[color=#00FFFF]Geringe Bildrate? Lass es uns hier wissen![/color]
[color=#00FFFF]Bitte versucht, auf die folgenden Fragen in euren Posts zu antworten:[/color]
[color=#00FFFF]· Wie hat der Patch eure Performance generell beeinflusst?[/color]
[color=#00FFFF]· Gibt es bestimmte Bereiche/Punkte im Spiel, an denen eure Performance einbricht?[/color]
[color=#00FFFF]· Wie sind eure Grafik-Einstellungen? Habt ihr sie nach dem letzten Patch geändert?[/color]
[color=#00FFFF]· Durchschnittliche FPS im Spiel und den Menüs vor und nach dem Patch (Drückt F9 um eure FPS zu sehen)[/color]
[color=#00FFFF]· System-Spezifikationen (Ihr könnt sie in einen [spoiler] [ /spoiler] setzen)[/color]
[color=#00FFFF]· Eure Internet-Geschwindigkeit und geografische Position[/color]
[color=#00FFFF]*Edit*[/color]
[color=#00FFFF]Mögliche Lösungen für Performance-Einbrüche:[/color]
[color=#00FFFF]Es gibt zwei Möglichkeiten eure FPS wieder zu stabilisieren, ihr könnt entweder[/color]
[color=#00FFFF]A) eine der Voreinstellungen verwenden (Low, Medium, High, Very High)[/color]
[color=#00FFFF]oder[/color]
[color=#00FFFF]B ) sicherstellen, dass ihr jede einzelne der benutzerdefinierten Einstellungen verändert. Solltet ihr nur eine Einstellung verändert haben, kann dies bereits die Ursache sein.[/color][color=#00FFFF] [/color]
[color=#00FFFF]Beste Grüße, [/color]
[color=#00FFFF]Skyther[/color][color=#00FFFF] [/color]
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Performance / Konnektivitätsfeedback - 1.3.311
Started by Skyther, Aug 05 2014 07:44 AM
3 replies to this topic
#1
Posted 05 August 2014 - 07:44 AM
#2
Posted 13 August 2014 - 07:42 AM
Komisch dass hier noch keiner gepostet hat, naja fang ich mal an:
- Performance hat nachgelassen: vermehrt Lags und desyncs (Mechs laufen auf der Stelle), vereinzelt auch disconnects. Frameeinbruch bei Darstellung von Dampf (beim Abkühlen), stellenweise auch einfach so; von 50-60 fps auf teilweise unter 30 fps. Im Mechlab alles ok
- Hit-Detection stark verzögert, teilweise fehlerhaft. Bei Kills dauert es zum Teil mehrere Sekunden bis der getroffene Mech zerstört umfällt und der Kill angezeigt wird
- Ping schwankt morgens und abends zwischen 130 und 170-210 mitten im Spiel
- Einstellungen von very high auf high geändert (keine Besserung), nutze DirectX 9
System:
Win 7, 64bit
i5 4570
8 GB RAM
Radeon HD 7850 (aktuelle Beta Treiber installiert)
Anbindung: DSL16000 (1&1)
Süddeutschland (Stuttgart)
Bei Nachfragen ingame haben Spieler aus den USA teilweise ähnliche Erfahrungen. (siehe Patchfeedback im englischen Forum)
- Performance hat nachgelassen: vermehrt Lags und desyncs (Mechs laufen auf der Stelle), vereinzelt auch disconnects. Frameeinbruch bei Darstellung von Dampf (beim Abkühlen), stellenweise auch einfach so; von 50-60 fps auf teilweise unter 30 fps. Im Mechlab alles ok
- Hit-Detection stark verzögert, teilweise fehlerhaft. Bei Kills dauert es zum Teil mehrere Sekunden bis der getroffene Mech zerstört umfällt und der Kill angezeigt wird
- Ping schwankt morgens und abends zwischen 130 und 170-210 mitten im Spiel
- Einstellungen von very high auf high geändert (keine Besserung), nutze DirectX 9
System:
Win 7, 64bit
i5 4570
8 GB RAM
Radeon HD 7850 (aktuelle Beta Treiber installiert)
Anbindung: DSL16000 (1&1)
Süddeutschland (Stuttgart)
Bei Nachfragen ingame haben Spieler aus den USA teilweise ähnliche Erfahrungen. (siehe Patchfeedback im englischen Forum)
#3
Posted 13 August 2014 - 09:28 AM
Ich muß mich über vermehrt auftretende Lags beklagen, teilweise jedes vierte Match. Manchmal fängt sich das Ganze plötzlich und ich werde irgendwo hinteleportiert oder bin plötzlich tot. In den meißten Fällen helfen auch Disconnect und Rejoin nicht.
Mein Ping schwank zwischen 120 und 150, der war mal kondstant bei 118.
Alle Einstellungen auf LOW.
Mein Ping schwank zwischen 120 und 150, der war mal kondstant bei 118.
Alle Einstellungen auf LOW.
Edited by Nomex199, 13 August 2014 - 09:30 AM.
#4
Posted 15 August 2014 - 01:17 AM
- Schwankender Ping zwischen 100 und 140, war mal bei konstanten 120.
- ich habe vor ca. 1,5 Monaten das letzte Mal gespielt, da war alles super. Gestern allerdings wahre Monsterlags (kein stottern, sondern Stillstand inkl. soundloop, auch als spectator), teils minutenlang und als es nicht mehr hing waren plötzlich 5 Mechs tot (ich weiß nicht, ob die anderen Spieler einfach weiterspielen konnten oder durch den Lag out of bounds gelaufen sind) und mein Mech stand auch ganz woanders als zu Beginn des lags
- hitreg ziemlich verzogen, teils konnte ich keine stillstehenden Ziele treffen, während Verbündete, die eigentlich schräg hinter mir standen, in den Rücken geschossen haben...
Ich habe zwischenzeitlich nicht an den Einstellungen geschraubt und nutze DX10 mit den meisten Einstellungen auf low-medium, nur Texturen auf very high.
System:
Win 7 Pro 64bit
Intel Xeon 1230v3
8 GB RAM
Nvidia GTX 770
MWO ist auf einer SSD installiert
Internet: 100 Mbit/s über Kabel Deutschland, Norddeutschland (Hamburg)
- ich habe vor ca. 1,5 Monaten das letzte Mal gespielt, da war alles super. Gestern allerdings wahre Monsterlags (kein stottern, sondern Stillstand inkl. soundloop, auch als spectator), teils minutenlang und als es nicht mehr hing waren plötzlich 5 Mechs tot (ich weiß nicht, ob die anderen Spieler einfach weiterspielen konnten oder durch den Lag out of bounds gelaufen sind) und mein Mech stand auch ganz woanders als zu Beginn des lags
- hitreg ziemlich verzogen, teils konnte ich keine stillstehenden Ziele treffen, während Verbündete, die eigentlich schräg hinter mir standen, in den Rücken geschossen haben...
Ich habe zwischenzeitlich nicht an den Einstellungen geschraubt und nutze DX10 mit den meisten Einstellungen auf low-medium, nur Texturen auf very high.
System:
Win 7 Pro 64bit
Intel Xeon 1230v3
8 GB RAM
Nvidia GTX 770
MWO ist auf einer SSD installiert
Internet: 100 Mbit/s über Kabel Deutschland, Norddeutschland (Hamburg)
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