


August Update Und Der Roll-Out
#21
Posted 07 August 2014 - 02:38 AM

#23
Posted 07 August 2014 - 06:12 AM
Wieso eine Sternenkarte von 3025? Ich meine wir haben 49? Hat da einer gepaintshopt? und erst bei der Erstellung der Message ist aufgefallen auch du dickes Ei - falscher Hintergrund?
Ja haarspalterei - mag man denken - aber auch hier vermute ich total mieses QS. Wenn schon denn schon. Kann man ja auch gleich nen Sneak Peak auf den VIndicator machen und nen Black Jack zeigen.
#24
Posted 07 August 2014 - 06:46 AM
#27
Posted 07 August 2014 - 07:26 AM
Bisher hat noch nie irgendwas vernünftig funktioniert, das so schnell wie möglich rausgebracht wurde.
#28
Posted 07 August 2014 - 07:29 AM
Karl Streiger, on 07 August 2014 - 06:12 AM, said:
Wieso eine Sternenkarte von 3025? Ich meine wir haben 49? Hat da einer gepaintshopt? und erst bei der Erstellung der Message ist aufgefallen auch du dickes Ei - falscher Hintergrund?
Ja haarspalterei - mag man denken - aber auch hier vermute ich total mieses QS. Wenn schon denn schon. Kann man ja auch gleich nen Sneak Peak auf den VIndicator machen und nen Black Jack zeigen.
Eine 3025er Karte macht zum Testen des Konzepts eigentlich nur dann Sinn, wenn die eigentliche CW Karte im Gegensatz dazu mehr als nur die FRR enthält. Vielleicht hat man auf Seiten von PGI noch nicht endgültig entschieden, ob der St.Ives Compact und die Perepherie Staaten nicht doch dabei sind. Der rote Fleck da unten rechts liegt ja auch so ungefähr da, wo der Pirates Heaven Star Cluster ist.
#29
Posted 07 August 2014 - 08:05 AM
Der richtige Ansatz wäre CMechs auf das Level der IS Mechs zu nerfen. Anstatt desssen wird das 12vs10 praktisch ein weiterer Sargnagel für die Competitive Scene und die übergelagerte Balance des Spiels.
Edited by w0rm, 07 August 2014 - 08:14 AM.
#30
Posted 07 August 2014 - 08:15 AM
Am besten wäre, du hörst einfach auf zu spielen.
Es ist vollkommen ok, wenn die Clanmechs op sind.
Demnach ist es auch vollkommen ok, mit Lore zu balancen.
Was gar nicht gehen würde, wäre, wenn die Clanmechs einfach nur anders aussehende Mechs mit andersfarbigen Lasern wören, die ansonsten das gleiche können, wie IS Mechs.
#31
Posted 07 August 2014 - 08:20 AM
Tarzilman, on 07 August 2014 - 08:15 AM, said:
Am besten wäre, du hörst einfach auf zu spielen.
lol
Tarzilman, on 07 August 2014 - 08:15 AM, said:
Nicht in einem reinen PVP Game.
Tarzilman, on 07 August 2014 - 08:15 AM, said:
JA? Welches erfolgreiche PVP Game macht das? Und auf welchem Planeten wird es gespielt?
Durch das 12vs10 steht quasi amtlich die Aussage im Raum: Clans sind OP.
Das führt dazu das am Ende die die Spielerpopulation mehrheitlich zur Clanseite tendieren wird. Wer will schon (amtlich) minderwertige IS Mechs spielen wenn die Performance in einem CMech besser ist?
Edited by w0rm, 07 August 2014 - 08:30 AM.
#32
Posted 07 August 2014 - 08:21 AM
In den Lobbys machen die Spieler ihre eigenen Regeln, und wie PGI ihr PUG/Premade Spiele balanced ist mir egal.
#33
Posted 07 August 2014 - 08:33 AM
12 vs. 10 mag sein das das dem Lore entspricht. Aber da werden sich 2 MechJockeys der jeweiligen Einheit. Ärgern das die nicht ins Gefecht gehen dürfen.
Einheiten gründen für Lau? Ich weiß nicht so recht ein gewisser Reiz ein paar Millionen CB's auszugeben für ne Einheit sollte drin sein. Freue mich schon auf Haufen Idiotischer Einheit Nicnames und ein Man Einheiten. Außer man kann gar keine Einheit als einzelner Gründen.
Der Spider Hero wird nerven das weiß ich schon jetzt.
rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 07 August 2014 - 08:34 AM.
#34
Posted 07 August 2014 - 08:37 AM
white0Fox, on 07 August 2014 - 08:21 AM, said:
In den Lobbys machen die Spieler ihre eigenen Regeln, und wie PGI ihr PUG/Premade Spiele balanced ist mir egal.
Die Competitive Scene ist Teil des CW. Sie wird das 100% SOTA Meta spielen und gewinnen, gewinnen und mehr gewinnen, bis jeder das SOTA Meta spielt und der Punkt erreicht wird wo die Tränenschleusen im Forum wieder aufgehen.
Selbst in den Ligen werden nach Cbilleinführung die Clanmechs 90% stellen in den rein Tonnagerestriktieren Drops.
Edited by w0rm, 07 August 2014 - 08:41 AM.
#35
Posted 07 August 2014 - 08:37 AM
Und bevor jetzt Balancing-Fragen ausdiskutiert werden, bitte ich darum, dies in den entsprechenden Threads zu tun und hier beim Thema zu bleiben.
Grüße,
Skyther
#36
Posted 07 August 2014 - 08:44 AM
#37
Posted 07 August 2014 - 08:46 AM
Edited by CSJ Ranger, 07 August 2014 - 08:53 AM.
#38
Posted 07 August 2014 - 08:57 AM
Der Apfel ist noch nicht reif und schon wird über seine Säure gemeckert.
Ich finds klasse das PGI uns vorab Timeline und Informationen liefert und dazu noch Events einstreut.
Neue Hero's bringt und so das Game mal wieder mit Leben füllt.
Danke Skyther für die zügige Info, bin gespannt auf die nächsten Wochenenden.

#39
Posted 07 August 2014 - 09:04 AM
Karl Streiger, on 07 August 2014 - 06:12 AM, said:
Wieso eine Sternenkarte von 3025? Ich meine wir haben 49? Hat da einer gepaintshopt? und erst bei der Erstellung der Message ist aufgefallen auch du dickes Ei - falscher Hintergrund?
Ja haarspalterei - mag man denken - aber auch hier vermute ich total mieses QS. Wenn schon denn schon. Kann man ja auch gleich nen Sneak Peak auf den VIndicator machen und nen Black Jack zeigen.
Das mit der Karte könnte daran liegen das die noch aus der Entwicklung von MW 5 vorhanden ist. Den daraus wurde ja unser MWO. Und MW 5 sollte um 3015 spielen.
Edit: Habe noch mal die Daten gecheckt was die Zeit von MW 5 angeht.
Edited by Zacharias McLeod, 07 August 2014 - 09:13 AM.
#40
Posted 07 August 2014 - 09:51 AM
Mordoz, on 07 August 2014 - 08:57 AM, said:
Der Apfel ist noch nicht reif und schon wird über seine Säure gemeckert.
Ich finds klasse das PGI uns vorab Timeline und Informationen liefert und dazu noch Events einstreut.
Neue Hero's bringt und so das Game mal wieder mit Leben füllt.
Danke Skyther für die zügige Info, bin gespannt auf die nächsten Wochenenden.

ist kein Gemecker



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