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Oktober Road-Map

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83 replies to this topic

#41 JD R

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Posted 17 October 2014 - 08:21 AM

Nah aus nem anderen Winkel sieht es doch gleich besser aus

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http://mwomercs.com/...91#entry3826891

#42 cry-

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Posted 17 October 2014 - 08:30 AM

Ah, sehr gut. Die AC20 ist momentan zu klein und soll noch größer werden.

#43 Zacharias McLeod

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Posted 17 October 2014 - 08:32 AM

View PostJD R, on 17 October 2014 - 08:21 AM, said:

Nah aus nem anderen Winkel sieht es doch gleich besser aus

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http://mwomercs.com/...91#entry3826891


Nein der AC-Arm sieht immer noch mies aus. Und die modifizierten Raketenlafetten ebenfalls.

So oder zumindest so ähnlich gehört sich das. Bzw. sie sollen beim alten Model mit den Klappen bleiben.

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#44 o0Marduk0o

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Posted 17 October 2014 - 08:43 AM

View PostZacharias McLeod, on 17 October 2014 - 08:32 AM, said:


So oder zumindest so ähnlich gehört sich das.

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"So ähnlich" wäre es mir schon zu hässlich. ^^

#45 Fanatic

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Posted 17 October 2014 - 09:35 AM

http://mwomercs.com/...ost__p__3827000

Quote

With my recent post showing the new Mechlab visual customization of the centurion I thought I would share a few of the Centurion quirks.

Yen Lo Wang - Tier 4 Brawler

Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
AC/20 Range +20%
AC/20 Cooldown +20%
AC/20 Velocity +20%
Energy Weapon Cooldown +9%

*note I am not listing all the pre-existing movement quirks that still exist. Essentially if a mech had a pre-existing movement quirk it remains. If it had a pre-existing negative movement quirk it is likely removed.


Quote

Some people were asking about the LB10X yesterday, well here is the quirk list of the Centurion CN9-D which comes stock with an LB10X.

Centurion CN9-D Tier 4 Brawler

Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
LB-10-X Cooldown +40% *20x2
LB-10-X Velocity +20%
SRM/4 Range +20%

Edited by Fanatic, 17 October 2014 - 09:36 AM.


#46 xparadox

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Posted 17 October 2014 - 02:53 PM

Also werden gewisse waffen von nun an wirklich, abhängig vom mech, unterschiedliche projektilgeschwindigkeiten haben...

Cooldown, hitze, range, armor und structure schön und gut und bei manchen mechs auch bitter notwendig, aber mit der geschwindigkeit kann ich mich irgendwie nicht anfreunden. Mal schauen wie es in der praxis aussehen wird.
Ich hoffe einfach mal das beste.

#47 Adrius ADI Manthays

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Posted 17 October 2014 - 08:20 PM

View PostZacharias McLeod, on 17 October 2014 - 08:32 AM, said:

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Zum Mech Design kann ich von Anfang an PGI Gratulieren. Vom ersten MW Game überhaupt hat sich das Mech Design nach und nach verbessert. Für mich sehen die Mechs bei MWO am besten aus. Massiv Futuristisch und Realistisch! So würde man die auch im Realen BT Universum wahrscheinlich auch bauen. Ich respektiere zwar das Originale Mech Design und die Zeichnungen aus der ganzen Vergangenheit. Aber die Mechs sehen doch unrealistisch und total Zerbrechlich aus. Keiner würde die so Bauen. Alleine der Durchmesser der AC auf der Zeichnung. Deutet auf ein Big AC Projektil hin. Das nie in einem Magazin bzw. im Arm des Cent untergebracht werden kann. Das heißt eine Kugel im Lauf und das wars. Auch wenn allgemein sehr wenig Platz in einem Mech für Munition ist. Und ich eh ein Problem mit der Menge an Ballistischen Munition habe. Das man bei MWO in ein Mech packen kann.
So sind die MWO Mechs einfach glaubhafter von ihrer Masse bzw. Design her. Das man in den Mechs doch einiges an Muni unterbringen kann.

Ich freue mich riesig über ein weiteres Visuelles Waffen Update. Für einen der älteren Mechs bei MWO.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 17 October 2014 - 08:24 PM.


#48 RapierE01

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Posted 20 October 2014 - 12:11 AM

Oh yeah dier PPC Awesome wird wiederkommen: geringere Hitze, geringerer cooldown und höhere Fluggschwindigkeit für PPC.

Auch kriegen viele AC20 träger bis zu 20% schneller nachladende Waffen: AS7D, Yen-Lo-Wang und Hunchback :)

Jetzt noch Module drauf und die Clanmechs werden es schwerer haben in nächster Zeit

Edited by RapierE01, 20 October 2014 - 12:12 AM.


#49 Quardak

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Posted 20 October 2014 - 09:29 AM

werden wir sehen ob das ein Wiedersehen mit dem HUNCHINATOR wird.

Vorallem weil Mechs wieder individueller werden und es nun auch "vielleicht" Sinn macht den

Hunch 4H anzuschaffen anstatt eine 4G Klon.

Edited by Quardak, 20 October 2014 - 09:30 AM.


#50 Karl Streiger

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Posted 20 October 2014 - 10:23 PM

Leichte Änderung - aber damit bleibt die AC 20 auf dem G vorraussichtlich immer noch 15% besser
(12,5AC20+12,5(BW-G)-10(BW-H))
Andererseits auch wenn ich es vorher irgendwie extremer und putziger finde, wird der "Zwang" auf einem Hunch eine besondere Waffe zu fahren reduziert. Also wer unbedingt 3 MGs haben muss weil er sonst nix trifft - der kriegt trotzdem einen Tier5 Bonus - auf die Kniften.

#51 Nachtigall

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Posted 20 October 2014 - 10:45 PM

Was mir gut gefällt ist, dass so viele Mechs wieder mehr an das Standardmodel angelehnt sind, statt völlige Eigenbauten zu sein. So sind es dann nur noch modifikationen. Sehr gut

Edited by Nachtigall, 20 October 2014 - 10:48 PM.


#52 Gonzo123

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Posted 20 October 2014 - 10:52 PM

View PostKarl Streiger, on 20 October 2014 - 10:23 PM, said:

auf die Kniften.


was ist denn das nu wieder? :)
Hab zwar gegoogled aber das Ergebnis ist bestenfalls seltsam mehrdeutig ;)

#53 Karl Streiger

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Posted 20 October 2014 - 11:02 PM

View PostGonzo123, on 20 October 2014 - 10:52 PM, said:


was ist denn das nu wieder? :)
Hab zwar gegoogled aber das Ergebnis ist bestenfalls seltsam mehrdeutig ;)

Naja ne Butterbrote haben die besagten Mechse ja nicht - aber Mumpelschleudern schon

#54 Nachtigall

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Posted 21 October 2014 - 12:03 AM

Quote

Some people were asking about the LB10X yesterday, well here is the quirk list of the Centurion CN9-D which comes stock with an LB10X.

Centurion CN9-D Tier 4 Brawler

Additional Armour (LA) +16
Additional Structure (RA) +16
LB-10-X Cooldown +40% *20x2
LB-10-X Velocity +20%
SRM/4 Range +20%


Die Sache mit dem *20x2 verwirrt
Kann mir jemand die sache erklären?

#55 Revorn

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Posted 21 October 2014 - 12:05 AM

Das 20 mal 2 soll aufzeigen, das hier 2 Perks/Quirks oder wie auch immer, aufgewendet werden.

Edited by Revorn, 21 October 2014 - 12:05 AM.


#56 Nachtigall

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Posted 21 October 2014 - 12:27 AM

Quirk plus Modul oder was? Stehe leider immer noch auf der Leitung.

#57 David Makurai

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Posted 21 October 2014 - 12:36 AM

Nein hier wird ein Quirk zweimal verwendet um den doppelten Effekt zu erzielen

#58 Nachtigall

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Posted 21 October 2014 - 01:08 AM

Nice :)

#59 Lily from animove

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Posted 21 October 2014 - 01:27 AM

tripple illuminati.

sieht für mich auch stark nach experimenteller "custom symbol" platzierung aus.

#60 cry-

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Posted 21 October 2014 - 02:09 AM

Neues update von Russ:
http://mwomercs.com/...ost__p__3835438

Quote

IS Quirk pass update.

I spent the entire day and got about half way done implementing a global change to the initial IS Quirk pass. It always felt that phase 2 of this IS Quirk pass was going to help broaden the reach of what weapons they impacted.

Therefore I decided since the Quirk pass was delayed until Nov 4th anyhow I had time to implement these changes now.

So here is where we ended up by way of example:

Hunchback 4G - Tier 5 Brawler

Additional Armor (RT) +18
Additional Structure (RT) +12
AC/20 Range +12.5%
Ballistic Weapon Range +12.5%
AC/20 Cooldown +12.5%
Ballistic Weapon Cooldown +12.5%
AC/20 Velocity +12.5%
Ballistic Weapon Velocity +12.5%
Energy Weapon Heat Gen -15%
Energy Weapon Range +15%


- Yes all of the values stack with each other.
- Yes Cooldown is represented with a + symbol but that means being able to fire your weapon faster.

So you can see that we still completely accomplish our goal of making a statement that this 4G is about the AC20 and the quirks will stack in a way to make it just as effective as the previous quirk pass I teased last week. However now if you simply must take out AC2's then you will still bring in half of the ballistic benefit.

The new rule set is that each Weapon Specific quirk gives half to the specific weapon and half to the global family.


As compared to the Hunchback 4H - Tier 4 Skirmisher

Additional Armor (RT) +18
Additional Structure (RT) +12
AC/10 Range +10%
[Ballistic Weapon Range +10%
AC/10 Cooldown +10%
Ballistic Weapon Cooldown +10%
Medium Laser Cooldown +10%
Energy Weapon Cooldown +10%
Medium Laser Heat Gen -10%
Energy Weapon Heat Gen -10%


Finde ich gut so, macht die Chassis variabler.

Edited by Las51, 21 October 2014 - 02:12 AM.






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