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Die Abstimmung Black Knight Oder Grasshopper....


2 replies to this topic

#1 The Basilisk

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Posted 06 October 2014 - 02:59 AM

....von Russ läuft seit ein paar Tagen im englischen *General diskussions Forum* (BK vs GH)

Der GH ist ein sprungfähiger, humanoider 70T Mech mit Lasern in Armen und Seitentorsi, sowie einem einzelnen LRM5 Werfer im Kopf.
Grasshopper auf Sarna.

Der BK ist ein humanoider 75T Mech mit reiner Energiebewaffnung ( im Gegensatz zu seiner Iteration in MW4 BlackKnight ) die über den ganzen Körper verteilt sind (Ausname sind TM und Beine)
Black Knight auf Sarna.

Beide Mechs sind mit 64km/h eher langsam im Vergleich zu unseren lieben Clanern und haben bis auf die Kopfwaffen eher bescheiden platzierte Hardpoints ( sind halt humanoide und auch diese Version von MW bringt den einzigen Vorteil dieser Bauweise nicht so richtig zum Tragen .... bewegliche Arme )

Was meint ihr...der BK liegt leicht vorne in der Abstimmung wärend der Grasshopper, meine ich zumindest, auf Grund der Sprungdüsen der brauchbarere Mech ist.

Was glaubt ihr ?
Werden diese beiden Energieboote mit den kommenden Quirks jemals wirklich brauchbare Mechs in MWO sein?

#2 Karl Streiger

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Posted 06 October 2014 - 11:12 PM

Wir haben die Frage zwar schon im Offiziellen Subforum- aber - wir können ja mal die Hypothetischen Builds durchgehen.

War doch deine Absicht nicht wahr?
Beginnen wir mit dem Hopper:
  • Generell
    • Engine Cap 340 (vielleicht als Perk mehr)
    • Erwartete Perks:
      • gute Turn Rate
      • Reduzierte Torso Pitch & Yaw
      • Hohe Beweglichkeit der Arme
    • 22 SHS
    • FF Nein
    • ES Nein
  • GRN-5H
    • LA 1E (MLAS)
    • RA 1E (MLAS)
    • LT 1E (MLAS)
    • RT 1E (MLAS)
    • CT 1E (LLAS)
    • H 1M (LRM 5)
  • GRN-5N
    • LA 1E (MLAS)
    • RA 1E (MLAS)
    • LT 1E (MLAS)
    • RT 2E (PPC & MLAS)
    • H 1E (MLAS
  • GRN-5J
    • LA 1E (MLAS)
    • RA 1E (MLAS)
    • RT AMS (also 2 AMS möglich)
    • CT 1E (ER-LLAS)
    • H 1M (SSRM 2)
Tja das ist alles höchst unspektakulär - und ohne das er wirklich eine extreme Agilität bekommt, gern auch mit > 6 Sprungdüsen, sehe ich da dunkel schwarz. Ich meine Das Potential des Mechs ist da - der hat immerhin in allen Varianten 12 Single Heatsinks verbaut - keine FF und kein ES. Das heißt 5J und 5H - lassen sich vielleicht in Semi Zombis verwandeln - und bekommen evtl. 2 E-Hardpoints in den Armen. Wer weiß.

Zum Black Knight.
  • Generell
    • Engine Cap 360 (vielleicht als Perk weniger)
    • Erwartete Perks:
      • mittlere Turn Rate
      • HöhereTorso Pitch & Yaw
      • Geringe Beweglichkeit der Arme
  • BK-6-KNT
    • LA 1E (MLAS)
    • RA 2E (PPC & MLAS)
    • LT 2E (LLAS & MLAS)
    • RT 2E (LLAS & MLAS)
    • CT BAP
    • H 1E (SLAS)
    • 20 SHS
    • ES
  • BK-7-KNT
    • LA 1E (MLAS)
    • RA 2E (PPC & MLAS)
    • LT 2E (LLAS & MLAS)
    • RT 2E (LLAS & MLAS)
    • H 1E (SLAS)
    • 20 SHS
  • BK-7-KNT - L
    • LA 1E (MLAS)
    • RA 2E (LLAS & MLAS)
    • LT 2E (LLAS & MLAS)
    • RT 2E (LLAS & MLAS)
    • H 1E (SLAS)
    • 22 SHS
  • BK-9-KNT - Clan Buster (Hero?)
    • LA 1E (MPLAS) - Hatchet = Variante wie bei YLW mit höherem EngineRating (300XL +5t = 340XL)
    • RA 2E (ERPPC & MPLAS)
    • LT 2E (LLAS & MPLAS)
    • RT 2E (LLAS & MPLAS)
    • CT 1E (LPLAS)
    • 15 DHS
    • 300 XL
    • ES
Bis auf die Fehlenden Sprungdüsen wäre der Blackknight klar der bessere Mech im Vergleich zum Hopper - zumindest wenn 1 Waffe auf dem Mech auch einen Hardpoint bedeuten. Die Version 9 und die 6b (wie die 6 nur mit DHS) erwarte ich eigentlich eher weniger. Wobei der BL-9 Clan-Buster mit einem Enginecap von 400 sicherlich eine willkommende Antwort auf die Clan Mechs wäre.

#3 Skyther

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Posted 07 October 2014 - 01:18 AM

Hallo allerseits.

Ich würde euch bitten, die entsprechende Unterhaltung im richtigen Thread zu führen, danke :) . Zwei Threads zum gleichen Thema sind etwas unübersichtlich.

Grüße,
Skyther





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