Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#7201 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 03 September 2015 - 09:41 AM

ноги у лайтов - главное, а ноги у женек как раз таки отличаются

#7202 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 03 September 2015 - 09:45 AM

View PostIgor Kozyrev, on 03 September 2015 - 09:41 AM, said:

ноги у лайтов - главное, а ноги у женек как раз таки отличаются

Posted Image


Ставлю на то, что и IIC женьке будет проще центр сразу выпилить чем ноги по одной(которые, скорее всего ещё и украпят).

Edited by Varhait, 03 September 2015 - 09:46 AM.


#7203 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 03 September 2015 - 09:51 AM

View PostVarhait, on 03 September 2015 - 09:45 AM, said:

Ставлю на то, что и IIC женьке будет проще центр сразу выпилить чем ноги по одной(которые, скорее всего ещё и украпят).

У него будут ER-меды или медпульсы стоять. Так что это не столь важно.

#7204 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 03 September 2015 - 09:54 AM

Ну на арте у IIC Жени, имхо, тушка чуть покороче, чем у сфероЖени. Но концепт на то и концепт - по крайней мере надеюсь, что его хотя бы не занерфают в ноль.

Edited by Ruswarr, 03 September 2015 - 09:54 AM.


#7205 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 03 September 2015 - 10:40 AM

View PostKrigg, on 03 September 2015 - 08:37 AM, said:

Ничего не будет потому, что Дженнер с его хитбоксами отлично убивается в ЦТ. А вот Читак по объёму хитбоксов чуть ли не вдвое меньше.

Прохладная история.

#7206 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 03 September 2015 - 10:42 AM

View PostVarhait, on 03 September 2015 - 09:45 AM, said:

Ставлю на то, что и IIC женьке будет проще центр сразу выпилить чем ноги по одной(которые, скорее всего ещё и украпят).

скриншот старый, рыбы изменили хитбоксы женек пару патчей назад

#7207 Nexano

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 124 posts
  • LocationFrom There

Posted 03 September 2015 - 10:58 AM

Стартер убивается одним точным залпом srm. Сам лично ловил их так на пробеге мимо. Я никогда не видел чтобы стартер таноковал. Он может только полосовать критовых мехов. А читат при мне бегала в центре вражеского строяи замечательно себя чувствовала бегая под градом урона по ней даже половина лрм не попадает, видимо из принципа. Хотя мне в принципе до фени я слюни на маулера сейчас пускаю.

Edited by Nexano, 03 September 2015 - 10:59 AM.


#7208 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 03 September 2015 - 10:58 AM

http://mwomercs.com/...h/page__st__120
Скриншоты Маулера БЕЗ ракетных пусковых.

#7209 Nexano

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 124 posts
  • LocationFrom There

Posted 03 September 2015 - 11:00 AM

View PostKrigg, on 03 September 2015 - 10:58 AM, said:

http://mwomercs.com/...h/page__st__120
Скриншоты Маулера БЕЗ ракетных пусковых.

Ага я знаю *продолжает пускать слюни*

#7210 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 03 September 2015 - 11:02 AM

View PostKrigg, on 03 September 2015 - 10:58 AM, said:

http://mwomercs.com/...h/page__st__120
Скриншоты Маулера БЕЗ ракетных пусковых.

10/10, придётся фармить цбилли и на него точно.

#7211 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 03 September 2015 - 11:32 AM

View PostRuswarr, on 03 September 2015 - 11:02 AM, said:

10/10, придётся фармить цбилли и на него точно.

Да ладно.. у тебя ещё пол года на это есть.

PS Что хорошо, у маулера очень широкие щиты на плечах и грудь вперёд почти не выдаётся, стрелять по нему с флангов будет крайне неудобно.

Edited by Varhait, 03 September 2015 - 11:34 AM.


#7212 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 03 September 2015 - 11:44 AM

View PostVarhait, on 03 September 2015 - 11:32 AM, said:

Да ладно.. у тебя ещё пол года на это есть.

На движки на IIC ещё надо нафармить "про запас", а я не самый активный игрок; сомневаюсь, что я там обойдусь стоковыми движками. Так что... да-с, фармить придётся много.

#7213 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 03 September 2015 - 11:55 AM

View PostRuswarr, on 03 September 2015 - 11:44 AM, said:

На движки на IIC ещё надо нафармить "про запас", а я не самый активный игрок; сомневаюсь, что я там обойдусь стоковыми движками. Так что... да-с, фармить придётся много.

На женьках стоят топовые 315, на двух орионах 300, тебе только 2 движка нужны будут, 325 и 250(возможно) остальные уже есть, нужно только переставить.

#7214 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 03 September 2015 - 12:00 PM

View PostVarhait, on 03 September 2015 - 11:55 AM, said:

На женьках стоят топовые 315, на двух орионах 300, тебе только 2 движка нужны будут, 325 и 250(возможно) остальные уже есть, нужно только переставить.

Не знаю, мне просто сложно так, с ходу прикинуть, что я на их основе буду делать и как будет с тоннажем. Лучше уж иметь запас денег побольше на всякий. Если не потрачу - тем же лучше, с маулерами будет меньше мороки.

Edited by Ruswarr, 03 September 2015 - 12:00 PM.


#7215 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 03 September 2015 - 12:43 PM

Сравнение размеров Маулера с другими штурмовиками


#7216 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 03 September 2015 - 10:31 PM

Что-то про механику очередей от Булкина - кто запилит перевод?
http://mwomercs.com/...-making-in-mwo/

#7217 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 03 September 2015 - 11:04 PM

View PostKrigg, on 03 September 2015 - 10:31 PM, said:

Что-то про механику очередей от Булкина - кто запилит перевод?
http://mwomercs.com/...-making-in-mwo/

запилим.

#7218 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 03 September 2015 - 11:57 PM

Состояние матчмейкера МВО.

Цель этого поста обсудить состояние групповых очередей и, если будут сделаны крупные изменения, повлиять на время в очередях и качество матчей. Чтобы сделать это нам потребуется обсудить и соло очередь, чтобы было с чем сравнивать.

Другая важная тема о которой стоит помнить пока обсуждаем, заключается в том что для для малой игры, в сравнении с более многолюдными проектами, у нас ужасно много опций для наших игроков . Разумеется больше чем должно быть если цель №1 это конкурентоспособность матчей в сравнении с временем поиска матча.

Эти опции в соло и групповых матчах заключаются в выборе сервера, режима, PSR, размерах групп, тоннажа и класса.

Другая вещь, о которой стоит помнить, численность игроков в пиковые периоды на серверах СА и Европы в 2,5 раза больше чем в наименее активный период, что также увеличивает нагрузку на ММ в периоды малой активности.

За последние пару недель мы проиграли множество вариантов пытаясь устаканить PSR. Это позволило нам найти то, что мы считаем наилучшими опциями для ММ в текущем состоянии и численности игроков.

Ниже я буду обсуждать текущее состояние соло и групповых очередей, в каждом случае я распишу основные статистики интересующие игроков.

Соло

Среднее время ожидания: 142 секунды
Средняя разница навыков между командами: 153
Командам всегда подбираются одинаковые весовые классы на каждую сторону, без исключений.

На данный момент, это создаёт наилучшее впечатление от открытых матчей какое мы когда либо получали, очень счастливы и даже в часы наименьшей активности эти настройки должны обеспечить достаточно честные матчи.

Мы по прежнему рекомендуем игрокам ставить выбор на несколько серверов, если это возможно, и все режимы игры чтобы получить наилучшие матчи. Это правда, что даже соло очередь можно улучшить если не давать выбора опций для игроков. Однако, соло работают достаточно хорошо и это не является серьёзной проблемой.

Групповая очередь:

Мы много играли с различными параметрами с момента запуска серверов и PSR и мы чувствуем что нашли наилучшие параметры. К сожалению, для групповой очереди это означает заметное ослабление критериев чтобы сохранить низкое время поиска. Вот текущие статы групповой очереди:

Среднее время поиска: 190 секунд
Средняя разница навыков: 405

На первый взгляд время поиска кажется довольно неплохим, а разница в навыках, хотя она почти вдвое больше чем в соло, кажется довольно приемлемой для групп. К сожалению это ещё не конец истории с группами, поскольку есть ещё 2 пути внести дисбаланс в матч. Первый, количество групп на сторону крайне трудно уравнивать, обычно у нас 4 группы против 2, 3 группы против 2 и т.д. Кроме того, после 240 секунд поиска ММ перестаёт пытаться подобрать команды по классам на сторону, например на одной стороне может оказаться больше тяжей, штурмовиков и т.д. случаи полностью рандомные.

Вот тут мы и нaходимся и вот что предлагаем. Вы играете на новых настройках для групповых очередей и смотрите как они вам подходят. В основном, вопрос стоит так: время поиска или качество матчей приемлемое для тебя. Если ответ в большинстве случаев будет да, тогда мы сохраним текущие параметры групп и классовые ограничения при создании команд. Возможно, если время поиска в среднем будет составлять 190 секунд вы примете текущее качество матчей чтобы использовать большие группы и т.д.

С другой стороны, если вы недовольны качеством матчей, вот что мы предлагаем:

- откатить к максимальному размеру групп из 4 или менее
-каждая группа будет создаваться по схеме 1/1/1/1

Это уберёт большую часть солянки из ММ. Представьте, больше не придётся иметь дело с группами по 5-9 человек. В дальнейшем это будет улучшено тем что малые группы из 2-3 человек не будут состоять из одного класса, как сейчас, когда мы видим группы из 3 тяжей.

Это будет первым шагом. Если понадобится идти дальше, мы рассмотрим режимы игры.

Поэтому, пишите комментарии в фидбэк. Мы будем их изучать и вскоре примем решение.

Тема с фидбэком http://mwomercs.com/...edbackcomments/

Edited by Varhait, 04 September 2015 - 12:06 AM.


#7219 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 03 September 2015 - 11:58 PM

кстати, не знаю знаете вы или нет, но тот атлет в честь которого вероятно дженнер был назван дженнером (американский бегун 70-х брюс дженнер) пару месяцев назад, гм, сменил пол, буржуи шутили что это вероятно и есть дженнер iic

Edited by bad arcade kitty, 03 September 2015 - 11:58 PM.


#7220 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 04 September 2015 - 12:15 AM

View PostVarhait, on 03 September 2015 - 11:57 PM, said:

///

Это уберёт большую часть солянки из ММ. ...
Вчера мы группой из 5-7 нарвались на группу из 12. 12GD в полном составе. Полная двенашка, против солянки... зашибись чо

Edited by Zel Gadich, 04 September 2015 - 12:16 AM.






5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users