Приветствуем, мехвоины,
Мы надеемся, что вы готовы, потому что скоро начнутся эпические игры! Solaris 7 здесь! Наряду с выпуском мехов Fafnir и героев Solaris, вам станет доступно много нового контента! Соревнуйтесь или даже просто смотрите!
-Команда MechWarrior
Всю информацию о Фафнире вы можете получить
на специальной странице!
Fafnir выпускается с 3 новыми цветами для покупки за MC в игре. Предзаказавшие Фафнира получат эти же цвета бесплатно!
Герои Соляриса
Вся
информация о мехах героев Соляриса собрана на этой странице.
Особенности Solaris-7
Солярис является боевым расширением для MechWarrior Online, которое предлагает поединки 1на1 и 2на2! Опираясь на историю BattleTech, идея Solaris идеально подходит для MWO с точки зрения гладиаторского боя.
Это режим имеет списки лидеров и структуру вознаграждений, совершенно новую для MWO, и не связанную с Квикплеем или Фракционной игрой.
Кто может участвовать?
Любой может участвовать в играх Соляриса в любои дивизионе! Прежде чем участвовать в играх Solaris 7, игроки должны выбрать Покровителя. Дивизионы отличаются друг от друга с точки зрения «Мехов, разрешенных для использования в бою». Например, мехи из Дивизиона №1 не могут использоваться в бою против мехов из Дивизиона №2. (Подробнее см. Раздел о покровителях).
Дуэль 1 на 1
Два игрока сталкиваться в классическом режиме игрового матча. Последний оставшийся стоящим на поле битвы мехвоин станет победителем. Если таймер закончится, и ни один из игроков не будет побежден, матч окончится ничьей.
Поединок 2 на 2
Две команды, каждая из которых состоит из 2-х игроков, будут противостоять друг другу. Если таймер закончится, а повержен будет только один игрок, то выигрыш получит команда с двумя выжившими игроками. Если таймер закончился до того, как все игроки в любой команде были уничтожены, засчитывается ничья. Нет необходимости регистрировать команду для Solaris. Команды Solaris считаются случайными группами, и вся статистика присваивается отдельным игрокам, а не самой группе.
Мехи и дивизионы
Каждый мех в MWO может участвовать в играх Solaris. Тем не менее, каждый вариант каждого шасси был отнесён к одному из семи Дивизионов. Мехи из разных дивизионов не могут сражаться между собой, только в пределах своего дивизиона. Каждый мех помещается в тот или иной дивизион в зависимости от его возможностей на поле битвы. Это означает, что тоннаж не является ключевым фактором для прикрепления меха к определённому дивизиону. Легкие мехи могут быть помещены в дивизион с тяжелыми мехами, если они способны хорошо выступить против них.
Дивизион №7 будет состоять из наименее эффективных мехов в игре, в то время как дивизион №1 будет состоять из самых результативных мехов. Настройка меха в мехлабе и дерево навыков будут перенесены в Solaris, однако любые расходные материалы НЕ допускаются.
У вас нет меха в определенном дивизионе? Нет проблем, в каждом дивизионе есть триальные мехи, чтобы каждый мог участвовать в любом дивизионе, независимо от того, владеет ли он соответствующим мехом или нет. Триальные мехи в Solaris, однако, не будут получать выходу от нодов в дереве навыков.
Посмотреть Дивизионы Solaris-7
Рейтинг и лидеры
У каждого дивизиона от 1 до 7 будет своя пара лидеров. Эта пара является результатом отдельного отслеживания статистики для соло и групповых игр в Solaris. Например, Дивизион №1 будет иметь отдельный рейтинг одиночных дуэлей и рейтинг поединков 2на2. В Solaris есть также 2 дополнительные таблицы лидеров. Это глобальные соло и групповые рейтинги. Они отображают средний рейтинг игрока во всех дивизиорнaх. Чтобы стать одним из лучших на Солярисе, игрокам нужно будет занять высокие позиции во всех дивизионaх.
Сезоны
Solaris 7 разбит на сезоны. Каждый сезон длится 3 месяца. Как только сезон закончится, список игроков и статистика игрока будут сброшены. Конечно, исторические данные будут сохранены.
Покровители (Patrons) и награды (Accolade)
Покровители являются методом получения наград на Солярисе и необходимы для каждого дивизиона. У покровителей есть 30-дневный контракт на подписание с игроком. Когда контракт истекает, у игрока есть возможность остаться с текущим покровителем или переключиться на другого.
Покровители имеют уровни Accolade (награды), связанные с игроками в каждом дивизионе. Например, вы заключаете контракт с Покровителем A и в течение ряда матчей накапливаете Accolades (ACC). Как только определенное количество АСС будет достигнуто, игрок получит повышение уровня у Покровителя A. Базовые выплаты вознаграждения от Покровителя A будут увеличены. У Покровителя также есть уровни, достижение которых будет вознаграждаться косметическим предметами. Как уже упоминалось, контракты с покровителями подписываются для определённого дивизиона.
Accolade (ACC) - это валюта, которая может быть получена только за участие в матчах Solaris. Accolade требуется для роста в уровнях, а также для улучшения качества обслуживания, когда контракты возобновляются. Если у игрока есть достаточно высокий Accolade во время пересмотра контракта, у новых покровителей будут лучшие выплаты.
Есть 3 Покровителя, из которых вы можете выбрать одного:
Kallon Industries
Основанная в 2808, Каллон Индастриз - это военно-производственная корпорация, охватывающая все типы продукции, в том числе мехи, аэрокосмические и десантные корабли, истребители и транспортные средства. Эта корпорация платит более высокие суммы ACC за матч.
StarCorps Industries
Производитель высокотехнологичного гибридного двигателя GM 270, СтарКорп Индастриз перевозит и настраивает батлмехи во всей Внутренней Сфере. Этот покровитель платит более высокие суммы XP за матч.
Earthwerks Incorporated
С разнообразной линией продуктов от потребительских до военных, корпорация Earthwerks Incorporated предлагает самые разнообразные товары на всей территории Внутренней Сфере. Они платят более высокие суммы C-Bill за матч.
Спонсоры
Спонсоры становятся доступными для игроков в зависимости от их эффективности в матчах Solaris. Спонсоры предоставляют дополнительные вознаграждения C-Bill и ACC (в дополнение к выплатам от Покровителей) за каждую победу. Список доступных спонсоров будет обновляться на основе изменения Elo игрока в течение 24 часов. Чем лучше игрок играет в течение 24 часов, тем выше вероятность того, что у них будет больше спонсоров на выбор (максимум 10) на следующий день. В отличие от покровителей, которые заключают контракт с игроком на определенное количество времени, Спонсоры могут быть приобретены И ПОТЕРЯНЫ исключительно на основе ваших успехов и неудач. Проиграйте слишком много матчей в течение 24 часов, и увидите своих спонсоров, спрыгивающих с кораbля.
Вот список спонсоров:
Meers-Skobel Defense Corp.
Norse-Storm Technologies Inc.
OmniTech Industries
Triple-F Restaurants
VEST
Solaris Arms
Silver Wyrm Ltd.
O’Niel BattleMechs
Blue Shot Weapons
Defiance Industries
Награды и Premium Time бонус
XP, C-Bills и Accolades присуждаются игрокам после каждого матча в сумме, зависящей от их производительности, уровней у покровителей и спонсоров.
Уникальные предметы в кабину станут вознаграждением 5 лучшим игрокам в каждом дивизионе и 20 лучшим игрокам в глобальном рейтинге.
Когда Premium Time активируется, игроки получают 50% бонус к C-Bills и XP за матч. Активный Premium Time также даёт 10% бонус для Accolades (ACC).
Ограничения на оружие
Огнемёты не ограничены в Solaris, однако их производительность будет уменьшена с помощью нерфа, который применяется только к играм Solaris.
Существует ещё одно ключевое ограничение на загрузку оружием для Solaris. Любая комбинация из 7 или более следующих видов оружия сделает мех непригодным для играх на Солярисе:
- Heavy PPC
- Clan ER PPC
- Clan ER Large Laser
- Clan Heavy Large Laser
- Clan Large Pulse Laser
Карточка игрока
На каждого игрока, участвующего в играх Solaris, будет заведено личное дело, которое будет отображает статистику Solaris. Карточки игрока доступны в таблице рейтингов или в списке друзей. Нажмите на имя мехвоина в рейтинге, и появится карточка этого игрока. Подменю «Список друзей» обновлено, чтобы позволить игрокам щелкнуть имя друга и выбрать «Карта игрока», в котором будет отображаться та же информация, что и в рейтинге.
Карта игрока отображает следующую статистику:- Имя пилота
- Количество убийств
- Количество смертей
- KDR (соотношение убийств к смертям)
- Выигрыши
- Проигрыши
- Ничьи
- WLR (соотношение побед к проигрышам)
- Последний использованный мех в соло (1 против 1)
- Последние использованные мехи в группе (2 против 2)
Зрители
Список пяти лучших наиболее конкурентоспособных матчей будет доступен для других зрителей (на основе рейтинга Elo). Эти матчи между игроками с высоким рейтингом Elo и с наименьшим разрывом Elo между дуэлянтами. Количество мест для зрителей будет ограничено, доступ предоставляется в порядке очереди. В начале каждого сезона просмотр зрителями матчей будет ограничен до тех пор, пока игроки не достигнут высоких уровней Elo.
Косметические предметы
Теперь вы можете выйти в бой стильно благодаря новым настройками Bolt-On в мехлабе.
Эта новая настройка была добавлена на панель Camo Spec, где вы сможете прикрутить украшения на различные места своего меха. Все украшения можно приобрести за MC или выиграть через новую систему Solaris Supply Cache.
Ваши украшения, купленные или заслуженные на Солярисе, также будут видены во всех игровых режимах MWO, включая Quick Play и Faction Play.
Обратите внимание, что любой урон от оружия в матче приведет к тому, что украшение отвалится с вашего меха. Украшения не поглощают, не блокируют и не переносят входящий урон. Если украшение поражено, но хит-бокс меха не задет, никакой вред не будет нанесен меху, а украшение упадет.

Мехбэй 2.0
Mech Bay 2.0 уже здесь! Ранее мехи, стоящие в ангаре, вращались на месте при просмотре. Это больше не так. Теперь камера будет вращаться вокруг меха в 3 осях движения. Это обеспечивает гораздо более легкий метод просмотра меха со всех сторон и сверху. В дополнение к этому, игроки получат доступ к кнопке просмотра от первого лица, которая позволит им побродить по ангару. Это даст игрокам лучшее представление о масштабе массивных боевых машин, которые они пилотируют. Во время просмотра от первого лица, игрок может также нажать клавиши 1-3 на клавиатуре, чтобы переключиться на 3 предустановленные камеры, чтобы получить уникальную перспективу и оценить их внешний вид своего меха. Нажатие ESC вернет игрока к обычной камере MechBay.

Ящики, лутбоксы, сайпл кэш
После каждого матча игроки получат очки Supply Cache (SCP), которые отображаются в полосе прогресса. Новый элемент в интерфейсе игры отображает прогресс в получении ящика Supply Cache. Когда игрок накопит достаточное количество SCP для заполнения полосы, он получат ящик с наградой, а шкала SCP сбрасывается до нуля и процесс повторяется.
После того, как игрок получил ящик, содержимое внутри него можно просмотреть. Каждый ящик содержит 4 награды, случайно выбранных из банка наград на основе редкости полученного ящика. Все 4 предмета передаются игроку при открытии кэш-памяти.

Гемплей
Изменения фракционной игры
Сезон 2 начался! У нас снова начало 3057 года!
Это означает, что вся карта, контракты наемников и лоялистов и MC-метки юнитов на всех планетах были сброшены.
Температура на картах
У всех карт в квикплее была перенастроена температура окружающей среды. Взгляните на новые температуры ниже:

Настройки и изменения значений
MASC- Скорость заполнения датчика MASC уменьшена на 10%
- Сброс до нуля датчика MASC увеличен на 10%
Хотя MASC может быть полезным инструментом, мы чувствуем, что игроки по-прежнему видят очень ограниченный возможности для использования MASC. Мы незначительно уменьшаем скорость, с которой заполняется шкала MASC и увеличиваем скорость, с которой она сбрасывается.
Прыжковые Двигатели
Class I Jump Jets:- Реактивная тяга увеличена на 10%
- Продолжительность прыжка уменьшена на 8%
Class II Jump Jets:- Реактивная тяга увеличена на 10%
- Продолжительность прыжка уменьшена на 8%
С вышеуказанными изменениями, прыжковые двигатели I и II типа были приведены в соответствие с остальными прыжковыми двигателями на других мехах.
Изменения в оружии
Баллистика
Heavy Machine gun:- Повреждения увеличены до 0,15 (с 0,14)
Clan Light Machine Gun:- Шанс критического попадания уменьшен.
- Множитель критического урона уменьшен до 7 (с 8)
Clan Machine Gun:- Шанс критического попадания уменьшен.
- Множитель критического урона уменьшен до 7 (с 8)
Clan Heavy Machine Gun:- Повреждения увеличены до 0,15 (с 0,14)
- Шанс критического попадания уменьшен.
- Множитель критического урона уменьшен до 5 (с 6)
Энергерика
Огнеметы Внутренней Сферы и Кланов- Введён штрафной нагрев за стрельбу из более чем 4-х огнемётов
- Огнемёты будут работать по другому в игровом режиме Solaris.
[Приведенные ниже изменения механики огнемётов относятся ТОЛЬКО к матчам Solaris 7]- Нагрев вражеского меха от огнемётов в режиме игры Solaris значительно уменьшен.
- Критический урон увеличен, он соответствует стандартным пулеметам. У клановых огнемётов он соответствует клановым пулемётам.
Изменения в ракетном вооружении
У всех LRM (в том числе клановых) скорость ракет увеличена до 190 (было 160)
В прошлый раз мы увеличили время захвата цели, поэтому считаем, что можем немного увеличить скорость ракет. Мы будет смотреть за статистикой, и если что-то пойдёт не так, придумаем что-нибудь ещё.

Исправления багов и улучшения
- У Sun Spider скорректированы хитбоксы
- У Black Lanner в кабине изменено положение мониторов, так как некоторые из них мешали обзору
- Исправлена проблема с невидимыми стенами на карте Rubellite Oasis
Удаление 32-разрядной поддержки
MechWarrior Online больше не поддерживает разрешения ниже 1024x768 и 32-битные системы.
Визуализация нового оружия
Начиная с этого патча, все варианты следующих шасси теперь поддерживают различные визуальные эффекты нового оружия:
- Atlas
- Banshee
- Firestarter
- Rifleman
Время ожидания загрузки лобби
Поскольку MechWarrior Online продолжает расти с добавлением функции Solaris и украшений мехов, мы знаем, что вы можете столкнуться с более длительным временем загрузки лобби.
Пожалуйста,
знайте, что мы всегда будем искать способы оптимизации этой нагрузки, чтобы свести к минимуму эту проблему.