Diskussion zu ECM-Vorschlag
#41
Posted 22 July 2014 - 08:58 PM
ein hauch von taktik? ehrlich jungs ist nicht euer ernst. ein hauch von taktik wäre es gewesen wenn das mist ding seine rolle im informationswarfare hätte (in dem teil der rostigen Säulen aufndem mwo thront bei dem indirekter lrm beschuss eher wie in mwll ablaufen würde - sprich es blinkt bei dir nur ne lampe ganz ohne aufschaltung und du drückst auf nen knopf. dafür gibts dann auch 20.000 Cbills und 100xp für LRM provided)
aber statt eines differenzierten tool haben wir eine 1.5t schwere pflicht kanne mit Würmern bekommen und ich werde dagegen wettern bis die jungs die server abschalten oder endlich die ganzen schwarzen Löcher in seinem MWO 2.0 zu überarbeiten
#42
Posted 23 July 2014 - 02:29 AM
Edited by CSJ Ranger, 23 July 2014 - 06:46 AM.
#43
Posted 23 July 2014 - 06:09 AM
#44
Posted 23 July 2014 - 10:42 AM
CSJ Ranger, on 23 July 2014 - 02:29 AM, said:
Eine wirklich unschöne Lösung, die mir als ehrlichem Spieler auch immer wieder River City Night verleidet.
#47
Posted 23 July 2014 - 11:41 PM
Todesklinge, on 23 July 2014 - 06:09 AM, said:
Durch Low Signal findet man dann wenigstens den ECM-Mech, falls mal wieder die optischen Sensoren (lies Augen) versagen.
#48
Posted 23 July 2014 - 11:51 PM
HiasRGB, on 23 July 2014 - 11:41 PM, said:
Toll, ich merke schon, ihr mögt keine Lights, die schnell sind, ECM tragen und auch noch springen können!
Mit solchen Tipps senkt ihr meine Lebenserwartung dramatisch! Wie soll ich so meine Scoutaufgaben erledigen?!
Verratet ihnen bitte nicht auch noch, dass eine UAV gestartet werden kann/muss und nicht nur ein Pickerl an der Frontscheibe ist!
#49
Posted 24 July 2014 - 12:33 AM
In *keinem* Fall, sollte sich ein Light allein auf einen Gegnerpulk zubewegen und er sollte sich entweder eine Position zum spotten suchen, wo er nicht entdeckt wird, oder die HKG von den Seiten her mit Sensorinfos füttern. Ein Light der sich nicht bewegt wenn er den Gegner sieht ist tot. Ein Light der sich nicht gut positioniert, ist tot.
Im Falle eines direkten Gefechts, haben Lights nicht den offenen Schlagabtausch zu suchen. Wer es trotzdem macht, verdient es zu sterben. Primär sollte ein Scout mit ECM entweder die eigene HKG unterstützen oder sich die Rücken von Gegnern suchen, die isoliert oder abgelenkt sind.
Lights zu spielen ist nicht einfach, aber sie haben ein enormes Potential. Ihre geringe Größe ermöglicht es ihnen einfach zu spotten ohne direkt eine Doppelgauss reingedrückt zu bekommen. Wer diesen vorteil nicht nutzen kann, ist tot.
Ich habe selbst recht lange Lights gespielt. Man braucht Ruhe, Situationsbewusstsein und etwas Feingefühl. Wer mit nem Light 3 Kills und 800 Schaden machen will, sollte sich evtl. lieber nen Heavy suchen.
#50
Posted 24 July 2014 - 12:43 AM
Da die Maps recht klein sind, ist es schwer mit einem light die Gegner aufzuklären.
Wenn du auf Forrest Colony kommst, gibt es fast keine Position, weil sich alle Gegner Mech so weit aufschalten können.
Wenn man die Grundaufschaltung der Mechs von 800m auf 400m reduziert und dann noch BAP usw. verwendet, dann würden die lights durch die höhere Sensorreichweite auch mehr Teamgewicht bekommen.
Wenn aber fast jeder Mech über 1000m aufschaltung hat und die Map ist gerade mal 1400m breit, da braucht man sich echt nicht wundern.
#51
Posted 24 July 2014 - 01:21 AM
Todesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:
wenn du das sagst
Todesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:
was soll daran schwer sein?! Du mußt halt wissen was du tust! Du kannst mit ner Spider nicht in einen Gegner reinlaufen und sagen: hallo da bin ich!
Nagut mit einer typischen Steiner-Scout-Lanze vielleicht!
Todesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:
Wenn man die Grundaufschaltung der Mechs von 800m auf 400m reduziert und dann noch BAP usw. verwendet, dann würden die lights durch die höhere Sensorreichweite auch mehr Teamgewicht bekommen.
Wenn aber fast jeder Mech über 1000m aufschaltung hat und die Map ist gerade mal 1400m breit, da braucht man sich echt nicht wundern.
und da erkennt man, woran es hapert!
Wenn du über eine freie Fläche läufst, wieso soll dann die Aufschaltung nicht schon über 1000m funktionieren!? Wenn jemand meint über das Wasser in die Flanke des Gegners kommen zu wollen, dieser dort aber eine ECM-Spider mit TAG positioniert hat und so genüsslich ein Ziel nach dem anderen für LRM raussucht! Dann hapert es ganz einfach an der Positionierung und am taktischen Spielverständnis!
Edited by Delios, 24 July 2014 - 01:23 AM.
#53
Posted 24 July 2014 - 04:33 AM
Delios, on 24 July 2014 - 01:21 AM, said:
Doch doch, gehen tut das schon...
Todesklinge, on 24 July 2014 - 12:43 AM, said:
Wetten, das?
Edited by Valkener, 24 July 2014 - 04:34 AM.
#54
Posted 24 July 2014 - 07:21 AM
Und am besten baue ich auch noch aus allen Mechs Beagle und NARC (falls überhaupt eingebaut) wieder aus. Zusätzlich sollte ich auch nur noch mit verbundenen Augen spielen. Um die volle ECM Dröhnung zu haben.
Schließlich habe ich nun endlich Urlaub und da will ich doch so viel Spaß wie möglich haben.
Falls jemand eine Spur Sarkasmus in meinem Kommentar finden sollte kann er ihn gerne behalten.
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