

#21
Posted 19 June 2014 - 07:18 AM
Bevor CW nicht vollständig implementiert ist, bleibt das ganze doch eher nur nebensache(falls die letztjährigen ideen von pgi überhaupt noch zutreffen).
#22
Posted 19 June 2014 - 09:47 AM
Muss ich das repair Tool Nutzen um das zu Nutzen? Funzt das bei anderen? Für mich ist das nicht eingebaut.

Klingt doch im Text so als wenn es losgeht. Finde kein Datum,..Also ist das jetzt oder warum der Text?
#23
Posted 19 June 2014 - 10:15 AM
Marc von der Heide, on 19 June 2014 - 09:47 AM, said:
Muss ich das repair Tool Nutzen um das zu Nutzen? Funzt das bei anderen? Für mich ist das nicht eingebaut.

Klingt doch im Text so als wenn es losgeht. Finde kein Datum,..Also ist das jetzt oder warum der Text?
Die fangen jetzt mit dem programmieren an.
#24
Posted 19 June 2014 - 11:50 AM
#25
Posted 19 June 2014 - 12:31 PM
Karl Streiger, on 19 June 2014 - 03:24 AM, said:
Ja die nennen sich irgendwas mit Wolf oder Hund
oder beides
- Kell Hounds, Wolf Exil oder Wolf Dragoner.
Nicht zu vergessen diverse Roman Söldner die alle über ClanTech verfügten
Ich würde liebend gerne eine Biotonnen Söldnereinheit aufstellen^^ Aber mir scheint auf jeden Fall ich muss mich mit Söldnerienheiten noch mal mehr auseinander setzen.
Und Mechs aus Bergegut.... ich habe mehr als genug Schlachten geschlagen dass ich gewiss den ein oder anderen Clanner aus der Recycling Tonne ziehen konnte

#26
Posted 19 June 2014 - 07:56 PM
#27
Posted 19 June 2014 - 10:36 PM
Marc von der Heide, on 19 June 2014 - 11:50 AM, said:
X-mas ja... Nur welches Jahr???
Marc von der Heide, on 19 June 2014 - 07:56 PM, said:
Na ja... Ganz so schlimm ist es nun auch nicht. Die Produktion läuft schon noch. Neuentwicklungen jedoch gibt es so gut wie nicht mehr... Bei echter Hochtechnologie wie Sprungschiffen sieht das schon anders aus!
#28
Posted 19 June 2014 - 11:17 PM
Marc von der Heide, on 19 June 2014 - 07:56 PM, said:
Naja - nicht ganz - Catalyst hat da den Logik /Stackpole Fehler aufgeräumt.
Der Helm Kernspeicher wurde vor 3025 gefunden (ich gestehe ich kenn das Datum nicht) - und Herzog Ricol (der Rote -aber eigentlich Schwarze Herzog) hat damals eine Kopie bekommen und wurde anno 34 "etwas angefeindet" wieso er erst jetzt damit rausrückt.
Der erste "XL" wurde anno 27-28 von den Lyraner wiederentdeckt - andere Hochtechnologie folgte.
Beim Krieg von 39 kam dann diese Hochtechnologie zum Einsatz - und glaubt mir diese SL Tech war wesentlich besser balanced als die ursprüngliche SL Technologie.
Aber sie war selten und nur EliteEinheiten vorbehalten. Wie z.b. der Genyosha oder den Davion Heavy Guards. Je nach Haus war die Verfügbarkeit auch anders. So konnte je Lanze fürs FedCom 9 DHS benutzt werden (du brauchst minimal 10 für einen Mech) und bei der Schlangen waren es halt nur 5 DHS. Das heißt in eine MWO game wären 27 DHS für FedCom einheiten und 15 für DC Einheiten verfügbar. Anno 3049 wäre die Anzahl sicherlich verdoppelt aber immer noch nur für Top Prioritiy Einheiten. (Wohl kaum für die 12th Donegals

Ich glaub in Mechwarrior 2 Mercs - bekommt man erst nach den Solaris 7 Championship games - 48? zugriff aus 2-3 Medium Pulse Laser
- Ich denke der Spagat zwischen einem "reichen" Lore Erlebniss aber dennoch der Verfügbarkeit für Casuals wie du und ich ist eine Herausforderung, aber ich denke sie ist durchaus machbar.

#29
Posted 20 June 2014 - 12:49 AM
Boris Javorina, on 19 June 2014 - 10:36 PM, said:
Bei echter Hochtechnologie wie Sprungschiffen sieht das schon anders aus!
selbst bei Sprungschiffen gibt es keine neuentwicklung, es gibt anfänglich (romanreihe) nur noch eine werft die überhaubt in der Lage war Sprungschiffe zu Bauen, was aber nicht bedeutet das man wusste wie so ein Sprungantrieb eigentlich funktioniert!
Sprich wenn jetzt diese werft verloren ging hätte man keine Schiffe mehr bauen können!
desweiteren gab es durchaus "eher" weiterentwicklungen an Mechs als bei den Sprungschiffen...glaub da wurde was in deinem Persönlichen "Kernspeicher" falsch abgelegt!

greetz
AP
#30
Posted 20 June 2014 - 12:52 AM
Karl Streiger, on 19 June 2014 - 11:17 PM, said:
- Ich denke der Spagat zwischen einem "reichen" Lore Erlebniss aber dennoch der Verfügbarkeit für Casuals wie du und ich ist eine Herausforderung, aber ich denke sie ist durchaus machbar.

Dafür müsste man aber ordentliche Arbeit leisten und nicht wie sonst oft alles in letzter Minute zusammenschustern ._.
#32
Posted 20 June 2014 - 02:20 AM
Ein MWO das das Low-Tech-Universum und das "Schrottwichteln" integriert hätte, wäre sicher absolut cool geworden. Würde dann aber auch mehr in Richtung MMOG gehen.
Edited by Vetrecs, 20 June 2014 - 02:21 AM.
#33
Posted 20 June 2014 - 06:10 AM
Der ist "durchlässig" C-Bills können überschrieben werden und ab einem bestimmten Loyalitätspunktestand auch Mechs.
ODER - du machst alles von Loyalitätspunkten abhängig.
Ist ja schön das du nur Assaults auf Master gelevelt hast - aber ohne die LPs darfst du die trotzdem nicht benutzen.
Also Mittel und Wege gibt es enMasse. Man muss nur bereit sein sie zu gehen.
#34
Posted 20 June 2014 - 07:52 AM
Den Karl ist nun kein Parder mehr.
Er wechselt die Fraktion ja häufiger als ein durchschnittlicher Mechkrieger seine Unterhose. Was so zwei mal pro Jahr der Fall ist. Schließlich muss man ja auf Hygiene achten.

Edited by Zacharias McLeod, 20 June 2014 - 07:52 AM.
#35
Posted 25 August 2014 - 12:58 AM
Edited by nonnex, 25 August 2014 - 01:04 AM.
#36
Posted 25 August 2014 - 02:15 AM

#37
Posted 01 September 2014 - 02:58 PM
Ist ein Lonewolf nicht gleich automatisch ein Merc in dem Sinne?
#38
Posted 01 September 2014 - 08:09 PM
Quote
Posted Yesterday, 11:58 PM
Was genau ist der spielerisch Unterschied zwischen Lonewolf, Mercs und den ganzen Häusern?
Ist ein Lonewolf nicht gleich automatisch ein Merc in dem Sinne?
also Klinge ,dass müsstest du als einheitenersteller/führer doch aber wissen ;-)
Edited by CSJ Ranger, 01 September 2014 - 08:09 PM.
#39
Posted 02 September 2014 - 02:10 AM
#40
Posted 02 September 2014 - 02:35 AM
Dann gibt es die Clans, Comstar.
Lonewolfs sind Mechkrieger ohne Einheit die "frei" sind und keine Zugehörigkeit besitzen.
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