#41
Posted 17 October 2014 - 08:21 AM
#42
Posted 17 October 2014 - 08:30 AM
#43
#45
Posted 17 October 2014 - 09:35 AM
Quote
Yen Lo Wang - Tier 4 Brawler
Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
AC/20 Range +20%
AC/20 Cooldown +20%
AC/20 Velocity +20%
Energy Weapon Cooldown +9%
*note I am not listing all the pre-existing movement quirks that still exist. Essentially if a mech had a pre-existing movement quirk it remains. If it had a pre-existing negative movement quirk it is likely removed.
Quote
Centurion CN9-D Tier 4 Brawler
Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
LB-10-X Cooldown +40% *20x2
LB-10-X Velocity +20%
SRM/4 Range +20%
Edited by Fanatic, 17 October 2014 - 09:36 AM.
#46
Posted 17 October 2014 - 02:53 PM
Cooldown, hitze, range, armor und structure schön und gut und bei manchen mechs auch bitter notwendig, aber mit der geschwindigkeit kann ich mich irgendwie nicht anfreunden. Mal schauen wie es in der praxis aussehen wird.
Ich hoffe einfach mal das beste.
#47
Posted 17 October 2014 - 08:20 PM
Zacharias McLeod, on 17 October 2014 - 08:32 AM, said:
Zum Mech Design kann ich von Anfang an PGI Gratulieren. Vom ersten MW Game überhaupt hat sich das Mech Design nach und nach verbessert. Für mich sehen die Mechs bei MWO am besten aus. Massiv Futuristisch und Realistisch! So würde man die auch im Realen BT Universum wahrscheinlich auch bauen. Ich respektiere zwar das Originale Mech Design und die Zeichnungen aus der ganzen Vergangenheit. Aber die Mechs sehen doch unrealistisch und total Zerbrechlich aus. Keiner würde die so Bauen. Alleine der Durchmesser der AC auf der Zeichnung. Deutet auf ein Big AC Projektil hin. Das nie in einem Magazin bzw. im Arm des Cent untergebracht werden kann. Das heißt eine Kugel im Lauf und das wars. Auch wenn allgemein sehr wenig Platz in einem Mech für Munition ist. Und ich eh ein Problem mit der Menge an Ballistischen Munition habe. Das man bei MWO in ein Mech packen kann.
So sind die MWO Mechs einfach glaubhafter von ihrer Masse bzw. Design her. Das man in den Mechs doch einiges an Muni unterbringen kann.
Ich freue mich riesig über ein weiteres Visuelles Waffen Update. Für einen der älteren Mechs bei MWO.
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 17 October 2014 - 08:24 PM.
#48
Posted 20 October 2014 - 12:11 AM
Auch kriegen viele AC20 träger bis zu 20% schneller nachladende Waffen: AS7D, Yen-Lo-Wang und Hunchback
Jetzt noch Module drauf und die Clanmechs werden es schwerer haben in nächster Zeit
Edited by RapierE01, 20 October 2014 - 12:12 AM.
#49
Posted 20 October 2014 - 09:29 AM
Vorallem weil Mechs wieder individueller werden und es nun auch "vielleicht" Sinn macht den
Hunch 4H anzuschaffen anstatt eine 4G Klon.
Edited by Quardak, 20 October 2014 - 09:30 AM.
#50
Posted 20 October 2014 - 10:23 PM
(12,5AC20+12,5(BW-G)-10(BW-H))
Andererseits auch wenn ich es vorher irgendwie extremer und putziger finde, wird der "Zwang" auf einem Hunch eine besondere Waffe zu fahren reduziert. Also wer unbedingt 3 MGs haben muss weil er sonst nix trifft - der kriegt trotzdem einen Tier5 Bonus - auf die Kniften.
#51
Posted 20 October 2014 - 10:45 PM
Edited by Nachtigall, 20 October 2014 - 10:48 PM.
#52
Posted 20 October 2014 - 10:52 PM
Karl Streiger, on 20 October 2014 - 10:23 PM, said:
was ist denn das nu wieder?
Hab zwar gegoogled aber das Ergebnis ist bestenfalls seltsam mehrdeutig
#53
#54
Posted 21 October 2014 - 12:03 AM
Quote
Centurion CN9-D Tier 4 Brawler
Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
LB-10-X Cooldown +40% *20x2
LB-10-X Velocity +20%
SRM/4 Range +20%
Die Sache mit dem *20x2 verwirrt
Kann mir jemand die sache erklären?
#55
Posted 21 October 2014 - 12:05 AM
Edited by Revorn, 21 October 2014 - 12:05 AM.
#56
Posted 21 October 2014 - 12:27 AM
#57
Posted 21 October 2014 - 12:36 AM
#58
Posted 21 October 2014 - 01:08 AM
#59
Posted 21 October 2014 - 01:27 AM
sieht für mich auch stark nach experimenteller "custom symbol" platzierung aus.
#60
Posted 21 October 2014 - 02:09 AM
http://mwomercs.com/...ost__p__3835438
Quote
I spent the entire day and got about half way done implementing a global change to the initial IS Quirk pass. It always felt that phase 2 of this IS Quirk pass was going to help broaden the reach of what weapons they impacted.
Therefore I decided since the Quirk pass was delayed until Nov 4th anyhow I had time to implement these changes now.
So here is where we ended up by way of example:
Hunchback 4G - Tier 5 Brawler
Additional Armor (RT) +18
Additional Structure (RT) +12
AC/20 Range +12.5%
Ballistic Weapon Range +12.5%
AC/20 Cooldown +12.5%
Ballistic Weapon Cooldown +12.5%
AC/20 Velocity +12.5%
Ballistic Weapon Velocity +12.5%
Energy Weapon Heat Gen -15%
Energy Weapon Range +15%
- Yes all of the values stack with each other.
- Yes Cooldown is represented with a + symbol but that means being able to fire your weapon faster.
So you can see that we still completely accomplish our goal of making a statement that this 4G is about the AC20 and the quirks will stack in a way to make it just as effective as the previous quirk pass I teased last week. However now if you simply must take out AC2's then you will still bring in half of the ballistic benefit.
The new rule set is that each Weapon Specific quirk gives half to the specific weapon and half to the global family.
As compared to the Hunchback 4H - Tier 4 Skirmisher
Additional Armor (RT) +18
Additional Structure (RT) +12
AC/10 Range +10%
[Ballistic Weapon Range +10%
AC/10 Cooldown +10%
Ballistic Weapon Cooldown +10%
Medium Laser Cooldown +10%
Energy Weapon Cooldown +10%
Medium Laser Heat Gen -10%
Energy Weapon Heat Gen -10%
Finde ich gut so, macht die Chassis variabler.
Edited by Las51, 21 October 2014 - 02:12 AM.
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