#1
Posted 02 October 2014 - 11:22 PM
Es gibt eine Umfrage, welcher schwere Mech als nächstes seinen Weg ins Spiel finden soll.
GRASSHOPPER
oder
BLACK KNIGHT
Welcher ist euer Favorit. Stimmt ab, den Poll findet ihr HIER.
Beste Grüße,
Skyther
#2
Posted 02 October 2014 - 11:43 PM
Die Frage lautet im Wesentlichen: 70t mit JJ oder 75t ohne? Wenn man auf die Optik pfeift, ist die Antwort klar.
Edited by o0Marduk0o, 02 October 2014 - 11:46 PM.
#5
Posted 03 October 2014 - 12:52 AM
Ich konnte mich schon bei den Sturmklasse Mechs nicht zwischen dem Zeus und dem Cyclops entscheiden.
Können wir nicht einfach beide bekommen? Und dann auch noch Zeus und Cyclops dazu?
Sind doch eh schon beide in Planung. Oder fangt ihr mit den grundlegenden Überlegungen erst an wenn der entsprechende Mech feststeht?
Außerdem geht es auf Weihnachten zu, also wird es Zeit mit der Vorbereitung der Geschenke zu beginnen.
Bin ja auch mal gespannt welche leichten und mittelschweren Mechs dann zur Auswahl stehen werden. Den die fehlen jetzt noch um alle Gewichstklassen abzudecken.
#6
Posted 03 October 2014 - 12:54 AM
Aber ich steh nun mal auf die Mechs des ersten Technical Readouts und damit fällt meine Wahl auf den Grashüpfer.
Letzt endlich ist es aber doch eh egal was für Mechs PGI ins Spiel bringt.
Dadurch das man die Chassies umbauen kann wie man gerade möchte verlieren die Mechs so oder so ihre Individualität.
#7
Posted 03 October 2014 - 01:14 AM
Wenn man auf Launch geht, sind immer mindestens 50% Heavies unterwegs.
Gut, das liegt hauptsächlich am Timberwolf und dem MadDog aber ich würde mich doch mehr über ein paar neue, interessante Lights und Mediums freuen.
Und ganz nebenbei, ich brauch im Moment eh keine neuen Mechs, ich muss noch soooo viele leveln.
#8
Posted 03 October 2014 - 01:17 AM
#9
Posted 03 October 2014 - 02:24 AM
#10
Posted 03 October 2014 - 02:45 AM
#11
Posted 03 October 2014 - 04:03 AM
Außerdem dachte ich alle Ressourcen werden in die CW2 gesteckt?!
#12
Posted 03 October 2014 - 04:26 AM
Edited by Nomex199, 03 October 2014 - 04:40 AM.
#13
Posted 03 October 2014 - 04:42 AM
Timto, on 03 October 2014 - 04:03 AM, said:
Außerdem dachte ich alle Ressourcen werden in die CW2 gesteckt?!
Und ich dachte die Leute wüssten mittlerweile, dass die Mech Designer nicht an CW arbeiten.
#14
Posted 03 October 2014 - 09:22 AM
o0Marduk0o, on 03 October 2014 - 04:42 AM, said:
Das stimmt, allerdings arbeiten diese an Maps!
Hier war 9 Monate lang keine neue erschienen ist, bis die Clans fertig waren.
Mir wäre 5 weitere Maps lieber, als 20 weitere Mechs.... aaaaber Maps bringen kein Geld - nicht wahr? :-)
@Topic: Irgendwie sehe ich in beiden Alternativen keine Inovation. o_O
Edited by BladeXXL, 03 October 2014 - 09:23 AM.
#15
Posted 03 October 2014 - 09:30 AM
BladeXXL, on 03 October 2014 - 09:22 AM, said:
Hier war 9 Monate lang keine neue erschienen ist, bis die Clans fertig waren.
Mir wäre 5 weitere Maps lieber, als 20 weitere Mechs.... aaaaber Maps bringen kein Geld - nicht wahr? :-)
Wenn du dir das neuste Townhall anhörst wirste wissen wie nahe du dran warst IGP hat kein Geld für Karten an PGI gegeben deswegen keine Maps^^.
#16
Posted 06 October 2014 - 04:27 AM
Defenitiv der Grashopper..... das Problem ist Heavys die mal frischen Wind bringen würden - sind mehr oder minder blockiert durch Fehlende Funktionalität von MWO, oder den dummen Lizenzen.
Andererseits welcher Mech bietet so nur von Hardpoints betrachtet, eine Alternative dar - maximal Clan 2nd Liner und IS - OmniMechs.
Mehr Energiewaffen sind auf alle fälle eine gute Alternative - stinken die ab - wird am Wärmesystem geschraubt oder an Ballistischen und Raketenwaffen.
(Ja E-Waffen sollten weniger DPS und Alpha und überhaupt haben - aber da Logistik für Munitionsabhängige Waffen flach fällt brauchts Alternativen)
Edited by Karl Streiger, 06 October 2014 - 04:28 AM.
#17
Posted 06 October 2014 - 05:03 AM
#18
Posted 06 October 2014 - 06:40 AM
#19
Posted 06 October 2014 - 10:47 PM
#20
Posted 07 October 2014 - 01:44 AM
Quote
Beginnen wir mit dem Hopper:
- Generell
- Engine Cap 340 (vielleicht als Perk mehr)
- Erwartete Perks:
- gute Turn Rate
- Reduzierte Torso Pitch & Yaw
- Hohe Beweglichkeit der Arme
- gute Turn Rate
- 22 SHS
- FF Nein
- ES Nein
- Engine Cap 340 (vielleicht als Perk mehr)
- GRN-5H
- LA 1E (MLAS)
- RA 1E (MLAS)
- LT 1E (MLAS)
- RT 1E (MLAS)
- CT 1E (LLAS)
- H 1M (LRM 5)
- LA 1E (MLAS)
- GRN-5N
- LA 1E (MLAS)
- RA 1E (MLAS)
- LT 1E (MLAS)
- RT 2E (PPC & MLAS)
- H 1E (MLAS
- LA 1E (MLAS)
- GRN-5J
- LA 1E (MLAS)
- RA 1E (MLAS)
- RT AMS (also 2 AMS möglich)
- CT 1E (ER-LLAS)
- H 1M (SSRM 2)
- LA 1E (MLAS)
Zum Black Knight.
- Generell
- Engine Cap 360 (vielleicht als Perk weniger)
- Erwartete Perks:
- mittlere Turn Rate
- HöhereTorso Pitch & Yaw
- Geringe Beweglichkeit der Arme
- mittlere Turn Rate
- Engine Cap 360 (vielleicht als Perk weniger)
- BK-6-KNT
- LA 1E (MLAS)
- RA 2E (PPC & MLAS)
- LT 2E (LLAS & MLAS)
- RT 2E (LLAS & MLAS)
- CT BAP
- H 1E (SLAS)
- 20 SHS
- ES
- LA 1E (MLAS)
- BK-7-KNT
- LA 1E (MLAS)
- RA 2E (PPC & MLAS)
- LT 2E (LLAS & MLAS)
- RT 2E (LLAS & MLAS)
- H 1E (SLAS)
- 20 SHS
- LA 1E (MLAS)
- BK-7-KNT - L
- LA 1E (MLAS)
- RA 2E (LLAS & MLAS)
- LT 2E (LLAS & MLAS)
- RT 2E (LLAS & MLAS)
- H 1E (SLAS)
- 22 SHS
- LA 1E (MLAS)
- BK-9-KNT - Clan Buster (Hero?)
- LA 1E (MPLAS) - Hatchet = Variante wie bei YLW mit höherem EngineRating (300XL +5t = 340XL)
- RA 2E (ERPPC & MPLAS)
- LT 2E (LLAS & MPLAS)
- RT 2E (LLAS & MPLAS)
- CT 1E (LPLAS)
- 15 DHS
- 300 XL
- ES
- LA 1E (MPLAS) - Hatchet = Variante wie bei YLW mit höherem EngineRating (300XL +5t = 340XL)
Edited by Karl Streiger, 07 October 2014 - 01:44 AM.
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