Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#41 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 23 June 2014 - 08:01 PM

View PostLeonid, on 23 June 2014 - 07:55 PM, said:

Похоже, метагорцу таки пиндык придет. Не скажу, что расстроен.
А вот что бегают Тимберы с таким же метафитом, напрягает. Игроки стремятся выродить игру в одно и то же. Я бы добавил ограничение на количество стволов гауссов и на пипцы и на сочетание гусь+пипцы.
Костыль, да. Но я вижу, что это работает и принуждает делать вариации похожие на стоковые фиты для всех дистанций, без перекоса онли лонг или клоз.

По моему, проблема не в пипце-гаусах а в унылой (ИМХО конечно) клановой баллистике. На ассолте (Дайре в частности)- в клоз нельзя, баллистика - мажет дамаг, что еще остается? Только пипцы, и как неожиданно - гауссы. Если их загнуть - лепить начнут ракетные лодки, да. Так и будем все подряд нерфить? Piranha-вей :)

Edited by Mr Nikson, 23 June 2014 - 08:17 PM.


#42 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 June 2014 - 10:09 PM

View PostLeonid, on 23 June 2014 - 07:55 PM, said:

Похоже, метагорцу таки пиндык придет. Не скажу, что расстроен.
А вот что бегают Тимберы с таким же метафитом, напрягает. Игроки стремятся выродить игру в одно и то же. Я бы добавил ограничение на количество стволов гауссов и на пипцы и на сочетание гусь+пипцы.
Костыль, да. Но я вижу, что это работает и принуждает делать вариации похожие на стоковые фиты для всех дистанций, без перекоса онли лонг или клоз.

Не, не придёт. Они просто станут стрелять чуть реже и прыгать не так высоко, чтобы горючка для приземления осталась, ну и модуль для снижения урона от падений таскать придётся.

Я всё никак не пойму, почему нельзя было просто ввести тряску на всё время полёта(а можно и на движение), а не только на взлёт, тогда попасть в точку в прыжке было бы крайне проблематично.


PS В теме о тесте появилось одно важное уточнение.

Командной консоли в магазине НЕ БУДЕТ. Чтобы её получить вам придётся приобрести атласа D-DC.

Edited by Varhait, 23 June 2014 - 10:16 PM.


#43 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 23 June 2014 - 10:17 PM

View PostVarhait, on 23 June 2014 - 10:09 PM, said:

Я всё никак не пойму, почему нельзя было просто ввести тряску на всё время полёта(а можно и на движение), а не только на взлёт, тогда попасть в точку в прыжке было бы крайне проблематично.

Тут видимо включается избирательная логика разработчиков в отношении реалистичности...

#44 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 23 June 2014 - 10:26 PM

View PostVarhait, on 20 June 2014 - 09:49 AM, said:



спасибо, читать я умею. В своем посте я хотел сказать о том что, зачем игрокам назначать, создавать и т.п. ранги, если они уже есть в Battletech

#45 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 June 2014 - 10:36 PM

View PostJezzin, on 23 June 2014 - 10:26 PM, said:


спасибо, читать я умею. В своем посте я хотел сказать о том что, зачем игрокам назначать, создавать и т.п. ранги, если они уже есть в Battletech

На случай, если кому-то такая система не нравится. Может кто-то хочет поставить систему званий не какого либо великого дома, а советского союза или армии гондураса и т.д. Не все же хотят досконально придерживаться ранговых систем BT.

#46 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 24 June 2014 - 12:06 AM

View PostVarhait, on 23 June 2014 - 10:36 PM, said:

На случай, если кому-то такая система не нравится. Может кто-то хочет поставить систему званий не какого либо великого дома, а советского союза или армии гондураса и т.д. Не все же хотят досконально придерживаться ранговых систем BT.


так может я хочу в mwo представлять не дом Ляо, а ту же армию Гондураса.. разрабы пойдут мне на встречу?) мое мнение - игра во вселенной BT, так и звания должны быть званиями BT

#47 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 24 June 2014 - 12:15 AM

View PostJezzin, on 24 June 2014 - 12:06 AM, said:


так может я хочу в mwo представлять не дом Ляо, а ту же армию Гондураса.. разрабы пойдут мне на встречу?) мое мнение - игра во вселенной BT, так и звания должны быть званиями BT


Вот именно, это твое мнение, с которым другие могут не согласиться.

#48 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 24 June 2014 - 12:23 AM

View PostJezzin, on 24 June 2014 - 12:06 AM, said:


так может я хочу в mwo представлять не дом Ляо, а ту же армию Гондураса.. разрабы пойдут мне на встречу?) мое мнение - игра во вселенной BT, так и звания должны быть званиями BT

Тебе три раза уже повторили, что командир подразделения может изменить систему званий и сделать её какой угодно. По умолчанию - лычки армии сша, ничего в этом не вижу плохого. Дорвешься до власти - сможешь запилить себе хоть звания гондураса, хоть звания рыцарей гондора.

#49 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 June 2014 - 12:26 AM

View PostJezzin, on 24 June 2014 - 12:06 AM, said:

мое мнение - игра во вселенной BT, так и звания должны быть званиями BT

Ок. А если я хочу представлять одно из десятков известных и не очень подразделений наёмников внутренней сферы, у которых свои уникальные системы званий вобравшие в себя кучу особенностей ранговых систем всех домов и не являющихся чистой системой того или иного дома? Предложишь создателям BT проработать систему званий для каждого подразделения, упоминавшегося парой строчек в какой либо книге?

#50 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 June 2014 - 01:26 AM

Техноапдейт за июнь.

Прошло много времени с последнего обновления, прошу прощения за молчание, мы были заняты выпуском кланов. Начнём с этого, естественный вопрос: "Почему открытый тест прошёл более гладко чем релиз, что случилось в день релиза?"

Во время теста кланов мы увидели существенную нагрузку на систему ввода паков. Из-за некорректной работы скрипта, возникла чрезмерная нагрузка на базу данных в момент подключения аккаунтов на тесте. Мы заметили это и переключили скрипт на более оптимизированный метод работы. После этого фикса, дела стали идти более гладко для теста, к сожалению, была и более глубокая причина, которую мы не заметили до запуска.

Когда началась раздача паков, мы заметили огромную нагрузку на базу данных, которая не проявлялась во время теста. Чтобы снизить нагрузку на базу данных мы отключили доступ к сети, далее наш администратор начал поиск источника проблемы. Мы заметили тысячи запросов в инвентарь которые производились когда каждый игрок посещал мехлаб. Нашим инженеры провели целый день работая над оптимизацией кода инвентаря чтобы изолировать лишние вызовы.

Баг инвентаря заставлял UI загружать с сервера данные инвентаря значительно чаще чем было необходимо. До выпуска кланов, этот баг не вызывал особых проблем, т.к. система вполне справлялась с дополнительной нагрузкой, однако, когда кланы были выпущены, эта нагрузка стала достаточно сильной.

С выпуском хотфикса нагрузка на базу данных значительно снизилась, все операции с мехлабом стали более отзывчивыми. Спасибо комьюнити за информативные ответы и рапорты. Также мы рады видеть что СРМ снова в игре и работают как надо.

Теперь, к тому над чем ещё, кроме кланов, работают наши разработчики...

Матчмейкер

Как уже сказал Расс, код матчмейкера был переработан и будет применён на тесте и запущен в патче 2го июля.

UI

Команда работающая над UI занимается некоторыми работой над твиками UI 2.0 которые позволят улучшить эргономику, кое-что из этого уже будет включено в тест и патч 2го июля. Другие будут включены в следующие патчи.

Производительность.

Недавно были сделаны некоторые перестройки HUD в основном фокусировались на клановском HUD и работе 3D. В основном в HUD были внесены мелкие изменения т.к. мы фокусировались на новых фичах. Мы знаем о некоторых проблемах с кодом, их исправление потребует дополнительных усилий мы займёмся ими как только найдётся место в расписании. Эти исправления и поддержка 3D находятся в стадии теста и будут введены с патчем 15 июля.

Также была проведена работа с поддержкой SLI которая перешла в состояние теста. Необходимо убедиться что несколько видеокарт смогут обеспечить лучшую производительность. Как уже упоминалось с окончанием работы над поддержкой 3D HUD'ом, мы сможем перебросить дополнительные силы на SLI.

Улучшение систем управления.

Были внесены некоторые улучшения в систему, чтобы убедиться что колесо мыши и привязка работает корректно, также была улучшена работа джойстиков и некоторые другие изменения, например движение при открытой боевой сетке. Это также испытывается и будет введено 15 июля.

Стабильность.

Мы знаем, что есть ряд проблем со стабильностью, в частности с загрузкой оперативной памяти и некоторые оставшиеся баги DX11. Мы продолжим работу над их устранением.

Визуализация.

Мы изучаем некоторые улучшения для визуальной составляющей, также работаем над багом с Motion blur.

Геймплей.

Как всегда, тюнинг различных геймплейных фич, но я оставлю это Полу, как вы уже знаете последнее время мы работали над джампами и падениями.

Мы рады видеть кланы на поле боя, и рады что вы наслаждаетесь ими также как и мы.

Вы уже в курсе. что теперь наши усилия будут переведены на новый матчмейкер, а затем и на CW.

Спасибо за поддержку во время запуска кланов.

Жалобы и предложения сюда.

Edited by Varhait, 24 June 2014 - 01:27 AM.


#51 YPLOID

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 181 posts
  • LocationMinsk

Posted 24 June 2014 - 02:02 AM

View PostVarhait, on 24 June 2014 - 01:26 AM, said:

например движение при открытой боевой сетке.

омфг, неужели :wacko: :)

#52 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 24 June 2014 - 02:21 AM

View PostVarhait, on 24 June 2014 - 01:26 AM, said:

Баг инвентаря заставлял UI загружать с сервера данные инвентаря значительно чаще чем было необходимо. До выпуска кланов, этот баг не вызывал особых проблем, т.к. система вполне справлялась с дополнительной нагрузкой, однако, когда кланы были выпущены, эта нагрузка стала достаточно сильной.

Классический случай "пока жареный петух в жопу не клюнет". Да здравствуют кланы!

#53 Dread32

    Member

  • PipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 99 posts
  • LocationБрянск

Posted 24 June 2014 - 02:38 AM

View PostVarhait, on 24 June 2014 - 01:26 AM, said:

Также была проведена работа с поддержкой SLI которая перешла в состояние теста. Необходимо убедиться что несколько видеокарт смогут обеспечить лучшую производительность. Как уже упоминалось с окончанием работы над поддержкой 3D HUD'ом, мы сможем перебросить дополнительные силы на SLI.

Ну наконец-то. Надоели извращения с Нвидиа инспектором.

#54 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 24 June 2014 - 02:51 AM

View PostTapferkeit, on 24 June 2014 - 12:15 AM, said:


Вот именно, это твое мнение, с которым другие могут не согласиться.


на то, он и форум, чтобы делиться своим мнением.. не согласны, значит не согласны

View PostIgor Kozyrev, on 24 June 2014 - 12:23 AM, said:

Тебе три раза уже повторили, что командир подразделения может изменить систему званий и сделать её какой угодно. По умолчанию - лычки армии сша, ничего в этом не вижу плохого. Дорвешься до власти - сможешь запилить себе хоть звания гондураса, хоть звания рыцарей гондора.


а ты повторил четвертый, спасибо. По твоему не плохо, а по мне так херня полная, я лишь высказал свое мнение, на этом все

#55 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 24 June 2014 - 03:04 AM

View PostVarhait, on 24 June 2014 - 12:26 AM, said:

Ок. А если я хочу представлять одно из десятков известных и не очень подразделений наёмников внутренней сферы, у которых свои уникальные системы званий вобравшие в себя кучу особенностей ранговых систем всех домов и не являющихся чистой системой того или иного дома? Предложишь создателям BT проработать систему званий для каждого подразделения, упоминавшегося парой строчек в какой либо книге?


можно сделать одинаковую систему рангов для всех наемников (по логике у наемников вообще не должно быть рангов)

#56 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 24 June 2014 - 03:06 AM

>Херня полная
Смешное твоё мнение. Вот если разрешают свободу самоопределения, свободу отыгрывать какую угодно роль по вселенной — это херня. А вот если привязать все звания к структуре только одной какой-то фракции — то это супер. Логика, eпт.

Edited by Igor Kozyrev, 24 June 2014 - 03:07 AM.


#57 TinnyWinny

    Member

  • PipPipPip
  • 89 posts
  • LocationNovaya Zemlya

Posted 24 June 2014 - 03:06 AM

View PostJezzin, on 24 June 2014 - 03:04 AM, said:


(по логике у наемников вообще не должно быть рангов)

У тебя самая логичная логика...

#58 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 24 June 2014 - 03:10 AM

View PostIgor Kozyrev, on 24 June 2014 - 03:06 AM, said:

>Херня полная
Смешное твоё мнение. Вот если разрешают свободу самоопределения, свободу отыгрывать какую угодно роль по вселенной — это херня. А вот если привязать все звания к структуре только одной какой-то фракции — то это супер. Логика, eпт.


почему к одной? для Ляо свои, для Дэвиона, для каждого клана свои и т.д.

Edited by Jezzin, 24 June 2014 - 03:11 AM.


#59 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 24 June 2014 - 03:18 AM

View PostJezzin, on 24 June 2014 - 03:10 AM, said:


почему к одной? для Ляо свои, для Дэвиона, для каждого клана свои и т.д.

http://www.camospecs...tion.asp?ID=169
Оцени количество юнитов наемников, например. Допустив, в каждом третьем своя ранговая система, о которой знаю только самые настоящие ценители баттлтек. Их тоже всех рыбы вводить будут? Может, ранговые системы каких-нибудь особо отличившихся юнитов будут еще и за мс продаваться? Мне кажется, когда игроки сами определяют как им быть, и что им делать - это хорошо.

#60 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 24 June 2014 - 03:28 AM

View PostJezzin, on 24 June 2014 - 03:10 AM, said:


почему к одной? для Ляо свои, для Дэвиона, для каждого клана свои и т.д.


Ну вот ручками и пускай прописывают или самим лень и разработчикам нужно обязательно все сделать?





25 user(s) are reading this topic

0 members, 25 guests, 0 anonymous users