Обсуждение Новостей.
#21
Posted 12 June 2014 - 01:00 AM
#22
Posted 17 June 2014 - 09:11 PM
ДАТА: 17 июня, 3049 СООБЩЕНИЕ ДЛЯ: Регент-Сомерсет ПРОТОКОЛ: Дельта КАСАТЕЛЬНО: Проблемы связи Глубокой Переферии. Глубокоуважаемый Регент, У нас имеются проблемы в сообщении на Переферии из-за некоторых технических ошибок. Мы запустили полную диагностику, но до сих пор не нашли причину. Мы были бы признательны, если бы вы помогли открыть рабочий канал связи на Переферии там, где вы бы смогли установить контакт. Если вы будете в состоянии установить связь, пожалуйста, сообщите нам как можно скорее, чтобы мы могли заглянуть в HPG сеть в этом районе. Приоритет нормальный, вероятно, более варварское сумасбродство пиратов, это Периферия в конце концов. Пожалуйста, не поднимайте тревогу Первого Контура сейчас, в этом нет необходимости. В противном случае уважаемый Примас будет напрасно потревожен. -------- КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ---------- ПРИЛОЖЕНИЕ 372-004925-B0H7: ДАТА: 16 июня, 3049 СООБЩЕНИЕ ДЛЯ: Неизвестно ПРОТОКОЛ: Гражданский КАСАТЕЛЬНО: ... (**YD*Y) Любой кто может... мы... от неизвестного... (To *n**ne w*o c** as**s*..* we *re **d*r att*** fro* **kn*** *o**e*. ***k*n*s *nk**w*.) Примечание переводчика: Из-за проблем со связью, сообщение было получено не до конца. Мы занимаемся расшифровкой на основе полученной части сообщения. -------- КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ ----------Больше информации ждите днём 19.06.14.
Edited by Bulef, 18 June 2014 - 02:23 AM.
#23
Posted 17 June 2014 - 10:28 PM
#27
Posted 17 June 2014 - 11:55 PM
Mr Nikson, on 17 June 2014 - 11:29 PM, said:
Мвахахах... нет. Точно имелся в виду господин Примус, я вас уверяю. ))
Edited by Bulef, 17 June 2014 - 11:58 PM.
#28
Posted 18 June 2014 - 08:47 PM
Разрабы хвалят себя за успехи и обещают выкатить внутриигровой интерфейс для юнитов.
#29
Posted 18 June 2014 - 09:16 PM
Kotey, on 18 June 2014 - 08:47 PM, said:
Касательно интерфейса для юнитов
http://mwomercs.com/...nsmission-pt-2/
Создание и управление юнитом
Чтобы создать юнит, игроку придётся нажать раздел Faction в основном UI. Там будет отображена иконка "Create Unit" (создать юнит). Это доступно только для игроков не являющихся частью юнитов.
-Если игрок не является частью юнита, он сможет дать название юниту.
-После названия юнита, лидер сможет установить значёк юнита.
-Создатель юнита сможет приглашать людей через фрэнд-лист
-Члены юнита могут скидываться в общак
-Юниты могут создавать звания и устанавливать требования к рангам
-У юнитов будет свой собственный чат подразделения и офицерский.
Привилегии лидера.
-приглашать людей
-удалять людей
-назначать ранги
-назначать нового лидера
-создавать/называть ранги
-редактировать/удалять ранги
-назначать/переназначать ранги
-видеть финансовый баланс юнита
-видеть историю поступлений в общак
-Видеть офицерский чат
-Распускать юнит.
-роспуск возможен только если в юните остался один игрок
-устанавливать "сообщение дня"
Примечание: привилегии лидера фиксированы и не могут быть отобраны.
Лидер юнита может назначать следующие привилегии:
Привилегии членов юнита(лидером через систему ранговых привилегий):
-приглашать игроков
-удалять
-назначать ранги
-видеть финансовый баланс юнита
-видеть историю поступлений в общак
-Видеть офицерский чат
-Писать "сообщение дня"
По дефолту, в юнитах устанавливается система званий армии СШ
Операции со счётом необходимы для поддержки будущих фич.
Это основной набор фич для создания и управления юнитом, он же 1 шаг на пути к CW.
Уточнение:
Я вижу множество сообщений о том что солянка кланы+сфера это нормально и можно так оставить. Так не пойдёт. Фракционные (сфера/кланы) сражения это большая часть CW как междудомовые сражения и междуклановые сражения. Это потребует ещё много работы с базой данных, данными игроков и системой матчмейкера и будет введено позднее.
Edited by Varhait, 18 June 2014 - 09:17 PM.
#30
Posted 18 June 2014 - 11:06 PM
Источник
Как вы все знаете, Вторжение было омрачено техническими проблемами, следствием которых стал hot-fix.
В знак признания терпения, вежливости и поддержки предоставленной сообществом во время решения этих проблем: Все игроки, которые войдут в игру с 12:00 по московскуму времени в среду 18 Июня 2014 года получат 24 часа премиумного времени и бесплатный ангар.
Выдача произойдёт в 3:00 по московскуму времени в субботу 21 июня 2014 года. Все игроки, зашедшие в игру хотя бы раз, начиная с момента обозначенного старта и до момента выдачи, получат право на получение этих бесплатных подарков. Вы можете это сделать в данный момент и в любое другое время до субботы.
#31
Posted 20 June 2014 - 06:27 AM
#32
Posted 20 June 2014 - 06:54 AM
вот когда пилот из робота выбираться начнет тогда готов буду вкидывать баксы
#33
Posted 20 June 2014 - 08:56 AM
Edited by Jezzin, 20 June 2014 - 08:59 AM.
#34
Posted 20 June 2014 - 09:09 AM
Jezzin, on 20 June 2014 - 08:56 AM, said:
Это по дефолту, наверняка звания можно будет изменять, так что ничего страшного.
#35
Posted 20 June 2014 - 09:49 AM
Jezzin, on 20 June 2014 - 08:56 AM, said:
Varhait, on 18 June 2014 - 09:16 PM, said:
-назначать нового лидера
-создавать/называть ранги
-редактировать/удалять ранги
-назначать/переназначать ранги
#36
Posted 23 June 2014 - 12:17 PM
В первую очередь, хотелось бы сказать, что в связи с тем что 1 июля в Канаде праздник, 1-июльский патч переносится на среду 2 июля.
Апдейт матчмейкера.
Новый матчмейкер будет содержать 3/3/3/3, он же 4х3. Однако, ММ был сделан более гибким, в ситуациях когда игроков будет слишком мало, ММ сможет запустить матч слегка в другом формате. Даже в этом случае ММ будет придерживаться равных весовых параметров для каждой команды. По факту, все параметры ММ могут быть подкорректированы в режиме реального времени без отключения серверов. Это позволит нам продолжить работу над улучшением функциональности в преддверии CW.
Теперь о хорошем: новый ММ позволит создавать группы более чем из 4 человек. Т.е. 2-10 и 12. Игроки которые запускаются в командах 5-10 или 12 всегда будут запускаться в "групповых очередях", группы 2-4 будут появляться как в "групповых очередях" так и в "Соло очередях". В соло очередях будут появляться только группы 2-4 человека. В случае запуска группы из 12 человек, ММ в первую очередь попытается отыскать аналогичную группу, если не получится то он соберёт 12 человек более мелкими группами, ожидающими в групповых очередях.
Групп 11 человек не будет. Т.к. с ними одни проблемы. Либо придётся закидывать довесок из одного ничего не понимающего соло игрока без связи к команде из 11, где он окажется в совершенно невыгодных условиях, либо добавлять опцию для соло очередей, которая позволит пугам попытать счастье в бою против 12 игроков.
Кнопка "Mech Select" из окна частного матча переползёт в окно группы. Это упростит выбор меха и расходников находясь в группах.
Напоследок по этой теме, теперь придётся уделять больше внимания окну очереди. Это не только приведёт к снижению времени ожидания, но и посзволит 4х3 функционировать более гладко. Я продолжаю думать над способом награждения игроков выбирающих рекомендуемый весовой класс. .
Клановый компьютер наведения и командная консоль.
Мы рады сообщить, что эти фичи скоро будут введены в строй. Мы можем предоставить некоторые цифры касательно их работы уже на этой недели, фидюэк поможет нам подкорректировать и настроить их.
Ущерб от падений.
Отныне вы не сможете позволить себе упасть, неважно на какую высоту вы взлетите с помощью джампов. Система ущерба основана на тоннаже меха, лайты практически не заметят изменений, а вот тяжи и штурмовики достаточно быстро их увидят. Теперь джампснайпинг на тяже или штурмовике может привести к повреждению ног. Пилотам придётся учиться прыгать осторожнее и сохранять часть топлива в джампах, чтобы обеспечить безболезненную посадку. Это сделано для снижения преимущества мехов способных прыгать.
Открытый тест.
Во вторник 24 июня. Апдейт матчмейкера, клановский TC и ущерб от падений будут включены в программу.
Дата 24 июля.
Испытываются:
Матчмейкер
-правило 4х3
-соло очередь
-соло очередь(2-4)
-групповая очередь(2-4)
-групповая очередь(5-10)
-групповая очередь(12)
снаряжение
-клановый компьютер наведения
-командная консоль
Система урона от падения
Время теста
начало 4PM PDT / 7 PM EDT / 11 PM UTC
длительность 4 часа
Все кто зарегистрировался до 23 июня 2014 4.30 PМ PDT могут принять участие.
Нагрев джампов.
Хотя и не включена в тест, эта фича должна была быть введена в патче 2го июля, однако я решил придержать выпуск и вот почему: фича работает так как надо и выгляди хорошо. Однако, прежде чем создать эту новую систему нагрева джампов, мы уже были в курсе необходимости доработки кода джампов: многие игроки использовали только один джамп и получали слишком сильное ускорение для одного джампа. Даже при том что код нагрева джампов работает как нужно; если мы выпустим его без устранения косяков с ускорением, это только обострит существующие проблемы. Любой крупный мех на котором будет установлено 4 джампа будет выделять значительно больше тепла чем лайт с одним джампом. Это заставит игроков приспосабливаться к игре с одним джампом и особенно сильно ударит по определённым клановым мехам, с фиксированнымм количеством джампов. поэтому мы придержим код нагрева джампов до тех пор пока не решим вторую часть проблемы и не убедимся что ускорение от каждого джампа исправлено. Это значит, что ускорение от одного джампа будет более ограничено чем сейчас и игрокам придётся устанавливать больше джампов чтобы достичь нынешних результатов. Как только мы будем довольны результатами настроек тяги джампов мы выкатим эти изменения вместе с кодом нагрева джампов как полную систему. Плюс в том, что мы успеем выкатить и собрать отзывы о системе урона от падений чтобы лучше отрегулировать значения тяги и нагрева джампов.
Edited by Varhait, 23 June 2014 - 12:24 PM.
#37
Posted 23 June 2014 - 06:12 PM
#39
Posted 23 June 2014 - 07:55 PM
А вот что бегают Тимберы с таким же метафитом, напрягает. Игроки стремятся выродить игру в одно и то же. Я бы добавил ограничение на количество стволов гауссов и на пипцы и на сочетание гусь+пипцы.
Костыль, да. Но я вижу, что это работает и принуждает делать вариации похожие на стоковые фиты для всех дистанций, без перекоса онли лонг или клоз.
#40
Posted 23 June 2014 - 07:57 PM
MehaNik panZZer, on 23 June 2014 - 06:12 PM, said:
Target Deprevation позволяет даже Дайр Вульфу не сильно страдать, про медаков - вообще конфетка, если не стоять в чистом поле и тормозить
Edited by Mr Nikson, 23 June 2014 - 07:57 PM.
19 user(s) are reading this topic
0 members, 19 guests, 0 anonymous users