Jump to content

Автоматические Пушки

AC UAC CUAC

141 replies to this topic

#61 Skelos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 330 posts
  • LocationArdoz

Posted 19 June 2014 - 05:12 AM

View PostIvanBlackSoul, on 19 June 2014 - 05:09 AM, said:

Народ, или я чего-то не понимаю, или сфероидную UAC5 в очередной раз понерфили. ;) Похоже, что теперь, чтобы выстрелить из UAC второй раз нужно нажать кнопку выстрела ещё раз. А если просто держать, то пушка стреляет с обычным кулдауном. Соответственно теперь ставить две и больше ультры похоже не имеет никакого смысла. Дакка-дакка с возможностью словить клина не получиться. Ну никак не получиться, хоть разбей кнопку выстрела. Или нужно со скриптами извращаться. ;) Ценность UAC5 стремиться к нулю (больше AC5 тяжелее AC5 и стреляет почти как AC5). :o


Ответы есть в патчноутах. Иногда их полезно читать))

#62 5th brother Wolf IvanBlackSoul

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,164 posts
  • LocationTyumen

Posted 19 June 2014 - 05:35 AM

View PostSkelos, on 19 June 2014 - 05:12 AM, said:


Ответы есть в патчноутах. Иногда их полезно читать))

Всё понял, спасибо :) Вот только теперь точно негодованию нет предела. Чтобы дать очередь из ультрапушки на до либо закликать мышку, либо скрипты, либо на свалку эти железки :huh: Кстати, в чейне ультрапушки работают как раньше :lol: :lol: :lol:
З.Ы. Баланс такой баланс. Хоть бы раз что-нить апнули. А то всё нерфят, да нерфят :huh:

#63 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 20 June 2014 - 02:29 AM

Ультры для девочек, только обычные ас, только хардкор.
А если серьезно, никогда не любил ультры. Вообще в играх не люблю орудия\навыки, которые имеют шанс сломаться\взорваться\заклинить\не сработать.

Edited by Brazzers Warrior, 20 June 2014 - 02:31 AM.


#64 5th brother Wolf IvanBlackSoul

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,164 posts
  • LocationTyumen

Posted 02 July 2014 - 07:19 PM

Автопушечки, я вас снова люблю :wacko: Рыбы одумальсь и к ультра АС5 прикрутили нормальную механику. :unsure:

#65 MasterXOMA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 624 posts
  • LocationRussia

Posted 02 July 2014 - 09:43 PM

View PostIvanBlackSoul, on 02 July 2014 - 07:19 PM, said:

Автопушечки, я вас снова люблю :wacko: Рыбы одумальсь и к ультра АС5 прикрутили нормальную механику. :unsure:

К клановой тоже?

#66 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 02 July 2014 - 11:10 PM

View PostIvanBlackSoul, on 02 July 2014 - 07:19 PM, said:

Автопушечки, я вас снова люблю :wacko: Рыбы одумальсь и к ультра АС5 прикрутили нормальную механику. :unsure:

Ничего там нормального нет. Если зажать кнопку, UAC5 стреляют как AC5 без дополнительного выстрела и клинов.
Чтобы получить доп. выстрел, кнопку нужно спамить как и в прошлом патче.

Edited by Korristo, 02 July 2014 - 11:10 PM.


#67 Durandl

    Member

  • Pip
  • 14 posts

Posted 08 July 2014 - 07:20 AM

View PostRatso, on 11 June 2014 - 12:31 PM, said:

Были варианты 185мм и 203мм АС20 - эти уж не очередями палили :)) Да и Кали Яма у Ханча больно здоровенную дырку имеет, не похоже на то что очердью палит ))


Точнее АС25 и АС30, вооружение Альбатроса(ALB-3, ALB-3Ur, ALB-4), Марадёра-2С (MAD-4S, MAD-4X, MAD-5Br), Пилагера(PLG-1A, PLG-1N) и монструозного Юпитера(JUP-1N, JUP-1S, JUP-2A). Которые даже в ВикиСАРНы не реализованы до конца и встречаются лишь в паре книг вселенной Баттлтеч. Если не ошибаюсь на Молоте(Warhammer/Landsknecht)WHM-4C тоже в клешнях были АС25(право) и HGauss Rifle(лево). К сожалению ни одного из данных мехов в игре нет, иначе-бы батхёрт владельцев жирных Атласов был-бы абсолютным, особенно при встрече с вышеперечисленными четырьмя асаултами.

#68 Durandl

    Member

  • Pip
  • 14 posts

Posted 08 July 2014 - 07:32 AM

View PostNeonila, on 11 June 2014 - 08:24 AM, said:

Хеви гаус

С HGR всё вообще сложно, во первых - она медленнее чем SGR/GR, во вторых - сам принцип Гуси в игре реализован неправильно.
Почему? Обосную. В тру-каноне книгах серии БТ/ФАСА гуся это типичное снайперское оружие где урон нарастает пропорционально удалению среляющему от цели. То есть:

Standart Gauss Rifle(SGR/GR):
- если дистанция до цели +300м - урон будет равен не 15, а 11dp/s.
- если дистанция до цели +500м - урон будет равен 15dp/s.
- если дистанция до цели +800-1000м - урон будет равен от 18 до 24dp/s.
Кулдаун СтГР - 4 сек.

Heavy Gauss Rifle(HGR):
- если дистанция до цели +300м - урон будет равен не 10dp/s.
- если дистанция до цели +550м - урон будет равен 16dp/s.
- если дистанция до цели +850-1000м - урон будет равен от 26-30+dp/s.
Кулдаун ХГР - 6-7 сек.

То есть, чем дальше и дольше летит "болванка" гуси до цели, тем больше будет попоболь на "принимающем" конце дистанции когда она прилетит. Следовательно если вы овнер "ильюхи", беркута(Shadowhawk), снайпера, молотка и прочих гусеносцев и вы предпочитаете кемперить то придётся прокачивать зумы, ВАРы и прочие системы точного наведения, зато прилетевший "шмат" через карту по идее может не только критануть цель, но и пробить на вылет зацепив меха за целью. Но увы, пока в игре это не реализовано, а до кучи гуся при её самоподрывности ещё и порезана.

А как хотелось-бы именно таких раскладов. :)

Edited by Durandl, 08 July 2014 - 07:40 AM.


#69 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 08 July 2014 - 09:28 AM

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 07:32 AM, said:

С HGR всё вообще сложно, во первых - она медленнее чем SGR/GR, во вторых - сам принцип Гуси в игре реализован неправильно.
Почему? Обосную. В тру-каноне книгах серии БТ/ФАСА гуся это типичное снайперское оружие где урон нарастает пропорционально удалению среляющему от цели.


Посмотрел про HAG, то же самое. В принципе, это имеет смысл, так как пушкам дистанцию урезали, а задачи дальней стрельбы с не меньшим успехом решает навязший в зубах РРС с бесконечным боезапасом. А так получаем снайперское вооружение, которое ПООЩРЯЕТ игрока уметь стрелять. Что тут скажешь, хотет!

#70 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 July 2014 - 10:02 AM

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 07:32 AM, said:

А как хотелось-бы именно таких раскладов. :P

Я конечно понимаю, что канон это здорово, но давайте не забывать что мы тут не кубики кидаем на локацию, а в реалтайме воюем и оружие урон которого будет увеличиваться с дальностью ничем хорошим не закончится. Это приведёт к окопным перестрелкам, засилию ягеров, кать К2, фруктов 3D и прочей живности способной поднять 15 тонн. Бои станут перестрелками на дистанциях 600+ метров, а браулеры исчезнут как класс.

#71 Durandl

    Member

  • Pip
  • 14 posts

Posted 08 July 2014 - 11:05 AM

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 10:02 AM, said:

Я конечно понимаю, что канон это здорово, но давайте не забывать что мы тут не кубики кидаем на локацию, а в реалтайме воюем и оружие урон которого будет увеличиваться с дальностью ничем хорошим не закончится. Это приведёт к окопным перестрелкам, засилию ягеров, кать К2, фруктов 3D и прочей живности способной поднять 15 тонн. Бои станут перестрелками на дистанциях 600+ метров, а браулеры исчезнут как класс.

Ха, батенька. В том то и прикол, что гуся не шарпшутерская пуха как те-же АС2, АС5, АС10, АС20 и УАС10ХБ. Да и представьте "катю" с двумя ХГусями? Что вы себе представили, альфа демаг? Неправильно, ходячий ящик динамита. Один крит в "ухо" "кате" и обе ХГуси детанируют унося подмышкой с собой двигло и всего меха с его гневно ревущим горе водителем обратно в ангар. Яга!? Вы думаете "яга" не бумбокс? Очень даже бумбокс особенно для асулек и лайтов со светомузыкой и стриками. В игре по умолчанию нету имбовых мехов, есть прямые руки. Гуся = снопа, иначе смысла в это оружии нету вообще. ПиПЦы в каноне хороши для раздачи критов
и загара-нагрева по бк/двиглу если там "case" не установлен и если этот бк вообще есть. Причём не не понятен фарщ от рыбок на тему стандартного ПиПЦа и его "дедзоны" в 90 метров, по канону ПиПЦы чем дальше в лес, тем безобиднее ПиПЦык стреляет. А в игре всё кверху ногами. :P

Edited by Durandl, 08 July 2014 - 11:10 AM.


#72 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 08 July 2014 - 11:18 AM

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 11:05 AM, said:

Да и представьте "катю" с двумя ХГусями? Что вы себе представили, альфа демаг? Неправильно, ходячий ящик динамита. Один крит в "ухо" "кате" и обе ХГуси детанируют унося подмышкой с собой двигло и всего меха с его гневно ревущим горе водителем обратно в ангар.

Кха-ха-ха, с каких это пор у К2 баллистика образовалась в "ушах"? :P А в полуторсы ей попадают в основном случайно.

#73 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 08 July 2014 - 11:21 AM

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 07:32 AM, said:

Standart Gauss Rifle(SGR/GR):
- если дистанция до цели +300м - урон будет равен не 15, а 11dp/s.
- если дистанция до цели +500м - урон будет равен 15dp/s.
- если дистанция до цели +800-1000м - урон будет равен от 18 до 24dp/s.
Кулдаун СтГР - 4 сек.

читаю это и у меня рвутся шаблоны :P
каким законам физики подчиняется данный алгоритм?
я понимаю, если бы снаряд был реактивным и со временем набирал скорость. а так, болванка может только замедляться. как она может наносить бОльший урон с бОльшим расстоянием :P

#74 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 08 July 2014 - 11:21 AM

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 10:02 AM, said:

Это приведёт к окопным перестрелкам, засилию ягеров, кать К2, фруктов 3D и прочей живности способной поднять 15 тонн. Бои станут перестрелками на дистанциях 600+ метров, а браулеры исчезнут как класс.


И чем это отличается от того, что тут творилось до ввода чотких и дерзких кланмехов со скоростями под 80 км/ч? Аж ничем. Так что ничего нового не произойдет, а с вводом MASC и суперчарджеров, которые работают так же, как и MASC, клозовики и далее будут актуальны, возможно, даже больше, чем сейчас. Другое дело, что сейчас гауссы практически бесполезны, особенно у кланов с РРС и таргет-компами, и их нужно хоть как-то бафнуть.

#75 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 July 2014 - 12:04 PM

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 11:05 AM, said:

Ха, батенька. В том то и прикол, что гуся не шарпшутерская пуха как те-же АС2, АС5, АС10, АС20 и УАС10ХБ. Да и представьте "катю" с двумя ХГусями? Что вы себе представили, альфа демаг? Неправильно, ходячий ящик динамита. Один крит в "ухо" "кате" и обе ХГуси детанируют унося подмышкой с собой двигло и всего меха с его гневно ревущим горе водителем обратно в ангар.

Гуси в ушах? Забористая у вас трава батенька. Гуси всегда были в полуторсах. Полтора года назад кати с гусями особой редкостью не были как и с ас40 (да да, именно, стандартный двигатель пара ас20 и 6-7 тонн боеприпасов) многие даже ухитрялись вкрутить в гуськать стандартный двигатель и пару кейсов в полуторсы чтобы не разорвало если противник меткий окажется. Результаты они показывали весьма неплохие, хотя особой скоростью не блистали. А потом появились ягеры.

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 11:05 AM, said:

Яга!? Вы думаете "яга" не бумбокс? Очень даже бумбокс особенно для асулек и лайтов со светомузыкой и стриками.

Я так понимаю за три дня с момента регистрации ты ещё не успел столкнуться с ас40 и гусьягерами на XL двигателях стреляющих из окопа. Платформа для таких стрельб просто идеальная, если ворон не считать и клювом не щёлкать. Зарегистрируйся ты до ввода кланов, хотя бы за неделю, увидел бы их не мало, по 1 на команду точно. Когда ажиотаж с кланов сойдёт и все докачают тогда и ягеры повылазят. Лайты их конечно доставали, но только толковые т.к. бестолковые после 1 залпа лишались чего-нибудь важного, а после второго отправлялись в мехлаб

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 11:05 AM, said:

Гуся = снопа, иначе смысла в это оружии нету вообще. ПиПЦы в каноне хороши для раздачи критов
и загара-нагрева по бк/двиглу если там "case" не установлен и если этот бк вообще есть.

Канон... канон это хорошо, вот только с метой которую создали рыбы стандартные каноновские фишки не всегда прокатят. Собственно, если урон гуся будет расти вплоть до предельной дальности (а у гуся она сейчас 1980 метров) то люди перестанут задаваться вопросом стоит ли шугануть противника на дистанции 1000-1200 метров потратив драгоценную болванку или оставить её до лучших времён. Они просто начнут палить по всему что движется и поверь, ты даже нос высунуть не сможешь, (как было во времена расцвета пипцов, 4-6 РРС сталкеры в умелых руках настоящее опустошение устраивали) а все мехи не обладающие джампами и высокими руками станут хламом. Особенно весело станет на ривер сити/форест колони где ты с начала боя уже прекрасно простреливаешься и дистанция меньше 2км, и на альпах где будет выигрывать тот кто первый займёт высоту.

View PostDurandl, on 08 July 2014 - 11:05 AM, said:

ПиПЦы в каноне хороши для раздачи критов
и загара-нагрева по бк/двиглу если там "case" не установлен и если этот бк вообще есть. Причём не не понятен фарщ от рыбок на тему стандартного ПиПЦа и его "дедзоны" в 90 метров, по канону ПиПЦы чем дальше в лес, тем безобиднее ПиПЦык стреляет. А в игре всё кверху ногами. :P

Как я уже сказал, мы не в каноне и тут пипцы для критов особо не годятся, в отличии от пулемётов и LBX, а CASE от крита тебя не спасёт, только не позволит урону распространиться на соседнюю локацию. Пипцы это снайперское оружие как и гуси с той разницей что им не нужен бк, у них меньше дальность и они греются как печки. Что до дэдзоны в 90 метров, это просто перевод хексов в метры, он плавающий, т.к. реалтайм требует постоянной балансировки. А урон вполне себе падает, правда не в три этапа а в два. Так что с пипцами всё более-менее нормально.

View PostSniper09121986, on 08 July 2014 - 11:21 AM, said:


И чем это отличается от того, что тут творилось до ввода чотких и дерзких кланмехов со скоростями под 80 км/ч? Аж ничем. Так что ничего нового не произойдет, а с вводом MASC и суперчарджеров, которые работают так же, как и MASC, клозовики и далее будут актуальны, возможно, даже больше, чем сейчас. Другое дело, что сейчас гауссы практически бесполезны, особенно у кланов с РРС и таргет-компами, и их нужно хоть как-то бафнуть.

Произойдёт то, что едва проснувшись на ривере или колони (а некоторых случаях и каустике) ты получишь две болванки с максимальным уроном аккуратно в цт или голову (30 ед в самом начале боя, сомневаюсь что это очень приятно) и не дай бог если игра тормознёт и ты застрянешь на респауне на 4-5 секунд, тебя в дуршлаг превратят. Гуси надо бафнуть, но не таким образом, снять зарядку или увеличить дальность и скорострельность, но никак не ставить им нарастающий урон.

Edited by Varhait, 08 July 2014 - 12:08 PM.


#76 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 08 July 2014 - 12:13 PM

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 12:04 PM, said:

Особенно весело станет на ривер сити/форест колони где ты с начала боя уже прекрасно простреливаешься и дистанция меньше 2км

Это всё-таки проблема клаустрофобичных карт и дурацких точек дропа, имхо.

#77 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 08 July 2014 - 12:14 PM

Извините, но это же бред. Какая святая сила будет разгонять болванку гуся после покидания ствола? Максимум болванки могут терять скорость и убойную силу медленнее чем обычная баллистика, но наращивать с дистанцией это сродни мечтам о вечном двигателе. Что будет, если такая чудо-болванка не дай бог залетит на орбиту?

#78 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 08 July 2014 - 12:21 PM

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 12:04 PM, said:

Произойдёт то, что едва проснувшись на ривере или колони (а некоторых случаях и каустике) ты получишь две болванки с максимальным уроном аккуратно в цт или голову (30 ед в самом начале боя, сомневаюсь что это очень приятно) и не дай бог если игра тормознёт и ты застрянешь на респауне на 4-5 секунд, тебя в дуршлаг превратят. Гуси надо бафнуть, но не таким образом, снять зарядку или увеличить дальность и скорострельность, но никак не ставить им нарастающий урон.


Что на ривере сделали отвратительные респауны по всей карте, это всем известно, а в лесу такого не припомню. Снятие зарядки не увеличит ценность перед РРС, скорострельность повышать тоже не нужно в преддверии ввода HAG, а вот увеличение урона - это ведь смотря в какой прогрессии увеличивать. Здесь есть определенное пространство для маневра, так что можно пробовать.

View Posttm10067, on 08 July 2014 - 12:14 PM, said:

Извините, но это же бред. Какая святая сила будет разгонять болванку гуся после покидания ствола? Максимум болванки могут терять скорость и убойную силу медленнее чем обычная баллистика, но наращивать с дистанцией это сродни мечтам о вечном двигателе. Что будет, если такая чудо-болванка не дай бог залетит на орбиту?


Это игра. Сделанная по другой игре, в которой действует вот такая механика. Не более и не менее. В других играх еще и магия есть, и что теперь? Это же не ИЛ-2, чего там :P

#79 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 July 2014 - 12:25 PM

View PostOisha, on 08 July 2014 - 12:13 PM, said:

Это всё-таки проблема клаустрофобичных карт и дурацких точек дропа, имхо.

Не только. На каустике ты из-за гребня высунуться не сможешь, на турмалине тебя замучают те кто заберётся на скалу, в альпах если ты не успеешь добежать до горы или радиовышки тебя изрешетят, а на терме тебя зажрут гусьфрукты и блэкджеки засевшие в горах.

View Posttm10067, on 08 July 2014 - 12:14 PM, said:

Извините, но это же бред. Какая святая сила будет разгонять болванку гуся после покидания ствола? Максимум болванки могут терять скорость и убойную силу медленнее чем обычная баллистика, но наращивать с дистанцией это сродни мечтам о вечном двигателе. Что будет, если такая чудо-болванка не дай бог залетит на орбиту?

Молитва Императору, ну или Кхорну, смотря кто тебе ближе.
Posted Image

View PostSniper09121986, on 08 July 2014 - 12:21 PM, said:


Что на ривере сделали отвратительные респауны по всей карте, это всем известно, а в лесу такого не припомню. Снятие зарядки не увеличит ценность перед РРС, скорострельность повышать тоже не нужно в преддверии ввода HAG, а вот увеличение урона - это ведь смотря в какой прогрессии увеличивать. Здесь есть определенное пространство для маневра, так что можно пробовать.

В лесу в низине, оказавшись слева, рядом с ящиками, ты вполне можешь простреливать базу противника, но и сам как на ладони, а если начнёшь сверху то с края скалы у на точке респауна вполне можешь попасть по 1-2 уходящим противникам.

Снятие зарядки увеличит точность и скорострельность, ценность оружия от этого вырастет весьма существенно. А увеличение урона, да даже оставление базового урона на всей дальности, ни к чему хорошему не приведёт.

Edited by Varhait, 08 July 2014 - 12:29 PM.


#80 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 08 July 2014 - 12:31 PM

View PostSniper09121986, on 08 July 2014 - 12:21 PM, said:

Это игра. Сделанная по другой игре, в которой действует вот такая механика. Не более и не менее. В других играх еще и магия есть, и что теперь? Это же не ИЛ-2, чего там :P

А чего тогда эльфов не завезли? Не по канону?

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 12:25 PM, said:

Молитва Императору, ну или Кхорну, смотря кто тебе ближе.

Тзинчу, это его происки!





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users