Jump to content

Welcome to Airstrike-Online


124 replies to this topic

#101 cry-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Cub
  • The Cub
  • 824 posts

Posted 04 August 2014 - 11:10 AM

Kann ebenfalls keine Veränderung in der Häufigkeit spüren. Möglicherweise überdenken jetzt einige ihr Spiel und gehen mehr zu einer dynamischen Gefechtsführung statt eines Stellungskampfes über.

#102 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 04 August 2014 - 12:20 PM

View PostTarzilman, on 04 August 2014 - 08:20 AM, said:

Das ist ja wohl der arroganteste und ignoranteste Schwachsinn seit langem.
Alternativ kann man andere Spieler auch einfach berichtigen, wenn sie falsch liegen.


Es ist einfach die Wahrheit. Soviel geweine ist völlig unangebracht weil sogar über Mechaniken geweint wird die man noch nichtmal ansatzweise durchschaut hat. Wenn jemand über Arti/Airstrikes weint aber noch nicht bemerkt hat dass es einen globalen cooldown gibt braucht sich sicher nicht beschweren wenn man ihn nichtmehr ernst nehmen kann und ihn als für eine Spielbalance Diskussion unfähig erklärt.
Wenn man mitreden will dann sollte man zumindest mal die Fakten kennen - wie man diese dann auslegt und wertet ist eine andere Sache und da kann man dann durchaus geteilter Meinung sein.

#103 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 04 August 2014 - 12:42 PM

View PostNari, on 04 August 2014 - 09:03 AM, said:


Die Geisterbären, speziell der 140th Striker Cluster, benutzen durchaus Airstrikes.

Quelle Sarna:
The Cluster use intensive air strikes to soften an enemy up, while the Cluster's OmniMechs are always equipped with jump jets and are well-trained in orbital drops.


Da scheint Sarna nicht ganz genau zu sein. Den als Quelle für diese Sache wird das Buch Field Manual Warden Clans angegeben.

Ich habe das Buch und dort wird die Einheit nur als Spezialist für Orbitalabwürfe erwähnt. Allerdings wird auch erwähnt das sie bereits zu dieser Zeit mehr Jäger als Unterstützung bekommen hat.

Außerdem sprechen wir hier eigentlich von zwei verschiedenen Arten von Airstrikes. Das was bei Sarna beschrieben wird sind Angriffe bevor die Bodentruppen angreifen (dies ist mit dem Begriff soften gemeint) und nicht das was wir hier als Airstrikes haben.

Ist aber egal. Währe Haarspalterei sich darüber zu streiten. ;)

Den unbekannt sind Luftschläge den Clans natürlich auch nicht. Und gerade in der Dark Age Epoche ändern sich auch die Taktiken der Clans ziemlich stark.

Wird nur wenn ich mich recht entsinne in keinem Roman erwähnt (wenn man Dark Age weg lässt). Und ich gebe auch zu das ich leider keine so genauen Infos über die Taktiken der ganzen Clans habe. Gerade was den Einsatz von Artillerie angeht. Ich weiß sie haben welche im Einsatz aber bei der Naga steht dabei das es nicht gerade als ehrenhaft angesehen ist diesen Mech zu steuern.

Aber wie gesagt ist eigentlich egal.

#104 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 04 August 2014 - 09:57 PM

View PostCSJ Ranger, on 04 August 2014 - 04:48 AM, said:

also gegen die russischen Wölfe im Pack hilft das nicht ,da werden die Strikes nämlich in 100m Abständen innerhalb von Sekunden fast gleichzeitig gesetzt sowie sie in kampfentfernung sind, so dass ein ganzer Strike Teppich entsteht :D


Nochmal:
Das geht nicht! Nach jedem strike läuft der Cooldown.
Ich denke ihr habt hier Friendlyfire, weil irgendwer nicht weiß, wie man Strikes setzt.

#105 Sledge Sandoval

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 203 posts

Posted 04 August 2014 - 10:19 PM

View Postw0rm, on 04 August 2014 - 07:44 AM, said:


Langsam erscheint mir ein Eignungstest bevor man sich zur Spielbalance und Spielmechanik äußern darf angebracht O.o


Chapeau, den Spruch hab ich mir glaube ich an der Stelle redlich verdient....hast vollkommen recht.
Habs glatt nochmal im Testing Ground zur Sicherheit verifiziert....geht wirklich nicht auf einmal.
Das kommt davon wenn man immern nur den Arti+UAV mitgenommen hat.

Nichts destotrotz kann ich mich wirklich an Begebenheiten erinnern wo die Dinger fast gleichzeitig gekommen sind.
Kann natürlich sein dass dann friendly Fire dabei gewesen ist, die sehen ja alle gleich aus.

#106 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 04 August 2014 - 10:57 PM

View PostSledge Sandoval, on 04 August 2014 - 10:19 PM, said:


Chapeau, den Spruch hab ich mir glaube ich an der Stelle redlich verdient....hast vollkommen recht.
Habs glatt nochmal im Testing Ground zur Sicherheit verifiziert....geht wirklich nicht auf einmal.
Das kommt davon wenn man immern nur den Arti+UAV mitgenommen hat.

Nichts destotrotz kann ich mich wirklich an Begebenheiten erinnern wo die Dinger fast gleichzeitig gekommen sind.
Kann natürlich sein dass dann friendly Fire dabei gewesen ist, die sehen ja alle gleich aus.


Letzteres kann übrigens auch öfters mal dank der grandiosen Map-Hitboxen passieren... hab mir auch schon den ein oder anderen Strike quasi selbst aufs Dach gesetzt.

#107 Lily from animove

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 13,891 posts
  • LocationOn a dropship to Terra

Posted 05 August 2014 - 12:30 AM

View PostLachesis Muta, on 04 August 2014 - 10:57 PM, said:


Letzteres kann übrigens auch öfters mal dank der grandiosen Map-Hitboxen passieren... hab mir auch schon den ein oder anderen Strike quasi selbst aufs Dach gesetzt.

jaja, die tollen felsen, die links aufhören aber bis rechts ne hitbox haben. und zack, Häh? wo kommt das rauchsignal jetzt her -.- FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK

#108 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 05 August 2014 - 02:06 AM

View PostHiasRGB, on 04 August 2014 - 09:57 PM, said:

Nochmal:
Das geht nicht! Nach jedem strike läuft der Cooldown.
Ich denke ihr habt hier Friendlyfire, weil irgendwer nicht weiß, wie man Strikes setzt.

der cooldown zählt wohl aber nicht für das Team, einer vom Team setzt , gleich danach der nächste...schon hat man mal schnell 6 zusammen , bis dahin ist beim ersten der cooldown schon wieder vorbei, dazu sicher noch die vom eigenen Team, in die man dann auf der Flucht vor den anderen reindackelt, wenn man 4 rote Signale gleichzeitig sieht

Edited by CSJ Ranger, 05 August 2014 - 02:06 AM.


#109 w0rm

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 2,162 posts

Posted 05 August 2014 - 02:10 AM

View PostCSJ Ranger, on 05 August 2014 - 02:06 AM, said:

der cooldown zählt wohl aber nicht für das Team, einer vom Team setzt , gleich danach der nächste...schon hat man mal schnell 6 zusammen , bis dahin ist beim ersten der cooldown schon wieder vorbei, dazu sicher noch die vom eigenen Team, in die man dann auf der Flucht vor den anderen reindackelt, wenn man 4 rote Signale gleichzeitig sieht


Der Cooldown für Arty/Air zählt für das eigene Team: Setzt Spieler A aus Team A einen Strike läuft der Cooldown und Spieler B aus Team A muss warten bis zum Ende des Cooldowns.

#110 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 05 August 2014 - 02:15 AM

View PostCSJ Ranger, on 05 August 2014 - 02:06 AM, said:

der cooldown zählt wohl aber nicht für das Team


Doch klar zählt der auch fürs Team. Kannst du z.B. in PuG spielen gut beobachten. Wenn einer aus deinem Team einen Strike wirft, werden die bei dir für die Phase des Cooldown ausgegraut (sind nicht anwendbar).
Im großen und ganzen haben die massenstrikes in öffentlichen Games wieder abgenommen, wohl weil die meisten gemerkt haben das es ne teure Angelegenheit sein kann, in jedem Match zwei davon abzuwerfen.

#111 cry-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Cub
  • The Cub
  • 824 posts

Posted 05 August 2014 - 03:10 AM

View PostderFiend, on 05 August 2014 - 02:15 AM, said:

Im großen und ganzen haben die massenstrikes in öffentlichen Games wieder abgenommen, wohl weil die meisten gemerkt haben das es ne teure Angelegenheit sein kann, in jedem Match zwei davon abzuwerfen.

Eben. Wenn man nicht gerade mehrfacher C-bills-Multimillionär ist, oder Premium-Zeit und/oder Hero-Mechs einsetzt, wird das schnell zur teuren Angelegenheit.

#112 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 05 August 2014 - 03:11 AM

Ich mach mehr Plus, da ich nur noch 80k pro Spiel verjubeln kann ;)

Aber man merkt schon, daß mehr Strikes fliegen, um so besser die Spieler in den Teams sind. Also wie vor dem Patch.

Edited by HiasRGB, 05 August 2014 - 03:19 AM.


#113 Lily from animove

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 13,891 posts
  • LocationOn a dropship to Terra

Posted 05 August 2014 - 04:25 AM

View PostHiasRGB, on 05 August 2014 - 03:11 AM, said:

Ich mach mehr Plus, da ich nur noch 80k pro Spiel verjubeln kann ;)

Aber man merkt schon, daß mehr Strikes fliegen, um so besser die Spieler in den Teams sind. Also wie vor dem Patch.

Schön wär,e wenn improved airstrike wenigstens einen consumable platz belegen würde. so könnte man weinigstens den einen Strike aufrüsten.

#114 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 05 August 2014 - 04:41 AM

ok , im Game kann das zeitgefühl schon aml schwinden ,und da die rauchfahnen auch noch eine ganze weile nach dem strike stehenbleiben, verwirrt dies sicher zusätzlich ;) einer Brüllt Strike ,da 100m neben einem roter Rauch (noch vom vorhegehenden Strike), dann rappelts und man wird selber gestrikt+ eigene Strikes des Teams

#115 Nari

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 363 posts
  • LocationArcadia, Pentagon Worlds

Posted 05 August 2014 - 09:48 AM

##Trollmodus an##

Juhu.... gefühlte 3 Seiten mehr oder minder ordentliche Erklärungen und wir haben einen Einsichtigen! Noch 500.000.000 Seiten und wir schaffen es der Community das Spiel zu erklären.

##/Trollmodus##

Freut mich das wir dir helfen konnten. :(

Edited by Nari, 05 August 2014 - 09:48 AM.


#116 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 05 August 2014 - 10:29 AM

JS wurde 30 Seiten lang erklärt und wir hatten auch einen Einsichtigen. Die Ausbeute steigt ^^

#117 Ballentimes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 319 posts
  • LocationGermany

Posted 05 August 2014 - 01:06 PM

Naja... wir nutzen auch Air/Arty aber eher spärlich - gibt allerdings Einheiten welche die effektiv und in massen nutzen. Legitimes mittel, trübt sicherlich bisserl den Spielspaß weil das eher wenig mit Skill zu tun hat aber es ist halt ein feature was genutzt werden kann und in letzter Zeit wird es halt recht viel genutzt - genauso wie LRM´s und Laser, PPK´s, Gauss, SRM´s, AK´s, uAK´s, LBX..... ALLES verbieten am besten und wir tanzen demnächst den Sieger aus -_- . Anpassen und mit leben oder spiel pausieren bis es genervt wird bzw. deinstallieren. Rumheulen bringt auch nix :)

#118 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 06 August 2014 - 02:34 AM

die Spieler können am wenisgten für ...war schliesslich PGIs Idee die Gamemechanik mit, taktische Elemente beschneiden zugunsten von Haudrauf Elementen zu verbiegen...wenn PGI es macht, wird es natürlich auch genutzt ...Vieleicht gibt es ja demnächst C Module wie Nebeläwnde von 500m Durchmesser gegen Strikes :rolleyes: oder Module ,die gegenerische Strikes für 1 Minute stören ?...einsetzbar vor einem Rush zb.

#119 KrEniM MinErK

    Member

  • PipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 25 posts

Posted 06 August 2014 - 03:49 AM

View Posto0Marduk0o, on 04 August 2014 - 08:45 AM, said:

Airstrikes/Arty dem Team zu melden bringt auch nur was mit Voicecom, in allen anderen Fällen kann man nicht schnell genug reagieren, wenn der Rauch hinter einem erscheint.


Weshalb AirStrike und ArtyStrike eigentlich auch aus non-premade PUG matches rausgehalten werden soll.

Die netten Tipps "bewegt euch doch einfach" sind irgendwo ziemlich an der Realität vorbei.

Nach jedem Schuss mal aus der Deckung heraus laufen?
Könnte ja gerade ein Strike gesetzt worden sein ...

Oder evtl. mal "umdrehen" aka "dem Gegner den Rücken zudrehen"?
Könnte ja gerade ein Strike gesetzt worden sein ...

Gerne in Premade Matches - da haben solche Möglichkeiten eine gute taktische Komponente.

Für PUGs versaut es einfach ein Match, wenn das Team zum dritten mal "gestrikte" wurde. Da ist das Match gelaufen.

Effektiv wurde also 3x _eine_ Taste gedrückt und das Match damit entschieden; sorry Leute, das kann es wirklich nicht sein

#120 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 06 August 2014 - 03:56 AM

Und der nächste.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users