HiasRGB, on 30 July 2014 - 04:22 AM, said:
@Huba: Für was für ein Problem gibts ne Lösung?
@PGI: lol (hab eh schon umgebaut )
Damit wollte ich sagen: "Der neue Feuermechanismus, den Russ erwähnte, ist tatsächlich schon im Spiel implementiert, allerdings derzeit noch deaktiviert. Der Grund dafür liegt darin, dass sich um ein äußerst komplexes aktives System handelt, welches direkten Einfluss auf das Auslösen eurer Waffen haben wird."
Und ja, alle Waffen mit hoher Reichweite sollten einen längeren Cooldown haben. Aber bei diesen Waffen die Geschwindigkeit runter setzen ist ganz schlecht. Man kann ja jetzt schon einer PPK ausweichen selbst die ganz schweren Mechs haben auf 1000m genug Zeit einen Schritt vor oder zurück zu machen. Mit der Reduzierung der Ges. reduziert man nur die effektive Reichweite. Dann ist die Gauss+PPK nicht mehr auf 600m sondern nur noch auf 350m tödlich