Какого меха выбрать?
#41
Posted 24 June 2012 - 06:18 AM
#43
Posted 24 June 2012 - 10:20 AM
Edited by PhantomJSHR, 24 June 2012 - 10:20 AM.
#44
Posted 24 June 2012 - 11:20 AM
#45
Posted 24 June 2012 - 11:27 AM
#46
Posted 24 June 2012 - 01:22 PM
Daymio, on 24 June 2012 - 11:20 AM, said:
MechVarangiaN, on 24 June 2012 - 11:27 AM, said:
Тоже сижу на Московском, в среднем пинг 140, какой будет в бете увидим, но скорее не менее 200+.
#47
Posted 24 June 2012 - 11:30 PM
Бум ждать евро-сервера
#48
Posted 25 June 2012 - 07:48 AM
Почему не спросить разработчиков прямо о мехах в паках - мол дарагие дайте пажалста ВСЮ информацию что есть?
(или не найти "информацию" и "пролинковать" тут если всё уже отвечено..)
#49
Posted 25 June 2012 - 07:52 AM
#50
Posted 25 June 2012 - 09:29 AM
#51
Posted 25 June 2012 - 09:38 AM
#53
Posted 25 June 2012 - 12:13 PM
По идее уже должны инфы подбросить, ибо мало её.
Ну или остался всего месяц до ОБТ. Там уж точно НДА снимут
#55
Posted 25 June 2012 - 03:19 PM
( Как и "описания"... - которые - "ужо есть" - если "всё есть", то что, тут столько вопросов?)
По ним (роликам) одно понимаешь - на мелком мехе легче "сбежать" - на тяжелом труднее из чего либо куда-то попасть...
(Или то, что "пилоты" - первый раз вообще в СИМ играют...)
(Выстрел из АС-20 по БТ - это, как кувалдой по голове - а тут 3 выстрела и будто вообще никуда не попало... Так же и с ракетами... Феерверк и ... не понятно есть вообще попадания или нет...)
Пока сам не попробуешь - не поймёшь
П.С.
Мне как "Пилоту" - надо понять как двигается МЕХ (время разгона, прыжок, торможение, реверс ИТП), как торсом ворочает (скорость реагирования)...
Как захват цели срабатывает на каких дистанциях...
Какое время перезарядки и охлаждения оружейных систем...
Как настраивается управление...
Как приходит "демедж" в какие локации и от чего более...
Как распределяется "демедж"...
Как "работают" разные "лазеры" (ИТП) и какой урон от них(увы каждый "создатель МВ" вечно с ним, оружием, "экскрименты" устраивает )...
В "МВ-3" я мог стрелять "рукой" - Т.Е. В сторону от оси движения (направления кокпита) оружейным комплексом расположенным в данной(используемой для этого) руке...
(Майкрософт порезал эту опцию, хотя по Баттлтеху - она была верной, в последующих версиях игры - уйдя в сторону "консольного" управления от "симуляторного"...)
В "МВ-3" - был "свободный" прицел - что более верно для симулятрора - тут "закрепленный" (у вас что, голова винтом к креслу или экрану\блистеру кокпита привинчена... Что вы им "двигать" не можете?) ...
Многие знают как мухлюют "квакеры" - с оным - рисуя на экране "точку"...
И еще ряд вещей - которые не "роликом" не "картинкой" - не передать...
Не зря ведь сплошь и рядом пилоты предпочитают один МЕХ - другому...
Хотя по идее тот который "не любят", типа вроде лучше...
Edited by RDL python, 25 June 2012 - 03:42 PM.
#56
Posted 25 June 2012 - 04:06 PM
RDL python, on 25 June 2012 - 07:48 AM, said:
Почему не спросить разработчиков прямо о мехах в паках - мол дарагие дайте пажалста ВСЮ информацию что есть?
(или не найти "информацию" и "пролинковать" тут если всё уже отвечено..)
Топик: AN - Переводы официальной информации по игре (все что на данный момент известно о геймплее).
Управление мехом, там еще немного про систему наведения: http://mwomercs.net/...-5-bitvi-mehov/
Где то в ответах еще говорили, что мол будет сведение, примерно как в танках, т.е. при стрельбе на вскидку и с ожиданием точность будет разная.
С прямыми вопросами о любых моментах касающихся характеристик мехов или оружия номер не проходит, просто шлют нафиг, вежливо, но твердо мотивируя тем, что бета и все еще будет меняться не однократно.
Schtirlitz, on 25 June 2012 - 12:13 PM, said:
По идее уже должны инфы подбросить, ибо мало её.
Ну или остался всего месяц до ОБТ. Там уж точно НДА снимут
Всего два месяца, покупатели паков 7 августа попадут на ЗБТ с подписанием NDA и прочими свистоперделками
Edited by rarafungi, 25 June 2012 - 04:12 PM.
#57
Posted 25 June 2012 - 09:00 PM
rarafungi, on 25 June 2012 - 04:06 PM, said:
Мне запомнилось, что будет не сведение, как в танках, в скорость перевода прицела на разную дальность, то есть с близкой дистанции ( /\ примерно) на || для стрельбы в бесконечность, и время изменения - конечное, то есть не мгновенно
сейчас попробую найти источник моих воспоминаний...
вот
http://mwomercs.net/...-pricelivanija/
Edited by Yurik17, 25 June 2012 - 09:02 PM.
#58
Posted 25 June 2012 - 09:19 PM
byFid, on 21 June 2012 - 01:04 PM, said:
тобишь будет палить без перезарядки как UAC20 в MWLL?
С чего бы вдруг ультра, вот он, сфероидный до последнего болта Atlas AS7-D: http://www.sarna.net...las_(BattleMech)
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users