Патч от 15 мая
Делать было нечего - я читал патчноуты. Перевод. Не принимать все всерьез.
Blood Asp - в 1 дивизион S7, в последнюю минуту надумали менять размер наплечных пушек, типа это стильно. Для квикплея доступен с 17-го мая.
Solaris City - урбанистическая карта, исключительная, неповторимая, супер-пупер уау, всем быть в шоке как от Вегаса но стоять и любоваться красотой не рекомендуется.
Новые болты на мехи и мехи для болтов, носить траву на голове - наше любимое занятие. Куча багфиксов для украшалок.
Теперь подробнее:
Блудасп
В четверг на демовыкатке Блудаспа будущие покупатели наныли динамичное изменение наплечных пушек. Производитель всегда рад большим пушкам потому что на них надо больше чугуна, Блудасп станет на 2% дороже. Размер пушек на плечах будет в тренде и втыкаться пушками в землю после уничтожения меха будем по фен-шую.
Солярка сити
Доступен в квикплее в режимах: Assault, Conquest, Skirmish, Domination.
Заранее извиняются за тормоза на новой карте. Понапихали всякой красоты и будут отслеживать, что там можно поправить в плане поизводительности. Итого - всем терпеть длительную загрузку и слайдшоу пока собирается статистика и клепаются хотфиксы на мапу.
Новый пирсинг для мехов
Болты теперь можно вешать на:
Atlas, Banshee, Black Knight, Centurion, Crab, Enforcer, Firestarter, Grasshopper, Griffin, King Crab, Kit Fox,
Kodiak, Linebacker, Mad Dog, Mauler, Panther, Rifleman, Roughneck, UrbanMech, Uziel, Victor, Wolfhound.
23 меха из 93 осчастливились навешиванием на себя всякой {censored}! (75,3% лишены такого счастья) Но рыбы работают над этим в каждом патче
Новый болт - трава на голове, на скрине Rifleman только что выбравшийся из болота, лягушки в тине прилагаются.
Не каждый из которых способен носить на себе болты и не только лишь каждый болт для каждого, в общем, не всем дано такое счастье носить на себе мокрую тину с лягушками, сверяйтесь со списком.
Тюнинг гамемплея:
S7 дивизионные примечания: Так как в течение сезона к его середине все были довольны, и потому что дело близиться к его завершению, ничего меняться не будет и новый сезон начнется без революций но мы подлечим кое-какие баги.
Созданные дивизионы были настроены как-бы равновесно чтобы иметь возможность разрабатывать контрстратегии по конфигам, но кое-кто сильно ныл и мы в таких случаях таскали мехи из дивизиона в другой дивизион.
Дополнительно, увидели что 50-тонники слишком нагибают по соотношению дамаг/вес. Будут передергивать для лучшего баланса по лайтам.
Для Jenner, Jenner IIC, Cicada, Jagermech, Stalker снимается структура и броня с рук и лепится в торс.
Настройки будут сброшены в сток, всем зайти в лаб и перевесить броню перед боями!
Мех с инвалидным распределением в бой не пустят.
Примечания дизайна:
Вкратце и без мата: Все игры серии Мехварриор несут в себе часть механики Баттлтек. Но часть этой механики внедрить в фирст-персон-шутер невозможно. Как хотели, так и раскидывали структуру и броню, вам же лучше сделали иначе дизбаланс и бла-бла-бла про то почему невозможно втиснуть по концепт-арту в руку Джаннера 100500 брони. Есть Батлтек а это жизнь, детка, суровая и беспощадная фритуплей правда бизнес-проектов, и хватит ныть про нестыковки со вселенной БТ.
Скиллы:
Выживание
- Reinforced Casing - фит увеличен дo -1.5 на каждый (было -1)
Мобильность
- Anchor Turn - фит увеличен на 6% (было 5%) тверк нынче в тренде, подвижности побольше.
- Torso Speed - маскимум по всем фитам 5% во всех классах, ибо улучшили маневренность шасси предыдущим фитом.
Примечания:
Reinforced Casing, внезапно стало очень нужно подправить. Пять лет не надо было, но тут приспичило потому что
критующее оружие типа пулеметов, лабухов и срэмов почему то столо наносить критические повреждения (и как бы непонятно зачем ему давали такую особенность до этого). Потребовалось усилить фит на снижение крит-дамага для структуры тем, кому раньше выпиливали облегченную от брони зaдницy. (маленькая пулеметная Пиранья пошла рыдать в уголок мехбэя...)
Для мобильности порешали поднять скорость разворота это будет весело и мы это сделали.
Изменения вооружения:
Баллистика:
Rotary AC/2:
- Дамаг увеличили до 0.9 (было 0.8)
- Время без клина улучшено на 33%
Примечания:
Мы хотели сделать рак-2 сосредоточенным на более длительной и надежной стрельбе с меньшим нагревом и мы сделали. Сравнивали с рак-5 и поняли, что рак-2 плохо берут и вот вам нате, но рак-5 все-равно хорошая по другим характеристикам.
Лазершмазеры:
Clan ER Medium Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 5 (было 7)
Clan Medium Pulse Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 5 (было 7)
Clan Heavy Medium Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 4 (было 5)
Clan Heavy Large Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 2 (было 3)
Примечания:
Когда сделали первоначальную шкалу нагрева для клановых лазеров казалось все ништяк, но потом решили что нечестно гонять сферу клановыми лазерными билдами которые при прочих условиях успевают наносить на 40% больше дамага, чем сфероидные {censored}оги. Фокус-покус с балансом должен заставить кланы выбирать между тем же уровнем урона за усиленный нагрев, либо размешивать для сохраения дамага лазеро-билды другим оружием. Холивар клан/сфера ту би континуед.
Кланнеры наплакали отмену нерфа лазеров (изменения в патчноут внесены).
Квирки на мехи:
Banshee:
- BNC-3E: Новый бонус в центр торс: +10 квирков
- BNC-LM: Новый бонус в центр торс: +10 квирков
Примечания:
Посмотрев Солярку порешали накинуть квирков в грудь остальным вариантам у которых грудь была не особо волосатая.
Annihilator:
- ANH-1X: Броня в торсе и полуторсах уменьшена на -5 в каждой локе.
- ANH-2A: Броня в торсе и полуторсах уменьшена на -8 в каждой локе.
Примечание:
Хотели сделать Аннигилятора медленным но страшным по выживаемости и дамагу... но чавой-то перестарались. Сейчас чуем по стону в твиттере, что один бильд все решает в Солярке. А нам хочется, чтобы все боялись его огневой мощи а не выживаемости, поэтому меняем броневую сталь на картон. Мы следим за уровнем вашего стонотства, продолжайте.
Atlas:
- Броня с центра торса и структура перераспределена в полуторсы на всех вариантах.
- В каждом варианте распределено по разному.
Примечания:
В целом увеличивать броню на Атласе мы не хотим, поэтому просто свинтили пластины брони и структуру в пользу полуторсов которые выцеливают чаще для выбивания основного оружия. Нам показалось, что Атлас способен достаточно принять на грудь и с уменьшенной броней.
Fafnir:
- Квирки брони из полуторсов уменьшены на 3 и вложены в центр торса на всех вариантах.
Примечания:
В отличие от Атласа, Фуфнир оказался слаб на передок. Общую броню не увеличивали, а просто переложили из одного кармана в другой чтобы дамаг приятнее вписывался в геометрию модели.
Madcat Mk. II:
- MCII-1, MCII-2, MCII-4, и MCII-A базовый поворот торса уменьшен до 80 (было 85)
- MCII-B и MCII-DS базовый поворот торса уменьшен до 75 (было 85)
Примечания:
МК2 имеет и нижний и высокий уровень маунтов и предыдущий тюнинг показал, что по сравнению с другими ассолтами у МК2 слишком широкая дуга и лайтам с медами заходить во фланг опасно а идти в обход далеко. Привели углы в соответствие другим ассолтам ибо выделяться из толпы нехорошо.
Уменьшение твиста отменено ибо как оказалось, выделяться из толпы и быть исключительным да с бородой полезно для побед на Евровиденье.
Фиксы багов, арты и ретрофитов оружия:
Ретрофиты оружия (корявость отображения в разных вариантах):
- Все варианты Spider
- Все варианты Shadow Hawk
- Все варианты Roughneck
- Все варианты Rifleman
Арты (визуальные эффекты, текстуры, прочая отрисовка):
- Солярка фьючер - все карты солярки доступны в тест-граунде
- Grim Plexus - Domination - поправлены респавны, точки захвата и координаты генераторов
- Rubellite Oasis - застревание в текстурах в F6 пофиксено
- Private_1v1_c - Liao Jungle - убраны некоторые тени для улучшения производительности
- Private_1v1_b - Mech Factory - верхние лампочки подшаманены для лучшего освещения
Фьючерсы и багфиксы:
- Фьючерс - улучшить отображение лидеров в момент обновления глобального лидерского списка
- Солярка фьючер - улучшить триггер комментатора на старт матча
- Солярка фьючер - добавить дополнительные войсоверы в режимах 1v1/2v2
- Солярка фьючер - FE - на хоумскрине солярки добавить кнопку "Накинуть бабла"
- Солярка фьючер - FE - для солярки добавить тест-граунд для знакомства с картами
- Солярка фьючер - таблица лидеров должна рассчитываться по-среднему
- Солярка фьючер - на экране "Player 1" VS "Player 2" должны быть имена игроков
- Солярка фьючер для новых назначений по дивизионам (истина где-то там)
- Солярка фьючер - снизить время просмотра итогового рейта до 1700 после матча
- Солярка фьючер - увеличить время запуска матча до 180 секунд
- Солярка фьючер - увеличить базовую оплату матчей в солярке
Сорри если что не так. Всем удачного дня или что там у вас сейчас в реале...
Edited by 4er3BaPa, 14 May 2018 - 11:33 PM.