Was würdet ihr von einem Karten Editor für MwO halten, aufgeteilt in 2 Nutzungseigenschaften?
Der Karten Editor, ermöglicht dem Spieler (Nutzer) eine eigene Karte zu entwickeln, bestehend aus vorgegebenen Elementen.
Ich würde mir das ganze wie folgt, vorstellen:
1.0. Light Editor
Der "Light Editor" ist für alle Spieler frei nutzbar.
Alle plazierbaren Objekte, sowie das Terrain, unterliegen einer festen und vorgegeben Regel.
Die Nutzung dafür erfolgt so:
1. Man wählt ein Kartenelement (Klima) aus.
- Eis
- Magma
- Tropisch
- Wüste
- Geregeltes Klima
2. Man plaziert darauf die Höhenunterschiede (Berge usw.)
- Inklusiver aller Auf- und Abwege
- Es sind vorgegebene Elemente die man plazieren kann, diese Elemente und alle anderen, werden in einer Textdatei gespeichert und auf den Server geladen.
- Die Speichernutzung ist dabei minimal.
3. Es werden die Startpunkte beider Teams, sowie die möglichen Cap-Basen gesetzt.
- Jeder Startpunkt und jede Cap-Basis unterliegt den 3 Zugangsmöglichkeiten.
4. Man setzt diverse Objekte auf die Karte
- Auch hier gibt es eine feste Regel, wieviel und wie man diese plazieren darf, somit werden unsinnig struktierte Maps vom System her, unterbunden.
5. Das System passt automatisch alle Hindernisse so an, dass diese für den Spielbetrieb zugänglich sind.
- Es können keine Sackgassen oder andere unsinnige Dinge gebaut werden.
6. Das System plaziert automatisch diverse Terraingegebenheiten, etwa Wälder, Wasser, Steine usw.
7. Die fertige Karte, bekommt einen Namen, dieser setzt sich aus diversen vorgegeben Namensteilen zusammen.
Beispiel:
Magma - City
Frozen - Hills
Desert - Valley
Usw.
Ist die Karte Fertig, wird diese auf den Server geladen.
Eine Karte entspricht in etwa bis zu 1 MB Speicherplatz.
Nach 3 Monaten, wird die Karte vom Server gelöscht, sofern die Popularität daran wenig Interesse zeigt.
Jede Karte lässt sich nach der Schlacht mit Sternen bewerten.
Dadurch ensteht ein neuer Spielmodus.
Ich nenne ihn "Destiny"
Es ist also Schicksal, auf welcher Karte man letzendlich landet und spielt.
Jeder Client lädt die Karte herunter und der Spiele-PC setzt die Possitionen der Elemente auf der Karte zusammen.
So haben alle die am Spiel beteiligt sind, die gleiche Gegebenheit, ohne das man dabei neue Karten herunterladen muss.
Ein Missbrauch ist durch die vorgegeben Nutzungsbestimmungen nicht möglich.
Somit versorgt sich MwO selber, mit neuen Karten und jedes mal, eröffnen sich dadurch neue Möglichkeiten.
2.0 Advanced Editor
Der "Advanced Editor" ist nur durch eine aktive Premium Zeit, nutzbar.
Man hat in dieser Editor Funktion, deutlich mehr Möglichkeiten eine Karte zu bearbeiten, sowie gewisse, zerstörbare Elemente für eine Mission, einzufügen.
Der Advanced Editor, funktioniert etwa gleich in dem des Light Editor, nur mit deutlich mehr Möglichkeiten.
Die Karten werden dabei NICHT auf den Server geladen und können dadurch für private Liga-Spiele (Tournaments usw.) erstellt werden.
Es ist dem Ersteller aber möglich, seine Karte für Interessenten zur Verfügung zu stellen, der Name des Erstellers wird dabei auf der Karte angezeigt.
Erlangt so eine Karte eine gewisse Beliebtheit, kann sich PGI diese genauer ansehen und je nach Bedarf in das eigene Kartensortiment aufnehmen, der Ersteller wird trotzdem namentlich erwähnt.
Die Karte, sofern diese fest in das Spiel aufgenommen wird, wird als regulärer Download für alle zur Verfügung stehen und in den normalen Spielmodi-Bereich, aufgenommen.
Der Sinn dahinter ist, dass PGI sich nicht mehr um die Map-Gestaltung kümmern braucht, sondern neue, plazierbare Elemte für das Spiel einfügt, die die Spieler für die Mapgestaltung nutzen können.
So gibt es ständig neuen Map-Content für die Spieler und PGI kann sich dabei vermehrt auf die bedeutsameren Bereiche der Spieleentwicklung, kümmern.
WICHTIG: JEDER KARTENMODUS SETZT GEWISSE VORAUSSETZUNGEN, DAMIT EINE KARTE SPIELBAR IST, ES KÖNNEN KEINE VERBUGTEN ODER FEHLERHAFTEN KARTEN ERSTELLT WERDEN!
Das ganze dient also für die Community und als Unterstützung für PGI.
Gruß
Todesklinge
Edited by Todesklinge, 02 August 2014 - 02:16 PM.