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Public Test - Massenproduktion

Public Test New Map Community Warfare

53 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 20 August 2014 - 10:39 PM

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Grüße, MechWarrior

Wir freuen uns, die Public Test Sektion für unseren bisher längsten Test zu öffnen. Der Test wird über 24 Stunden laufen und sich auf 3 Hauptbereiche konzentrieren.

Zuerst, das Unit Creation Feature für den Community Warfare wird im Frontend zugänglich sein.
Bei diesem Feature hoffen wir darauf, eure Meinungen bezüglich der Nutzbarkeit und der Darstellung des Interfaces für die Einheitserstellung zu erfahren, aber natürlich auch etwaige Bugs bei der Erstellung.
Bitte beachtet, vor-registrierte Einheiten sind in dieser Version nicht enthalten. Sie müssen für diesen Test manuell generiert werden.

Zweitens testen wir die neue "Mech Factory Map", die während des Testes auf einer 100% Rotation läuft. Wir möchten von euch über alle Schwierigkeiten bezüglich Kollisionen und Texturen informiert werden und wir würden uns natürlich sehr freuen, wenn ihr uns eure Meinung bezüglich des Map-Layouts, der Startpunkt-Verteilung und allem weiteren, was euch auffällt, mitteilt.

Und Schlussendlich testen wir die neue Server Hardware unseres brandneuen Datenzentrums um herauszufinden, ob diese Ausstattung die derzeitigen Live-Services adäquat unterstützt.
Diesbezüglich möchten wir von euch wissen, wie sich euer Ping und eure Konnektivität in-Game verhält, wie schnell Änderungen abgespeichert werden und wie sich die Client-Server Synchronisation während eines Matches auswirkt.

Wir sind ganz besonders daran interessiert, wie es sich zum derzeitigen Live-Spiel verhält.

Hier sind die Daten für den kommenden Test:

Datum:
21. August 2104

Fokus:
  • Einheits-Erschaffung
  • Neues Community Warfare Feature
  • Funktioneller Test - Bitte findet Bugs!
  • Nutzbarkeits-Test - Sagt uns, was ihr von dem Interface haltet
  • Neue Karte
  • Codename Industrial
  • Intensives Map-Testing - Sucht und findet Kollsionen, Außerhalb-der-Welt und/oder Textur-Fehler
  • Play-Testing - Sagt uns, was ihr von der Map haltet
  • Konnektivität
  • Neue Datencenter-Systeme
  • Load-Test - Könnt ihr euch verbinden? Kommt ihr in ein Match? Irgendwelche DeSyncs?
  • Performance Test - Gebt uns Auskunft über eure Konnektivität, Ping, Geschwindigkeit bei Antworten, etc...
Test Zeit


Start: 21. August 21:00 Uhr
Dauer: 24 Stunden

Zugänglichkeit:
Alle Spieler, die vor dem 20. August registriert waren, können an dem Test teilnehmen.

Test-Provisionen:
Euer Live-Account, wie er sich am 20. August um 04:30 PDT dargestellt hat, PLUS:
  • Zusätzliche 25.000 MC auf dem Test-Server
  • Zusätzliche 50.000.000 C-Bills auf dem Test-Server
  • Zusätzliche 500.000 GXP auf dem Test-Server
Schaut für weitere Informationen ins Sub-Forum für Public Tests: [color=#00FFFF] [/color]http://mwomercs.com/...27-public-test/



Ihr könnt euch den Client für Public Tests hier herunterladen.

Grüße, Skyther


!!!UPDATE!!!

Mit einer Verzögerung von ca. 1 Stunde ist der Public Test jetzt gestartet. Wir wünschen euch viel Spaß beim Testen.

#2 DLFReporter

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Posted 20 August 2014 - 11:25 PM

Eine neue Karte! Yeah! :ph34r:

#3 RogerHawk

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Posted 20 August 2014 - 11:32 PM

Wenn man die Karte Testet und findet wieder unsichtbare Kanten und meldet diese. Wird das dann noch behoben vor dem offiziellen Release der Map?

#4 nonplusultra

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Posted 20 August 2014 - 11:35 PM

View PostRogerHawk, on 20 August 2014 - 11:32 PM, said:

Wenn man die Karte Testet und findet wieder unsichtbare Kanten und meldet diese. Wird das dann noch behoben vor dem offiziellen Release der Map?


Das haben Sie geschrieben, sonst bräuchte man keinen Test.


Die neue Karte sieht auf jedenfall interessant aus. :ph34r:
Iich hoffe das sie zugelernt haben und das Mapdesign nicht wieder ringelringelreihe ist.

Edited by Chaser187, 20 August 2014 - 11:36 PM.


#5 WaddeHaddeDudeda

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Posted 20 August 2014 - 11:39 PM

View PostRogerHawk, on 20 August 2014 - 11:32 PM, said:

Wenn man die Karte Testet und findet wieder unsichtbare Kanten und meldet diese. Wird das dann noch behoben vor dem offiziellen Release der Map?

Genau so wie die unsichtbaren Kanten der anderen Karten bereits behoben worden sind und genau so wie auch die Kritik zu UI 2.0 (war auch mal auf 'nem Testserver) angenommen wurde.
Kannst also ganz beruhigt sein. :ph34r:

Wichtig ist jetzt, dass sich alle Testspieler darauf konzentrieren, welcher der beiden offerierten Wege auf der Karte der effektivere ist. Links oder rechts herum.

#6 H I A S

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Posted 20 August 2014 - 11:47 PM

Das ist dann NASCARacing mit Hindernissen :ph34r:

#7 Valkener

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Posted 21 August 2014 - 12:21 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 20 August 2014 - 11:39 PM, said:

Genau so wie die unsichtbaren Kanten der anderen Karten bereits behoben worden sind und genau so wie auch die Kritik zu UI 2.0 (war auch mal auf 'nem Testserver) angenommen wurde.
Kannst also ganz beruhigt sein. :ph34r:

Wichtig ist jetzt, dass sich alle Testspieler darauf konzentrieren, welcher der beiden offerierten Wege auf der Karte der effektivere ist. Links oder rechts herum.

Ich bin ja ein Freund von "ab durch die Mitte!" ;)

#8 Lily from animove

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Posted 21 August 2014 - 12:45 AM

Son schei... meine Teile werden vorraussichtlich erst am 23. da sein also kein public test -.-

Edited by Lily from animove, 21 August 2014 - 12:45 AM.


#9 Wieland

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Posted 21 August 2014 - 12:46 AM

View PostRogerHawk, on 20 August 2014 - 11:32 PM, said:

Wenn man die Karte Testet und findet wieder unsichtbare Kanten und meldet diese. Wird das dann noch behoben vor dem offiziellen Release der Map?

Wird genauso behoben wie die unsichtbaren Kanten auf anderen Maps.

#10 Delios

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Posted 21 August 2014 - 12:51 AM

View PostLily from animove, on 21 August 2014 - 12:45 AM, said:

Son schei... meine Teile werden vorraussichtlich erst am 23. da sein also kein public test -.-


Cochones?!?!

sry OT, aber bei so einer Vorlage! :ph34r:

#11 Wieland

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Posted 21 August 2014 - 12:53 AM

View PostSkyther, on 20 August 2014 - 10:39 PM, said:

Und Schlussendlich testen wir die neue Server Hardware unseres brandneuen Datenzentrums um herauszufinden, ob diese Ausstattung die derzeitigen Live-Services adäquat unterstützt.
Diesbezüglich möchten wir von euch wissen, wie sich euer Ping und eure Konnektivität in-Game verhält, wie schnell Änderungen abgespeichert werden und wie sich die Client-Server Synchronisation während eines Matches auswirkt.

Quote

Russ Bullock@russ_bullock 6h
Seen some initial reports of players in Germany seeing ping reductions of ~50ms

Da müsste das neue Datenzentrum schon in Europa sein damit ich ne reduzierung von 50ms habe.
Aber vielleicht werdens ja 20ms und ich hab wieder den Ping aus der Closed Beta.

Ist aber schon interessant, da es wohl interne Tester aus Deutschland gibt.

#12 Thorn Hallis

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Posted 21 August 2014 - 01:06 AM

View PostWieland, on 21 August 2014 - 12:53 AM, said:

Da müsste das neue Datenzentrum schon in Europa sein damit ich ne reduzierung von 50ms habe.


Da reicht schon eine Replatzierung von einer Küste zur anderen.

#13 DLFReporter

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Posted 21 August 2014 - 01:09 AM

Nun von 170ms auf 120ms ist nach Adam Ries auch schon 50ms.
BTW: Deine Sig ist trieft vor Sarkasmus. :ph34r:

#14 Raroo

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Posted 21 August 2014 - 01:10 AM

Die fehlenden Laster und PPC Texturen auf dem rechten Arm des Kit-Fox wurden gefixt.
Ist das so richtig mit dem Laster auf dem Arm: ;) Ist dann aber höchsten ein 7,5 tonner :ph34r:

#15 Lily from animove

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Posted 21 August 2014 - 01:27 AM

View PostDLFReporter, on 21 August 2014 - 01:09 AM, said:

Nun von 170ms auf 120ms ist nach Adam Ries auch schon 50ms.
BTW: Deine Sig ist trieft vor Sarkasmus. :ph34r:


Wo stehen denn die MWO server?

in anderne games, welche ost udn westküsten server haben ist der untershcied auch 130ms zu 200ms. Also macht der Standort in den USA viel aus.

#16 Wieland

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Posted 21 August 2014 - 01:29 AM

View PostThorn Hallis, on 21 August 2014 - 01:06 AM, said:


Da reicht schon eine Replatzierung von einer Küste zur anderen.

View PostLily from animove, on 21 August 2014 - 01:27 AM, said:


Wo stehen denn die MWO server?

in anderne games, welche ost und westküsten server haben ist der unterschied auch 130ms zu 200ms. Also macht der Standort in den USA viel aus.

Das derzeitige DZ ist schon im Osten. Toronto


View PostDLFReporter, on 21 August 2014 - 01:09 AM, said:

Nun von 170ms auf 120ms ist nach Adam Ries auch schon 50ms.
BTW: Deine Sig ist trieft vor Sarkasmus. :ph34r:

Beta 170
2014 2 Monate lang ca.700 durch Netzwerk Optimierungen in MWO
Jetzt 190

Naja, so arg viel BT und MW ist ja nicht mehr drin.

Edited by Wieland, 21 August 2014 - 02:27 AM.


#17 The Basilisk

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Posted 21 August 2014 - 01:57 AM

View PostSkyther, on 20 August 2014 - 10:39 PM, said:


[...]
Hier sind die Daten für den kommenden Test:

Datum:
21. August 2104

[...]



Wow DAS nenn ich Langzeitplanung :ph34r:

#18 MW Waldorf Statler

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Posted 21 August 2014 - 02:31 AM

mal sehen ,ob ich morgen auf den Testserver rauf komme ? :ph34r:

#19 Nerefee

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Posted 21 August 2014 - 03:27 AM

So wie die Map aussieht, scheint man ohne JJ ziemlich hilflos zu sein...
Hoffe auch das es dort weniger Kanten geben wird als auf Manifold....
Aber lassen wir uns mal überraschen, vielleicht wird es besser als gedacht.

#20 Dodger79

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Posted 21 August 2014 - 04:08 AM

View PostNerefee, on 21 August 2014 - 03:27 AM, said:

So wie die Map aussieht, scheint man ohne JJ ziemlich hilflos zu sein...
Hoffe auch das es dort weniger Kanten geben wird als auf Manifold....
Aber lassen wir uns mal überraschen, vielleicht wird es besser als gedacht.

Ich hoffe vor allem, dass nicht so eine Antimap wie Manifold wird... Ich würde die Mechfabrik ganz gerne als solche erkennen und nicht einfach irgendwas künstlich vergrößern, bloß damit ein Mech da durch passt. Was soll Manifold bitte mit einer HPG-Station zu tun haben? Und bitte, bitte nicht einfach nur grau in grau mit sinnbefreiten Texturen...





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