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Patchnotes - 1.3.317 (19.08.2014)

Patchnotes

60 replies to this topic

#41 RapierE01

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Posted 19 August 2014 - 11:07 AM

@ Reitmeier wo hast du infos der Standardvarianten? Oder sind die nur von Sarna?

#42 Reitmeier

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Posted 19 August 2014 - 11:09 AM

View PostRapierE01, on 19 August 2014 - 11:07 AM, said:

@ Reitmeier wo hast du infos der Standardvarianten? Oder sind die nur von Sarna?


smurfy

VND-1AA
4E, 2AMS ,1M, 295 Engine

VND-1R
4E, 1M, AMS 235 Engine

VND-1X
3B, 1M, 1AMS, 2E 235 Engine

Wer braucht da den Hero?

#43 Mechwarrior29081924

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Posted 19 August 2014 - 11:13 AM

Ziehe meinen Post von oben zurück, war Missverständnis. Die Hybridisierung des Slots bringt so natürlich gar nix. Sinn hätte es imho gemacht, den Weapon-Slot zu hybridisieren.Die Hoffnung stirbt zuletzt.

#44 Nerefee

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Posted 19 August 2014 - 11:22 AM

Ich kann mich ja irren, aber ist das wirklich so gewollt, das man jetzt einen Master-Slot benutzen kann um noch ein unsinniges Weapon-Modul mitzunehmen ? Nun kann ich 3x Weapon und 1x Mech-Modul mitnehmen, großes Kino.
Dachte eher, das sich die Leute beschwert haben das man es anders haben wollte. Weapon weniger und Modul-Slot mehr und das ganze als Hybrid. Das ist ja nun echt ein Witz was da gepatcht wurde....


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#45 Talono

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Posted 19 August 2014 - 11:24 AM

Positiv :
- nur noch Artillery ODER Airstrike... Somit ist der Airstrike tot
- ein Mechmodul mehr

Negativ :
- völlig sinnloser IS Heromech
- CW ist immer noch keinen Schritt näher als vor zwei Jahren, als ich das letzte Mal mit mwo aufgehört hatte und das "nächste Woche aber ganz bestimmt" kommen sollte

#46 Demos

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Posted 19 August 2014 - 11:28 AM

View PostTalono, on 19 August 2014 - 11:24 AM, said:

Positiv :
- ein Mechmodul mehr

Habe ich etwas verpasst? Das Master-Modul war doch bisher immer ein Mech-Modul.
D.h. anstatt einem Mech-Modul kannst du nun ein weiteres (fast) überflüssiges Waffenmodul mitnehmen...

#47 cry-

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Posted 19 August 2014 - 11:36 AM

Irgendwer hat bei reddit geschrieben dass die Hitze bei den waffenmodulen gestrichen wurde.

#48 Reitmeier

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Posted 19 August 2014 - 11:41 AM

View PostLas51, on 19 August 2014 - 11:36 AM, said:

Irgendwer hat bei reddit geschrieben dass die Hitze bei den waffenmodulen gestrichen wurde.


Hat Russ gestern getwittert

#49 Mechwarrior29081924

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Posted 19 August 2014 - 12:01 PM

Zweimal hintereinander auf Caustic Valley. Spiel hängt sich auf, auch nicht zu reparieren, Internet-Verbindung zwischendurch ganz weg. Dann wederhergestellt, neu geladen, rejoin, nur um abgeknallt zu werden (diese Sequenz wird wohl ironischerweise gespeichert). Mit 36 bzw. 16 Schaden allen als Noob vorgeführt- ohne jede Chance... dafür bezahl ich auch noch Geld, um mich hier als dummen August vorführn zu lassen. Brrr...
Warum ist eigentlich nach jedem Patch die Performance zunächst völliges Debakel? Warum nimmt sie langfristig eher ab als zu? Hier wird aber die Geduld wirklich strapaziert...

Nachtrag: Die Hitze bei den Weapon-Moduln ist immer noch da, es kann sich da höchstens um Pläne handeln... Wenn ich für meinen TBW das CER ML-Modul Stufe 2 einlege, sinkt die heat eff von 1,14 auf 1,11- in der Praxis ein beträchtlicher Unterschied, auch wenn man bedenkt, dass es in diesem Fall gleich 6 Laser sind...

Edited by GOTHMOG LordOfBalrogs, 19 August 2014 - 12:44 PM.


#50 Brutzel

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Posted 19 August 2014 - 12:41 PM

Erster Gedanke beim Anblick des neuen Heros: "Legomech"
Letzter Gedanke beim Patchlog: "Patch?"

#51 Catalina Steiner

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Posted 19 August 2014 - 01:19 PM

Danke für die frühen Patchnotes, Skyther, das war wirklich Service (um den wir gerade im ganzen Forum beneidet werden). :)
Leider waren wir so die Ersten, die erfahren durften, dass CW nicht heute kommt.

Ich will es also mal nett formulieren: "Bring on CW next week - or we riot!"

#52 stocky0904

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Posted 19 August 2014 - 04:10 PM

Meine Patch-Notes:

1. Vindicator Hero

Is ok aber zu langsam trotz 235er. Bin aus den Basics raus und habe eine ziemlich ausgeglichene Bilanz bei K/D und W/L. Hält erstaunlich viel Schaden aus. Lackierung klasse.

2. Stabilität

Wo, wie, was? Bin als erstes mal aus dem Spiel geflogen. Rubberbanding usw. wie vorher. ABER mehr Discos bzw. Leute mit 0 Ping. Kann auch Zufall sein.... naja

3. Module Slots

Die Lachnummer schlechthin. Toll, hab jetzt noch einen Hybridslot, der aber wieder von meinen Mechslots abgezogen wurde. Wo ist da der Sinn? Keiner nutzt die Waffenslots, aber dafür bekomme ich jetzt die Möglichkeit noch ein sinnloses Waffenmodul zu verbauen. ICH WILL MEINEN 3TEN MECHSLOT ZURÜCK!!!

#53 Vetrecs

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Posted 19 August 2014 - 10:08 PM

Ich habe mir den Vindicator gekauft und bin verhalten zufrieden.
Wie stocky0904 schon sagte ist der Mech überraschend Zäh.
Im Vergleich zu den anderen VND-Mechs wie den VND-1AA ist der Hero
aber weniger Hero-Mech :P
Nun, ich weiß ja das PGI etwas gegen Pay2Win hat, was ja auch gut ist, doch sollten Sie
Ihre Hero-Mechs zu den anderen Mechs interessanter gestalten.

#54 o0Marduk0o

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Posted 19 August 2014 - 10:45 PM

Hatten gestern entgegen allen Befürchtungen keine DC oder Desyncs in den Matches. :-D

Die Aufregung bei den Modulen verstehe ich nicht. Es ändert sich nichts, wenn man nach wie vor sein Mech Modul dort rein machen kann.

#55 DLFReporter

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Posted 19 August 2014 - 11:04 PM

Das Design des Vindis ist ja mal klasse. Ich wolle schon immer mal einen Polizei Mech haben! :P
Was den Rest angeht, so bin ich auch auf das WE gespannt. Mal schauen wie sich der Server da schlägt.

#56 Lily from animove

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Posted 20 August 2014 - 01:04 AM

Also ich fin den neuen mech optisch sehr ansprechend.
Freu mich aber am meisten auf die Camos für dne Nova. aber wehe der Applejakc sieht nicht gut aus aufm Nova.

#57 Jotok

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Posted 20 August 2014 - 03:26 AM

Was mich noch stört ist, dass in den Private Match Lobbys nur noch auf die Consumables Module zugegriffen werden kann, wenn man einen Mech auswählen möchte. Bei dem Patch 1.3.307 war das noch anders, da wurde die Aufteilung in 3 Kategorien eingeführt und auf alle 3 hatte man in der Lobby, bei seiner Mech Auswahl, zugriff. Seit dem 1.3.311 Patch ist nur noch der Zugriff auf die Consumables Module möglich.

Es wäre schön wenn es in dieser Hinsicht wieder einen Schritt zurück geben würde.

MFG Jotok

#58 Mangeras

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Posted 20 August 2014 - 04:53 AM

View PostSkyther, on 19 August 2014 - 08:30 AM, said:



Die fehlenden ---> Laster <--- und PPC Texturen auf dem rechten Arm des Kit-Fox wurden gefixt.

Das wäre nur zu geil :ph34r:
Und bitte lass es so in den Patchnotes, BITTE BITTE :ph34r:
Und zum Patch: Ich hab mir schon gedacht dass er so klein ausfallen wird ohne Phase 1, von daher nix Enttäuschung^^ Highlight sind die Bug Fixes und das Modul Ding, obwohl ich Module nicht so intensiv nutze wie manch anderer <_<
Und der Robocop, einfach wegen dem Desgin werde ich dafür wohl doch noch mal ne Mark in den Schlund der Bestie werfen.

Möp!

#59 VitusFitzWoven

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Posted 20 August 2014 - 05:14 AM

View PostMangeras, on 20 August 2014 - 04:53 AM, said:

Das wäre nur zu geil <_<
Und bitte lass es so in den Patchnotes, BITTE BITTE :ph34r:



Die hier meinst Du, oder? :ph34r:

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Edited by VitusFitzWoven, 20 August 2014 - 05:38 AM.


#60 DLFReporter

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Posted 20 August 2014 - 10:39 PM

Es gibt heute eine neue Karte Jungs. :ph34r:
http://mwomercs.com/...ass-production/





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