Ich habe mir mal Gedanken zu den aktuellen Trefferzonen gemacht und da bin ich auf eine geniale und einfache Lösung gestoßen!
Siehe Bild:
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Als Beispiel habe ich den Atlas genommen, weil dieser vom Aufbau her dem Menschen sehr ähnelt und daher leichter zu erklären ist.
Es gibt folgende Trefferzonen und mit deren Auswirkungen:
PS: Die Panzerung.
Die aktuelle Panzerung in der Körperpartie gilt jeweils für beide Trefferzonen.
Hat man derzeit für den ganzen Seitentorso als Beispiel (front) 70 Panzerung. Hat der obere und untere Seitentorso jeweils 70 Panzerung.
Die ganzen Trefferzonen gelten natürlich auch für den hinteren Bereich!
1. Die Beine.
Wird eines zerschossen, schleicht der Mech mit geringerer Geschwindigkeit über die Karte.
2. Die Unterarme.
Bei dem Atlas befinden sich dort Waffen, werden die Unterarme zerstört, fällt dieser ab, es hat aber keine Auswirkung auf den Oberarm. (Es sei denn die Munition Explodiert).
3. Der Oberarm.
Wird der Oberarm zerschossen, fällt dadurch auch der Unterarm ab.
Ist der Unterarm zerschossen, dient der Oberarm als eine Art Panzerschild zur Seite.
4. Oberer Seitentorso. (Achtung)
Am oberen Seitentorso, befindet sich die Aufhängung für den Arm.
Wird der Obere Seitentorso zerstört, fällt der dazu gehörige Arm ab und die darin befindlichen Waffen sind zerstört.
5. Unterer Seitentorso.
Am unteren Seitentorso, befindet sich die Aufhängung für die XL Engine so wie die Waffen für den unteren Bereich.
Wird der untere Seitentorso zerstört, wird ebenfalls die XL Engine und die darin befindlichen Waffen zerstört.
6. Sekundärer Torso.
Der Sekundäre Torso hat 2 Teile, Treffer in diese beiden Regionen, reduzieren auch die Panzerung, wird dort die Panzerung zerstört und die interne Struktur, wird der Mech zerstört.
Die beiden Punkte 6, teilen sich EINE Panzerung.
7. Primärer Torso.
Der Primäre Torso ist wie der sekundäre, nur das es sich um ein Teil handelt.
Wird die Panzerung und die Struktur zerstört, wird auch der Mech zerstört.
Die Panzerung von Punkt 7 ist eigenständig und hat keine Auswirkung auf Punkt 6.
Zusatz zu Punkt 6 und 7.
Durch die Aufteilung, erhält der Torso einen höheren Panzerungseffekt, damit soll vermieden werden, dass man primär NUR darauf feuert um seinen Gegner zu zerstören.
Es ist zwar möglich aber durch die Aufteilung wird der Schaden mehr verteilt, es ist also schwieriger.
Dadurch das Punkt 6 und 7 recht schmall sind, wird der Torso dadurch robuster.
Es sei denn man hat halt das Glück das man beide 6 oder die 7 triff, ist eines von den zwei Zonen panzerungsfrei, heist es gut zielen
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Hauptgrund, man soll die Trefferzonen viel gezielter unter Beschuss nehmen können als bisher, durch die mehreren Trefferzonen wird der Schaden auf dem Mech verteilt, es sei denn man benutzt präzise Waffen!
Der Unterschied zu bisher ist, dass man nun besser zielen muss, wodurch der Spielspass erhöht wird.
Die Kämpfe würden anfangs länger dauern (als schlechter Schütze), im späteren Verlauf wird die Aufschaltung und die damit verbundene Information über die getroffenen Stellen, mehr an Bedeutung bekommen.
Die Trefferzonen sollten natürlich für ALLE Mechs überarbeitet werden!
Ich finde die Aufteilung der bisherigen Trefferzonen in mehrere Bereiche (oder eben einem weiteren) sehr sinnvoll, weil das stumpfe "Seitentorso Only" dann nicht mehr so einfach wäre, weil dieser dann aus 2 Teilen bestehen würde.
Hat ein Mech etwa nur seine Waffen im Unterarm, könnte man diesen zerstören, ohne das man dabei direkt den ganzen Arm mit leichtigkeit zerstören kann, so wie es bisher der Fall ist.
Bevor ich das in den großen Vorschlagsthread packe, würde ich gerne eure Meinung dazu hören.
Bitte nur konstruktive Kritik!
Edit: 05.01.2016
XL Engine von oberer Seitentorso in den unteren Seitentorso gewechselt.
Edited by Todesklinge, 05 January 2016 - 04:36 AM.