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Leichter Buff


64 replies to this topic

Poll: Fallschaden (77 member(s) have cast votes)

Fallschaden

  1. muss für alle verringert werden (11 votes [14.29%] - View)

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  2. muss für light verringert werden (33 votes [42.86%] - View)

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  3. ok so wie es ist (15 votes [19.48%] - View)

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  4. sollte leicht angehoben werden (4 votes [5.19%] - View)

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  5. sollte trastisch erhöht werden (7 votes [9.09%] - View)

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  6. macht den... äh, so wie vorher (2 votes [2.60%] - View)

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  7. mir doch egal (5 votes [6.49%] - View)

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#21 Thorn Hallis

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Posted 08 July 2014 - 05:47 AM

Da PGI es nicht hinbekommt, den Fallschaden fehlerfrei zu implementieren, bin ich eher dafür, den komplett zu entfernen.

#22 HarlekinEO

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Posted 08 July 2014 - 05:50 AM

View PostThorn Hallis, on 08 July 2014 - 05:47 AM, said:

Da PGI es nicht hinbekommt, den Fallschaden fehlerfrei zu implementieren, bin ich eher dafür, den komplett zu entfernen.

Und schießen in der Luft blockieren ^^?

#23 derFiend

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Posted 08 July 2014 - 05:56 AM

View PostHarlekinEO, on 08 July 2014 - 05:50 AM, said:

Und schießen in der Luft blockieren ^^?


Was dann unter Garantie dazu führt, das dein Mech nicht mehr schießt, wenn er mit dem linken Fuß auf einem Stein steht, einen Berg runter läuft oder sonstwas...
Das ganze ist eh relativ abstrus. Der versuchte (und völlig misslungene) Nerv für Jumpsniper kommt erst in´s Spiel nachdem eh kaum noch welche zu sehen sind (im PuG). Dafür behindert er alle Mechklassen, die von Bewegleichkeit leben... yeah Spitze...

#24 Zacharias McLeod

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Posted 08 July 2014 - 07:00 AM

Sorry HUBA da kann ich nichts wählen.

Den es fehlt die Möglichkeit zu sagen: Macht den Mist wieder rückgängig und kommt erst wieder damit an wenn ihr ein brauchbares System gefunden habt.

#25 HUBA

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Posted 08 July 2014 - 07:58 AM

hm, anscheinend habe ich eine andere Version des Spiels. Bin gestern mal zum Spaß 5min mit den Locust durch die Gegend gerannt und danach war die Panzerung gelb. Dann habe ich mich noch 5 mal von der Klippe gestürzt und habe es endlich geschafft die interne Struktur ernstlich zu gefährden. Auch im Assault habe ich keine Hemmungen mich den Abhang runter zu stürzten. Also für mich besteht da kaum unterschied zu vorher. Der Schaden ist zwar größer aber vorsichtig sein muss man nicht unbedingt. Bei den JJ sollte man sich was in Reserve halten, aber auch das ist kaum ein Problem. Ich habe den Highländer und den Jenner mal 100% hoch steigen lassen und geschaut was passiere. Nicht viel ich habe es aufgegeben die Beine dadurch zu zerstören, hat mir zu lange gedauert. braucht vermutlich ca. 15 Sprünge. Eigentlich sollte ein Sprung von über 50m tödlich sein aber ich sehe ja ein, das es ein schneller Shooter ist daher wären vermutlich max 30% ein guter Weg. Aber ca. 10% Schaden ist zu wenig.

#26 Karl Streiger

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Posted 08 July 2014 - 08:18 AM

Eben HUBA Genau das ist das Problem - du kriegst Schaden für - "geringe" Höhen und du kriegst nicht genug Schaden für "richtige" böse Pilotenfehler.

Aber MWO ist weder Fisch noch Fleisch - wie immer.

Manchmal kann man dank der "maps" ja nen Sturz von 50m Klippe nicht verhindern - aber dann hats deinen Mech gefälligst zu zerupfen - naja nicht ganz. in MegaMek heute versucht - "Leaping" mit ner Locuste, waren 60m - mit TT regeln...
danach hatte die Locuste noch ein Bein -mit ehm 50% Interner Panzerung....der Seitentoros hat gefehlt (gut er hat sich auch der Länge nach hingepackt)
Also gabs 10 Schaden für den "Fall" + 22 Schaden fürs auf die Fresse packen
Beim Atlas -der auch darunter ist gabs auch 10 Schaden für die Beine und dann 110 Punkte fürs auf die Fresse packen.

Edited by Karl Streiger, 08 July 2014 - 08:25 AM.


#27 xe N on

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Posted 08 July 2014 - 08:33 AM

View PostExpired, on 07 July 2014 - 10:44 PM, said:

Ich finds cool wie es im Moment ist. Als Light-Pilot muss man nun ausnahmsweise mal nachdenken wo man sich als nächstes hin bewegt und kann sich nicht immer blindlinks in irgendwelche Canyons und Täler zu schmeißen um dort Deckung zu suchen. Aber das scheint für die große Masse wohl zu schwer zu sein. Schade


Ja, deswegen spielte die breite Masse bereits vor dem Fallschaden-Patch den MWO-Easymode in Form von Assault und Heavy mechs, bei denen man getrost das Gehirn völlig ausschalten kann und selbst mit groben Spielfehlern immer noch ein einigermaßen erträgliches Ergebnis auf dem Score-Bord hinbekommt.

Da ich wirklich alle Gewichtsklassen gleichmäßig spiele kann ich sagen, dass der Aufwand mit einem Light auf den selben Score zu kommen wie mit einem Assault ungleich höher liegt.

Um so schwerer trifft der erhöhte Fallschaden die sowieso schon vom Aussterben bedrohte Sub-Spezies der Light-Spieler, da die Fehlertoleranz erneut deutlich gesunken ist.

#28 w0rm

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Posted 08 July 2014 - 08:36 AM

View Postxe N on, on 08 July 2014 - 08:33 AM, said:

Ja, deswegen spielte die breite Masse bereits vor dem Fallschaden-Patch den MWO-Easymode in Form von Assault und Heavy mechs, bei denen man getrost das Gehirn völlig ausschalten kann und selbst mit groben Spielfehlern immer noch ein einigermaßen erträgliches Ergebnis auf dem Score-Bord hinbekommt.


Im Underhive vlt.

View Postxe N on, on 08 July 2014 - 08:33 AM, said:

Da ich wirklich alle Gewichtsklassen gleichmäßig spiele kann ich sagen, dass der Aufwand mit einem Light auf den selben Score zu kommen wie mit einem Assault ungleich höher liegt.


Das ist korrekt.

Edited by w0rm, 08 July 2014 - 08:37 AM.


#29 xe N on

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Posted 08 July 2014 - 08:45 AM

View Postw0rm, on 08 July 2014 - 08:36 AM, said:


Im Underhive vlt.



Ich spiele ausschließlich PUG. Keine Ahnung, was ich für ein ELO habe. Aber mit meinem DS Poptart erreiche ich auf alle Spiele gerechnet durchschnitlich 2 kills und 500 damage pro match. Ich kann hier ruhig mal durchaus mal einen Fehltritt leisten und wegstecken.

Als Light einen Fehltritt? No go. Ein Fehltritt, ein guter Gauss/PPC Treffer und das wars dann meistens. Obwohl Light spielen wesentlich anspruchsvoller und mehr Geschick erfordert sind die Belohnungen niedriger. That's a fact.

Edited by xe N on, 08 July 2014 - 08:46 AM.


#30 Predator FHD

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Posted 08 July 2014 - 08:52 AM

Das hier erinnert irgendwie an den Cockpitshakeschwachsinn als plötzlich alle Ammis auf die Tastatur gekotzt haben weil es im Cockpit beim springen ein bißchen gewackelt hat.

Also ich bin gerade beim Locust mastern. Die haben Beinpanzerung aus Papier! Ich hab absolut keine Probleme mit der Beinpanzerung und ich steuere das 170 kmh Teil mit einem Joystick.

Endlich ist ein wenig Hirneinsatz erforderlich, es geht etwas mehr in Richtung Simulation und weg von den Rambolights. Irgendwie wird alles was ein bißchen mehr Skill erfordert von Haus aus abgelehnt. Schade!

#31 w0rm

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Posted 08 July 2014 - 08:59 AM

View Postxe N on, on 08 July 2014 - 08:45 AM, said:

Als Light einen Fehltritt? No go. Ein Fehltritt, ein guter Gauss/PPC Treffer und das wars dann meistens. Obwohl Light spielen wesentlich anspruchsvoller und mehr Geschick erfordert sind die Belohnungen niedriger. That's a fact.


Das bestreitet auch keiner. Aber auch im Heavy/Assault bist du in gewissen Kreisen durch falsches Positioning direkt Toast bzw. es reicht wenn 4 Sissywolfs den Chokepoint blockieren oder ähnlicher Bullshit.

Edited by w0rm, 08 July 2014 - 09:10 AM.


#32 H I A S

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Posted 08 July 2014 - 09:34 AM

Ich sag nur heim, Proton und Kaffeangst auf der Gegenseite. Einmal falsch gestanden und dein CT ist irgendwo im Nirvana.

#33 Steven McWayne

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Posted 08 July 2014 - 10:11 AM

View PostKarl Streiger, on 08 July 2014 - 04:13 AM, said:

UND was mich noch mehr aufregt....dieses verdammte Killer Feature zur besseren Spielerfahrung ist jetzt 1 Woche Online - und dennoch gibts immer noch keine "Anständigen" Informationen über das Feature - irgendwas wie es bei diesem anderen Killer Feature Ghost Heat war - da gabs wenigstens eine paar Bilder und Tabellen - aber hier - nada nischt.


http://mwomercs.com/...02-02-jul-2014/

Da stehn deine Patchnotes für Fallschaden. Die standen am selben Tag wie der Patch im Forum. Quasi genau beim Patchen wurden die veröffentlicht.
Und mimimi die Lights bekommen noch paar % weniger schaden als andere Klassen.
Vieleicht sollte man beimSpringen ein wenig Restsprit in den Sprungdüsen lassen. Wenn man ein wenig nachdenkt beim benutzen derjeniger geht alles wie vorher. Quasi Fallschaden reduzieren durch benutzen der Sprungdüsen.

#34 Karl Streiger

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Posted 08 July 2014 - 10:53 AM

View PostSteven McWayne, on 08 July 2014 - 10:11 AM, said:


http://mwomercs.com/...02-02-jul-2014/

Da stehn deine Patchnotes für Fallschaden. Die standen am selben Tag wie der Patch im Forum. Quasi genau beim Patchen wurden die veröffentlicht.

Danke für den Beweis, das ich Recht habe....
Spoiler


#35 HUBA

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Posted 08 July 2014 - 11:25 AM

vermutlich ist der Ansatz, der hier beschrieben wurde nicht gravierend geändert worden

Quote

Depending on what the current fall speed is (on a range between [30] ft/s and [60] ft/s) this base damage is multiplied by another variable (ranging from [1] to [1.4]).


Vermutlich ist der Maximalschaden unter 200% des Minimalen. In der Anzeige gibt es auch ein L und H (gibt es auch M oder so?) vermutlich lässt sich hieran erkennen welcher Multiplikator greift.

#36 Karl81

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Posted 08 July 2014 - 10:25 PM

View PostPredator FHD, on 08 July 2014 - 08:52 AM, said:

Das hier erinnert irgendwie an den Cockpitshakeschwachsinn als plötzlich alle Ammis auf die Tastatur gekotzt haben weil es im Cockpit beim springen ein bißchen gewackelt hat.

Also ich bin gerade beim Locust mastern. Die haben Beinpanzerung aus Papier! Ich hab absolut keine Probleme mit der Beinpanzerung und ich steuere das 170 kmh Teil mit einem Joystick.

Endlich ist ein wenig Hirneinsatz erforderlich, es geht etwas mehr in Richtung Simulation und weg von den Rambolights. Irgendwie wird alles was ein bißchen mehr Skill erfordert von Haus aus abgelehnt. Schade!



THIS - SO much THIS....

Danke das ich nicht der Einzige bin der es so sieht........

Aber es wird wie mit dem Cockpit Shake sein, genügend Whiner und PGI bleibt nix anderes übrig als wieder so lange daran rum zu patchen, bis die Änderung sowieso unwirksam ist, da nicht mehr vorhanden.

Und dann wird wieder gemotzt das ja nix passiert, kein neuer Content kommt usw.

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#37 Karl Streiger

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Posted 08 July 2014 - 11:57 PM

Fallschaden ist wenn man es genau nimmt - viel Lärm um Nix.
Das einzige Problem sind wirklich nur die "Kollisonen" und "Bodenhaftungen" - für schnelle Mechs. Sicherlich auch für Heavys ein Problem - wenn die mit MASC und einem 400XL ausgestattet wären und >130 Sachen machen würden.

Ansonsten stört er Null - sogar wenn man "hohe" Klippen runterspringt.

Ich habe zwar keine "offiziellen" Werte - musste also verdammt viel "Interpolieren" oder "raten" aber ich hab die Eckdate von 1.9 Schaden Mod bei der ersten Stufe - und maximale Stufe bei 60fts.
Plus die unterschiedlichen "Rampen"
Das ganze dann von Stufen in eine Linie gebracht

Dagege habe ich mal die "Modifizierten" BattleTech Regeln zu diesem Thema gewählt. auch hier etwas begradigt und leicht angepasst ( So habe ich den Generellen Fallschaden - von einem festen Wert auf das Gewicht des Mechs umgelegt umd Lights nicht zu strafen)
Im Ergebniss - ist der Fallschaden für jeden Mech identisch und fängt später an
Das wäre so in etwa was ich unter Fallschaden mir vorstellen würde (wenn auch nur Linear und nicht potentiell ansteigend)

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Edited by Karl Streiger, 09 July 2014 - 12:01 AM.


#38 derFiend

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Posted 09 July 2014 - 12:51 AM

View PostKarl81, on 08 July 2014 - 10:25 PM, said:

Aber es wird wie mit dem Cockpit Shake sein, genügend Whiner ....


Man könnte natürlich auch einfach die Reife aufbringen zu akzeptieren das es Menschen mit einer anderen Meinung gibt...

#39 Todesklinge

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Posted 09 July 2014 - 02:07 AM

View PostderFiend, on 09 July 2014 - 12:51 AM, said:


Man könnte natürlich auch einfach die Reife aufbringen zu akzeptieren das es Menschen mit einer anderen Meinung gibt...


Der Satz ist ja mal echt legendär!

Wenn man das in meinen Verbesserungsvorschlägen berücksichtigen würde, das wäre mal was...
Sonst erntet man ja immer nur das Missverständnis.

#40 derFiend

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Posted 09 July 2014 - 02:45 AM

View PostTodesklinge, on 09 July 2014 - 02:07 AM, said:

Sonst erntet man ja immer nur das Missverständnis.


Bei Dir hat das nur damit zu tun, das Du ein völlig anderes Spiel als alle anderen spielst...





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