#41
Posted 19 August 2014 - 11:07 AM
#43
Posted 19 August 2014 - 11:13 AM
#44
Posted 19 August 2014 - 11:22 AM
Dachte eher, das sich die Leute beschwert haben das man es anders haben wollte. Weapon weniger und Modul-Slot mehr und das ganze als Hybrid. Das ist ja nun echt ein Witz was da gepatcht wurde....
#45
Posted 19 August 2014 - 11:24 AM
- nur noch Artillery ODER Airstrike... Somit ist der Airstrike tot
- ein Mechmodul mehr
Negativ :
- völlig sinnloser IS Heromech
- CW ist immer noch keinen Schritt näher als vor zwei Jahren, als ich das letzte Mal mit mwo aufgehört hatte und das "nächste Woche aber ganz bestimmt" kommen sollte
#47
Posted 19 August 2014 - 11:36 AM
#49
Posted 19 August 2014 - 12:01 PM
Warum ist eigentlich nach jedem Patch die Performance zunächst völliges Debakel? Warum nimmt sie langfristig eher ab als zu? Hier wird aber die Geduld wirklich strapaziert...
Nachtrag: Die Hitze bei den Weapon-Moduln ist immer noch da, es kann sich da höchstens um Pläne handeln... Wenn ich für meinen TBW das CER ML-Modul Stufe 2 einlege, sinkt die heat eff von 1,14 auf 1,11- in der Praxis ein beträchtlicher Unterschied, auch wenn man bedenkt, dass es in diesem Fall gleich 6 Laser sind...
Edited by GOTHMOG LordOfBalrogs, 19 August 2014 - 12:44 PM.
#50
Posted 19 August 2014 - 12:41 PM
Letzter Gedanke beim Patchlog: "Patch?"
#51
Posted 19 August 2014 - 01:19 PM
Leider waren wir so die Ersten, die erfahren durften, dass CW nicht heute kommt.
Ich will es also mal nett formulieren: "Bring on CW next week - or we riot!"
#52
Posted 19 August 2014 - 04:10 PM
1. Vindicator Hero
Is ok aber zu langsam trotz 235er. Bin aus den Basics raus und habe eine ziemlich ausgeglichene Bilanz bei K/D und W/L. Hält erstaunlich viel Schaden aus. Lackierung klasse.
2. Stabilität
Wo, wie, was? Bin als erstes mal aus dem Spiel geflogen. Rubberbanding usw. wie vorher. ABER mehr Discos bzw. Leute mit 0 Ping. Kann auch Zufall sein.... naja
3. Module Slots
Die Lachnummer schlechthin. Toll, hab jetzt noch einen Hybridslot, der aber wieder von meinen Mechslots abgezogen wurde. Wo ist da der Sinn? Keiner nutzt die Waffenslots, aber dafür bekomme ich jetzt die Möglichkeit noch ein sinnloses Waffenmodul zu verbauen. ICH WILL MEINEN 3TEN MECHSLOT ZURÜCK!!!
#53
Posted 19 August 2014 - 10:08 PM
Wie stocky0904 schon sagte ist der Mech überraschend Zäh.
Im Vergleich zu den anderen VND-Mechs wie den VND-1AA ist der Hero
aber weniger Hero-Mech
Nun, ich weiß ja das PGI etwas gegen Pay2Win hat, was ja auch gut ist, doch sollten Sie
Ihre Hero-Mechs zu den anderen Mechs interessanter gestalten.
#54
Posted 19 August 2014 - 10:45 PM
Die Aufregung bei den Modulen verstehe ich nicht. Es ändert sich nichts, wenn man nach wie vor sein Mech Modul dort rein machen kann.
#55
Posted 19 August 2014 - 11:04 PM
Was den Rest angeht, so bin ich auch auf das WE gespannt. Mal schauen wie sich der Server da schlägt.
#56
Posted 20 August 2014 - 01:04 AM
Freu mich aber am meisten auf die Camos für dne Nova. aber wehe der Applejakc sieht nicht gut aus aufm Nova.
#57
Posted 20 August 2014 - 03:26 AM
Es wäre schön wenn es in dieser Hinsicht wieder einen Schritt zurück geben würde.
MFG Jotok
#58
Posted 20 August 2014 - 04:53 AM
Skyther, on 19 August 2014 - 08:30 AM, said:
Die fehlenden ---> Laster <--- und PPC Texturen auf dem rechten Arm des Kit-Fox wurden gefixt.
Das wäre nur zu geil
Und bitte lass es so in den Patchnotes, BITTE BITTE
Und zum Patch: Ich hab mir schon gedacht dass er so klein ausfallen wird ohne Phase 1, von daher nix Enttäuschung^^ Highlight sind die Bug Fixes und das Modul Ding, obwohl ich Module nicht so intensiv nutze wie manch anderer
Und der Robocop, einfach wegen dem Desgin werde ich dafür wohl doch noch mal ne Mark in den Schlund der Bestie werfen.
Möp!
#60
Posted 20 August 2014 - 10:39 PM
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