Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#4201 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 10 March 2015 - 05:04 AM

View PostCat UA, on 10 March 2015 - 04:31 AM, said:


Для особо одаренных:
Сейчас в игре 3052 год (вроде как).
Рыбы сделали модель Shadow Cat 2, старт производства которой начался в 3076 году. Ее вес - 60 тон.
Более подробно все расписано в Сарне (смотрим на картинки и сравниваем):
http://www.sarna.net...i/Shadow_Cat_II
Тогда как анонсирован Shadow Cat - 45 тонник.
http://www.sarna.net/wiki/Shadow_Cat
Смотрим картинки, вникаем.
Для людей далеких от серии Battletech эта разница никоим образом не существенна.
Мне же, как поклоннику данного меха, весьма обидно видеть такое искажение "фактов".
Первый Shadow Cat симпатичнее... ИМХО

Ерунда, пелвис на II вообще отличается от МВО модели, и крыша цт сзади пустая, и по бокам от кабины геометрия другая и полуторсы совсем другие.
Сами придумали, сами растроились.

#4202 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 10 March 2015 - 06:11 AM

Полуторсы другие, это понятно, вооружение другое. Но "по бокам от кабины" именно от Cat II все.

#4203 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 March 2015 - 08:17 AM

Интересно, долго придется ждать 20т клан меха, чтобы максимально создать тоннаж для 3х мехов ? Чую рыбы специально будут вводить 100500 25-35т мехов...

#4204 Neonila

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 150 posts
  • LocationKiev

Posted 10 March 2015 - 08:25 AM

Из клановых 20 т на ум только дешер призодит. Но тут 1 проблемма он бегает 162,0 [216,0] кмч без спд твика ......

Edited by Neonila, 10 March 2015 - 08:31 AM.


#4205 Mindscape90

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 137 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationUkraine, Odessa

Posted 10 March 2015 - 08:54 AM

View PostNeonila, on 10 March 2015 - 08:25 AM, said:

Из клановых 20 т на ум только дешер призодит. Но тут 1 проблемма он бегает 162,0 [216,0] кмч без спд твика ......

Подскажите пожалуйста, а в чём проблема движка пираний ввести мехов с скоростью движения за 200+ км/ч?

#4206 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 10 March 2015 - 09:12 AM

View PostMindscape90, on 10 March 2015 - 08:54 AM, said:

Подскажите пожалуйста, а в чём проблема движка пираний ввести мехов с скоростью движения за 200+ км/ч?

Боятся, что будут мехи телепортироваться.

#4207 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 10 March 2015 - 09:17 AM

View PostMindscape90, on 10 March 2015 - 08:54 AM, said:

Подскажите пожалуйста, а в чём проблема движка пираний ввести мехов с скоростью движения за 200+ км/ч?

В месте дропа данного меха будет появляться сингулярность, которая будет скукоживать всю рыбью карту со всеми костылями. А костыли скукоживать нельзя!! Обидно, однако - столько городить фигню, и чтоб вот так вот разом все в dev/nul -_-

#4208 Mindscape90

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 137 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationUkraine, Odessa

Posted 10 March 2015 - 09:18 AM

View PostDuoAngel, on 10 March 2015 - 09:17 AM, said:

В месте дропа данного меха будет появляться сингулярность, которая будет скукоживать всю рыбью карту со всеми костылями. А костыли скукоживать нельзя!! Обидно, однако - столько городить фигню, и чтоб вот так вот разом все в dev/nul -_-

Интерстеллар даёт о с{отредактировано}е знать :D :D :D

#4209 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 10 March 2015 - 09:18 AM

View PostZeleglok, on 10 March 2015 - 09:12 AM, said:

Боятся, что будут мехи телепортироваться.

Не зря боятся. Ведь все мы прекрасно понимаем, что они 100% будут телепортироваться :ph34r:

#4210 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 10 March 2015 - 10:46 AM

Да телепортироваться то ладно. Вы представьте за какое время такой бегут пересечёт эти мизерные карты. Тут 100км/ч - уже много.

#4211 SnowNeitrino

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 97 posts

Posted 10 March 2015 - 11:10 AM

View PostZeleglok, on 10 March 2015 - 09:12 AM, said:

Боятся, что будут мехи телепортироваться.


Тут и так на каждом эвенте постоянно стоны и плачи про неработающюю регистрацию повреждений,
а с мехами рассекающими под 200 км/час мы тут вообще с ума посходим.

#4212 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 10 March 2015 - 11:22 AM

View PostNeonila, on 10 March 2015 - 08:25 AM, said:

Из клановых 20 т на ум только дешер призодит. Но тут 1 проблемма он бегает 162,0 [216,0] кмч без спд твика ......


В конфиге G - 250 км/ч с суперчарджером B) Хотя что тут страшного с хитрегом, файрстартеров с пауками ведь все равно не фиксят - ну, будут еще и муху не фиксить, какая разница? На ней хоть играть весело будет.

#4213 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 10 March 2015 - 11:44 AM

Чтобы рыбы могли пофиксить хитрег фаерстартеров и спайдеров, им придется фиксить руки конкретных индивидуумов, которым кажется, что пауки с зажигалками поломаны, а на это никаких ресурсов не хватит.

#4214 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 10 March 2015 - 12:22 PM

View PostIgor Kozyrev, on 10 March 2015 - 11:44 AM, said:

Чтобы рыбы могли пофиксить хитрег фаерстартеров и спайдеров, им придется фиксить руки конкретных индивидуумов, которым кажется, что пауки с зажигалками поломаны, а на это никаких ресурсов не хватит.


И именно поэтому файрстартеры сжирают стрики пачками, а как всем известно стрики на кривые руки уже не спишешь :P

#4215 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 10 March 2015 - 01:06 PM

View PostTapferkeit, on 10 March 2015 - 12:22 PM, said:


И именно поэтому файрстартеры сжирают стрики пачками, а как всем известно стрики на кривые руки уже не спишешь :P

Я давненько сам не пользовался стриками, все же они кроме как по лайтам никуда не годны. Но от моих катаний на зажигалкере осталось впечатление - чем выше скил противника, тем меньше он живет. А среди рачков на нем можно рассекать вообще беспредельно долго, и дамажить, дамажить, дамажить...

Потому я кагбе и не вижу особой проблемы в лайтах. В конце концов, особенности их поражения можно считать фичей игры, все равно нам с этим жить.

#4216 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 10 March 2015 - 09:57 PM

View PostMindscape90, on 10 March 2015 - 08:54 AM, said:

Подскажите пожалуйста, а в чём проблема движка пираний ввести мехов с скоростью движения за 200+ км/ч?

Проблема будет уже в том, если кроме шуток, что он по скорости обойдет большинство ракет.
ЛРМ (IS&C): 160 км\ч;
СРМ (IS&C): 300 км\ч;
IS S-SRM: 200 км\ч;
C-S-SRM: 180 км\ч.
К слову сказать, от ЛРМ уже убегают. Со скоростями овер 180 или под 200 будет реально отбегать от стриков, а под спидтвиком на некотором расстоянии - можно будет уходить и от SRM.
Ну и конечно, ген-раши будут повсюду.
Словом, большая головная боль для баланса.

Edited by Akai Hako, 10 March 2015 - 09:58 PM.


#4217 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 10 March 2015 - 10:12 PM

View PostSlavv, on 10 March 2015 - 01:06 PM, said:

Я давненько сам не пользовался стриками, все же они кроме как по лайтам никуда не годны. Но от моих катаний на зажигалкере осталось впечатление - чем выше скил противника, тем меньше он живет. А среди рачков на нем можно рассекать вообще беспредельно долго, и дамажить, дамажить, дамажить...

Потому я кагбе и не вижу особой проблемы в лайтах. В конце концов, особенности их поражения можно считать фичей игры, все равно нам с этим жить.


Чего? На клантехе я так понимаю стриками не баловались? Так вот, кланстрики эффективны против любого противника, будь то лайт или ассолт, первые конечно больше страдают ввиду меньшего количества брони и структуры.

Аха, то есть признать проблему хитрега, причем только у сфероидных лайтов, фичей. Мне уже доводилось видеть как ныли по поводу того что бы рыбы квирки на структуру лапок сферолайтам прикрутили, а то понимаешь "нипанагибать", подлые медаки/хэвики/ассолты так и норовят отстрелить их.

#4218 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 10 March 2015 - 10:51 PM

Нестабильность сервера.

Приветствую мехвоины,

за последние пару дней, обычно между 11 PM PDT и 12 AM PDT/10.00 и 11.00 МСК, игроки сталкиваются с крашами и дисконектами со стороны сервера.

Мы работаем над хотфиксом и уже смогли внести некоторые изменения на стороне сервера, которые могут решить эту проблему. В зависимости от результативности этих изменений, есть вероятность что сегодня эти косяки могут проявиться снова в указанный промежуток времени.

Пост будет обновляться при необходимости.

#4219 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 11 March 2015 - 04:02 AM

View PostSniper09121986, on 10 March 2015 - 11:22 AM, said:


В конфиге G - 250 км/ч с суперчарджером B) Хотя что тут страшного с хитрегом, файрстартеров с пауками ведь все равно не фиксят - ну, будут еще и муху не фиксить, какая разница? На ней хоть играть весело будет.

Файрстартер уже давно понерфили, при центровке ног по торсу его начинает трусить как припадошного, уже три патча как фиксят да никак не пофиксят

#4220 Saratov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 222 posts

Posted 11 March 2015 - 04:18 AM

View PostVarhait, on 10 March 2015 - 10:51 PM, said:

игроки сталкиваются с крашами и дисконектами со стороны сервера
<.......>
Мы работаем над хотфиксом


Да всем уже пофиг на эту недоигру. Никто уже и не играет, пусть не торопятся.





14 user(s) are reading this topic

0 members, 14 guests, 0 anonymous users