Тема Для Нытья
#941
Posted 30 December 2014 - 04:46 AM
#943
Posted 30 December 2014 - 06:52 AM
biomechanist, on 30 December 2014 - 04:46 AM, said:
Когда-то один мой знакомый в Рокобил сказал "по скорей бы стать импотентом.. столько глупостей делать перестану. Да и просто перестану думать яйцами" (с)
Edited by Zel Gadich, 30 December 2014 - 06:54 AM.
#944
Posted 31 December 2014 - 12:25 AM
#945
Posted 31 December 2014 - 12:45 AM
#946
Posted 31 December 2014 - 02:20 AM
Наверное, в игру реально пора вводить танки, и принудительно сажать в них новичков. А в мехи пускать только если ты держишь определенный уровень, не сливаясь.
*навеяно наблюдением за очередной кучкой пугов, выглядящих довольно жалко, когда нужен быстрый и решительный прорыв*
ПыСы. На самом деле, если отвлечься от уязвимости к критам танков в БТ, некоторые вполне могут дать мехам прикурить. Шрек или Демолишер к примеру.
#947
Posted 31 December 2014 - 02:39 AM
#948
Posted 31 December 2014 - 08:51 AM
DuoAngel, on 31 December 2014 - 02:39 AM, said:
Во всяком случае, они бы не долго мучились. А так стоят, умирают понемногу, стреляют с разной степенью безуспешности... жуткая участь.
Edited by Akai Hako, 31 December 2014 - 08:51 AM.
#949
Posted 31 December 2014 - 09:03 AM
все-таки, программисты - ни разу не маркетологи - не понимают как с{отредактировано}е вредят действием чи бездействием.
#950
Posted 02 January 2015 - 01:26 PM
Bagor Aga, on 31 December 2014 - 09:03 AM, said:
все-таки, программисты - ни разу не маркетологи - не понимают как с{отредактировано}е вредят действием чи бездействием.
А что разве не так происходит в ЛЮБОЙ игре, когда человек первый раз в неё играть садиться? Или все сразу с первого боя мочить всех вокруг начинают?
#951
Posted 02 January 2015 - 11:00 PM
Bagor Aga, on 31 December 2014 - 09:03 AM, said:
все-таки, программисты - ни разу не маркетологи - не понимают как с{отредактировано}е вредят действием чи бездействием.
Видел я он-лайн игрулю (BSGO) где разрабы пошли на встречу новичкам... это фейспалм... в итоге их "пути на встречу новичкам" были понерфены все корабли которые народ качал год!! и не только это. Так что лучше даже и не спрашивать о таком.
#952
Posted 02 January 2015 - 11:11 PM
+ есть команды на карте, иногда опытные игроки могут сорганизовать рандом неплохо.
#954
Posted 04 January 2015 - 02:50 AM
Leonid, on 31 December 2014 - 02:20 AM, said:
Railnolds, on 02 January 2015 - 01:26 PM, said:
Edited by Asatur, 04 January 2015 - 02:53 AM.
#956
Posted 04 January 2015 - 02:16 PM
#959
Posted 05 January 2015 - 12:21 AM
Zel Gadich, on 02 January 2015 - 11:00 PM, said:
Я совсем о другом. Именно шо низя идти на поводу у игроков _просто_так_, а еще низя давать программистам по занятиям заниматься маркетингом. Оно, конешна здорово, что у них стоит на человекоподобных ботов, но плохо, что {отредактировано}мдизайн так и не получил адекватного маркетолога. Есть _прикрепленная_ темка о менторстве в игре - PGI что-то стали осозновать, но производство отстает от потр{отредактировано}ностей комьюнити на год, приблизительно.
Кто только не заметил _резкое_ падение качества рандома после ввода CW!? Это лишний раз продемонстрировало, что у проекта есть пробел в работе с комьюнити и пользовательским поведением. И до сих пор он ни как не адресован.
#960
Posted 05 January 2015 - 12:31 AM
Или зарядку Гаусса (если кто забыл, кнопку держим, заряжаем, проворонили залп насмарку). Кто {отредактировано}итрее всёравно будут бегать со скриптами на зарядку (я однажды вообще видел товарища, который с Даши лупил ОЧЕРЕДЬЮ тремя гауссами, как из автопушки), а вот для остальных Гаусс превратился из очень удобной и универсальной пушки в нечто капризное, тр{отредактировано}ующее тотального контроля и непригодное к ближнему бою.
И да, предложения типа Нада панерфить (вставить подходящее) и бафнуть (вставить подходящее) с аргументацией НИНАГИБАИТ надо слать лесом. Но тут как раз ключевой момент именно разумная аргументация.
Edited by IvanBlackSoul, 05 January 2015 - 12:36 AM.
11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users




























