Direkt von den Schreibtischen unserer Anführer! Hier sind ihre Antworten auf eure Anliegen bezüglich MWO und #AUniverseToExplore
In welcher Form beeinflusst unser neues Projekt die Entwicklung von MWO?
P2 hat keinerlei negativen Einfluss auf MWO; tatsächlich ist sogar das Gegenteil der Fall. Dadurch, dass wir zwei Projekte haben, sind wir in der Lage, den Skaleneffekt zum Vorteil beider Projekte zu nutzen. Kostentechnisch ausgedrückt bedeutet das: Fixe Kosten (Miete, Administration, bestimmte Betriebsmittel und so weiter) werden nun auf eine größere Anzahl an Entwicklern verteilt. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass die Entwicklungskosten gesenkt werden, so dass wir das Team aufstocken können. Zusätzlich ziehen wir einen Vorteil daraus, dass wir ähnliche Dienstleistungen zentralisieren können.
Wird MWO eingestellt, wenn P2 erscheint?
Wir haben keinerlei Pläne, MWO einzustellen, sobald P2 erscheint. Wir werden MWO weiterhin mit Leib und Seele entwickeln und zwar so lange, wie unsere Fans Interesse an dem Spiel haben!
Warum beendet ihr nicht einfach zuerst MWO?
Community Warfare ist das letzte noch übrige Hauptelement der Originalversion, das geliefert werden muss. Bezüglich CW habt ihr kürzlich die Einheits-Erstellung gesehen und wir sind aktuell nur ein paar kurze Monate davon entfernt, dieses finale Element zu liefern. Abgesehen davon wird die Entwicklung von MWO immer weitergehen, bis entweder a) die Lizenz abläuft oder

Wer leitet MWO?
Russ wird die Oberleitung über MWO haben und Bryan die über P2. Jeder von uns beiden wird jedoch einen Überblick über jedes der Projekte haben.
Wurde das Geld der Gründer verwendet, um P2 zu entwickeln?
Nein!!! Ganz bestimmt nicht! Jeder Cent, den PGI aus dem Gründer-Programm und jedem nachfolgendem Programm (Phoenix und Clans) eingenommen hat, wurde direkt wieder in die Entwicklung von MWO gesteckt.
Plant ihr, eure Lizenz mit Microsoft zu erneuern?
Wenn die Lizenz ausläuft und das Spiel weiterhin erfolgreich ist, sehen wir keinen Grund, das nicht zu tun. Allerdings liegt das noch recht weit in der Zukunft (fast sechs Jahre), also fällt ein Blick in die Kristallkugel doch recht schwer.
Würdet ihr jemals Ressourcen von einem Projekt für das andere abzwacken?
Wir werden immer das machen, was das Beste für den Erfolg unseres Unternehmens ist. Mit anderen Worten: Wir werden tun, was immer notwendig ist, um Spiele zu entwickeln, die euch fesseln und unterhalten. Das wird allerdings niemals etwas sein, das die Entwicklung der Elemente eines Projektes negativ beeinflusst. In der nächsten Antwort erfahrt ihr mehr Details dazu, wie dieses Verhältnis funktioniert.
Teilt ihr Ressourcen zwischen MWO und P2 auf?
Kurz gesagt: Ja. Mit der Aufnahme von P2 hat Piranha einige organisatorische Änderungen durchlaufen und wird dies auch weiterhin machen, um den Erfolg beider Projekte zu unterstützen.
Jedes Projekt wird ein engagiertes Kernentwicklerteam haben, also eine Gruppe Entwickler, die ausschließlich an einem Projekt zur gleichen Zeit arbeiten. Diese Dev Teams werden durch ein zentrales Live Operations und Marketing Team unterstützt, das dafür verantwortlich ist, dass das Spiel und die Webseiten reibungslos laufen.
Bereits existierender Dev Support und Community Management werden in ein neues zentrales Live Ops und Marketing Team eingegliedert. Wir haben unser Team bereits aufgestockt, um MWO zu unterstützen und werden weitere Mitglieder hinzufügen, die dabei helfen, das Wachstum beider Projekte zu handhaben.
Woher kommt das Geld für die Entwicklung von P2?
P2 steckt noch in den Kinderschuhen. Wir haben über die letzen paar Monate ein kleines Prototypen Team aus Staatszuschüssen finanziert, die man hier in Kanada erhalten kann. Obwohl Prianha viele Optionen zur Verfügung stehen, um P2 zu finanzieren, bedeutet das, dass jede dieser Optionen mit signifikanten Ravenue Shares verbunden sind und, was noch wichtiger ist, Einfluss auf unsere Kontrolle des Projektes und dessen Werdegang nehmen würden. Wir hoffen, dass Crowdfunding die weitere Entwicklung unterstützen wird.
Sind MWO und P2 verwandt / miteinander verknüpft?
Nein. P2 ist eine originale IP.
Wie sieht die Zeitplanung für die übrigen Community Warfare Features aus?
Wie es bei allen Features in einem Spiel wie MWO ist, zögere ich, ein Statement dazu abzugeben, wann ALLE Teile eines Features eingeführt werden, da viele Features wie das Community Warfare weiterwachsen und unendlich weitergeführt werden können. Bezogen auf den noch offenen Hauptaspekt des „Planetary Combat“ planen wir jedoch, dieses Feature im Spätherbst 2014 zu bringen. Erwartet eine Menge an Kommunikation über den diesbezüglichen Fortschritt im September.
Hat P2 einen Publisher?
Wir haben keinen Publisher und suchen auch keinen.
Ihr könnt gerne hier dazu Kommentare abgeben. Wir würden uns freuen eure Meinung dazu zu hören. Bis dahn wünschen wir euch viel Spaß bei uns in den Foren.
Euer Garyson