Problem: Absinken der Framerate
#1
Posted 23 June 2014 - 03:35 AM
PS: Skyther vielleicht kannst du dieses Problem mal an PGI herantragen ? damit sie es überhaupt wissen
#2
Posted 23 June 2014 - 03:43 AM
Hast Du für diesen Vorfall schon ein Ticket beim Support eröffnet? Ich könnte mir vorstellen, dass Du dort schneller Hilfe finden wirst als hier im Forum. Ich habe bereits weitergeleitet, dass einige Spieler über FPS-Drops klagen, aber der Support ist für derartige Anliegen die richtige Anlaufstation.
Beste Grüße,
Skyther
#3
Posted 23 June 2014 - 03:46 AM
#4
Posted 23 June 2014 - 03:49 AM
Da gibts ein entsprechenden Topic im Forum.
Du musst die "ungeraden" CPU Kerne für MWO durch die user.cfg deaktivieren.
http://mwomercs.com/...ost__p__3417788
#5
Posted 23 June 2014 - 03:59 AM
#6
Posted 23 June 2014 - 05:32 AM
So ich habe jetzt alle "ungeraden" Kerne per user.cfg ausgeschaltet und trotzdem habe ich eine schöne Diashow wenn es noch mehr Tipps gibt immer her damit,und ja ich habe auch ein Support ticket eröffnet und werde mich melden wenn der Support geschrieben hat
Edited by Tavus von Stahl, 23 June 2014 - 05:33 AM.
#7
Posted 23 June 2014 - 05:42 AM
Ich hab auch mal letzt nach nem Patch von eben auf gleich nur 9 FPS gehabt. Dachte och wieder WTF... aber im Hintergrund lief ein AntiVir und Steam hat meine neuste Errungenschaft (die ich vermutlich nie spielen werde) installiert.
Nach einem Neustart des Systems war alles wieder i.O.
Also - laufen andere Prozesse? Hast du etwas an der GraKa herumgestellt (war ja auch einer meiner Fehler - das ein Ticket ausgelöst hat) - hast du den aktuellen Treiber für deine GraKa. ist es eine Frage der "Grafik" oder der "CPU" - teste unterschiedliche Einstellungen.
#8
Posted 23 June 2014 - 06:59 AM
Karl Streiger, on 23 June 2014 - 05:42 AM, said:
Ich hab auch mal letzt nach nem Patch von eben auf gleich nur 9 FPS gehabt. Dachte och wieder WTF... aber im Hintergrund lief ein AntiVir und Steam hat meine neuste Errungenschaft (die ich vermutlich nie spielen werde) installiert.
Nach einem Neustart des Systems war alles wieder i.O.
Also - laufen andere Prozesse? Hast du etwas an der GraKa herumgestellt (war ja auch einer meiner Fehler - das ein Ticket ausgelöst hat) - hast du den aktuellen Treiber für deine GraKa. ist es eine Frage der "Grafik" oder der "CPU" - teste unterschiedliche Einstellungen.
Alles gute Fragen.
Und ganz toll wenn man in einem Spiel beim alpha oder beta test mit macht.
Für ein Spiel nach dem Release aber schlichtweg indiskutabel.
Ein fertiges Produkt das mit vom Hersteller angegebenen Spezifikationen kommt und an dem man strenggenommen garnicht rumdoktern darf, was man allerdings müsste ( nämlich am systemressourcen gebrauch der engine selber ) wenn man wirklich selber was an der performance auf seiner maschiene machen möchte, darf einfach nicht in einem dermaßen kundenunfreundlichen Zustand sein.
Nope.
Die Bitte bleibt bei Skyther.
Sei so nett und sag den Jungens von PGI das AMD Produkte mit ihrem Baby generell nicht so toll klar kommen und dass das irgend wie frustrierend ist.
Edited by The Basilisk, 23 June 2014 - 07:02 AM.
#9
Posted 23 June 2014 - 09:07 AM
Karl Streiger, on 23 June 2014 - 03:49 AM, said:
Da gibts ein entsprechenden Topic im Forum.
Du musst die "ungeraden" CPU Kerne für MWO durch die user.cfg deaktivieren.
http://mwomercs.com/...ost__p__3417788
die meisten der User.cfg einträge greifen nicht mehr Karl....nicht ohne fremdeinwirkung von weiteren dateien die man in bestimmte ordner legen muss...
#
(ausgenommen die threaded einträge im unteren dritten Segment, die so wie sie da stehn sowieso sinnfrei sind )
wollt ich nur mal erwähnen
greetz
AP
Edited by Acid Phreak, 23 June 2014 - 09:09 AM.
#10
Posted 23 June 2014 - 01:24 PM
Je nach Programmierung können diese die Leistung erheblich reduzieren.
Abgesehen davon könnten die Rams ungewollt voll laufen was dann ebenfalls zum Leistungseinbruch kommen kann. Oder der freie Cache der Festplatte läuft über das Limit, genug frei auf dem Betriebssystem Speicherlaufwerk?
#11
Posted 24 June 2014 - 02:06 PM
RAM und CPU Kühler kann man meist weiterverwenden.
Eventuell wird ein neues Netzteil fällig, wenn man die neuen Energiesparmodi der Haswell CPUs nutzen will.
Sicher ist das viel Geld, aber man kann ja woanders sparen.
Ist es z.B. wirklich nötig das man sich für echtes Geld virtuelle Items in free2play Spielen kauft ?
Es ist übrigens nicht so das MWO auf aktuellen Intel CPUs wirklich schnell ist, es ist nur deutlich schneller als auf einem AMD Prozessor.
Um an das Limit der Grafikkarten zu kommen haben die Jungs von GameGPU.ru i7-3930K von 3,4 auf 4,8 Ghz übertaktet.
#12
Posted 24 June 2014 - 02:51 PM
Edited by haop, 24 June 2014 - 02:53 PM.
#13
Posted 24 June 2014 - 03:29 PM
Tavus von Stahl, on 23 June 2014 - 03:35 AM, said:
PS: Skyther vielleicht kannst du dieses Problem mal an PGI herantragen ? damit sie es überhaupt wissen
Ist das bei dir so, dass du ab einem bestimmten Punkt nur noch komplett so wenige Frames hast, oder ist das immer nur stellenweise?
Ich kenne das noch aus der Beta (also aus der Beta vor der Beta hier ^^), da war das ein bekanntes Problem mit dem Arbeitsspeicher von Windows, da 32-Bit Systeme nicht den vollen Speicher zuweisen. Keine Ahnung, ob sich bisher was am Spiel getan hat, ich hab das damals mit der Lösung hier hinbekommen:
http://mwomercs.com/...ee-more-memory/
Und seitdem keine Probleme mehr gehabt.
Inzwischen habe ich übrigens ein anderes Problem, vielleicht kann mir jemand helfen, wenn wir schon dabei sind?
Zwischenzeitlich lief alles flüssig, inzwischen (vermutlich nach DX11?) hab ich aber immer mal wieder böse Ruckler im Spiel, also die Frames gehen abrupt auf 1 oder 2 runter für eine Sekunde, danach gehts wieder flüssig bis zum nächsten Videolag. ist natürlich total toll, wenn man um die Ecke läuft, einen Gegner vor sich sieht und plötzlich alles einfriert für ein oder zwei Sekunden :/
Edited by RedDragon, 24 June 2014 - 03:34 PM.
#14
Posted 24 June 2014 - 08:09 PM
Edited by CSJ Ranger, 24 June 2014 - 08:46 PM.
#15
Posted 24 June 2014 - 09:58 PM
#16
Posted 25 June 2014 - 02:13 AM
DLFReporter, on 24 June 2014 - 09:58 PM, said:
hab mir vor Monaten eine Nividia zugelegt (GTX 650 ti)da einige alte 3D Modellingprogramme mit den neusten AMD treibern streikten, dazu einen Phenom II X4 840er Prozessor,64 Bit Win7 Home und 16 GB RAM
Edited by CSJ Ranger, 25 June 2014 - 05:31 AM.
#17
Posted 25 June 2014 - 04:08 AM
Ich habe einen FX-8350@4,2 Ghz mit einer Radeon 7950 (Win 8.1) und immer 45-60 FPS. Für MWO reicht das aus.
Für die Probleme könnte evtl. der Turboboost verantwortlich sein, besonders bei Pre-Win 8 Betriebssystemen.
Am besten mal diesen Abschalten und evtl. die Geschwindigkeit auf den maximalen Boost fixieren.
So sollte der einzelne Prozessorkern nicht unbedingt durch die diversen Zustände springen.
#18
Posted 25 June 2014 - 04:37 AM
The Basilisk, on 23 June 2014 - 06:59 AM, said:
Alles gute Fragen.
Und ganz toll wenn man in einem Spiel beim alpha oder beta test mit macht.
Für ein Spiel nach dem Release aber schlichtweg indiskutabel.
Ein fertiges Produkt das mit vom Hersteller angegebenen Spezifikationen kommt und an dem man strenggenommen garnicht rumdoktern darf, was man allerdings müsste ( nämlich am systemressourcen gebrauch der engine selber ) wenn man wirklich selber was an der performance auf seiner maschiene machen möchte, darf einfach nicht in einem dermaßen kundenunfreundlichen Zustand sein.
Nope.
Die Bitte bleibt bei Skyther.
Sei so nett und sag den Jungens von PGI das AMD Produkte mit ihrem Baby generell nicht so toll klar kommen und dass das irgend wie frustrierend ist.
Ääääääh wie bitte?! Du weißt schon das das Spiel kostenlos ist und niemand dazu verpflichtet ist, das Spiel zu optimieren.
Bei einem vollpreis Titel, ist es selbstverständlich, da zahlt man für ein fertiges funktionierendes Produkt.
#20
Posted 25 June 2014 - 05:33 AM
Intac, on 25 June 2014 - 04:37 AM, said:
Bei einem vollpreis Titel, ist es selbstverständlich, da zahlt man für ein fertiges funktionierendes Produkt.
Man möchte aber Geld damit verdienen ,denn nur aus Spass macht man dies nicht ( Gegensatz zu einer Mod), sondern weil man sich gegenüber einem Vollpreistitel eine längere,stabilere konstante Gewinnmarge verspricht nach einigen Anlaufinvestitionen.
Edited by CSJ Ranger, 25 June 2014 - 05:33 AM.
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