Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11430 replies to this topic

#10281 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 12 May 2018 - 07:17 PM

...I have asked Paul to pull the nerds from the patch...

У тир1 задротов после патча не запустится клиент Posted Image

#10282 Astrozombi e

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 329 posts

Posted 12 May 2018 - 11:42 PM

Играю в основном в CW, из имеющихся в ангаре кланмехов предполагаемый нерф зацепил бы 6 машин, из которых в CW более - менее как то играет 3. Пострадали бы 2 low dpm лайта - arctic chiften на 4 хевимедах и 3 пулеметах на котором я даже не помню уже когда последний раз играл, arctic chiften на 2 хевиларджах и Helbringer на 2 хевиларджах и 4 ер медах.

Если вкратце, то не эти машины сейчас решают исход в боя в CW. Близко даже не эти.

Что в очередной раз подтверждает тупость разработчиков, которые вместо того чтобы как-то трогать реальный баланс сфера / кланы, убивают фановые и нишевые сборки.

#10283 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 13 May 2018 - 03:58 AM

View PostAstrozombi e, on 12 May 2018 - 11:42 PM, said:

Что в очередной раз подтверждает тупость разработчиков, которые вместо того чтобы как-то трогать реальный баланс сфера / кланы, убивают фановые и нишевые сборки.


А какой он этот "реальный баланс"?
Я вот уверен кого ни спроси о том "какой же должен быть реальный баланс МВО?" - тебе такое начнут рассказывать, что парой фейспалмов не отделаешься... Posted Image Потом поймёшь, что у Рыб ещё не самое худшее.

#10284 Yurok Forever

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 181 posts

Posted 13 May 2018 - 06:14 AM

По-моему это самый страшный патч для кланов из всех который я видел в MWO.

#10285 Astrozombi e

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 329 posts

Posted 13 May 2018 - 07:04 AM

View PostManei Domini Krigg, on 13 May 2018 - 03:58 AM, said:


А какой он этот "реальный баланс"?
Я вот уверен кого ни спроси о том "какой же должен быть реальный баланс МВО?" - тебе такое начнут рассказывать, что парой фейспалмов не отделаешься... Posted Image Потом поймёшь, что у Рыб ещё не самое худшее.

Текущий баланс в CW это стомп заквиркованной броней холодной хай дпм Сферы, которому кланеры с тем или иным успехом пытаются противостоять, для успешного противостояния нужны либо прочные либо мобильные хай дпм платформы.
На месте Рыб я бы не бесполезные клан лазеры нерфил, а откатил бы назад нерф смолпульсов чтобы посмотреть, сколько сфероидов первой волны снесет раш 12 арктик чифтенов сейчас (когда то давно сносил всю первую волну и половину второй).
И если вдруг почему-то сейчас не снесет утыканную автопушками, LBX40 и дуал HGR толпу, то это был бы повод подумать над возвратом смолпульсам старого дамага.

Edited by Astrozombi e, 13 May 2018 - 07:04 AM.


#10286 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 13 May 2018 - 09:29 AM

Последний патч вернул однокнопочные лазервомиты. Такое чувство, будто вернулся во времена когда heatcheat работал. Хотя, может просто школота выходные убивала... Но играть на длительный дамаг вообще невозможно.

#10287 DeOm

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 13 May 2018 - 10:55 AM

Патч, в данном варианте, полный бред и издевательство. Точка.

#10288 Settermen

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 482 posts
  • LocationBelarus

Posted 13 May 2018 - 11:31 AM

Чувствую, разработчики все таки заставили меня перейти за Сферу. За Кланы вообще ловить нечего станет. Буду теперь ныть нерф Клан теха. Klan OP. Klan need nerf!!!

#10289 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Weapon of Mass Destruction
  • Weapon of Mass Destruction
  • 426 posts

Posted 13 May 2018 - 12:23 PM

перестаньте ныть, отменили же нерф и лазоров, и кота, поернфили только анюту, такшт впору ныть сферойдам

#10290 Cruor vult

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRCW

Posted 13 May 2018 - 12:25 PM

View Post4er3BaPa, on 13 May 2018 - 09:29 AM, said:

Последний патч вернул однокнопочные лазервомиты. Такое чувство, будто вернулся во времена когда heatcheat работал. Хотя, может просто школота выходные убивала... Но играть на длительный дамаг вообще невозможно.

Что за ахинея ? Лазервомит и собирается по определению на альфу, НА ОДНУ КНОПКУ, если нагрев позволяет , то ЕЩЕ на одну АЛЬФУ, а потом хоть на пять тыкай. Что за бред вы пишете? Какой длительный дамаг ? Сколько живет клантех, если он не стоит за укрытием ? секунды. Это сфертех может себе позволить постоять под фокусом 5-6 машин а потом еще и спрятаться успеть.

View PostSettermen, on 13 May 2018 - 11:31 AM, said:

Чувствую, разработчики все таки заставили меня перейти за Сферу. За Кланы вообще ловить нечего станет. Буду теперь ныть нерф Клан теха. Klan OP. Klan need nerf!!!

Вот что пишут нагибающие трукланеры , причем не последние и не самый плохие игроки . Назовите хоть один вид вооружения имбаклантеха , который не понерфили в угоду рукожопым аутистам ? Лрмки для для даунов апнули , что бы хоть кто то мог 500 дамажки настрелять.

#10291 Settermen

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 482 posts
  • LocationBelarus

Posted 13 May 2018 - 12:57 PM

Energy Changes:

Clan ER Medium Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 5 (from 7)
Clan Medium Pulse Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 5 (from 7)
Clan Heavy Medium Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 4 (from 5)
Clan Heavy Large Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 2 (from 3)
C 5/5/4/2 включительно без доп. нагрева? Или начинается штраф?

#10292 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 13 May 2018 - 01:29 PM

View PostSettermen, on 13 May 2018 - 12:57 PM, said:

Energy Changes:

Clan ER Medium Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 5 (from 7)
Clan Medium Pulse Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 5 (from 7)
Clan Heavy Medium Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 4 (from 5)
Clan Heavy Large Laser
  • Minimum Heat Penalty reduced to 2 (from 3)
C 5/5/4/2 включительно без доп. нагрева? Или начинается штраф?

Посмотри, что в скобках написано и сделай вывод

#10293 Settermen

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 482 posts
  • LocationBelarus

Posted 13 May 2018 - 02:24 PM

View PostMirnbly, on 13 May 2018 - 01:29 PM, said:

Посмотри, что в скобках написано и сделай вывод

Тебя Пельмень покусал что ли? Сборка на Хелбрингере 2HLL+5ERmed словит штраф по обеим лазерам или нет, к примеру?
Rex'ов давно не видел, приплыли?

#10294 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 13 May 2018 - 05:23 PM

View PostSettermen, on 13 May 2018 - 02:24 PM, said:

Тебя Пельмень покусал что ли? Сборка на Хелбрингере 2HLL+5ERmed словит штраф по обеим лазерам или нет, к примеру?
Rex'ов давно не видел, приплыли?

HLL 1
HML 3
ERML 4
CMPL 4
Медаки линкуются. Кланы ОП)

#10295 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 13 May 2018 - 09:34 PM

Cruor vult, что за ахинея?
На кой тогда нужно все это видовое разнообразие в игре, если ассаулты лопаются под альфами таких сборок как клещи на гипертониках? Сделать проще - выдать всем одно тело с лазером в 1000 дамага и не морочить людям голову всяким балансом, сборками и попытками уместить полужonия разом и в баттлтеке, и персональном мазератти.
Ввод клантеха - это вечный холивар для этой игры. По батлтеку техуровень и клановая тактика боя совсем ДРУГИЕ, что сбалансировать в рамках игры В ПРИНЦИПЕ невозможно. Следить за телодвижениями забавно и интересно, но играть для удовольствия от слова "никак".
Лурмы вообще не поминай всуе. Это неприлично и оскор{censored}ет чувства верующих в рыбий разум.

#10296 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,263 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 13 May 2018 - 10:56 PM

View Post4er3BaPa, on 13 May 2018 - 09:34 PM, said:

Cruor vult, что за ахинея?
На кой тогда нужно все это видовое разнообразие в игре, если ассаулты лопаются под альфами таких сборок как клещи на гипертониках? Сделать проще - выдать всем одно тело с лазером в 1000 дамага и не морочить людям голову всяким балансом, сборками и попытками уместить полужonия разом и в баттлтеке, и персональном мазератти.

Это уже сделали, называется лрм:
https://clips.twitch...miPeteZarollTie

View Post4er3BaPa, on 13 May 2018 - 09:34 PM, said:

Ввод клантеха - это вечный холивар для этой игры. По батлтеку техуровень и клановая тактика боя совсем ДРУГИЕ, что сбалансировать в рамках игры В ПРИНЦИПЕ невозможно. Следить за телодвижениями забавно и интересно, но играть для удовольствия от слова "никак".
Лурмы вообще не поминай всуе. Это неприлично и оскор{censored}ет чувства верующих в рыбий разум.

Для справки еще год-два назад было как раз все вполне балансово. Начался весь этот поиск баланса для облегчения боли раков с рескейла лайтов. Можешь для сравнения глянуть записи чемпа 2016 года, там лайты были еще нормального размера, клановская дакка не была откровенным мусором, а сфероидные мехи внезапно оказывается вполне могут сражаться на равных с клантехом.

#10297 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 13 May 2018 - 11:27 PM

View PostSettermen, on 13 May 2018 - 02:24 PM, said:

Тебя Пельмень покусал что ли? Сборка на Хелбрингере 2HLL+5ERmed словит штраф по обеим лазерам или нет, к примеру?
Rex'ов давно не видел, приплыли?

По обоим словит штраф.
Но вроде как откатили этот нерф лазеров, посмотрим что в патче будет в итоге.

Давно не видел, потому что еще плавает кэп. :-)

#10298 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 14 May 2018 - 01:01 AM

Патч от 15 мая

Делать было нечего - я читал патчноуты. Перевод. Не принимать все всерьез.

Blood Asp - в 1 дивизион S7, в последнюю минуту надумали менять размер наплечных пушек, типа это стильно. Для квикплея доступен с 17-го мая.

Solaris City - урбанистическая карта, исключительная, неповторимая, супер-пупер уау, всем быть в шоке как от Вегаса но стоять и любоваться красотой не рекомендуется.

Новые болты на мехи и мехи для болтов, носить траву на голове - наше любимое занятие. Куча багфиксов для украшалок.

Теперь подробнее:

Блудасп

В четверг на демовыкатке Блудаспа будущие покупатели наныли динамичное изменение наплечных пушек. Производитель всегда рад большим пушкам потому что на них надо больше чугуна, Блудасп станет на 2% дороже. Размер пушек на плечах будет в тренде и втыкаться пушками в землю после уничтожения меха будем по фен-шую.

Солярка сити

Доступен в квикплее в режимах: Assault, Conquest, Skirmish, Domination.
Заранее извиняются за тормоза на новой карте. Понапихали всякой красоты и будут отслеживать, что там можно поправить в плане поизводительности. Итого - всем терпеть длительную загрузку и слайдшоу пока собирается статистика и клепаются хотфиксы на мапу.

Новый пирсинг для мехов

Болты теперь можно вешать на:
Atlas, Banshee, Black Knight, Centurion, Crab, Enforcer, Firestarter, Grasshopper, Griffin, King Crab, Kit Fox,
Kodiak, Linebacker, Mad Dog, Mauler, Panther, Rifleman, Roughneck, UrbanMech, Uziel, Victor, Wolfhound.

23 меха из 93 осчастливились навешиванием на себя всякой {censored}! (75,3% лишены такого счастья) Но рыбы работают над этим в каждом патче

Новый болт - трава на голове, на скрине Rifleman только что выбравшийся из болота, лягушки в тине прилагаются.

Не каждый из которых способен носить на себе болты и не только лишь каждый болт для каждого, в общем, не всем дано такое счастье носить на себе мокрую тину с лягушками, сверяйтесь со списком.

Тюнинг гамемплея:

S7 дивизионные примечания: Так как в течение сезона к его середине все были довольны, и потому что дело близиться к его завершению, ничего меняться не будет и новый сезон начнется без революций но мы подлечим кое-какие баги.
Созданные дивизионы были настроены как-бы равновесно чтобы иметь возможность разрабатывать контрстратегии по конфигам, но кое-кто сильно ныл и мы в таких случаях таскали мехи из дивизиона в другой дивизион.

Дополнительно, увидели что 50-тонники слишком нагибают по соотношению дамаг/вес. Будут передергивать для лучшего баланса по лайтам.

Для Jenner, Jenner IIC, Cicada, Jagermech, Stalker снимается структура и броня с рук и лепится в торс.
Настройки будут сброшены в сток, всем зайти в лаб и перевесить броню перед боями!
Мех с инвалидным распределением в бой не пустят.

Примечания дизайна:

Вкратце и без мата: Все игры серии Мехварриор несут в себе часть механики Баттлтек. Но часть этой механики внедрить в фирст-персон-шутер невозможно. Как хотели, так и раскидывали структуру и броню, вам же лучше сделали иначе дизбаланс и бла-бла-бла про то почему невозможно втиснуть по концепт-арту в руку Джаннера 100500 брони. Есть Батлтек а это жизнь, детка, суровая и беспощадная фритуплей правда бизнес-проектов, и хватит ныть про нестыковки со вселенной БТ.

Скиллы:

Выживание
- Reinforced Casing - фит увеличен дo -1.5 на каждый (было -1)

Мобильность
- Anchor Turn - фит увеличен на 6% (было 5%) тверк нынче в тренде, подвижности побольше.
- Torso Speed - маскимум по всем фитам 5% во всех классах, ибо улучшили маневренность шасси предыдущим фитом.

Примечания:
Reinforced Casing, внезапно стало очень нужно подправить. Пять лет не надо было, но тут приспичило потому что
критующее оружие типа пулеметов, лабухов и срэмов почему то столо наносить критические повреждения (и как бы непонятно зачем ему давали такую особенность до этого). Потребовалось усилить фит на снижение крит-дамага для структуры тем, кому раньше выпиливали облегченную от брони зaдницy. (маленькая пулеметная Пиранья пошла рыдать в уголок мехбэя...)

Для мобильности порешали поднять скорость разворота это будет весело и мы это сделали.

Изменения вооружения:

Баллистика:

Rotary AC/2:
- Дамаг увеличили до 0.9 (было 0.8)
- Время без клина улучшено на 33%

Примечания:
Мы хотели сделать рак-2 сосредоточенным на более длительной и надежной стрельбе с меньшим нагревом и мы сделали. Сравнивали с рак-5 и поняли, что рак-2 плохо берут и вот вам нате, но рак-5 все-равно хорошая по другим характеристикам.

Лазершмазеры:

Clan ER Medium Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 5 (было 7)

Clan Medium Pulse Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 5 (было 7)

Clan Heavy Medium Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 4 (было 5)

Clan Heavy Large Laser
- Снижен минимальный штраф на нагрев до 2 (было 3)

Примечания:
Когда сделали первоначальную шкалу нагрева для клановых лазеров казалось все ништяк, но потом решили что нечестно гонять сферу клановыми лазерными билдами которые при прочих условиях успевают наносить на 40% больше дамага, чем сфероидные {censored}оги. Фокус-покус с балансом должен заставить кланы выбирать между тем же уровнем урона за усиленный нагрев, либо размешивать для сохраения дамага лазеро-билды другим оружием. Холивар клан/сфера ту би континуед.

Кланнеры наплакали отмену нерфа лазеров (изменения в патчноут внесены).


Квирки на мехи:

Banshee:
- BNC-3E: Новый бонус в центр торс: +10 квирков
- BNC-LM: Новый бонус в центр торс: +10 квирков

Примечания:
Посмотрев Солярку порешали накинуть квирков в грудь остальным вариантам у которых грудь была не особо волосатая.

Annihilator:
- ANH-1X: Броня в торсе и полуторсах уменьшена на -5 в каждой локе.
- ANH-2A: Броня в торсе и полуторсах уменьшена на -8 в каждой локе.

Примечание:
Хотели сделать Аннигилятора медленным но страшным по выживаемости и дамагу... но чавой-то перестарались. Сейчас чуем по стону в твиттере, что один бильд все решает в Солярке. А нам хочется, чтобы все боялись его огневой мощи а не выживаемости, поэтому меняем броневую сталь на картон. Мы следим за уровнем вашего стонотства, продолжайте.

Atlas:
- Броня с центра торса и структура перераспределена в полуторсы на всех вариантах.
- В каждом варианте распределено по разному.

Примечания:
В целом увеличивать броню на Атласе мы не хотим, поэтому просто свинтили пластины брони и структуру в пользу полуторсов которые выцеливают чаще для выбивания основного оружия. Нам показалось, что Атлас способен достаточно принять на грудь и с уменьшенной броней.

Fafnir:
- Квирки брони из полуторсов уменьшены на 3 и вложены в центр торса на всех вариантах.

Примечания:
В отличие от Атласа, Фуфнир оказался слаб на передок. Общую броню не увеличивали, а просто переложили из одного кармана в другой чтобы дамаг приятнее вписывался в геометрию модели.

Madcat Mk. II:
- MCII-1, MCII-2, MCII-4, и MCII-A базовый поворот торса уменьшен до 80 (было 85)
- MCII-B и MCII-DS базовый поворот торса уменьшен до 75 (было 85)

Примечания:
МК2 имеет и нижний и высокий уровень маунтов и предыдущий тюнинг показал, что по сравнению с другими ассолтами у МК2 слишком широкая дуга и лайтам с медами заходить во фланг опасно а идти в обход далеко. Привели углы в соответствие другим ассолтам ибо выделяться из толпы нехорошо.

Уменьшение твиста отменено ибо как оказалось, выделяться из толпы и быть исключительным да с бородой полезно для побед на Евровиденье.

Фиксы багов, арты и ретрофитов оружия:

Ретрофиты оружия (корявость отображения в разных вариантах):
- Все варианты Spider
- Все варианты Shadow Hawk
- Все варианты Roughneck
- Все варианты Rifleman

Арты (визуальные эффекты, текстуры, прочая отрисовка):
- Солярка фьючер - все карты солярки доступны в тест-граунде
- Grim Plexus - Domination - поправлены респавны, точки захвата и координаты генераторов
- Rubellite Oasis - застревание в текстурах в F6 пофиксено
- Private_1v1_c - Liao Jungle - убраны некоторые тени для улучшения производительности
- Private_1v1_b - Mech Factory - верхние лампочки подшаманены для лучшего освещения

Фьючерсы и багфиксы:
- Фьючерс - улучшить отображение лидеров в момент обновления глобального лидерского списка
- Солярка фьючер - улучшить триггер комментатора на старт матча
- Солярка фьючер - добавить дополнительные войсоверы в режимах 1v1/2v2
- Солярка фьючер - FE - на хоумскрине солярки добавить кнопку "Накинуть бабла"
- Солярка фьючер - FE - для солярки добавить тест-граунд для знакомства с картами
- Солярка фьючер - таблица лидеров должна рассчитываться по-среднему
- Солярка фьючер - на экране "Player 1" VS "Player 2" должны быть имена игроков
- Солярка фьючер для новых назначений по дивизионам (истина где-то там)
- Солярка фьючер - снизить время просмотра итогового рейта до 1700 после матча
- Солярка фьючер - увеличить время запуска матча до 180 секунд
- Солярка фьючер - увеличить базовую оплату матчей в солярке

Сорри если что не так. Всем удачного дня или что там у вас сейчас в реале...

Edited by 4er3BaPa, 14 May 2018 - 11:33 PM.


#10299 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Weapon of Mass Destruction
  • Weapon of Mass Destruction
  • 426 posts

Posted 14 May 2018 - 01:40 AM

View PostPelmeshek, on 13 May 2018 - 10:56 PM, said:

Это уже сделали, называется лрм:
https://clips.twitch...miPeteZarollTie

Для справки еще год-два назад было как раз все вполне балансово. Начался весь этот поиск баланса для облегчения боли раков с рескейла лайтов. Можешь для сравнения глянуть записи чемпа 2016 года, там лайты были еще нормального размера, клановская дакка не была откровенным мусором, а сфероидные мехи внезапно оказывается вполне могут сражаться на равных с клантехом.

начал играть в мво как раз в январе 2016, игралось гораздо комфортнее чем сейчас, конечно, возможно, тогда я был менее опытным, но проблем с "кланы оп" не было у меня ни разу совершенно точно

#10300 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 14 May 2018 - 02:08 AM

самое важное - АП Цикады .. это лучший патч за все время .. как долго я ждал этого Posted Image





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users