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Community Warfare – Phase 2 – Update Vom 24. September 2014


23 replies to this topic

#1 Garyson

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  • PipPipPipPipPipPip
  • 376 posts

Posted 25 September 2014 - 07:11 AM

Hi Leute,
hier seht ihr wie versprochen, das erste Update von Paul zum Thema Community Warfare. Den Original-Thread findet ihr HIER!

Vorweg: Um die Kommunikation ein bisschen leichter zu gestalten, werde ich die folgende Terminologie verwenden:

Force – Innere Sphäre oder Clan

Fraktion – Die von den Häusern kontrollierten IS Fraktionen (Davion, Steiner, Kurita, Marik, Liao, FRR) oder Clan Fraktionen (Clan Wolf, Clan Smoke Jaguar [Nebelparder], Clan Jade Falcon [Jadefalke], Clan Ghost Bear [Geisterbär])

Einheit – Von Spielern gegründete “Gilden” … die, die ihr gegründet und in die ihr Freunde eingeladen habt.

Gruppe – Eine Gruppe von 2-12 Spielern der gleichen Einheit, die gemeinsam in ein Match gehen.

Invasions-Konflikt – Ein Match zwischen Forces

Grenz-Konflikt – Ein Match zwischen Fraktionen

Und nun einige schnelle Updates, um ein paar Punkte abzudecken, die aus Community Feedback stammen:

12-Mann Einheiten Gruppe – Anforderungen für Angriffs-Initiierung
Nachdem wir uns euer Feedback und die Fähigkeiten der Backendsysteme und des Match Makers angesehen haben, haben wir uns entschieden, die Restriktion auf eine 12-Mann Einheiten Gruppe, um einen Angriff zu initiieren, aufzuheben. Das bedeutet NICHT, dass wir Matches von 6v6 oder etwas in der Art kreieren, sondern einfach, dass keine 12 Mann Gruppe mehr benötigt wird. Was passieren wird, ist Folgendes: Wenn eine Einheit, bestehend aus weniger als 12 Mann einen Planeten angreift, werden sie in eine Angreifer-Warteschleife geleitet und der Match Maker wird den Rest des Teams mit anderen Personen auffüllen, bis ein komplettes 12 Personen-TEAM entstanden ist. Sobald dieses 12 Personen-Team gebildet wurde, wird der Angriff initiiert und ein Ruf zu den Waffen an die gegnerische Force oder Fraktion gesendet. Mehr dazu, wie das alles abläuft, könnt ihr unten lesen. Denkt daran: Ein 12-Man Team bedeutet nicht, dass es eine 12-Man Gruppe sein muss – es ist einfach nur so, dass ein Team aus 12 Spielern der gleichen Force / Fraktion, die angreifen möchten, bestehen muss.

Landungsschiffs-Modus
Spieler werden in der Lage sein, ihr eigenes, persönliches Landungsschiff vorzubereiten, dass 4 BattleMechs beherbergt. Die Limitierung auf einen Mech pro Gewichtsklasse besteht immer noch und wenn man keinen Mech einer bestimmten Gewichtsklasse besitzt, dann wird ein geeigneter Trial Mech dieser Gewichtsklasse genutzt, um diesen Spot auszufüllen.
Es wurden Bedenken geäußert, dass man nicht in der Lage sein wird, 4 Mechs der gleichen Gewichtsklasse einzubringen. Diese Bedenken hängen damit zusammen, dass es zum Beispiel Spieler gibt, die es bevorzugen, nur leichte Mechs zu führen. Man darf den Landungsschiffs-Modus nicht aus dem Aspekt sehen, dass man einbringt, worin man am effizientesten ist – man muss es so betrachten, dass man in der Lage ist, wieder zu einem Match dazu zu stoßen, um das Team mit allen Ressourcen, die einem noch zur Verfügung stehen, zu unterstützen.
Die Landungen zwischen der Zerstörung der Mechs werden einem globalen Timer unterliegen. Wenn ihr euren Mech nicht rechtzeitigt auswählt und euch in dem entsprechenden Zeitlimit bereit macht, dann werdet ihr bis zur nächsten Landung warten müssen. Der momentane Plan sieht vor, dass Landungen alle 30 Sekunden stattfinden können (zum jetzigen Zeitpunkt vorläufige Zahl). Das bedeutet, dass, wenn euer Mech zerstört ist und der globale Timer bereits seit 25 Sekunden läuft, ihr 5 Sekunden habt, um euch bereit zu machen. Wenn ihr das in diesem 5-Sekunden-Fenster nicht schafft, werdet ihr weitere 30 Sekunden warten müssen, bevor ihr wieder ins Match einsteigen könnt. Im Prinzip werden die Landungen in Wellen stattfinden.

Söldner / Lone Wolfs / Dagger Stars
Zu diesem Zeitpunkt der ersten Schritte von Phase 2 werden wir verlangen, dass Spieler, die einer dieser “Fraktionen” angehören, sich einer der primären Fraktionen anschließen. Wir werden beobachten, wie die erste „Saison“ funktioniert. Wir werden sicherstellen, dass es ein System gibt, dass es Söldnern / Lone Wolfs / Dagger Stars erlaubt, unabhängig zu sein, aber wir wollen sicherstellen, dass das Haupt-Fraktionssystem funktioniert, bevor wir weitere Variablen zur Gleichung hinzufügen.

Nun zum Haupt-Update:

Das Bieten um Planeten – Dieses Feature wurde entfernt. Das Bieten für alle Einheitsgrößen fair zu gestalten, machte das Biet-System viel zu komplex und verschachtelt, um es einzusetzen.

Fraktions-Verträge – Das wurde hinzugefügt, um das Bieten zu ersetzen. Wenn Spieler einen Planeten anklicken, werden ihnen die Informationen zu dem Planeten angezeigt, zusammen mit einem Vertrag der Force oder der Fraktion, die den Vertrag aufgesetzt hat. Wenn zum Beispiel ein Davion-Spieler einen Planeten anklickt, der im Kurita-Raum umkämpft wird, dann wird er einen Angriffs-Vertrag sehen. Einzelspieler oder Einheiten-Gruppenführer können entscheiden, den Vertrag anzunehmen und in die Angreifer-Warteschleife zu gehen und es geht ein Ruf zu den Waffen an Kurita-Spieler zur Verteidigung raus.
Die Verteidiger können jetzt die Verteidigungsverträge von der verteidigenden Force / Fraktion akzeptieren. Im obigen Beispiel bedeutet das, dass ein Ruf zu den Waffen an Kurita-Spieler rausgeht. Wenn die verteidigenden Spieler Verteidigungsverträge akzeptieren, dann kommen sie in die Verteidigerschleife. Sobald Teams in den Angreifer- und Verteidigerschleifen stehen, wird ein Match gestartet.

Wie ein Planet erobert wird
Es gibt einige Verbesserungen, um das Erobern eines Planeten leicht verständlich und auf einer täglichen Basis dynamisch zu gestalten.
Neu ist der Aspekt, dass es für die Dauer einer Tageskampfphase eine Anzahl X an Siegen auf einem Planeten braucht, um den Planeten erfolgreich zu erobern.
Um das ein bisschen einfacher zu erklären, werde ich ein durchschnittliches Szenario zwischen Clans, die einen IS Planeten überfallen, darstellen:

Szenario Setup:
Um 0:00 UTC (tatsächliche Zeit wird noch festgelegt), werden Planeten als umkämpft gekennzeichnet.
Zu Demonstrationszwecken werden wir „Balsta“ als einen der umkämpften Planeten nehmen, der gerade innerhalb des FRR Raumes auf der aktuellen IS Karte liegt.
Kampf Phase 1 (Erste Peak Time Zone) beginnt
Kampf Phase dauert zwei Stunden (tatsächliche Länge wird noch festgelegt).

Wie funktioniert das für die angreifenden Force Spieler (Clan Spieler):
* Clan Spieler (entweder Solo oder in Einheiten Gruppen) klicken Balsta an und sehen einen Bildschirm mit Informationen zum Planeten.
* Auf diesem Bildschirm können die Spieler den von Clan Jade Falcon [Jadefalke] aufgesetzten Vertrag sehen. (Zum Beispiel)
* Clan Jade Falcon sagt, dass die Belohnung dafür, den Angriff zu gewinnen, in 5.000.000 CB besteht, die auf euer Team aufgeteilt werden.
* Eine 8-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 8-Mann Gruppe wird in die Angreiferschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Eine 2-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 2-Mann Gruppe wird in die Angreiferschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Das Match Making fügt diese 2-Mann Gruppe und die 8-Mann Gruppe zusammen; ein Team von 10 Leuten entsteht.
* Eine 4-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 4-Mann Gruppe wird in die Angreiferschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Die 4-Mann Gruppe passt nicht in die aktuelle 10-Mann Gruppe, die bereits in der Schleife ist, und wird auf “On Hold” gesetzt.
* Eine 2-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 2-Mann Gruppe wird in die Angreiferschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Das Match Making fügt diese 2-Mann Gruppe dem Team von 10 Leuten zu, so dass ein Team von 12 Mann entsteht.
* Ein erfolgreiches 12-Spieler Angreifer Team wurde aufgestellt.
* Systemweit wird an alle Spieler, die zu FRR gehören, ein Ruf zu den Waffen ausgesendet. („Eine Einheiten-Gruppe greift Balsta an! Klickt auf den Fraktions-Tab, um zu verteidigen!“)
* Eine 3-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 3-Mann Gruppe wird in die Angreiferschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Das Match Making fügt diese 3-Mann Gruppe und die 4-Mann Gruppe, die auf „On Hold“ war zusammen; ein Team von 7 Leuten entsteht.
Dieser Zyklus von Team-Bildung und dem Auslösen von Angriffen / Aufrufe zu den Waffen, dauert zwei Stunden an.

Wie funktioniert das für die verteidigende Force Spieler (IS Spieler):
* Ein Ruf zu den Waffen bezüglich eines Clanangriffs auf Balsta ist zu lesen.
* IS Spieler (entweder Solo oder in Einheiten Gruppen) klicken Balsta an und sehen einen Bildschirm mit Informationen zum Planeten.
* Auf diesem Bildschirm können die Spieler den von der Freien Republik Rasalhague aufgesetzten Vertrag sehen.
* Die FRR sagt, dass die Belohnung dafür, die Verteidigung zu gewinnen, in 2.000.000 CB besteht, die auf euer Team aufgeteilt werden.
* Eine 7-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 7-Mann Gruppe wird in die Verteidigerschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Eine 2-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 2-Mann Gruppe wird in die Verteidigerschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Das Match Making fügt diese 2-Mann Gruppe und die 7-Mann Gruppe zusammen; ein Team von 9 Leuten entsteht.
* Eine 4-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 4-Mann Gruppe wird in die Verteidigerschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Die 4-Mann Gruppe passt nicht in die aktuelle 9-Mann Gruppe, die bereits in der Schleife ist, und wird auf “On Hold” gesetzt.
* Eine 2-Mann Gruppe klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Diese 2-Mann Gruppe wird in die Verteidigerschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Das Match Making fügt diese 2-Mann Gruppe und die 9-Mann Gruppe zusammen; ein Team von 11 Leuten entsteht.
* Ein einzelner FRR zugehöriger Spieler klickt auf Vertrag Akzeptieren
* Dieser Solospieler wird in die Verteidigerschleife für den Planeten Balsta gelegt.
* Das Match Making fügt diesen Solo-Spieler und die 11-Mann Gruppe zusammen; ein Team von 12 Leuten entsteht.
* Ein erfolgreiches 12-Spieler Verteidiger Team wurde aufgestellt.
* Dieses 12-Spieler Verteidiger Team ist nun in der Schleife, um gegen ein 12-Spieler Angreifer Team anzutreten.
* This cycle of creating teams and defending continues for 2hrs.
Dieser Zyklus von Team-Bildung und Verteidigen, dauert zwei Stunden an.
Sobald die beiden oben beschriebenen Teams gebildet wurden, werden sie gegeneinander gestellt und das Match beginnt.
Falls das angreifende Clan Team das Match gewinnt, erhalten sie ein Token (Zone, Punkt, etwas, dass man sammeln kann und das visuell repräsentativ ist).
Falls das verteidigende IS Team das Match gewinnt, werden sie den Planeten erfolgreich gegen diesen einen Angriff verteidigt haben. Es werden keine Token verliehen.
Nehmen wir an, das Clan Team HAT dieses Match gewonnen. Die Clan Force hat nun 1/X Token für diesen Planeten. (Für den Moment sagen wir einfach X=10)
Hier fangen die Regeln zur Planeteneroberung an, zu greifen. Die Clan Forces müssen 10 Token erlangen, um den Planeten erfolgreich von den IS Forces und der FRR zu erobern.
Wenn die Clan Force (oder jegliche angreifende Force / Fraktion für jeglichen umkämpften Planeten) den ersten Token erhalten, beginnt für die IS Force die Gelegenheit zum Gegenangriff.
Das nächste Spiel, nachdem der Token entgegengenommen wurde, wird als Gegenangriff gewertet. In diesem Fall, wenn das Clan Team das Match gewinnt, behalten sie ihren Token. Wenn das IS Team das Match gewinnt, wird der Clan Force der Token genommen. Wenn das IS Team das Match gewinnt, ist das nächste Match auf dem Planeten ein weiteres Clan Angriffs-Match. Das schafft eine Push/Pull Mechanik um die Token des Planeten.
Wenn dieses Szenario über 3 oder 4 Peak Time Kampfphasen läuft, werden die Server am Ende der letzten Kampfphase sehen, ob die Clans am Ende mindestens 10 Token inne haben und wenn ja, ist der Planet nicht länger umkämpft und gehört nun dem Clan Jade Falcon und die Grenze auf der IS Karte spiegelt dies auch wieder. Wenn die Clans am Ende der letzten Kampfphase keine 10 Token haben, bleibt der Planet unter der Kontrolle der FRR/IS Force.
Es stellt sich nun folgende Frage: Was, wenn die Clans 12 Token haben? Die Antwort ist, dass die IS Forces 6mal erfolgreich einen Gegenangriff landen müssen, um die Token-Zahl wieder unter 10 zu drücken, um den Planeten zu halten.

Einheiten Kasse
Wenn es um die Einheitenkasse geht und die Tatsache, dass das Bieten aus der Phase 2 gestrichen wurde, werden die Gelder aus der Einheitenkasse für logistische Kriegskosten ausgegeben. Jede Landung wird eine Einheit einen bestimmten Betrag an C-Bills kosten. Dies wird dazu verwendet, Treibstoff/Nahrung/Vorräte zu bezahlen und andere logistische Kosten zu decken. Wir implementieren tatsächlich aktuell nicht alle Logistiken (vielleicht in Phase 3), aber diese Art Betriebskosten werden in Phase 2 präsent sein.
Die Kosten pro Landung basieren skaliert auf der Anzahl der Mitglieder in eurer Einheit. Das soll vermeiden, dass kleinere Einheiten bestraft werden, während größere Einheiten die Kosten nicht einmal bemerken.

Anzahl der umkämpften Planeten
Es wird hart, das für Tag 1 festzulegen, aber unsere angenommene Zahl sind 2 Planeten auf jede Seite der Fraktions-Grenzen (also hätte die Kurita/Davion Grenze 4 umkämpfte Planeten und die Kurita/FRR Grenze hätte weitere 4). Es wird vorläufig / versuchsweise 8 Planeten entlang der FRR / Clan Invasions-Schneise geben.
Hier kommt der Gedanke der Teilnahme auf. Unser aktueller Plan sieht folgendermaßen aus:
Invasions Konflikte werden jedem aus den Fraktionen der Inneren Sphäre erlauben, zu verteidigen. Jeder der den Clan Fraktionen angehört, kann angreifen.
Grenzkonflikte erlauben nur Leuten, die einer der beiden Grenzfraktionen angehören, teilzunehmen – mit einer Ausnahme. Jeder, in jeglicher Force spezifischen Fraktion kann jeden umkämpften Planeten angreifen, aber nur die Spieler, die den speziellen Fraktionen angehören, können für eine Fraktion angreifen. Beispiel: Ein Planet an der Kurita/Davion Grenze, der im Kurita Raum liegt kann nur von Davion-Spielern angegriffen werden. Jeder aus den anderen Fraktionen (Steiner, Marik, Liao, FRR, Kurita) kann den Planeten verteidigen. Ihr solltet beachten, dass Davion sich nicht gegen Davion Angriffe verteidigen kann. Ich weiß, dieser Zusatz ist eine bizarre Wendung in Bezug auf die Geschichte des Hauses – weshalb dieser spezielle Punkt des Features noch diskutiert wird. (Meine Einstellung ist, dass nur die Fraktionsspieler, die den involvierten Fraktionen angehören, auch teilnehmen können. Das heißt, dass Steiner niemals einen Kurita-Planeten gegen Davion verteidigen würde. Ich werde euch wissen lassen, wie diese Diskussion endet.)

Und ja, daraus sollte man folgendes ziehen: IS vs IS und Clan vs Clan Konflikte werden Teil von Phase 2 sein.

Das wär’s für dieses Update. Ich werde in 2 Wochen mit neuen Updates zurück sein.


FAQ zum letzten Update

Anmerkung 1: Ich habe eine Tonne an Fragen aus dem letzten Feedback-Thread gezogen. Wenn jemand seine Frage nicht sieht, liegt das daran, dass sie in diesem Update beantwortet wird, oder sie doppelt war. Wenn wir etwas Entscheidendes vergessen haben, stellt eure Frage bitte in dem nächsten Feedback-Thread erneut.

Werden Hero / Champion Mechs im CW Gameplay erlaubt sein?
Ja, diese Chassis werden im CW Gameplay erlaubt sein.

Man braucht Sprungdüsen, um hinter die Tore zu kommen? Was ist mit nicht-sprungfähigen Mechs?
Nein, man braucht keine Sprungdüsen, um hinter die Tore zu kommen; der Bezug auf die Sprungdüsen vom letzten Mal war nur, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie hoch die Tore sein werden. Es gibt alternative Punkte auf der Karte, die es nichtsprungfähigen Mechs ermöglichen, die Energie-Generatoren anzugreifen, die die Tore kontrollieren.

Wann werden wir in der Lage sein, die Fraktion zu wechseln, wenn wir das möchten?
Der momentane Plan sieht vor, dass es bestimmte Season- oder Siegbedingungen geben wird, die den Status der IS Karte zurücksetzen. Wir werden den Status der IS Karte die gesamte Zeit über im Auge behalten, um zu sehen, was passiert. Es kann sein, dass wir Fraktions-Wechsel unabhängig von einem Zurücksetzen der IS Karte erlauben werden. Wir haben immer im Hinterkopf, dass wir Spieler nicht davon abhalten möchten, die Mechs zu spielen, die sie gekauft haben.

Kann man ein Vertragssystem verwenden, um Einheiten zu erlauben, Fraktions-bezogene Belohnungen zu erhalten?
Wie bereits in dem obigen Update erwähnt, werden die verschiedenen Fraktionen den Spielern, die den Angriffs-/Verteidigungsvertrag annehmen, Anreize gewähren. Darin enthalten sind Loyalitäts-Punkte, die im nächsten Update besprochen werden.

Wie wird in Phase 2 mit der Mech Restriktion umgegangen werden? Werden wir sogar noch mehr restriktierte Mech-Auswahlen auf bestimmten Planeten / in bestimmten Szenarien sehen? Wie sieht es mit Gewichts-Restriktionen für einige Planeten aus, wie z.B. MPBT3025?
Wie bereits erwähnt, besteht die einzige tatsächliche Mech-Restriktion in Phase 2 darin, dass Clan Spieler Clan Mechs spielen und IS Spieler spielen IS Mechs. Zusätzliche Restriktionen, die sich auf einen bestimmten Kampf/Spiel- Modus oder –Ära etc. beziehen, werden für Phase 3 in Betracht gezogen.

Wird es irgendwelche tatsächlichen Vorteile für die Einheiten/Häuser/Clans geben, basierend auf der Anzahl der Planeten?
Das ist etwas, dass noch in der Diskussion ist. Es besteht ein recht hohes technisches Risiko bei einer dynamischen Preisgestaltung von Items im MechLab. (Nicht dem Store.) Wenn wir einen Weg finden, das einzuarbeiten, ist es einer unseren idealen Wege, das die Kontrolle über Planeten einen ganze Menge mehr Einfluss auf das Spiel als Ganzes hat.

Was ist mit Logistik/Reparatur/Aufrüstung
Auch hier gilt: Logistik / Nachschub ist etwas, das wir gerne machen würden, das aber im Moment in Bezug auf die Entwicklung außen vor ist. Die enorme Datenmenge, die getrackt werden müsste und das Speichern der Bewegung von Einheiten über mehr als 2.400 Planeten verteilt wäre astronomisch. Wir werden die Idee dennoch nicht wegwerfen, aber im Moment ist es „On Hold“. Bezüglich des Reparierens und Aufrüstens haben wir darüber geredet, das zurück zu bringen, aber wir müssen bei der Implementierung sehr vorsichtig sein. Wir werden das intern weiter diskutieren, um zu sehen, wann und wie wir das ins Spiel zurück bringen können.

Was sind das für Peak Player Count Zeiten, über die ihr sprecht?
Wir haben die Peak Player Zeiten konstant beobachtet, seit wir mit dem Spiel live gegangen sind. Wir sind aktuell bei 6-8PM PDT für die Westküste, 3-5PM PDT für die Ostküste (6-8PM EDT) und 11AM-1PM PDT für UTC (6-8PM UTC = 20.00 – 22.00 Uhr CET). Es kann sein, dass wir auch für australische und asiatische Zeiten Spitzenzeiten einfügen werden. Diese Zahlen müssen noch genau bestimmt werden, aber ich wollte euch wissen lassen, dass wir uns nicht nur auf die nordamerikanischen Spiel-Zeiten fokussieren.

Wird es jemals die Chance geben, dass die Angriffs-/Verteidigungs-Modi in die Public Matches kommen?
Man kann nicht sagen, dass dies nie geschieht, aber für den Moment wird der Angriffs-/Verteidigungsmodus nur im CW sein.

Welche Länge wird für ein Match im Landungsschiffs-Modus erwartet?
Aktuell gibt es einen angenommen Durchschnitt von 6 Minuten pro Match. Wir würden erwarten, dass der Landungsschiffs-Modus in einem Rahmen von 20-30 Minuten pro Match liegt.

Wie werdet ihr mit dem Bedarf an weiteren Karten umgehen, so dass der Angriffs-/Verteidigungs-Modus nicht recht schnell fade wird?
Mining Collective geht live und Codename “Swamp” wird verschönert und damit schauen wir uns die Entwicklungszeit an, die es braucht, um Karten für Invasions-Modus spezifische Karten zu entwickeln. Da die erste Karte des Invasions-Modus‘ hauptsächlich aus Gelände besteht, sollte es einen recht schnellen Turnaround geben. Wenn wir diesen Stil auf andere Karten des Invasions-Modus anwenden, sollten wir in der Lage sein, recht schnell nach dem Start von CW neue Karten zu schaffen. Die Wiederverwendung von aktuellen Art-Assets ist der Schlüssel, die Karten Erschaffung zu beschleunigen und das ist etwas, das wir uns immer anschauen, wenn wir generell über Karten reden.

Werden Söldner in der Lage sein, ihre eigenen Planeten innerhalb des IS Raumes zu besitzen?
Niemand “besitzt” einen Planeten wirklich, außer den Fraktionen selbst. Ihr werdet dennoch in der Lage sein, Anspruch auf einen Planeten erheben, wenn er umkämpft ist und eure Einheit die am höchsten siegende Einheit während der Kampfphase des Planeten ist.

Wird es Mechaniken geben, dass IS Clantechnologie annimmt und umgekehrt?
Nicht von Beginn an. Es wurde diskutiert und selbst die Community hat die Verwendung von Bergungsmaterial erwähnt, um Cross-Technologie zuzulassen, aber im Moment werden wir diese Fähigkeit auf später verschieben.

Was genau meint ihr mit “deine Fraktion bestimmt die Mechs, die du verwenden kannst”?
Das ist eine etwas unklare Arbeitsbezeichnung. In dem obigen Update habe ich angefangen, eine etwas andere Terminologie dafür zu verwenden, um es etwas zu verdeutlichen. Im Prinzip ist gemeint, dass Clan Spieler nur Clan Mechs und Spieler der Inneren Sphäre nur IS Mechs verwenden können.

Wann werdet ihr Informationen zu den Fraktions-gegebenen Belohnungen veröffentlichen?
Diese Informationen werden im nächsten CW Update veröffentlicht. Am 08. Oktober.

Werden Einheiten in der Lage sein, einen Planeten zu “beanspruchen”, der nicht umkämpft ist?
Wie bereits oben erwähnt: Nein. Nur Planeten, die umkämpft sind, können mit dem Namen / Tag eurer Einheit versehen werden.

Wenn sich rausstellt, dass die Spitzenzeiten zu kurz sind, werdet ihr willens sein, sie auszuweiten?
Definitiv. Wir werden genau beobachten, wie viele Spieler teilnehmen und im CW aktiv sind und werden dann alle Anpassungen vornehmen, die so vielen Spielern wie möglich gestattet, teilzunehmen.

Wird es eine Art “Newsfeed” zu den Ergebnissen von Schlachten und anderen Ereignissen geben, über die es wert ist, zu berichten?
Ja, das ist etwas, das für das “Ruf zu den Waffen” Feature benötigt wird, um Fraktions-Spieler zu alarmieren, dass einer ihrer Planeten angegriffen wird und so weiter. Die Einbeziehung von bemerkenswerten Schlachten wäre ein cooles Feature, das man hinzufügen könnte. Das Feature selbst wird mit der Zeit wachsen, aber für Phase 2 werden die Basics bereit stehen.

Um die Verwirrung zwischen planetaren Eroberungen und dem Eroberungsmodus ein wenig zu reduzieren – könntet ihr diese Kampagne nicht einfach umbenennen?
Ich bin mir sicher, wir können zu einer besseren Namensgebung kommen. Ich werde euch auf dem Laufenden halten, wenn sich etwas ändert.

Gibt e seine Phase 3, die zukünftige Features beinhaltet?
Ich weiß nicht, ob wir weitere zukünftige Updates Phase 3 nennen werden, aber ja, wir wollen das, was CW in Phase 2 darstellt, zu noch größeren und besseren Dingen anwachsen lassen.

Wie viele Planeten werden an einer Front zum Kampf stehen?
Der aktuelle Plan sieht vor, dass es 4 Planeten innerhalb jeder Fraktion gibt, die von den angrenzenden Fraktionen angegriffen werden können. Kurita hätte zum Beispiel 2 Planeten an ihrer Grenze zu Davion und 2 weitere an ihrer Grenze zur FRR, die angegriffen werden können.

Kann man eine LP Balance für mehr al seine Fraktion sicherstellen?
Ja, das kann man. Wir hatten Randall Bills, der uns mit einer Matrix dazu ausgeholfen hat, die aussagt, wer wie darüber denken würde, wenn jemand getötet wird. Als Beispiel: Wenn ein Kurita Spieler einen Davion Spieler tötet, wäre Kurita glücklich und Davion sauer. Marik würde es nicht wirklich kümmern. Steiner wäre ebenfalls sauer. Die Matrix bricht runter, wie all diese Interaktionen sich auswirken und ich werde in zukünftigen Updates weitere Informationen dazu herausgeben, wie es funktioniert.

Werden LP ein Teil von Phase 2 sein, oder später kommen?
LP werden Teil von Phase 2 sein.
… weitere Infos eingehend …


Werden die zusätzlichen Landungen auf einem Timer basieren?
Ja, wie in dem Update beschrieben, werden Landungen in Wellen aufgrund eines globalen Times stattfinden.

Kann man temporär aus CW aussteigen?
Dazu gibt es keine Veranlassung. Der Raum für Public Games und CW Games sind getrennt. Du möchtest an CW teilnehmen? Klicke den Fraktions-Tab. Du möchtest an den Public Matches teilnehmen? Klicke den Home-Tab.

Was ist mit der Idee, einen Comstar TS Channel-Informationen in die Fraktionsnachrichten einzubringen, wenn ein Angriff stattfindet?
Das ist eine nette Idee, aber da der Comstar TS Server ein von einem unserer Community Mitglieder privat betriebener Server ist, kann es unfair für sie werden. Wir werden das untersuchen und sehen, was wir uns ausdenken können.

Könnte der Leader der verteidigenden Einheit eine Priorität von Teammitgliedern festlegen, so dass wenn ein Angriff stattfindet, die Gruppe mit einem einfachen Klick informiert wird, anstatt dass man Leute individuell einladen muss?
Das ist aktuell nicht vorgesehen, aber es ist eine sehr coole Idee. Wir werden es notieren und schauen, ob / wann wir das geschafft bekommen.

Warum sind Gruppen auf die gleiche Einheit limitiert?
CW ist Teil eines Rollenspiels und eines auf Einheiten basierenden Gameplays. Um dieses Ziel im Auge zu behalten, macht es nur Sinn, dass Gruppen alle auf die gleiche Einheit limitiert sind. Die Teams werden aus multiplen Einheiten gebildet, wenn eine Einheit nicht aus 12 Mann besteht.

Wenn wir ausschließlich auf bestimmte Mechs beschränkt werden, wird MWO eine leicht einsehbare Liste zur Verfügung stellen, was ich mit in die Schlacht nehmen kann?
Ja, wir können diese Liste zur Verfügung stellen, aber mit der neuen Methode, in der die Mechauswahl und die Konfiguration des Landungsschiffes funktioniert, werden nur zugelassene Mechs für jedes gegebene Szenario aufgeführt. Aber noch einmal: Ja, wir können eine Fraktions-spezifische Liste herausgeben.

Können Einheiten ein Art „Gutschein“ zum Wechseln ihrer Fraktion bekommen, um in dieses Setup zu passen?
Das ist der Plan. Bevor Phase 2 live geht, werden wir allen die Gelegenheit geben, ihre Fraktion zu wechseln, bevor der Fraktionswechsel im CW gelockt wird.

Können die Tore zerstört werden, indem man auf sie schießt?
Nicht im Moment, aber uns wurde gesagt, dass wir das sehr leicht machen könnten.

Wird sich die IS Karte aufgrund der Planeten ändern, die erobert wurden? Wird die farbige Grenze um den Planeten das direkt reflektieren, um anzuzeigen, dass das Territorium nun von einer anderen Fraktion kontrolliert wird?
Es kann sein, dass es eine leichte Verzögerung in der Aktualisierung der Karte gibt, aber die sollte minimal sein. Und ja, die Karte wird sich ändern und die Grenzen werden aktualisiert. Wer weiß, vielleicht setzt Liao alles auf eine Karte und erobert die IS und hält die Clans von der Invasion ab. :)

Werden einige Planeten eine Art Sperrbezirk sein?
Der Hauptplanet jeder Fraktion wird ein Sperrgebiet sein. Planeten in der Peripherie werden aktuell ebenfalls Sperrgebiete sein. Allerdings hat Karl mir gezeigt, wie man jeden Planeten auf der Karte zu einem Umkämpften macht, also kann man nie wissen, was außerhalb der Haupt-Fraktions-Grenzen passiert.

Können wir Bilder haben? Unfertige Schnappschüsse? iPhone Bilder eines Bildschirmes mit CW drauf? Instagram des Kaffes, den ihr trinkt, während ihr an CW arbeitet?
Man weiß nie, was einem in einem Dev VLOG entfährt oder auf Twitter oder vielleicht sogar in den Foren. Aber jetzt, wo ihr es erwähnt, kann es sein, dass ich das Handy aus jedermanns Hand schlage, der an meinem Schreibtisch vorbei läuft. :)

Werden die umkämpften Planeten durch die Geschichte vorgegeben?
Der erste Keim wird von uns gesetzt. Idealerweise würden wir gerne sehen, dass der Korridor der Clan Invasion sich an die Geschichte hält, aber wir legen die Grenzen wirklich in die Hände der Spieler. Wenn ein Planet eingenommen wird, wird ein neuer Planet dafür programmatisch als der nächste Planet für die Auseinandersetzung eingesetzt.

Kann ein umkämpfter Planet mehrere Male von verschiedenen Einheiten zeitgleich angegriffen werden, oder werden die Angriffe auf eine einzelne Instanz gleichzeitig beschränkt?
Während der Kampfphase eines 24-Stunden-Tages kann jede geeignete Gruppe einer Fraktion / Force den gleichen Planeten angreifen. Die Idee ist, dass alle Einheiten jeder Größe zu ermöglichen, bei dem Besitzwechsel eines Planeten ihrer Fraktion zu helfen.

Ihr habt klar dargestellt, dass der Ausdruck Fraktion sich hierbei auf IS und Clan bezieht. Könnt ihr etwas klarer machen, wie die Definition von „Einheit“ aussieht?
Einheiten sind die von Spielern gebildeten / registrierten „Gilden“, die kürzlich ins Spiel integriert wurden.

Wenn die Angreifer erfolgreich alle Verteidiger eliminiert haben, bedeutet das wahrscheinlich den Sieg, selbst wenn nicht alle Verteidigungseinrichtungen zerstört wurden, oder werden die Angreifer die Basis erobern müssen (ähnlich dem Assault Modus) bevor die Zeit ausläuft?
Die komplette Vernichtung des feindlichen Teams resultiert in einem Sieg, vorausgesetzt es sind keine weiteren Landungen von irgendeinem ihrer Spieler mehr möglich.

Treffen Mech Restriktionen (über Clan / IS hinaus) auch auf Söldner zu, die ihre eigene, private Ausrüstung nutzen? Wenn ja, warum?
Der Hauptfokus im CW liegt auf der Clan Invasion. Teil davon ist, dass wie möchten, dass die Innere Sphäre effektiver darin ist, die Clans in Schach zu halten, als zuzuschauen, wie die FRR schnell aufgerieben wird. Die Tech-Restriktionen gelten für alle Spieler der Clans oder Inneren Sphäre und nicht nur für einen Teil von ihnen.

Wann werden wir die Vorteile der Loyalitäts Punkte Boni erhalten, für die wir vor über einem Jahr bezahlt haben?
Am Tag 1 der Phase 2.

Welche Rolle wird hierbei Premium Zeit spielen? Immer noch als zusätzlicher Bonus auf den Verdienst?
Premium Zeit verhält sich genau so, wie es in den Public Matches der Fall ist. Ihr erhaltet extra C-Bills und XP, als Zugabe zu dem, was ihr durch die Match Performance erhaltet.

Gibt es zufällige Landungspunkte?
Ein Teil der Mechanik ist die Zeit, die man braucht, um zurück in den Kampf zu kommen. Zufällige Landungspunkte können darin resultieren, dass Verstärkung SEHR schnell da ist, abhängig davon, wo der Kampf gerade stattfindet. Aktuell starten wir damit, dass die Landungen in den Basen stattfinden und werden das ausweiten, wenn nötig.

Wird man in der Lage sein, zu sehen, wer angreift / verteidigt?
Es kann sein, dass wir das in das Ruf zu den Waffen Feature einbauen, das oben erwähnt wurde. „Shack of Squires greift deinen Lieblingsplaneten an“. Irgendwas in der Art.

Gibt es ein Team Limit dazu, was man mit in die erste Welle / Spawn nimmt?
Aktuell planen wir nicht, dass es ein Limit dazu gibt, welche Mechs man in die erste Welle mitnimmt. Wenn ein Team wünscht, dass zu Beginn alle Überschweren genommen werden, dann werden sie das bereuen, wenn der Kampf voranschreitet und sie ihre Überschweren verlieren und am Ende nur noch mit den Leichten dastehen.

Wenn ihr sagt “Klickt auf einen Planeten, um ihn anzugreifen” … bedeutet das eine sofortige / direkte Bewegung? Wird es ein Konzept geben, dass Sprung-/ Landungsschiffe Zeit benötigen, um die entsprechenden Mechs entlang der gängigen Sprunglinien zum Planeten zu bringen?
Ein Teil dieser Frage beinhaltet Logistik, die, wie ich oben erwähnt habe, kein Bestandteil von Phase 2 sein wird. Bezüglich der Anforderungen des Interface bedeutet das, dass der Leader eurer Gruppe sein wird, der den Angriffs Button klicken wird und von diesem Moment an werdet ihr in der Angreiferschleife sein.

Wie sehen die “Sieg” Bedingungen (falls vorhanden) für Community Warfare aus? Wie gewinnt eine Einheit (oder Einheiten) das Spiel, so dass alles von Vorne beginnen kann?
Wir haben viele Möglichkeiten dazu diskutiert und das Techniker Team arbeitet daran, uns so viele dynamische Optionen wie nur möglich zu liefern. Vielleicht nimmt eine Fraktion die gesamte Innere Sphäre ein, vielleicht schließen die Clans Terra ein. Was wir als besten Weg zu einem Reset sehen, wird davon abhängen, was während CW geschieht.

Gibt es die Gelegenheit, den Mech im Landungsschiff auszustatten, bevor das Match anfängt? Ich nehme an, die Antwort ist „Nein“, aber ich wollte sicher gehen.
Du hast Recht, die Antwort ist „Nein”. Mechs sollten schon im MechLab ausgerüstet und vorbereitet werden und dann ins Landungsschiff geladen werden, wenn sie fertig sind.

Werdet ihr in Betracht ziehen, TWO Mechs jeder Gewichtsklasse im Drop Deck zuzulassen?
Zurzeit lassen wir das nicht zu. Die Idee des Landungsschiffes liegt darin, dass ihr eine gut überlegte Entscheidung fällt, welche Mechs ihr in die Schlacht führt.

Könnt ihr bitte beantworten, ob die aktuelle Einheiten Erschaffung die einzige ist, die es in MWO geben wird und ob es keine andere Art Loyalisten geben wird?
Wenn ich dich richtig verstehe, dann liegst du richtig. Ja, die aktuelle Einheiten Erschaffung ist die, Methode die im Moment im Spiel ihre Anwendung findet. Wenn du von dem Anschluss an die Unter-Einheiten innerhalb einer Fraktion sprichst, dann KANN das später eintreten.

Wird es andere Missionsarten in Bezug auf das Übernehmen eines Planeten geben? So, wie ich das verstehe (und wie es scheint meine Kollegen auch) werden wir um statische Verteidigungsengpässe kämpfen.
Im Laufe der Zeit werden wir alles ausarbeiten, das das Gefühl von großen Schlachten um Planeten verstärkt. Neue Modi, neue Karten, etc. Es ist nur eine Frage der Zeit.

Gibt es Möglichkeiten, das Führen eines Mechs zu belohnen, der innerhalb der eigenen Fraktion beliebt ist? Zum Beispiel ein Kurita Mechkrieger, der einen Jenner 7-F führt – wäre er ein Kandidat für eine kleine Belohnung oder eine Art Extra-Kompensation?
Das ist nicht geplant, aber eine sehr coole Idee. Offen für Diskussionen dazu.

Gibt es irgendwelche Gedanken dazu, die Sache mit den umkämpften Planeten auf für Solo-Spiele zu öffnen, den Spielern zu erlauben, sich ein involviertes Haus auszusuchen, dessen Banner zu tragen und den bevorzugten Mech für das Match zu führen, Loyalitätspunkte für das Haus zu bekommen und ein kleines bisschen für ihre permanent gewählte Fraktion? Müsste die Kontrolle über den Planeten nur wenig oder gar nicht beeinfluss; eigentlich etwas wie Motto-Public-Matches.

Nicht direkt zu Beginn, aber das ist etwas, das eventuell in Frage kommt.

Bezüglich der Einheitenkasse: wird es in Phase 2 irgendwelche käuflichen Items für die Einheiten geben (zum Beispiel Basis / Turm-Upgrades), oder wird das zu einem späteren Zeitpunkt kommen?

Das ist sozusagen noch auf dem Reißbrett. Es ist etwas, das wir sehr gerne im Spiel sehen würden, aber es wird ein Problem werden, rauszufinden, wie wir das in den Plan einbringen können. Da ist auch der Punkt, dass die Kontrolle über einen Planeten alle 24 Stunden wechseln kann. Bin mir nicht sicher, wie Spieler sich fühlen, wenn sie ihren Planeten upgraden und ihn am nächsten Tag verlieren.

Es wurde in den früheren Design-Docs, die im Forum gepostet wurden, erwähnt, dass Einheiten in der Lage sein würden, von ihren Mitgliedern Abgaben (Steuern) in Form einer gewissen Prozentzahl ihrer C-Bill-Einnahmen zu verlangen, die dann direkt in die Einheitenkasse gelangen – ist das noch der Plan?
Wir haben uns entschieden, die Mechanik der Einheitenkasse optional zu gestalten. Das ermöglicht Spielern zu entscheiden, wie viel sie bereit sind, in die Einheitenkasse zu zahlen. Die Möglichkeit für den Einheiten-Leader zu sehen, wer etwas gegeben hat und wie viel ist drin, damit man sehen kann, ob Mitspieler ihr Päckchen zu ihrer Zufriedenheit tragen. Alles unter der Kontrolle der Spieler.

Was sind die wirtschaftlichen Kosten, die auf den Spieler und auf die Einheit zukommen (das sind zwei Fragen), wenn sie in ihrer Aufgabe anzugreifen oder zu verteidigen, versagen?
Es gibt diesbezüglich keine direkten Kosten, außer, dass man nicht so viele C-Bills und Loyalitäts-Punkte für das Versagen erhält.

Wird der Ausgang einer Saison die Spieler / Fraktionen in der nächsten Saison beeinflussen?
Alle freigeschalteten Dinge, wie Belohnungen oder Errungenschaften, bleiben von Saison zu Saison bestehen.

Ist die “Kopfgeldjagd” immer noch ein Teil des Community Warfare? Wenn ja, werden Clans ebenfalls dazu in der Lage sein?
Leider ist das etwas, das wir für den Moment auf Eis gelegt haben. Ich möchte nicht sagen, dass es niemals kommen wird, sondern nur, dass wir uns im Moment auf die Kern-Mechaniken des CW konzentrieren und es genau abstimmen möchten, bevor wir noch einige extra Perlen hinzufügen.

Bedeutet das für diejenigen von uns, die nicht während der Spitzenzeiten spielen, dass wir nie involviert sind? Oder wird es Peripherie-Welten geben, die zu weniger frequentierten Zeiten angegriffen / verteidigt werden können?
Da es verschiedene Peak Player Zeiten während der 24 Stunden geben wird, “sollte” es für jeden die Gelegenheit geben, am CW teilzunehmen.

#2 HAWC 86

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Posted 25 September 2014 - 10:24 AM

...
Jedoch bin ich mal gespannt, was CW bringen wird.

Edit: Danke für die Einladung Marc, schöner TS mit vielen Leuten zum zocken :D

Edited by HAWC 86, 26 September 2014 - 08:48 AM.


#3 Kinski Orlawisch

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Posted 26 September 2014 - 12:17 AM

Will haben...:D Danke. Klingt alles gut für mich. Möglichst Gestern..:D

#4 Garyson

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Posted 26 September 2014 - 12:56 AM

Seid gegrüßt MechWarrior!

Bitte beachtet, dass ich den Eröffnungspost um die FAQ zum Update erweitert habe!

Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß bei MWO und bei uns in den Foren!

Euer Garyson

#5 Desintegrator

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Posted 26 September 2014 - 09:26 AM

Hey, das ist doch mal ausführlich !

Hört sich gut an, aber diese "unendlich" vielen neuen Dinge, werden auch wieder viele, viele neue Bugs mit sich bringen.
Aber wenn es mal funktioniert, dann könnte endlich mal etwas "Sinn" in das Spiel kommen.

#6 Thorn Hallis

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Posted 26 September 2014 - 10:01 AM

Danke fürs Übersetzen. Klingt für mich allerdings nach wenig mehr als einem glorifizierten Gamemode, in dem Gruppen den meisten Spass haben werden. Kein Ersatz für eine planetare Liga.

#7 Wieland

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Posted 26 September 2014 - 10:38 AM

Darauf haben wir so lange gewartet. 2 Stunden am Tag in denen man uns gnädigerweise CW spielen lässt.
Ich weis die Zeiten sind noch nicht final, aber ich finds nicht berauschend.

Hier mal eine kleine Umrechnung der Zeiten in verschiedenen Zeitzonen(eventuelle Sommer/Winterzeiten mal ausser acht gelassen)

Mitteleuropa(da sind wir dabei)
20:00-22:00, 0:00-2:00, 3:00-5:00

England/Portugal
19:00-21:00, 23:00-1:00, 2:00-4:00

Osteuropa
21:00-23:00, 1:00-3:00, 4:00-6:00

europäischer Teil Russlands
22:00-24:00, 2:00-4:00, 5:00-7:00

Östliches Australien
5:00-7:00, 9:00-11:00, 12:00-14:00

US East
14:00-16:00, 18:00-20:00, 21:00-23:00

US West
11:00-13:00, 15:00-17:00, 18:00-20:00

Die Australier erwischt es am schlimmsten, während die amerikanischen Zeitzonen am besten wegkommen.

Edited by Wieland, 26 September 2014 - 10:39 AM.


#8 o0Marduk0o

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Posted 26 September 2014 - 11:27 AM

View PostWieland, on 26 September 2014 - 10:38 AM, said:

Darauf haben wir so lange gewartet. 2 Stunden am Tag in denen man uns gnädigerweise CW spielen lässt.
Ich weis die Zeiten sind noch nicht final, aber ich finds nicht berauschend.

Du kannst zu jeder Primetime spielen, nicht nur in der eigenen. Es wird also innerhalb von 24h mehrere Zeitfenster geben in denen du für CW spielen kannst.

#9 Wieland

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Posted 27 September 2014 - 12:43 AM

View Posto0Marduk0o, on 26 September 2014 - 11:27 AM, said:

Du kannst zu jeder Primetime spielen, nicht nur in der eigenen. Es wird also innerhalb von 24h mehrere Zeitfenster geben in denen du für CW spielen kannst.

Klar, ich kann aufhören nachts zu schlafen und die Australier nehmen Urlaub um nicht nur morgens an den Wochenenden zu spielen.

#10 o0Marduk0o

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Posted 27 September 2014 - 01:24 AM

Die Peak Zeiten für den asiatischen und australischen Raum sind doch noch gar nicht mit drin.

#11 Wieland

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Posted 27 September 2014 - 02:11 AM

View Posto0Marduk0o, on 27 September 2014 - 01:24 AM, said:

Die Peak Zeiten für den asiatischen und australischen Raum sind doch noch gar nicht mit drin.

Weil es keine gibt und PGI noch nicht weis ob sie überhaupt welche bekommen.
Wie auch immer. Aufgrund der derzeitigen Informationen finde ich das System ********.

#12 Fanatic

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Posted 27 September 2014 - 05:47 AM

Erstmal tief Luft holen und durch die Hose atmen .... wir EU'ler bekommen schon noch unser Zeitfenster .... um nicht zu sagen das es sich da um Konzepte handelt .... Konzepte ..... Konzepte ... Konzepte .... 85 Tage bevor CW Phase 2 implementiert wird.

#13 Commodus

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Posted 28 September 2014 - 01:47 AM

View PostFanatic, on 27 September 2014 - 05:47 AM, said:

Erstmal tief Luft holen und durch die Hose atmen .... wir EU'ler bekommen schon noch unser Zeitfenster .... um nicht zu sagen das es sich da um Konzepte handelt .... Konzepte ..... Konzepte ... Konzepte .... 85 Tage bevor CW Phase 2 implementiert wird.


Wenn ichs richtig verstanden habe, hätten wir doch mit 20 - 22 Uhr UTC unser Zeitfenster.

Was mich eher treibt, ist die Frage, wie sies bewerkstelligen sollen, dass nicht in Phase 1 98% der Community einfach wegen der Mechs als Clanner unterwegs ist. Schaut man derzeit nämlich auf die Mech Verteilung in den PUG Games, ist das exakt die Verteilung.

Und die paar Idealisten wechseln dann auch schnell die "Force", weil sie fast durchgängig auf die Mütze bekommen.

Ich sehs schon. Donegal Guards gegen die Community....

#14 Fanatic

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Posted 28 September 2014 - 02:33 AM

Du kannst einen Planeten nicht erobern ohne Gegner .... wenn hypothetisch 98% Claner spielen, dürfte die Wartezeit so bei ca. 60-90 Minuten sein bis man IS-Gegner zugeteilt bekommt.
Freu dich unsere Wartezeit dürfte dann im Millisekunden Bereich liegen. :D

#15 Hase36

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Posted 28 September 2014 - 02:34 AM

Super, ich werde dann für die IS starten :D

#16 Thorn Hallis

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Posted 28 September 2014 - 05:53 AM

Auf Liao, Sarna oder Tikonov werden eh keine Clan Mechs stehen, also sehe ich da kein Problem für mich.

#17 KypDurron

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Posted 28 September 2014 - 11:49 AM

Hm sehr schade glaube nicht das mich so ein CW System lange Motivieren kann.
Da finde ich MBO der deutschen community klar besser.

Hatte gehofft das es ähnlich wie in WOT wird das eine "Gilde" X Planeten erobern kann und diese dann auch verteidigen muss wie es in WOT mit den Ländern geht.

#18 Gonzo123

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Posted 28 September 2014 - 09:28 PM

Seid doch nicht immer gleich so pesimistisch.
Es rührt sich was im CW und das ist schon mal gut.
Ich lass mich erstmal überraschen und mecker dann wenns doch nicht so klappt ;)

p.s. in meinen PUG Spielen hab ich relativ viel IS Mechs am Start und sicher keine 98% Clan - eher so ein 70-30. Für die ISler ist das super - da gibts vermutlich kaum Wartezeiten *g

Edited by Gonzo123, 28 September 2014 - 11:03 PM.


#19 van Dorn

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Posted 29 September 2014 - 02:49 AM

Vielleicht hab ich´s überlesen, aber mir fehlt ein wenig der Unterschied zwischen den Hauseinheiten und reinen Söldnern. Gut PGI möchte am Anfang das Augenmerk auf den Angriff der Clans auf die IS lenken (was ich persönlich für einen Fehler halte). Trotzdem fände ich es spannend einen Unterschied zwischen den Haus-Fraktionen und Söldnern zu haben.

Edited by van Dorn, 29 September 2014 - 02:50 AM.


#20 Fanatic

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Posted 29 September 2014 - 09:21 AM

View Postvan Dorn, on 29 September 2014 - 02:49 AM, said:

Vielleicht hab ich´s überlesen, aber mir fehlt ein wenig der Unterschied zwischen den Hauseinheiten und reinen Söldnern. Gut PGI möchte am Anfang das Augenmerk auf den Angriff der Clans auf die IS lenken (was ich persönlich für einen Fehler halte). Trotzdem fände ich es spannend einen Unterschied zwischen den Haus-Fraktionen und Söldnern zu haben.


ich auch......





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