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Die Gauss/Partikel Projektion Direktive


141 replies to this topic

#41 HUBA

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Posted 30 July 2014 - 10:43 AM

View PostHiasRGB, on 30 July 2014 - 04:22 AM, said:

Nur den Cooldown der PPC erhöhen würde genügen.

@Huba: Für was für ein Problem gibts ne Lösung?

@PGI: lol (hab eh schon umgebaut :P)


Damit wollte ich sagen: "Der neue Feuermechanismus, den Russ erwähnte, ist tatsächlich schon im Spiel implementiert, allerdings derzeit noch deaktiviert. Der Grund dafür liegt darin, dass sich um ein äußerst komplexes aktives System handelt, welches direkten Einfluss auf das Auslösen eurer Waffen haben wird."

Und ja, alle Waffen mit hoher Reichweite sollten einen längeren Cooldown haben. Aber bei diesen Waffen die Geschwindigkeit runter setzen ist ganz schlecht. Man kann ja jetzt schon einer PPK ausweichen selbst die ganz schweren Mechs haben auf 1000m genug Zeit einen Schritt vor oder zurück zu machen. Mit der Reduzierung der Ges. reduziert man nur die effektive Reichweite. Dann ist die Gauss+PPK nicht mehr auf 600m sondern nur noch auf 350m tödlich

#42 Alreech

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Posted 30 July 2014 - 12:10 PM

Was ist noch mal das Problem ?
Ach ja richtig.
Durch das Hardpointsystem das es erlaubt statt einem Small Laser eine PPC und statt einem MG eine AC oder Gausrifle einzubauen können viele Mechs schwere Waffen (hoher Alphaschaden) tragen wenn sie auf unwichtige Dinge wie Sekundärwaffen, Sensoren oder AMS verzichten.
Dank der fehlenden Konvergenz und der absoluten Präzision dieser Waffen die unabhängig von Hitze und Bewegung ist treffen auch alle Waffen den gleichen Punkt (Pinpoint).

Die einfachste Lösung wäre es das Hardpointsystem so zu überarbeiten das man eben keinen Small Laser durch ein PPC und ein MG durch eine Gausrifle ersetzen kann.
Die einfachste Lösung wäre es auch die Waffenkonvergenz wieder mehr zu betonen und die Präzision von Hitze, Schaden und Bewegung abhängig zu machen.

PGI löst diese Probleme aber noch einfacher: dadurch das das Nachladen verzögert wird (man kann dann immer noch 2 PPCs und kurz danach 2 Gaußrifles abfeuern) oder dadurch das die Geschwindigkeit der PPC Geschoße reduziert wird (betrifft auch alle die nur 1 PPC an Bord haben).
Ohne Zweifel ist mit diesen Lösung jeder zufrieden :P

#43 JD R

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Posted 30 July 2014 - 12:15 PM

Das System trifft eigentlich Hauptsächlich den Meta-Daishi 2Gauß 2PPC und das ist auch gut so. Weil die meisten andern Mechs werden eher nicht davon kritisch eingeschränkt.

#44 H I A S

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Posted 30 July 2014 - 12:29 PM

View PostAlreech, on 30 July 2014 - 12:10 PM, said:

Was ist noch mal das Problem ?
Ach ja richtig.
Durch das Hardpointsystem das es erlaubt statt einem Small Laser eine PPC und statt einem MG eine AC oder Gausrifle einzubauen können viele Mechs schwere Waffen (hoher Alphaschaden) tragen wenn sie auf unwichtige Dinge wie Sekundärwaffen, Sensoren oder AMS verzichten.



Dir macht das basteln keinen Spaß? Du willst nur Stock? Was ist wenn andere das nicht wollen? Fragen über Fragen :P

#45 Staubisauger

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Posted 30 July 2014 - 12:31 PM

Also das bezweifele ich irgendwie.
Ich habe es so im Gefühl das man keine zwei PPC mehr gleichzeitig abfeuern kann, wenn das kommt. Spätestens wenn einer auf die Idee kommt die Gaus durch sagen wir mal eine AC10 oder zwei AC5 zu ersetzten wird das Gejammere wider los gehen.

#46 w0rm

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Posted 30 July 2014 - 12:38 PM

View PostJD R, on 30 July 2014 - 12:15 PM, said:

Das System trifft eigentlich Hauptsächlich den Meta-Daishi 2Gauß 2PPC und das ist auch gut so. Weil die meisten andern Mechs werden eher nicht davon kritisch eingeschränkt.


Nope. Eben nicht. Der Nerf ist wieder mal ein Breitbandnerf anstatt nur den DWF - der das Problem ist - mit nem Quirk zu nerfen.

#47 Alreech

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Posted 30 July 2014 - 12:46 PM

View PostJD R, on 30 July 2014 - 12:15 PM, said:

Das System trifft eigentlich Hauptsächlich den Meta-Daishi 2Gauß 2PPC und das ist auch gut so. Weil die meisten andern Mechs werden eher nicht davon kritisch eingeschränkt.

Der PPC fix schränkt alle ein die zwei PPCs eingebaut haben (ausser er betrifft wirklich nur Mechs mit 2 PPC und einer Gauß...)

#48 Alreech

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Posted 30 July 2014 - 12:52 PM

View PostHiasRGB, on 30 July 2014 - 12:29 PM, said:

Dir macht das basteln keinen Spaß? Du willst nur Stock? Was ist wenn andere das nicht wollen? Fragen über Fragen :)

Zwischen "nur Stock" und "keine PPC in Small Laser Hardpoints" ist ein kleiner Unterschied, oder ? :P

Teilt man die Waffen grob nach Gewicht ein spielen die Gaußrifle, die AC 20 und die AC 10 alle in etwa in einer Liga.
Ein Vicor (AC 20) könnte z.B. eine Gauß oder eine AC 20 oder eine LB 10X oder eine AC 10 oder eine AC 5 oder eine Ultra AC 5 oder eine AC 2 einbauen...

Das sind 7 Waffen zur Auswahl, ist das nicht ausreichend ?
Oder macht das basteln nur Spaß wenn man im Raven eine AC 20 montieren kann ?

#49 Brutzel

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Posted 30 July 2014 - 12:58 PM

(ER)PPC+Gauss.. pah.... mir wurscht.

Wer Eier hat, nimmt eh ERLL.^^

#50 H I A S

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Posted 30 July 2014 - 01:00 PM

View PostAlreech, on 30 July 2014 - 12:52 PM, said:


Oder macht das basteln nur Spaß wenn man im Raven eine AC 20 montieren kann ?


Ne, aber Gauss in der Zicke.

#51 Túatha Dé Danann

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Posted 30 July 2014 - 01:07 PM

Doppel-Gauss-Zicke
AC/40-Zicke (Die hat auch mehr Ammo) :P

Edited by Shevchen, 30 July 2014 - 01:27 PM.


#52 H I A S

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Posted 30 July 2014 - 01:15 PM

Ist mir persönlich zu wenig Ammo.

#53 Túatha Dé Danann

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Posted 30 July 2014 - 01:19 PM

Das reicht um einem Atlas den CT rauszustanzen. :P

#54 H I A S

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Posted 30 July 2014 - 01:32 PM

Ich fahr sie mit 100 Sachen und einer Gauss :P

#55 Staubisauger

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Posted 30 July 2014 - 01:40 PM

Und bevor einer was sag wie Gaus in einem leichten Mech ist total..............
http://www.sarna.net/wiki/Hollander
Obwohl der natürlich schöner ist als eine Cicade :P

#56 N Y G E N

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Posted 30 July 2014 - 02:29 PM

rofl, 750 m/s PPC, ROFL ,RROOFFELL!
Waffenbeschreibung:
"Das ist die ERPPC, eine heavy, longrange, energyweapon. Sie können damit auf bis zu 1600m schießen. Halten Sie aber 500m vor beim Zielen, und schießen sie nur auf stehende Ziele, wobei sie am besten nicht in derem Sichtfeld sind. Der Gegner könnte sonst aus dem Weg gehen. Schießen sie nicht zwei davon ab, sonst gehen ihrem Mech die Lichter aus. Nutzen sie dafür besser die Gauss, aber suchen sie vorher eine Steckdose um den Akku aufzuladen."

Was haben wir jetzt? 3049? In 10 Jahren kommt mein herzallerliebster Mech auf den Markt, die Nova Cat. Bitte bis dahin um sinnbringende Lösungen.

Macht Euch bitte nicht lächerlich mit solchen Änderungen. Die Spieler die ihr verscheucht habt bekommt ihr sowieso nicht mehr zurück.

Edited by Nygen Claw, 30 July 2014 - 02:31 PM.


#57 grayson marik

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Posted 30 July 2014 - 10:58 PM

@ Threadersteller:

Ernsthaft?
Diese Änderungen sind tatsächlich äußerst komplex und werden das Problem nur verschlimmbessern. Je mehr solcher Krücken ihr da einbaut, umso schlechter wird euer Code bis hin zur völligen Lehmung des Projektes weil sich zu viele dirty Hacks ( und mal im Ernst - das ist die Krone der dirty Hacks ) gegenseitig beeinflussen.
Darüber hinaus ist es für den Spieler viel zu kompliziert nach dem Motto :
"Wenn ich diese Waffe mit dieser einbaue und dann aber dazu Diese andere, verändert sich das Abfeuern umgekehrt propotional zum Wärmeleitkoeffizienten meiner Pilotenliege..."

Wenn Hochenergiewaffen wie die Gaus und die PPC entkoppelt werden sollen, um "high damage, far distance pinpoint alpha strikes" zu erschweren, dann nutzt doch bitte was das BT euch bietet!
NIcht umsonst wurde in mehreren Büchern eine leichte Verzögerung beim abfeuern von mehreren Gaus und oder PPC beschrieben, da der Reaktor den Energiebedarf nicht unmittelbar stillen konnte...
Wenn ihr von Anfang an diesen Weg beschritten hättet, hättet ihr euch diesen Aufladeschmutz für die Gaus schenken können und das Problem jetzt auch nicht.

Frei nach dem Motto: High energy weapons: GAUS/ PPC

Feuere eine ... kein Problem
Feuere 2 ... leichte Verzögerung zwischen den Waffen von hmm 0,01 sec?
Feuere 3... 0,02 sec
etc etc etc.

Dazu noch ein kurzes rotes Flash im HUD "OVERLOAD WARNING" und sofort wäre jedem Piloten klar gewesen " oh, Kacke so viele wirklich große Wummen zusammen abfeuern verzögert die Schussabgabe unter den Waffen... macht also nur Sinn, wenn der Gegner langsam genug ist oder gerade auf mich zu läuft".

Das wäre ein passives System geworden, dessen Auswirkungen jeder durchschaut hätte und das in seiner Logik zumindest annähernd nachvollziehbar gewesen wäre.

Aber ok, ihr wollt iffs und whens und for eaches programmieren und euren Code zu einem "***********" verkommen lassen, mit Regelungen die kein Schwein durchschaut, wenn er das erste mal euer Spiel spielt?
Von mir aus....

#58 Badpull

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Posted 30 July 2014 - 11:15 PM

hm...also in den letzten 4 Wochen flog mir nicht einmal eine PPC ume Ohren..und Gaus ist auch nicht wirklich vertreten ,dank der Mechanik...also was soll die Sinnfreie Änderung bringen?!

ich und der rest rennt doch eh lieber mit ERLL rum........ :)

Daumen Hoch .....FIXT lieber mal den LRM BUG!!!!!

#59 Brutzel

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Posted 31 July 2014 - 12:01 AM

Guten Morgen..... ich habe mir das Erstellerposting nochmals durchgelesen.
Bitte... liebe Entwickler.... warum nehmt ihr die beiden Systeme nicht aus dem Spiel?

"Die Zahlen, mit denen ich herumgespielt habe waren 750m/s für PPC und 850m/s für ERPPC (IS und Clan). Falls ihr euch fragt, die derzeitige Geschwindigkeit beträgt 1500m/s. Es handelt sich also, um eine 50%ige Verringerung der Projektil Geschwindigkeit für PPC."

Wie kommt man nur auf diese Gedanken? Bitte bleibt beim "herumspielen" und lasst diese Geschwindigkeitsänderung. Es war immer so... (ER)PPC's sind zum Aua-machen da. (Nicht zum *Augen-zu-PENG-und-ich-treff-dich-vielleicht-in-2-Wochen-mal*)
Wir sind hier nicht im Kindergarten, wo man einen Stoffhammer zum draufschlagen hat.
Ich benutze keine/kaum PPC's, weil ich die Laserbahnen lieber habe. Die Änderung würde an mir vorbeigehen.^^ Es könnte mir also egal sein... ist es aber nicht.. weil... ->

-> Fragt Euch mal lieber, ob es noch BattleTech oder PGI-Tech ist.

Das ist nicht "spielbarer machen" sondern "kaputtbarer machen".

Edited by Brutzel, 31 July 2014 - 12:02 AM.


#60 Ollie Rifleman Brown

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Posted 31 July 2014 - 12:12 AM

View Postwhite0Fox, on 30 July 2014 - 10:23 AM, said:

@BladeXXL
Da verlagert man nur das Problem, Scouts und Mechs ohne Ballistik wären die angeschmierten.


ja verdammt, keine 2PPC Cicaden oder 2 ERLL Ravens mehr.





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