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Clan Mech Balancing Frage


45 replies to this topic

#41 MW Waldorf Statler

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Posted 04 July 2014 - 01:49 AM

Hi Karl

Das ist wohl das Grundproblem ,dafür gibt es zu unterschiedliche unendliche Konstellations und Kombinationsmöglichkeiten ...Elos, Mechtypen,Gewichtsklassen der Mechs und deren Bewaffnung, soviele Faktoren...dass man unmöglich sagen könnte ob was wirklich OP ist ...ist ein Medium Clan gegenüber einem Clan Assault OP ? bei gutem Elo des Assaults? ist ein Clan Assault Dire Wolf einem IS medium überlegen wenn ein guter Pilot in Medium sitzt ...und da es hier keine Arena 1 vs 1 Fights gibt ???
auf Terra , Caustic oder Tourmaline zerfetzt jeder IS Ballistikmech( Cataphract/Jäger/BlackJack) einen Clan Laser Nova , oder 4 PPC warhawk wenn dieser Alphas nutzt statt Gruppen oder Chainfire ,und mit diesen kann er nicht die geballte feuerkraft wie der Ballsitikträger gleichzeitig einbringen, noch dazu sind die Clan assaults träge wie eine Tirpitz, und haben Wendekreise wie ein sternenzerstörer,eigentlich nur frontal gefährlich...am gemeinsten sind wirklich Stormcrow,Timber und Nova,wendig und gute waffenträger,aber wenn man nicht auf die Torsi schiesst wie gewohnt ,sondern auf die Arme ,sehr schnell harmlos. ich denke ,das wichtigste Element ,was Clan mechs OP machen könnte sind die Piloten in diesen und deren Zusammenarbeit als Team

Edited by CSJ Ranger, 04 July 2014 - 02:23 AM.


#42 The Basilisk

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Posted 04 July 2014 - 05:33 AM

View PostCSJ Ranger, on 04 July 2014 - 01:49 AM, said:

Hi Karl

Das ist wohl das Grundproblem ,dafür gibt es zu unterschiedliche unendliche Konstellations und Kombinationsmöglichkeiten ...Elos, Mechtypen,Gewichtsklassen der Mechs und deren Bewaffnung, soviele Faktoren...dass man unmöglich sagen könnte ob was wirklich OP ist ...ist ein Medium Clan gegenüber einem Clan Assault OP ? bei gutem Elo des Assaults? ist ein Clan Assault Dire Wolf einem IS medium überlegen wenn ein guter Pilot in Medium sitzt ...und da es hier keine Arena 1 vs 1 Fights gibt ???
auf Terra , Caustic oder Tourmaline zerfetzt jeder IS Ballistikmech( Cataphract/Jäger/BlackJack) einen Clan Laser Nova , oder 4 PPC warhawk wenn dieser Alphas nutzt statt Gruppen oder Chainfire ,und mit diesen kann er nicht die geballte feuerkraft wie der Ballsitikträger gleichzeitig einbringen, noch dazu sind die Clan assaults träge wie eine Tirpitz, und haben Wendekreise wie ein sternenzerstörer,eigentlich nur frontal gefährlich...am gemeinsten sind wirklich Stormcrow,Timber und Nova,wendig und gute waffenträger,aber wenn man nicht auf die Torsi schiesst wie gewohnt ,sondern auf die Arme ,sehr schnell harmlos. ich denke ,das wichtigste Element ,was Clan mechs OP machen könnte sind die Piloten in diesen und deren Zusammenarbeit als Team


Reichlich konstruiert. Wenn die und die konfig dann...blah...
Ich halte mich an dass was ich seit der Claneinführung zunehmend in den Reportscreens am Ende des matches sehe.
Und Statistik lügt nicht.
Sicher gibt es nach wie vor IS Piloten die ganz oben stehen aber es gibt 2 - 3 Clanchassis, die wenn sie im Spiel sind immer überdurchschnittlich gut bewertet werden (nicht bei jedem Spiel am besten sondern im Bezug auf die Spiele die ich seit dem Clanpatch gemacht habe und die ich auch mitgeloggt habe also fast alle) auch wenn ich beim Zuschauen nicht eben von überragenden Pilotenleistungen reden würde.
Und das sind Timberwolf, Stormcrow und Nova.
Beim Direwolf sehe ich beides. Katastrophal schlechte als auch sehr gute Leistungen.
Warhawk ist meist eher durchschnittlich aber eben so gut wie nie nutzlos. Die leichten haben eher die bewertung die man von den durchschnittsbewertungen der mittleren IS Mechs kennt aber man muss hier sagen sie fallen nur deshalb nicht so auf weil sie von den schwereren Clanmechs überstrahlt werden.

Wenn ich von dem ausgehe was am Ende des Tages zählt, nämlich XP und C-Bills, sind manche Clanchassis eindeutig OP.

#43 Badpull

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Posted 04 July 2014 - 06:30 AM

ihr habt schon beide recht..irgendwie!

was in pugs halt sehr auffällig ist, alle die vorher srmcat und son Blödsinn gefahren sind haben meist auf Mad Cat gewechselt.....die JJ vari war einfach kein gewinn fürs game...

masaka und daishi in pugs spiel ich imo selber zum mastern.......mit dem neuen 3/3/3er matchmaker......freut sich dein Gegner ne sicherer abschuß.....da dein komplettes Team( restlichen 10-11) stumpf mit Vollgas überall hinrennt und du schon beim Startpunkt überlegen must welche rute ich mit meinen 48,6 - 64 k/mh renn um irgendwann mal im match zu sein...wenn man nich vorher schon gerupft wurde....großes Kino......ganz zu schweigen von keinen tag ,ecm ,ppc`s und narcs zum ecm countern...sogar der Chat wird nich mal mehr zum feind melden benutzt.....ups drifte voll ab sry.....

Edited by Badpull, 04 July 2014 - 06:31 AM.


#44 Karl Streiger

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Posted 06 July 2014 - 08:52 PM

View PostThe Basilisk, on 04 July 2014 - 05:33 AM, said:

Wenn ich von dem ausgehe was am Ende des Tages zählt, nämlich XP und C-Bills, sind manche Clanchassis eindeutig OP.

Was aber an der grottigen Design Entscheidung liegt -verursachten Schaden mit Matchscore, C-Bills und XP?? zu vergüten.
Dazu kommt das Critischer Schaden als Schaden zählt, das zerstörte Komponenten einer MunEx als Schaden zählen, abgeschossene Gliedmassen und und und und.

Ich habs oft genug mit meiner Misery durch - der Namen passt da sehr gut.... rin in die Tüften...40 oder 2x20er Alphas verteilen, die aber nur Panzerung aufrupft....bis es mich zerlegt.
Dann kommt Karl Heinz von Klammer der 153ste - mit nem Grottigen Build - und setzt da 1 Schuss LBX und paar Laser salven - und macht Kill nach Kill nach Kill - und obwohl er theoretisch nur 10-30 Schaden je Ziel macht hat er am Ende fast 1000 Schaden.
Geht aber nur weil irgendein armer Irrer - da Löcher in die Panzerung der Feinde gemacht hat. (Teilweise mehrere Zonen intern schon kirschrot)
Und ClanMechs mit Ausnahme von PPCs und Gauss machen keine Löcher.... die Hobeln nur großflächig Panzerung runter

#45 The Basilisk

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Posted 07 July 2014 - 12:54 AM

View PostKarl Streiger, on 06 July 2014 - 08:52 PM, said:

Was aber an der grottigen Design Entscheidung liegt -verursachten Schaden mit Matchscore, C-Bills und XP?? zu vergüten.
Dazu kommt das Critischer Schaden als Schaden zählt, das zerstörte Komponenten einer MunEx als Schaden zählen, abgeschossene Gliedmassen und und und und.

Ich habs oft genug mit meiner Misery durch - der Namen passt da sehr gut.... rin in die Tüften...40 oder 2x20er Alphas verteilen, die aber nur Panzerung aufrupft....bis es mich zerlegt.
Dann kommt Karl Heinz von Klammer der 153ste - mit nem Grottigen Build - und setzt da 1 Schuss LBX und paar Laser salven - und macht Kill nach Kill nach Kill - und obwohl er theoretisch nur 10-30 Schaden je Ziel macht hat er am Ende fast 1000 Schaden.
Geht aber nur weil irgendein armer Irrer - da Löcher in die Panzerung der Feinde gemacht hat. (Teilweise mehrere Zonen intern schon kirschrot)
Und ClanMechs mit Ausnahme von PPCs und Gauss machen keine Löcher.... die Hobeln nur großflächig Panzerung runter


^^ Das ist ja auch der Grund warum ich jetzt in meinem AS7-D-DC 2 LB-X 3SRM6 und 2 m laser verbaut habe.
Schön mit ECM, Kommandokonsole, Sensormodul und Beagel Sonde, die Team Zielerfassung supporten und wenn die andere Seite schon weichgeworden ist geht man hin und schießt die Jungs mit LB-x und SRM Dauerfeuer zu Klump.
Ach ja @ Karl: das man mit LB-X keinen Schaden oberhalb von 150 Metern mehr macht, weil der Streukonus so groß ist, ist ja nun schon ne Ewigkeit her. Bis auf 400m kannst du locker ( besonders mit Reichweitenmodul ) alle pellets in den Torso einer Maschiene setzen. Grade für mittlere und schwere Mechs der unteren Hälfte der Gewichtsklasse ist das bei der Feuergeschwindigkeit der LB-X schnell ein Problem.
Und da SRMs ja nun wieder halbwegs funktionieren, ist eine Begegnung mit dem Atlas auf 250m alles andere als lustig.

#46 cry-

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Posted 07 July 2014 - 01:00 PM

Na ja, ich hab clbx5er kürzlich getestet und den ct eines cataphractes erst bei unter 150m zuverlässig treffen können.





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