Edited by lucian de hikari, 07 January 2024 - 05:35 AM.
 14
 14
 
	
Тема Для Нытья
#10321
Posted 07 January 2024 - 05:33 AM
#10322
Posted 07 January 2024 - 11:40 AM
#10323
Posted 07 January 2024 - 03:31 PM
 lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Это нормально, в БТ кланы воюют против сферы и нет такого "мяса" как у нас, то что ПГИ убили мех сим это не относится к проблеме баланса "кланы-сфера" - если бы мы играли только в ФП то такой проблемы бы не было от слова совсем, но рыбы упорно игнорят сей факт... Я предлагал на офф форуме сделать квик "придатком" фп (как, ИМХО, и должно было быть изначально) для рандомов с теми же правилами, но рыбы молчат (раскрывать не буду, долго, но в общем то что кланы круче сферы это нормально, так и должно быть, и очень пригорает когда рыбы это калечат).
 lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Вот тут вообще не понял, ну ладно...
 lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Имбалансная для слепых... извините, я, конечно, понимаю, но вот имбой это назвать ну никак не могу...
 lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Факт. И это рыбами культивируется, так же как и кривые размеры мехов. Имбалансность лайтов вытекает всё из того же п.1 - вместо мех сима у нас кс на роботах... В мех симе лайт это, в основном, разведчик и поддержка, но у нас же "каждый сам за себя" вот и "натягивают на глобус" такие недоразумения как UM, да так, что бедным тяжам остаётся нервно курить в сторонке...
П.С. изначально МВО анонсировали прям как откровение - "глобальные бои на карте...экономика...бонусы за владение планетами...", а в итоге загнулись и выпустили "кс на роботах", которое потом "дополнили" "кс с сюжетом" ака "мв5 меркс"...
 игра начала загибаться когда физику отключили, ИМХО, после этого "только хардкор, только на дно!!!" (за редким исключением).
 игра начала загибаться когда физику отключили, ИМХО, после этого "только хардкор, только на дно!!!" (за редким исключением).
					
					Edited by Pz_DC, 07 January 2024 - 03:35 PM.
#10324
Posted 08 January 2024 - 12:49 AM
 lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Загадка от Жака Фреско: если лайты так нагибают, то почему на них играют меньше и набивают меньше чем на всех других классах мехов в игре?
https://mwomercs.com...st-and-dec-5th/
#10325
Posted 08 January 2024 - 03:35 AM
 Nathan White, on 08 January 2024 - 12:49 AM, said:
Nathan White, on 08 January 2024 - 12:49 AM, said:
https://mwomercs.com...st-and-dec-5th/
1) Лайты не так нагибают в плане соотношения урон/живучесть а не просто "трололомилоьондамага".
2) Не всем нравится носиться как в жопу ужаленный по карте, я, на пример, чисто технически не могу целиться на скоростях свыше 50-70 кмч контролируя меха, карту и прицел одновременно

П.С. вся моя нелюбовь к лайтам сводится к тому, что в нашей игре "ради баланса" уровняли 30-40-80-80-100т мехи, почему так вышло я писал в прошлом посте
 печалит то, что даже такие ракады как WoT пытаются быть "реалистичными" (про WT вообще молчу), а у нас наоборот! даже кокпиты и те игрушечные, 100т робот ощущается как... да ни как он не ощущается, вот вообще ни как!
 печалит то, что даже такие ракады как WoT пытаются быть "реалистичными" (про WT вообще молчу), а у нас наоборот! даже кокпиты и те игрушечные, 100т робот ощущается как... да ни как он не ощущается, вот вообще ни как!  сенсоров нет от слова совсем (пародии ни ночники и тепловизор не в счёт).
  сенсоров нет от слова совсем (пародии ни ночники и тепловизор не в счёт).Кстати по ссылке выше смотрим графу popularity и ищем кто выделяется, и, внезапно, в топе у нас 2 лайта - UM+LCT, остальные как раз "трололомильонурона" типа DWF/MCII...
П.П.С. кто такой Жак Фреско?..
Edited by Pz_DC, 08 January 2024 - 04:30 AM.
#10326
Posted 08 January 2024 - 05:18 AM
 Pz_DC, on 08 January 2024 - 03:35 AM, said:
Pz_DC, on 08 January 2024 - 03:35 AM, said:
2) Не всем нравится носиться как в жопу ужаленный по карте, я, на пример, чисто технически не могу целиться на скоростях свыше 50-70 кмч контролируя меха, карту и прицел одновременно

П.С. вся моя нелюбовь к лайтам сводится к тому, что в нашей игре "ради баланса" уровняли 30-40-80-80-100т мехи, почему так вышло я писал в прошлом посте
 печалит то, что даже такие ракады как WoT пытаются быть "реалистичными" (про WT вообще молчу), а у нас наоборот! даже кокпиты и те игрушечные, 100т робот ощущается как... да ни как он не ощущается, вот вообще ни как!
 печалит то, что даже такие ракады как WoT пытаются быть "реалистичными" (про WT вообще молчу), а у нас наоборот! даже кокпиты и те игрушечные, 100т робот ощущается как... да ни как он не ощущается, вот вообще ни как!  сенсоров нет от слова совсем (пародии ни ночники и тепловизор не в счёт).
  сенсоров нет от слова совсем (пародии ни ночники и тепловизор не в счёт).Кстати по ссылке выше смотрим графу popularity и ищем кто выделяется, и, внезапно, в топе у нас 2 лайта - UM+LCT, остальные как раз "трололомильонурона" типа DWF/MCII...
П.П.С. кто такой Жак Фреско?..
Вот прям так уровняли, что почему то каждый следующий класс по тоннажу имеет выше показатели чем предыдущий - kdr, wlr, урон за матч, матчскор. Но это же статистика, это сложно. Куда проще кататься в игре {censored}алом по клавиатуре, выдавая это за {censored}мплей, а потом бежать строчить на форуме откровения про "плохой" баланс.
#10327
Posted 08 January 2024 - 10:05 AM
 Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
Поменяй местами - "каждый следующий класс по тоннажу имеет выше показатели чем предыдущий" потому что "Куда проще кататься в игре {censored}алом по клавиатуре, выдавая это за {censored}мплей"

 Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
"есть наглая ложь, есть ложь во спасение и статистика"
 (за правильность цитаты не ручаюсь)
 (за правильность цитаты не ручаюсь)
					
					#10328
Posted 08 January 2024 - 10:26 AM
 Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
Но баланс-то реально плохой! Раньше можно было почитать смурфи и выбрать !приемлимый! билд. Сейчас из ежепатчевого изменения квирков нужно перелопачивать все дерево талантов, чтобы можно было нормально играть.
То они добавляют, то они убирают - приходится постоянно что то перенастраивать, и в итоге прежних стабильных результатов на то ТОМ же мехе никак не добиться.
#10329
Posted 08 January 2024 - 12:03 PM
 lucian de hikari, on 08 January 2024 - 10:26 AM, said:
lucian de hikari, on 08 January 2024 - 10:26 AM, said:
То они добавляют, то они убирают - приходится постоянно что то перенастраивать, и в итоге прежних стабильных результатов на то ТОМ же мехе никак не добиться.
Сейчас есть https://mwo.nav-alpha.com который каждый патч обновляется. Так же есть база билдов со всей актуальной метой - https://grimmechs.isengrim.org
А про какие стабильные результаты речь? Падение с 8% Ярла?
Edited by whatever it takes, 08 January 2024 - 12:34 PM.
#10330
Posted 18 January 2024 - 02:17 PM
#10331
Posted 19 January 2024 - 03:53 AM
#10332
Posted 19 January 2024 - 05:35 AM
Жизнь наших, канадских, Пираний будет зависеть от продаж MW: Clans.
Наши Пираньи, кстати, называются Piranha Games.
#10333
Posted 22 January 2024 - 07:05 AM
 Lepestok, on 19 January 2024 - 05:35 AM, said:
Lepestok, on 19 January 2024 - 05:35 AM, said:
Жизнь наших, канадских, Пираний будет зависеть от продаж MW: Clans.
Наши Пираньи, кстати, называются Piranha Games.
Если они смогут сделать их сразу такими же интересными, как мерки спустя много времени с длц, то возьму. Хотя кого я обманываю, все равно возьму. Но интересность будет приятным бонусом.
#10334
Posted 12 May 2024 - 07:40 AM
 
					
					#10335
Posted 26 July 2024 - 09:14 PM
#10336
Posted 30 July 2024 - 08:11 PM
Опять всё со{пля}ми измазали?
НИПАИГРАТЬ! БАЛАНСНИБАЛАНС! МИНЯ УБИВАЮТЬ!
 
					
					Edited by Krizalius, 30 July 2024 - 08:12 PM.
#10337
Posted 21 November 2024 - 11:54 AM
 whatever it takes, on 08 January 2024 - 12:03 PM, said:
whatever it takes, on 08 January 2024 - 12:03 PM, said:
немного поднастроил. Ну я сделал Ace Of Spades на HBK-4P 9SPL. сейчас вроде вернулся к 2-5 киллам за матч. Но тут сильно зависит от команды PUG'а.
Но AP + MagShot по прежнему доставляют, как и в начале этого года. Один лайт влёгкую вырезает полкоманды. Особенно если ассолты вообще не брали ветку мобильности. Они даже развернуться за ним не успевают.
#10338
Posted 21 November 2024 - 03:00 PM
 lucian de hikari, on 21 November 2024 - 11:54 AM, said:
lucian de hikari, on 21 November 2024 - 11:54 AM, said:
Но AP + MagShot по прежнему доставляют, как и в начале этого года. Один лайт влёгкую вырезает полкоманды. Особенно если ассолты вообще не брали ветку мобильности. Они даже развернуться за ним не успевают.
Не могу не отметить, так как тему с киллами ты поднял. У тебя средний к.д за 62 матча - 0.44, даже не 1. О каких 2-5 киллах за матч в среднем речь?
Про ветку мобильности на ассолтах и невозможность повернутся в условиях квика, когда среднестатистический лайт бежит на тебя по прямой либо же пикает с одного угла 10 раз - я вообще молчу.
Очень веселое сообщение, порадовал.
Edited by whatever it takes, 21 November 2024 - 03:01 PM.
#10340
Posted 01 December 2024 - 04:29 AM
 Timondr, on 18 January 2024 - 02:17 PM, said:
Timondr, on 18 January 2024 - 02:17 PM, said:
троекратное УРРРРРААААААААА
"Билли мертв, упокой господи его душу" (С) Остров сокровищ
может лицензия уйдет кому-то с меньшим аппетитом, и появится мультиплеерная игра , а не это "калловдутие".
Edited by R O B O C O P, 01 December 2024 - 04:44 AM.
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users
 
						
				 
						
				


 
						
				
 
						
				

 
						
				
 
						
				


 
						
				
 
						
				


 
						
				









 
								

