Jump to content


10343 replies to this topic

#721 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 24 November 2014 - 05:33 AM

View PostHell Pryde, on 24 November 2014 - 04:11 AM, said:

ивент+не забывай высматривать НЛО в не-бе.

да нет тут дело не в ивенете и не в нло. до этого я спокойно играл и в лрм ивентах катал и привык к этому уже. все началось после патча. и как заметил Sorrowcry ноги дамажатся на торс это вымораживает на лайте. такой баг уже был и его исправляли - у меня проблема в следующем - противник в 90% случая ожидает мое появление, лрм дамажат не щадно и не могу от них скрыться, лрамы дамажат по ногам, не могу попдать и дамажить. пинг не менялся комп тот же ....40+ фпс.

#722 Mezantrop12

    Rookie

  • 2 posts
  • LocationMoscow

Posted 24 November 2014 - 06:34 AM

View PostVarhait, on 23 November 2014 - 09:24 PM, said:

Значит ты в клиент под старым профилем вошёл, а на форум под новым.


Похоже так и было...
Да ладно, со временем освоюсь.

#723 Andy Frost

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 33 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 24 November 2014 - 11:26 AM

мне где-то попадалось на глаза сообщение о том, что балансит нубов с нубами, профи с профи (по кол-ву проведеных боев) это так?

70% сливы со счетом 2-12 в лучше случае 5-12. команда или идет сливаться гуськом или стоит и ждет пока окружат и уничтожат. Команда противника же наоборот дружно, всем казином. то в клещи возьмут, то всей командой ударят в спину через 2 минты боя со сторны нашего респа :wacko:

как с этим бороться? или может просто создать новый акк, потому что это поклят :blink: ?

#724 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 24 November 2014 - 12:04 PM

View PostAndy Frost, on 24 November 2014 - 11:26 AM, said:

мне где-то попадалось на глаза сообщение о том, что балансит нубов с нубами, профи с профи (по кол-ву проведеных боев) это так?

70% сливы со счетом 2-12 в лучше случае 5-12. команда или идет сливаться гуськом или стоит и ждет пока окружат и уничтожат. Команда противника же наоборот дружно, всем казином. то в клещи возьмут, то всей командой ударят в спину через 2 минты боя со сторны нашего респа :wacko:

как с этим бороться? или может просто создать новый акк, потому что это поклят :blink: ?

Новый акк не поможет, если ты не планируешь пересоздавать его каждый 25-50 боёв. Балансировка осуществляется с помощью некой системы Эло, которая постепенно поднимает твою планку в случае победы в матче, при том не важно выжил ты и набил что-нибудь или слился в первые 3 минуты.
В идеале, на основе текущей планки Эло игрока, она должна подбирать к каждому игроку равного по категории противника (всего 3 категории, что-то вроде: новички, опытные, мастера). По факту, складывается впечатление что система подгоняет параметры команд под определённую шкалу т.е. выдаёт на команду максимальное значение и собирает группу чей суммарный Эло примерно равен этой планке, как результат в одной команде оказываются два отца с планкой, скажем 1500, два 1250 и восемь 500, а в другую 12 по 800 (косвенно на это указывают упоминания рыб о том что разница командного Эло в матчах не превышает 100-150 единиц). В сумме и там и там примерно одинаково, но качественно получается огромный разрыв т.к. 2-4 мастера и толпа новичков, не могут вытянуть против 12 опытных.
Ещё есть предположения что система как-то связана со статой побед/поражений поэтому череда сливов довольно часто сменяется чередой побед и удерживает её примерно на одном уровне.

Edited by Varhait, 24 November 2014 - 12:05 PM.


#725 Andy Frost

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 33 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 24 November 2014 - 08:46 PM

View PostVarhait, on 24 November 2014 - 12:04 PM, said:

Ещё есть предположения что система как-то связана со статой побед/поражений поэтому череда сливов довольно часто сменяется чередой побед и удерживает её примерно на одном уровне.


как то не очень работает Wins / Losses 50 / 83. но спс за инфу

#726 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 24 November 2014 - 10:23 PM

Спасибо за информацию по Эло - она многое объясняет.
Она же не с самого начала здесь работала, так? Раньше, год-полтора назад как-то команды иначе собирались...
И еще, насколько я понимаю, ее нигде увидеть нельзя, верно? Разве что пытаться оценить корреляцию между kill\death ratio и win\loss ratio. Ну, еще может помочь оценка на глазок формы команд в текущем рандоме, но это уже больше пальцем в н{отредактировано}о.

#727 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 24 November 2014 - 11:46 PM

View PostAndy Frost, on 24 November 2014 - 08:46 PM, said:


как то не очень работает Wins / Losses 50 / 83. но спс за инфу

Я же говорю, это лишь предположения озвученные на буржуйском форуме, рыбы их никак не подтвердили. Но у многих игроков, в особенности тех кто преимущественно в рандоме, коэффициент побед поражений удерживается в районе 1+- 0,25.

View PostAkai Hako, on 24 November 2014 - 10:23 PM, said:

Спасибо за информацию по Эло - она многое объясняет.
Она же не с самого начала здесь работала, так? Раньше, год-полтора назад как-то команды иначе собирались...
И еще, насколько я понимаю, ее нигде увидеть нельзя, верно? Разве что пытаться оценить корреляцию между kill\death ratio и win\loss ratio. Ну, еще может помочь оценка на глазок формы команд в текущем рандоме, но это уже больше пальцем в н{отредактировано}о.

Нет. Изначально была балансировка по классу. Посмотреть нельзя, рыбья тайна за семью печатями. Так, в основном на глаз определяется, посматривай кто выигрывает турниры, если в праймтайм начинаешь периодически попадать в бой с этими людьми, значит у т{отредактировано}я планка расти начинает.

#728 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 25 November 2014 - 12:00 AM

В своё время, в этой вот теме образовалось интересное ответвление дискуссии на тему рейтинга господина Ело.
Как ни странно, дискуссия привела не к срачу (как это обычно происходит), а к конкретному прояснению ситуации с рейтингами Ело, ну и соответственно с Матчмейкером.
По крайней мере - для сЕбя я "картинку" сложил.

З.Ы. Там обсуждения если чо - страницы на 2...

Edited by Myth Charlie, 25 November 2014 - 12:02 AM.


#729 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 25 November 2014 - 12:35 AM

Да давно заметил что такую тему: играешь с{отредактировано}е играешь побеждаешь оп и в противники т{отредактировано}е дают протона и компанию)) сливаешь им и потом побеждаешь спкойно дальше))

#730 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 25 November 2014 - 01:26 AM

народ кто хочет проголосовать за лрм и против них воут и вайн тут http://mwomercs.com/...-too-many-lrms/

#731 Zelar

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 132 posts
  • LocationMoscow

Posted 26 November 2014 - 01:29 AM

View PostLeopardo, on 25 November 2014 - 01:26 AM, said:

народ кто хочет проголосовать за лрм и против них воут и вайн тут http://mwomercs.com/...-too-many-lrms/

AMS надо поднимать, вводить награды за их использование и урезать дистанцию BARа на фиг обратно.
Хотя, учитывая, как они порезали модуль на увеличения дальности стрельбы AMS (с 50% до 10%), не особо в это вериться.

#732 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 26 November 2014 - 01:49 AM

Возможность стрелять только в прямой видимости.
Повысить скорость полета.
Срезать бап.
Бустануть амс.
Сделать нормальный разлет ракет.
Пипцы должны срезать не только ецм, но и сбивать лок.
Повысить дамаг.
Сделать так, что выстрелил и забыл. Как стрики.

Тогда это будет юзабельное оружие, а не то, что сейчас. Алсо невозможность стрелять из-за горки убьет лодочничество на медленных икселях.

#733 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 26 November 2014 - 02:31 AM

Нужна возможность стрелять из-за горки. По TAG / NARC. Желательно с наводкой в локацию, куда подсвечивают, но по кратчайшей траектории ( а не в облёт других локаций, как стрики ). Ну и чтобы NARC умирал при убивании локации, к которой он прицепился.

Edited by Zeleglok, 26 November 2014 - 02:32 AM.


#734 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 26 November 2014 - 02:48 AM

Все так.
Но надо еще нерфнуть наведение ЛРМами и стриками по чужому локу. Хватит уже с бесплатным С3 бегать. Увеличить время лока в 2-3 раза, наличие БАП/Артемиса на скорость захвата по чужому локу не работает. Без этого АМС буст-нерф, буст-нерф дамага ракет, и прочая, прочая - это только топтание на месте и имитация деятельности.
Скорость захвата по наведению с UAV можно не трогать.

Более того, этого пункта в голосовании нету.

Edited by Leonid, 26 November 2014 - 02:54 AM.


#735 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 26 November 2014 - 02:52 AM

Стрельба только по своим локам было бы неплохо, сразу бы нарк заиграл, и ецм можно было бы смело резать. Таг вообще нужно для арты и аирстрайков оставить. Выцеливание локаций сделать функцией больших 5-7 уровня таргет компов, чтоб был смысл их брать.

#736 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 26 November 2014 - 03:05 AM

Ну настолько радикально резать локи это будет сурово.
Пока отошел, пришла в голову еще одна мысль.
Сейчас может быть 1 споттер и 11 лодок. Т.е. у боевого компа (не таргет компа) может быть 11 каналов связи. А если урезать число каналов до двух? 1 споттер без ТАГ и НАРКа может давать наведение только 2-м. 3-й лодке надо ждать пока еще кто-то не увидит ту же цель. Или кто-то из 2-х первых не сорвет свой лок.

Так что игра ракетами в тылу в принципе, останется, но такая дикая вакхaнaлия больше не будет повторяться.

Edited by Leonid, 26 November 2014 - 03:07 AM.


#737 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 26 November 2014 - 03:21 AM

View PostLeonid, on 26 November 2014 - 03:05 AM, said:

Ну настолько радикально резать локи это будет сурово.
Пока отошел, пришла в голову еще одна мысль.
Сейчас может быть 1 споттер и 11 лодок. Т.е. у боевого компа (не таргет компа) может быть 11 каналов связи. А если урезать число каналов до двух? 1 споттер без ТАГ и НАРКа может давать наведение только 2-м. 3-й лодке надо ждать пока еще кто-то не увидит ту же цель. Или кто-то из 2-х первых не сорвет свой лок.

Так что игра ракетами в тылу в принципе, останется, но такая дикая вакхaнaлия больше не будет повторяться.


Почему ты предлагаешь нерфить лрм, когда это, на данный момент, самое бестолковое оружие в игре?

#738 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 03:30 AM

View PostXanderpeach, on 26 November 2014 - 03:21 AM, said:


Почему ты предлагаешь нерфить лрм, когда это, на данный момент, самое бестолковое оружие в игре?

Бестолковость компенсируется количеством и отсутствием необходимости целиться. Но нерф и правда не выход, разве что скорострельность установок снижать.

А вот дополнительное оборудование и модернизация текущего, например увеличение радиуса или скорострельности АМС или расходник на стационарную АМС, а лучше на дымовую завесу радиусом 75х75 или 100х100 полностью скрывающую всех кто внутри(но при этом глушащую радары у тех кто внутри), было бы весьма интересно.

#739 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 26 November 2014 - 03:37 AM

Джимен расписал отличную схему на апдейт лурмов на своем сайте.
Очень жаль, что рыбы любят изобретать велосипеды и квадратные колеса.
http://metamechs.com/articles/f*u*c*k*in-lrms/

Звездочки удалите и переходите

Edited by Xanderpeach, 26 November 2014 - 03:40 AM.


#740 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 November 2014 - 03:39 AM

View PostXanderpeach, on 26 November 2014 - 03:37 AM, said:

Джимен расписал отличную схему на апдейт лурмов на своем сайте.
Очень жаль, что рыбы любят изобретать велосипеды и квадратные колеса.
http://metamechs.com...es/******-lrms/

*Page not found* Можешь точнее ссылку дать, хочется посмотреть, что там предлагается.





25 user(s) are reading this topic

0 members, 25 guests, 0 anonymous users