Edited by lucian de hikari, 07 January 2024 - 05:35 AM.
Тема Для Нытья
#10321
Posted 07 January 2024 - 05:33 AM
#10322
Posted 07 January 2024 - 11:40 AM
#10323
Posted 07 January 2024 - 03:31 PM
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Это нормально, в БТ кланы воюют против сферы и нет такого "мяса" как у нас, то что ПГИ убили мех сим это не относится к проблеме баланса "кланы-сфера" - если бы мы играли только в ФП то такой проблемы бы не было от слова совсем, но рыбы упорно игнорят сей факт... Я предлагал на офф форуме сделать квик "придатком" фп (как, ИМХО, и должно было быть изначально) для рандомов с теми же правилами, но рыбы молчат (раскрывать не буду, долго, но в общем то что кланы круче сферы это нормально, так и должно быть, и очень пригорает когда рыбы это калечат).
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Вот тут вообще не понял, ну ладно...
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Имбалансная для слепых... извините, я, конечно, понимаю, но вот имбой это назвать ну никак не могу...
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Факт. И это рыбами культивируется, так же как и кривые размеры мехов. Имбалансность лайтов вытекает всё из того же п.1 - вместо мех сима у нас кс на роботах... В мех симе лайт это, в основном, разведчик и поддержка, но у нас же "каждый сам за себя" вот и "натягивают на глобус" такие недоразумения как UM, да так, что бедным тяжам остаётся нервно курить в сторонке...
П.С. изначально МВО анонсировали прям как откровение - "глобальные бои на карте...экономика...бонусы за владение планетами...", а в итоге загнулись и выпустили "кс на роботах", которое потом "дополнили" "кс с сюжетом" ака "мв5 меркс"... игра начала загибаться когда физику отключили, ИМХО, после этого "только хардкор, только на дно!!!" (за редким исключением).
Edited by Pz_DC, 07 January 2024 - 03:35 PM.
#10324
Posted 08 January 2024 - 12:49 AM
lucian de hikari, on 07 January 2024 - 05:33 AM, said:
Загадка от Жака Фреско: если лайты так нагибают, то почему на них играют меньше и набивают меньше чем на всех других классах мехов в игре?
https://mwomercs.com...st-and-dec-5th/
#10325
Posted 08 January 2024 - 03:35 AM
Nathan White, on 08 January 2024 - 12:49 AM, said:
https://mwomercs.com...st-and-dec-5th/
1) Лайты не так нагибают в плане соотношения урон/живучесть а не просто "трололомилоьондамага".
2) Не всем нравится носиться как в жопу ужаленный по карте, я, на пример, чисто технически не могу целиться на скоростях свыше 50-70 кмч контролируя меха, карту и прицел одновременно
П.С. вся моя нелюбовь к лайтам сводится к тому, что в нашей игре "ради баланса" уровняли 30-40-80-80-100т мехи, почему так вышло я писал в прошлом посте печалит то, что даже такие ракады как WoT пытаются быть "реалистичными" (про WT вообще молчу), а у нас наоборот! даже кокпиты и те игрушечные, 100т робот ощущается как... да ни как он не ощущается, вот вообще ни как! сенсоров нет от слова совсем (пародии ни ночники и тепловизор не в счёт).
Кстати по ссылке выше смотрим графу popularity и ищем кто выделяется, и, внезапно, в топе у нас 2 лайта - UM+LCT, остальные как раз "трололомильонурона" типа DWF/MCII...
П.П.С. кто такой Жак Фреско?..
Edited by Pz_DC, 08 January 2024 - 04:30 AM.
#10326
Posted 08 January 2024 - 05:18 AM
Pz_DC, on 08 January 2024 - 03:35 AM, said:
2) Не всем нравится носиться как в жопу ужаленный по карте, я, на пример, чисто технически не могу целиться на скоростях свыше 50-70 кмч контролируя меха, карту и прицел одновременно
П.С. вся моя нелюбовь к лайтам сводится к тому, что в нашей игре "ради баланса" уровняли 30-40-80-80-100т мехи, почему так вышло я писал в прошлом посте печалит то, что даже такие ракады как WoT пытаются быть "реалистичными" (про WT вообще молчу), а у нас наоборот! даже кокпиты и те игрушечные, 100т робот ощущается как... да ни как он не ощущается, вот вообще ни как! сенсоров нет от слова совсем (пародии ни ночники и тепловизор не в счёт).
Кстати по ссылке выше смотрим графу popularity и ищем кто выделяется, и, внезапно, в топе у нас 2 лайта - UM+LCT, остальные как раз "трололомильонурона" типа DWF/MCII...
П.П.С. кто такой Жак Фреско?..
Вот прям так уровняли, что почему то каждый следующий класс по тоннажу имеет выше показатели чем предыдущий - kdr, wlr, урон за матч, матчскор. Но это же статистика, это сложно. Куда проще кататься в игре {censored}алом по клавиатуре, выдавая это за {censored}мплей, а потом бежать строчить на форуме откровения про "плохой" баланс.
#10327
Posted 08 January 2024 - 10:05 AM
Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
Поменяй местами - "каждый следующий класс по тоннажу имеет выше показатели чем предыдущий" потому что "Куда проще кататься в игре {censored}алом по клавиатуре, выдавая это за {censored}мплей"
Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
"есть наглая ложь, есть ложь во спасение и статистика" (за правильность цитаты не ручаюсь)
#10328
Posted 08 January 2024 - 10:26 AM
Nathan White, on 08 January 2024 - 05:18 AM, said:
Но баланс-то реально плохой! Раньше можно было почитать смурфи и выбрать !приемлимый! билд. Сейчас из ежепатчевого изменения квирков нужно перелопачивать все дерево талантов, чтобы можно было нормально играть.
То они добавляют, то они убирают - приходится постоянно что то перенастраивать, и в итоге прежних стабильных результатов на то ТОМ же мехе никак не добиться.
#10329
Posted 08 January 2024 - 12:03 PM
lucian de hikari, on 08 January 2024 - 10:26 AM, said:
То они добавляют, то они убирают - приходится постоянно что то перенастраивать, и в итоге прежних стабильных результатов на то ТОМ же мехе никак не добиться.
Сейчас есть https://mwo.nav-alpha.com который каждый патч обновляется. Так же есть база билдов со всей актуальной метой - https://grimmechs.isengrim.org
А про какие стабильные результаты речь? Падение с 8% Ярла?
Edited by whatever it takes, 08 January 2024 - 12:34 PM.
#10330
Posted 18 January 2024 - 02:17 PM
#10331
Posted 19 January 2024 - 03:53 AM
#10332
Posted 19 January 2024 - 05:35 AM
Жизнь наших, канадских, Пираний будет зависеть от продаж MW: Clans.
Наши Пираньи, кстати, называются Piranha Games.
#10333
Posted 22 January 2024 - 07:05 AM
Lepestok, on 19 January 2024 - 05:35 AM, said:
Жизнь наших, канадских, Пираний будет зависеть от продаж MW: Clans.
Наши Пираньи, кстати, называются Piranha Games.
Если они смогут сделать их сразу такими же интересными, как мерки спустя много времени с длц, то возьму. Хотя кого я обманываю, все равно возьму. Но интересность будет приятным бонусом.
#10334
Posted 12 May 2024 - 07:40 AM
#10335
Posted 26 July 2024 - 09:14 PM
#10336
Posted 30 July 2024 - 08:11 PM
Опять всё со{пля}ми измазали?
НИПАИГРАТЬ! БАЛАНСНИБАЛАНС! МИНЯ УБИВАЮТЬ!
Edited by Krizalius, 30 July 2024 - 08:12 PM.
#10337
Posted 21 November 2024 - 11:54 AM
whatever it takes, on 08 January 2024 - 12:03 PM, said:
немного поднастроил. Ну я сделал Ace Of Spades на HBK-4P 9SPL. сейчас вроде вернулся к 2-5 киллам за матч. Но тут сильно зависит от команды PUG'а.
Но AP + MagShot по прежнему доставляют, как и в начале этого года. Один лайт влёгкую вырезает полкоманды. Особенно если ассолты вообще не брали ветку мобильности. Они даже развернуться за ним не успевают.
#10338
Posted 21 November 2024 - 03:00 PM
lucian de hikari, on 21 November 2024 - 11:54 AM, said:
Но AP + MagShot по прежнему доставляют, как и в начале этого года. Один лайт влёгкую вырезает полкоманды. Особенно если ассолты вообще не брали ветку мобильности. Они даже развернуться за ним не успевают.
Не могу не отметить, так как тему с киллами ты поднял. У тебя средний к.д за 62 матча - 0.44, даже не 1. О каких 2-5 киллах за матч в среднем речь?
Про ветку мобильности на ассолтах и невозможность повернутся в условиях квика, когда среднестатистический лайт бежит на тебя по прямой либо же пикает с одного угла 10 раз - я вообще молчу.
Очень веселое сообщение, порадовал.
Edited by whatever it takes, 21 November 2024 - 03:01 PM.
#10340
Posted 01 December 2024 - 04:29 AM
Timondr, on 18 January 2024 - 02:17 PM, said:
троекратное УРРРРРААААААААА
"Билли мертв, упокой господи его душу" (С) Остров сокровищ
может лицензия уйдет кому-то с меньшим аппетитом, и появится мультиплеерная игра , а не это "калловдутие".
Edited by R O B O C O P, 01 December 2024 - 04:44 AM.
7 user(s) are reading this topic
0 members, 7 guests, 0 anonymous users