Welcome to Airstrike-Online
#101
Posted 04 August 2014 - 11:10 AM
#102
Posted 04 August 2014 - 12:20 PM
Tarzilman, on 04 August 2014 - 08:20 AM, said:
Alternativ kann man andere Spieler auch einfach berichtigen, wenn sie falsch liegen.
Es ist einfach die Wahrheit. Soviel geweine ist völlig unangebracht weil sogar über Mechaniken geweint wird die man noch nichtmal ansatzweise durchschaut hat. Wenn jemand über Arti/Airstrikes weint aber noch nicht bemerkt hat dass es einen globalen cooldown gibt braucht sich sicher nicht beschweren wenn man ihn nichtmehr ernst nehmen kann und ihn als für eine Spielbalance Diskussion unfähig erklärt.
Wenn man mitreden will dann sollte man zumindest mal die Fakten kennen - wie man diese dann auslegt und wertet ist eine andere Sache und da kann man dann durchaus geteilter Meinung sein.
#103
Posted 04 August 2014 - 12:42 PM
Nari, on 04 August 2014 - 09:03 AM, said:
Die Geisterbären, speziell der 140th Striker Cluster, benutzen durchaus Airstrikes.
Quelle Sarna:
The Cluster use intensive air strikes to soften an enemy up, while the Cluster's OmniMechs are always equipped with jump jets and are well-trained in orbital drops.
Da scheint Sarna nicht ganz genau zu sein. Den als Quelle für diese Sache wird das Buch Field Manual Warden Clans angegeben.
Ich habe das Buch und dort wird die Einheit nur als Spezialist für Orbitalabwürfe erwähnt. Allerdings wird auch erwähnt das sie bereits zu dieser Zeit mehr Jäger als Unterstützung bekommen hat.
Außerdem sprechen wir hier eigentlich von zwei verschiedenen Arten von Airstrikes. Das was bei Sarna beschrieben wird sind Angriffe bevor die Bodentruppen angreifen (dies ist mit dem Begriff soften gemeint) und nicht das was wir hier als Airstrikes haben.
Ist aber egal. Währe Haarspalterei sich darüber zu streiten.
Den unbekannt sind Luftschläge den Clans natürlich auch nicht. Und gerade in der Dark Age Epoche ändern sich auch die Taktiken der Clans ziemlich stark.
Wird nur wenn ich mich recht entsinne in keinem Roman erwähnt (wenn man Dark Age weg lässt). Und ich gebe auch zu das ich leider keine so genauen Infos über die Taktiken der ganzen Clans habe. Gerade was den Einsatz von Artillerie angeht. Ich weiß sie haben welche im Einsatz aber bei der Naga steht dabei das es nicht gerade als ehrenhaft angesehen ist diesen Mech zu steuern.
Aber wie gesagt ist eigentlich egal.
#104
Posted 04 August 2014 - 09:57 PM
CSJ Ranger, on 04 August 2014 - 04:48 AM, said:
Nochmal:
Das geht nicht! Nach jedem strike läuft der Cooldown.
Ich denke ihr habt hier Friendlyfire, weil irgendwer nicht weiß, wie man Strikes setzt.
#105
Posted 04 August 2014 - 10:19 PM
w0rm, on 04 August 2014 - 07:44 AM, said:
Langsam erscheint mir ein Eignungstest bevor man sich zur Spielbalance und Spielmechanik äußern darf angebracht O.o
Chapeau, den Spruch hab ich mir glaube ich an der Stelle redlich verdient....hast vollkommen recht.
Habs glatt nochmal im Testing Ground zur Sicherheit verifiziert....geht wirklich nicht auf einmal.
Das kommt davon wenn man immern nur den Arti+UAV mitgenommen hat.
Nichts destotrotz kann ich mich wirklich an Begebenheiten erinnern wo die Dinger fast gleichzeitig gekommen sind.
Kann natürlich sein dass dann friendly Fire dabei gewesen ist, die sehen ja alle gleich aus.
#106
Posted 04 August 2014 - 10:57 PM
Sledge Sandoval, on 04 August 2014 - 10:19 PM, said:
Chapeau, den Spruch hab ich mir glaube ich an der Stelle redlich verdient....hast vollkommen recht.
Habs glatt nochmal im Testing Ground zur Sicherheit verifiziert....geht wirklich nicht auf einmal.
Das kommt davon wenn man immern nur den Arti+UAV mitgenommen hat.
Nichts destotrotz kann ich mich wirklich an Begebenheiten erinnern wo die Dinger fast gleichzeitig gekommen sind.
Kann natürlich sein dass dann friendly Fire dabei gewesen ist, die sehen ja alle gleich aus.
Letzteres kann übrigens auch öfters mal dank der grandiosen Map-Hitboxen passieren... hab mir auch schon den ein oder anderen Strike quasi selbst aufs Dach gesetzt.
#107
Posted 05 August 2014 - 12:30 AM
Lachesis Muta, on 04 August 2014 - 10:57 PM, said:
Letzteres kann übrigens auch öfters mal dank der grandiosen Map-Hitboxen passieren... hab mir auch schon den ein oder anderen Strike quasi selbst aufs Dach gesetzt.
jaja, die tollen felsen, die links aufhören aber bis rechts ne hitbox haben. und zack, Häh? wo kommt das rauchsignal jetzt her -.- FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK
#108
Posted 05 August 2014 - 02:06 AM
HiasRGB, on 04 August 2014 - 09:57 PM, said:
Das geht nicht! Nach jedem strike läuft der Cooldown.
Ich denke ihr habt hier Friendlyfire, weil irgendwer nicht weiß, wie man Strikes setzt.
der cooldown zählt wohl aber nicht für das Team, einer vom Team setzt , gleich danach der nächste...schon hat man mal schnell 6 zusammen , bis dahin ist beim ersten der cooldown schon wieder vorbei, dazu sicher noch die vom eigenen Team, in die man dann auf der Flucht vor den anderen reindackelt, wenn man 4 rote Signale gleichzeitig sieht
Edited by CSJ Ranger, 05 August 2014 - 02:06 AM.
#109
Posted 05 August 2014 - 02:10 AM
CSJ Ranger, on 05 August 2014 - 02:06 AM, said:
Der Cooldown für Arty/Air zählt für das eigene Team: Setzt Spieler A aus Team A einen Strike läuft der Cooldown und Spieler B aus Team A muss warten bis zum Ende des Cooldowns.
#110
Posted 05 August 2014 - 02:15 AM
CSJ Ranger, on 05 August 2014 - 02:06 AM, said:
Doch klar zählt der auch fürs Team. Kannst du z.B. in PuG spielen gut beobachten. Wenn einer aus deinem Team einen Strike wirft, werden die bei dir für die Phase des Cooldown ausgegraut (sind nicht anwendbar).
Im großen und ganzen haben die massenstrikes in öffentlichen Games wieder abgenommen, wohl weil die meisten gemerkt haben das es ne teure Angelegenheit sein kann, in jedem Match zwei davon abzuwerfen.
#111
Posted 05 August 2014 - 03:10 AM
derFiend, on 05 August 2014 - 02:15 AM, said:
Eben. Wenn man nicht gerade mehrfacher C-bills-Multimillionär ist, oder Premium-Zeit und/oder Hero-Mechs einsetzt, wird das schnell zur teuren Angelegenheit.
#112
Posted 05 August 2014 - 03:11 AM
Aber man merkt schon, daß mehr Strikes fliegen, um so besser die Spieler in den Teams sind. Also wie vor dem Patch.
Edited by HiasRGB, 05 August 2014 - 03:19 AM.
#113
Posted 05 August 2014 - 04:25 AM
HiasRGB, on 05 August 2014 - 03:11 AM, said:
Aber man merkt schon, daß mehr Strikes fliegen, um so besser die Spieler in den Teams sind. Also wie vor dem Patch.
Schön wär,e wenn improved airstrike wenigstens einen consumable platz belegen würde. so könnte man weinigstens den einen Strike aufrüsten.
#114
Posted 05 August 2014 - 04:41 AM
#115
Posted 05 August 2014 - 09:48 AM
Juhu.... gefühlte 3 Seiten mehr oder minder ordentliche Erklärungen und wir haben einen Einsichtigen! Noch 500.000.000 Seiten und wir schaffen es der Community das Spiel zu erklären.
##/Trollmodus##
Freut mich das wir dir helfen konnten.
Edited by Nari, 05 August 2014 - 09:48 AM.
#116
Posted 05 August 2014 - 10:29 AM
#117
Posted 05 August 2014 - 01:06 PM
#118
Posted 06 August 2014 - 02:34 AM
#119
Posted 06 August 2014 - 03:49 AM
o0Marduk0o, on 04 August 2014 - 08:45 AM, said:
Weshalb AirStrike und ArtyStrike eigentlich auch aus non-premade PUG matches rausgehalten werden soll.
Die netten Tipps "bewegt euch doch einfach" sind irgendwo ziemlich an der Realität vorbei.
Nach jedem Schuss mal aus der Deckung heraus laufen?
Könnte ja gerade ein Strike gesetzt worden sein ...
Oder evtl. mal "umdrehen" aka "dem Gegner den Rücken zudrehen"?
Könnte ja gerade ein Strike gesetzt worden sein ...
Gerne in Premade Matches - da haben solche Möglichkeiten eine gute taktische Komponente.
Für PUGs versaut es einfach ein Match, wenn das Team zum dritten mal "gestrikte" wurde. Da ist das Match gelaufen.
Effektiv wurde also 3x _eine_ Taste gedrückt und das Match damit entschieden; sorry Leute, das kann es wirklich nicht sein
#120
Posted 06 August 2014 - 03:56 AM
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