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Alle Clan-Mechs Im Überblick

Guide Battlemech Clan

70 replies to this topic

#21 Catalina Steiner

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Posted 24 September 2014 - 07:46 AM

Irgendetwas stimmt gewaltig nicht.

In Smurfys Mechlab passen in den Prime und das C-Modell gar keine Jump Jets und in das S-Modell gleich fünf Stück.

Tatsächlich ist es aber so, wie ich es berichtigt habe, denn diese Daten habe ich nirgendwoher zitiert, sondern ich habe es im Mechlab des Spiels selbst ausprobiert. Also müssen sie so stimmen.

#22 cry-

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Posted 24 September 2014 - 07:53 AM

Pro TBR-S Seitetorsi Omnipod, den du im TBR verbaust, kannst du 2 JJs in den Mech einbauen, auch im Prime oder -C. Der Center-Torso des -S kann 1 JJ aufnehmen. Ergo kannst du im TBR-S mit -S RT und LT maximal 5 JJs einbauen, in den anderen beiden Varianten mit den -S Torsi maximal 4. Einfach mal im Smurfy Mechlab ausprobieren.

Hoffe das ist verständlich :)

Edited by Las51, 24 September 2014 - 07:53 AM.


#23 Zacharias McLeod

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Posted 24 September 2014 - 07:57 AM

Sorry ich verstehe die Verwirrung gerade nicht.

Also in den Timber Wolf Prime und C kann man nur JJ einbauen wenn man die Seitentorsos des S benutzt.

Die S ist vom Hintergrund her auch die einzige Konfiguration die standardmäßig mit JJ ausgestattet ist. Und zwar mit 5. 2x je Seitentorso und eine im CT.

Wenn die Prime und die C im Mechlab des Spiels tatsächlich JJ einfach so einbauen können muss es da einen Fehler geben. Und zwar einen der mir vorher nicht aufgefallen ist. Den ich habe zwar in meinem Prime JJ eingebaut benutze aber beide Seitentorsos des S.

Muss da mal selbst nachsehen was los ist, Smurfy ist aber richtig.

#24 Catalina Steiner

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Posted 24 September 2014 - 08:00 AM

Jetzt ist alles klar!
Natürlich habe ich die Omnipods bei mir so vertauscht, wie es mir am besten passt; also kann ich die Werte aus dem Spiel gar nicht mehr nehmen.

Ich werde gleich alles berichtigen und zwar so, wie es im Mechlab von Smurfy angezeigt wird.
Danke für die Aufklärung.

#25 Catalina Steiner

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Posted 04 November 2014 - 09:22 PM

Ice Ferret

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(Danke, Neteye und Mangeras für die tollen Bilder)

Sechs Chassis-Typen sind verfügbar: IFR-Prime, IFR-A, IFR-C, IFR-D, IRF-B, IFR-P
Keine Champion-Version verfügbar, aber es gibt einen Hero-Mech, die Rainbow Crow.

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 45 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige besitzt ballistische Hardpoints. Und viele Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 306

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
129,6 km/h (142,6 km/h)

Der Ice Ferret ist der dritte mittelschwere Clan-Mech.
Als der Ice Ferret auf dem Schlachtfeld erschien, waren einige extrem gefährliche Exemplare unterwegs, aber er scheint sich nicht stark durchgesetzt zu haben. Ich selbst fand diesen Mech auch nicht besonders mächtig, aber eben angenehm wegen der grossen Geschwindigkeit. Dafür lässt die Firepower zu wünschen übrig - es sein denn, man entscheidet sich für einen Sniper-Build. Als Flanker ist er zwar von der Geschwindigkeit her geeignet, aber von der Firepower eher nicht.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰



IFR-Prime
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
IFR-A
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
IFR-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20, 20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
IFR-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoint, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 10,065,049
IFR-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoint, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 10,149,049
IFR-P
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: keine Information
Rainbow Crow
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: nicht für C-Bills verfügbar
Bemerkungen:
  • Sniper-Builds scheinen angebracht zu sein

Edited by Catalina Steiner, 17 October 2017 - 11:54 AM.


#26 Catalina Steiner

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Posted 18 November 2014 - 02:50 PM

Mist Lynx

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(Danke, Neteye und Mangeras für die tollen Bilder)

Sechs Chassis-Typen sind verfügbar: MLX-Prime, MLX-B, MLX-C, MLX-A, MLX-D, MLX-G
Es gibt eine Champion-Version, den MLX-Prime (C) und es gibt einen Hero-Mech, den Ebon Dragon.

Klasse: Leichter Battlemech (light mech)

Gewicht: 25 Tonnen

Hardpoints: fast alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige besitzen ballistische Hardpoints. Und einige Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 178

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
113,4 km/h

Der Mist Lynx ist der dritte leichte Clan-Mech.
Der Mist Lynx kann leider ebenfalls nicht den IS Light Mechs das Wasser reichen, besonders in puncto Geschwindigkeit. Wo der Commando in derselben Gewichtsklasse 171 Kilometer pro Stunde erreicht, bringt es der Mist Lynx nur auf 113 km/h. Dafür kann er extrem hoch springen und bietet ebenfalls wie der Commando die Möglichkeit, ECM einzusetzen: dank der austauschbaren Omnipods bei jeder Variante.
Ansonsten hat er natürlich mehr Firepower als die IS Lights seiner Tonnage.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


MLX-Prime
  • Kein AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: 5,732,606
MLX-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: 5,964,046
MLX-C
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: 6,409,546
MLX-A
  • 2 AMS Hardpoints
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: 5,810,750
MLX-D
  • Keine AMS Hardpoints
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: 5,671,096
MLX-G
  • Keine AMS Hardpoints
  • 4 Energie-Hardpoints, 8 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: noch nicht bei Smurfys eingetragen
Ebon Dragon
  • Keine AMS Hardpoints
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (12 und 10 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich



Bemerkungen:
  • als Scout wegen der geringen Geschwindigkeit nur bedingt zu empfehlen. Wenn schon ein Clan Light, dann sind Kit Fox und Adder effektiver, was die Widerstandsfähigkeit und Firepower angeht

Edited by Catalina Steiner, 11 September 2017 - 12:37 PM.


#27 Catalina Steiner

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Posted 11 December 2014 - 06:40 AM

Hellbringer

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(Danke, Neteye und Mangeras für die tollen Bilder)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: HBR-Prime, HBR-A, HBR-B, HBR-P
Es ist eine Champion-Version verfügbar, der HBR-F(C) und es gibt einen Hero-Mech, den Virago.
Seit dem 18. Oktober 2016 gibt es einen Champion-Mech, den HBR-F(L). Dieser Mech wurde im Rahmen des "Customer Appreciation Program 2016" verschenkt.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 65 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige besitzen ballistische Hardpoints und ebenfalls alle Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 422

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
81,0 km/h (89,1 km/h)

Der Hellbringer ist der vierte schwere Clan-Mech.
Mit Erscheinen des Hellbringers gibt es den ersten 65-Tonner für die Clans und den ersten Heavy, der ECM tragen kann. Er ist wahrscheinlich der zweitbeste Clanheavy, da er die besten Hardpointpositionen hat.
Der Timberwolf schlägt ihn nur aufgrund Panzerung und der Jump Jets.

Vorteile:
  • Er hat die Standardgeschwindigkeit der Clanheavys (81km/h / 89,1km/h mit Speed Tweak)
  • ECM
  • Hardpoints: Sie erlauben ausgezeichnete asymetrische Konfigurationen. Mit einer starken Seite und im Torso sind sie ziemlich weit oben.
  • Die drei Energie-Hardpoints im linken Torso des Prime liegen sehr dicht und fast auf Augenhöhe mit dem Cockpit.
  • Mit dem Kopf des HBR-A verfügen wir über einen Energie-Hardpoint über dem Cockpit.
  • Die Hitboxen sind nichts Spezielles, aber auch weit weg von "schlecht".
  • Sein Profil ähnelt dem des Summoners, allerdings steht sein CT etwas nach vorne und ist somit von der Seite ebenfalls zu treffen.
  • Mit maximaler Panzerung und eingebautem ECM bleiben 22,31 Tonnen für die Ausrüstung mit Waffen und Munition.
Nachteile:
  • Keine Endo-Steel Structure und keine Ferro-Fibrous Armor. Man wird fast nie alle Zeilen voll bekommen. Die Konfigurationen werden in der Regel durch die Tonnage beschränkt.
  • Das Cockpit ist sitzt etwas tief und somit sieht einen der Gegner meist vorher, bevor man ihn sieht.
  • Der Hellbringer ist nicht dafür gebaut, viel Schaden einstecken zu können. Dieser Umstand, der den 65 Tonnen und den nicht perfekten Hitboxen geschuldet ist, in Verbindung mit den schlechten Raketenhardpoints, machen ihn zu einem eher schlechten Brawler.
  • Das Fehlen von Jump Jets ist zwar nicht mehr ganz so ausschlaggebend, aber beschränkt ihn doch in seiner Manövrierfähigkeit.
Generelle Spielweise:
Der Hellbringer kann sehr effektiv sein, verzeiht aber nicht so viel wie der Timber Wolf.
Man sollte ihn zwar aggressiv, aber dennoch etwas vorsichtiger spielen als den Timber Wolf.
Die Benutzung des ECM in Verbindung mit den Energiewaffen scheint recht effektiv zu sein.
Sobald man Gegenfeuer beim beim "Poken" bekommt, sollte man in Deckung gehen, trotz der 65 Tonnen!


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰


HBR-Prime
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: 13,695,385
HBR-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: 13,151,413
HBR-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: 12,403,883
HBR-F
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoints (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: keine Information
HBR-P
  • Kein AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: keine Information
Virago
  • Kein AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: nicht für C-Bills zu erwerben

Bemerkungen: siehe oben


Für mehr Infos und Builds empfehle ich diesen Thread von HiasRGB: Hellbringer (Loki) Guide


Danke auch an HiasRGB, dessen Text zum Loki ich fast uneditiert für diesen Thread übernehmen durfte.

Edited by Catalina Steiner, 17 October 2017 - 11:53 AM.


#28 Catalina Steiner

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Posted 11 December 2014 - 06:53 AM

Gargoyle

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(Danke, Mangeras, für die tollen Bilder)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: GAR-Prime, GAR-A, GAR-D, GAR-C, GAR-B
Keine Champion-Version verfügbar, kein Hero-Mech verfügbar

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 80 Tonnen

Hardpoints: fast alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige Gargoyles besitzen ballistische Hardpoints und einige Gargoyles verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 494

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
81,0 km/h (89,1 km/h)

Der Gargoyle ist der dritte Clan-Assaultmech, der vor allem durch seine relativ hohe Geschwindigkeit besticht. Seine Tonnage beträgt 80 Tonnen. Die Geschwindigkeit ist leider aber auch schon das einzige positive Alleinstellungsmerkmal. Er stellt vor allem dank seiner schlecht liegenden Hardpoints und seiner relativ geringen freien Tonnage nur in bestimmten Dropdecks eine Alternative zu den anderen Clan-Assaults dar.
Die Varianten des Gargoyles bieten nicht gerade ein vielfältiges Angebot an Hardpoints. Das dürfte ein äusserst monotones Grinden zur Folge haben, es sei denn, man tauscht die Omnipods der Primevariante klug dazu.


Vorteile:
  • Er ist genauso schnell wie die Clan-Heavies (81 km/h bzw 89,1 km/h mit Speed Tweak)
  • Er bietet für seine Geschwindigkeit und Wendigkeit relativ viel Panzerung und akzeptable Hitboxen fürs Brawling
  • Er bietet die Möglichkeit für einseitige Builds, was ihn bei geschicktem Spiel zu einem sehr guten Brawler mit einem grossen Durchhaltevermögen macht
Nachteile:
  • Sehr niedrige Hardpoints lassen keine vernünftigen Long Range Builds zu
  • Wenig freie Tonnage auf Grund des Fehlens von Ferro-Fibrous Armor und Endo-Steel Structure
  • Fehlende Jump Jets schränken ihn leider, vor allem im Brawl, zusätzlich ein
Fazit:



Der Gargoyle ist in der Regel nicht die erste Wahl, nur bei schnellen Brawl-Decks kann er dank seiner Geschwindigkeit punkten, da er mit den Clan-Heavies mithalten kann. Da seine Hardpoints schlecht liegen ist das Brawlen auch die einzig vernünftige Spielweise. Anbieten tun sich hier vor allem auf Grund der fehlenden Tonnage und der Möglichkeit einer Schildseite reine Laserbuilds.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰★
Beweglichkeit ✰★
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰


GAR-Prime
  • AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: 15,167,822
GAR-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: 15,593,762
GAR-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: 15,031,762
GAR-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: 15,733,594
GAR-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: 15,015,380
GAR-E
  • Kein AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: keine Information
Kin Wolf
  • Kein AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 2 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: nicht für C-Bills verfügbar


Bemerkungen: siehe Fazit oben


Wer noch mehr Informationen und Builds sucht, kann diesen Thread besuchen: Gargoyle


Vielen Dank, Lachesis Muta, für den Text, den ich fast uneditiert übernommen habe.
Danke für das Feedback zur Lore, Cupra Zero.

Edited by Catalina Steiner, 17 October 2017 - 12:10 PM.


#29 Catalina Steiner

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Posted 23 January 2015 - 06:21 AM

Folgende Varianten hinzugefügt:

KFX-C
ADR-B
MLX-A
NVA-A
SCR-A
IFR-D
SMN-C
TBR-D
MDD-C
WHK-C
DWF-S
GAR-C

Bitte beachten, dass es nur vom Hellbringer keine vierte Variante gibt.
Ausserdem einige Fehler behoben, neue Formatierungen vorgenommen und alle Preise angepasst.

#30 Catalina Steiner

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Posted 24 April 2015 - 11:49 AM

Folgende Varianten hinzugefügt:

MLX-D
NVA-C
SCR-B
IFR-B
TBR-A
DWF-W
GAR-B

Ich habe schon die C-Bill Preise eingefügt, obwohl die Mechs bisher nur im Geschenke-Shop erhältlich sind.

#31 Catalina Steiner

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Posted 20 June 2015 - 02:05 AM

Ebon Jaguar

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(danke HiasRGB für das tolle Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: EBJ-Prime, EBJ-A, EBJ-B, EBJ-C, EBJ-D
Es gibt eine Champion-Version, den EBJ-Prime (C) und es gibt einen Hero-Mech, den Esprit de Corps.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 65 Tonnen

Hardpoints: fast alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle besitzen ballistische Hardpoints und einige Ebon Jaguars verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 422

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
81,0 km/h (89,1 km/h)

Der Ebon Jaguar ist ein völlig neuer Mech und es liegen bisher noch keine Erfahrungswerte vor.

Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰


EBJ-Prime
  • AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EBJ-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EBJ-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EBJ-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20, 20, 20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EBJ-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: keine Information
Esprit de Corps
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 17 October 2017 - 11:54 AM.


#32 Catalina Steiner

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Posted 23 June 2015 - 01:38 PM

Executioner

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(vielen Dank für das Bild, Kshat)

Sechs Chassis-Typen sind verfügbar: EXE-Prime, EXE-A, EXE-B, EXE-D, EXE-C, EXE-E
Keine Champion-Version verfügbar, aber es gibt einen Hero-Mech, den Cherbi.
Seit dem 6. Oktober 2015 gibt es eine Champion-Version, die EXE-C(L). Dieser Mech wurde im Rahmen des "2015 Customer Appreciation Program" verschenkt.

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 95 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige besitzen ballistische Hardpoints und einige Executioner verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 586

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
64,8 km/h (71,3 km/h)

Der Executioner ist ein völlig neuer Mech und es liegen bisher noch keine Erfahrungswerte vor.
In diesem Mech wurde erstmals MASC verbaut (Clan MASC Mk IV).

Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰


EXE-Prime
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 380
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EXE-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 380
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EXE-B
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 380
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EXE-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 10 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 380
  • C-Bills: bisher nur im Clan-Package verfügbar
EXE-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 380
  • C-Bills: bisher nicht käuflich zu erwerben
EXE-E
  • Kein AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 380
  • C-Bills: keine Information
Cherbi
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 380
  • C-Bills: nicht für C-Bills zu erwerben

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 17 October 2017 - 12:06 PM.


#33 Catalina Steiner

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Posted 25 July 2015 - 12:56 PM

Arctic Cheetah

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(Danke, Kshat, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: ACH-Prime, ACH-A, ACH-B, ACH-C, ACH-E
Es gibt einen Champion-Mech, den ACH-Prime (C) und es gibt einen Hero-Mech, den Shard.

Klasse: Leichter Battlemech (light mech)

Gewicht: 30 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige besitzen ballistische Hardpoints. Und einige Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 210

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
129,6 km/h

Der Arctic Cheetah ist ein weiterer leichter Clan-Mech.
Da er noch sehr neu ist, gibt es noch nicht viel über ihn zu sagen. Das wird sich aber bald ändern.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


ACH-Prime
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 10 Raketenrohre)
  • ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 240
  • C-Bills: 7,737,456
ACH-A
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 10 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 240
  • C-Bills: 6,957,336
ACH-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 240
  • C-Bills: 6,920,636
ACH-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 240
  • C-Bills: 7,617,336
ACH-E
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 6 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 240
  • C-Bills: noch nicht bei Smurfys eingetragen
Shard
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (12 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 240
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich



Bemerkungen:
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Edited by Catalina Steiner, 11 September 2017 - 12:30 PM.


#34 Catalina Steiner

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Posted 25 July 2015 - 01:08 PM

Shadow Cat

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(Danke, Kshat, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: SHC-Prime, SHC-A, SHC-B, SHC-P, SHC-H
Es gibt eine Champion-Version, den SHC-Prime (C) und es gibt einen Hero-Mech, den Mishipeshu.

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 45 Tonnen

Hardpoints: fast alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige besitzen ballistische Hardpoints. Und einige Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 306

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
97,2 km/h

Der Shadow Cat ist der nächste mittelschwere Clan-Mech und ausserdem der zweite 45-Tonner. Es ist der zweite Mech bei MWO, der mit MASC ausgerüstet ist.
Da er noch sehr neu ist, gibt es noch nicht viel über ihn zu sagen. Das wird sich aber bald ändern.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰



SHC-Prime
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets
  • Engine-Grösse: 270
  • C-Bills: 9,614,177
SHC-A
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets
  • Engine-Grösse: 270
  • C-Bills: 9,838,177
SHC-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets
  • Engine-Grösse: 270
  • C-Bills: 10,514,657
SHC-P
  • Kein AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 7 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets
  • Engine-Grösse: 270
  • C-Bills: 8,957,177
SHC-H
  • Kein AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets
  • Engine-Grösse: 270
  • C-Bills: noch nicht bei Smurfys eingetragen
Mishipeshu
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets
  • Engine-Grösse: 270
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich




Bemerkungen:
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Edited by Catalina Steiner, 11 September 2017 - 12:50 PM.


#35 Catalina Steiner

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Posted 16 August 2015 - 03:20 AM

Den Timber Wolf C Champion eingefügt.

#36 Catalina Steiner

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Posted 05 September 2015 - 04:20 AM

Kurze Beschreibungen zum Warhawk, Dire Wolf, Mad Dog, Mist Lynx und Ice Ferret eingefügt.

Besonders zum Dire Wolf würde ich mir wünschen, dass ein wahrer "Fan" den Text schreiben würde, da er einer der wichtigsten Clan Mechs ist. Mein eigener Text ist eher improvisiert, obwohl er sicherlich nicht falsch ist. Es geht aber noch sehr viel besser und ausführlicher, da bin ich sicher.

#37 Catalina Steiner

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Posted 09 October 2015 - 02:35 PM

Folgende Varianten eingefügt:
  • Nova NVA-D Loyalty Variant (featuring a brand new Armor Style and 30% C-Bill Boost)
  • Executioner EXE-C Loyalty Variant (featuring a brand new Armor Style and 30% C-Bill Boost)

Edited by Catalina Steiner, 09 October 2015 - 02:36 PM.


#38 Catalina Steiner

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Posted 29 November 2015 - 03:07 PM

Folgende Varianten eingefügt:
  • ACH-Prime Champion
  • SCR-Prime Champion
  • DWF-W Champion


#39 Catalina Steiner

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Posted 18 December 2015 - 07:29 PM

Jenner IIC

Posted Image
(Danke, Neteye und Heavygauss75, für das Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: JR7-IIC, JR7-IIC-2, JR7-IIC-3, JR7-IIC-A
Es ist eine Champion-Version verfügbar, der JR7-IIC(C) und es ist ein Hero-Mech verfügbar, der "Fury".

Klasse: Leichter Battlemech (light mech)

Gewicht: 35 Tonnen

Hardpoints: viele Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, eine Variante besitzt ballistische Hardpoints. Und viele Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 238

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
145,8 km/h (156,7 km/h)

Die IIC-Mechs sind eine ganz neue Art von Mechs; ehemalige IS Chassis, die jetzt mit Clan Technologie ausgestattet werden können. Auch durch ihre Bauweise gleichen sie Hybriden: alle Komponenten sind austauschbar wie bei den IS Mechs und eingebaut wird ausschliesslich Clan-Technologie. Als Ausnahme können die Standard-Engines gelten, die nun ebenfalls in Clan-Mechs eingebaut werden können.

Der Jenner ist der erste und leichteste Mech dieser Art. Ich kann selbst noch nichts über ihn sagen. Im PGI-Stream sah er jedoch ausserordentlich gut aus, in puncto Feuerkraft schlägt er andere IS Lights und in puncto Geschwindigkeit schlägt er die anderen Clan Lights.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰



JR7-IIC
  • AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 6 Raketen-Hardpoints (10x2, 15, 10 und 10x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 7 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 315
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
JR7-IIC-2
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (15 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 10 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 315
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
JR7-IIC-3
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (15 und 10 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 7 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 315
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
JR7-IIC-A
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 7 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 315
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
Fury
  • 2 AMS Hardpoints
  • 2 Energie-Hardpoints, 6 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 7 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 315
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 23 December 2017 - 12:56 PM.


#40 Catalina Steiner

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Posted 03 January 2016 - 06:25 AM

Hunchback IIC

Posted Image
(Danke, Neteye und Heavygauss75, für das Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: HBK-IIC, HBK-IIC-A, HBK-IIC-B, HBK-IIC-C
Es ist eine Champion-Version verfügbar, der HBK-IIC(C). Es ist ein Hero-Mech verfügbar, der "Deathwish".

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 50 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, viele besitzen ballistische Hardpoints. Nur eine Variante verfügt über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 338

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
89,1 km/h (95,8 km/h)

Die IIC-Mechs sind eine ganz neue Art von Mechs; ehemalige IS Chassis, die jetzt mit Clan Technologie ausgestattet werden können. Auch durch ihre Bauweise gleichen sie Hybriden: alle Komponenten sind austauschbar wie bei den IS Mechs und eingebaut wird ausschliesslich Clan-Technologie. Als Ausnahme können die Standard-Engines gelten, die nun ebenfalls in Clan-Mechs eingebaut werden können.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰



HBK-IIC
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 275
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
HBK-IIC-A
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 275
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
HBK-IIC-B
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 275
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
HBK-IIC-C
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 275
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
Deathwish
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 275
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

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Edited by Catalina Steiner, 23 December 2017 - 01:03 PM.






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