Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11430 replies to this topic

#10261 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 12 May 2018 - 01:34 AM

Надо бафнуть лрм, чтобы вознести лурмовозов в выси наслаждения и счастья. А следом овербафнуть ЕСМ, чтобы сразу размазать их об адское дно глубин невыносимых вечных страданий и боли.

Edited by Bone Raven, 12 May 2018 - 01:34 AM.


#10262 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • 661 posts

Posted 12 May 2018 - 01:43 AM

View PostBone Raven, on 12 May 2018 - 01:34 AM, said:

Надо бафнуть лрм, чтобы вознести лурмовозов в выси наслаждения и счастья. А следом овербафнуть ЕСМ, чтобы сразу размазать их об адское дно глубин невыносимых вечных страданий и боли.

Как бы LRM уже бафнули velocity

#10263 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 705 posts
  • LocationWar zone

Posted 12 May 2018 - 02:07 AM

View PostBone Raven, on 12 May 2018 - 01:34 AM, said:

Надо бафнуть лрм, чтобы вознести лурмовозов в выси наслаждения и счастья. А следом овербафнуть ЕСМ, чтобы сразу размазать их об адское дно глубин невыносимых вечных страданий и боли.
Posted Image А когда-то радиус действия ECM был 180м а не 90м как сейчас Posted Image ... году так в 2015.

#10264 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,082 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 12 May 2018 - 02:13 AM

Posted Image

Приветствуем, мехвоины!

Blood Asp здесь, и это уже вызывает ажиотаж! С размещением его в Solaris 7 Division 1 и некоторыми последними производственными настройками (коррекция размера плечевой пушки) игроки увидят, как Blood Asp покажется со стилем. Ожидайте Quickplay 'Mech Challenge для владельцев Blood Asp, начиная с 17 мая.

Карта Solaris City готова! Ею мы дразнили вас на Mech-Con'e. Внешний вид карты не пoхож на остальные. Я не знаю как вы, но я уверен, что эта карта в Вегасе будет популярной! И помните: всё, что происходит в Solaris City ... не остается в Solaris City.

Мы также наклепали новые Bolt-оn-ны и увеличили количество мехов, поддерживающих Bolt-ons (The Ghillie Bolt-ons - одна из моих любимых новинок в нашей игре)! Все это с тоннами изменений настроек и горсткой исправлений ошибок завершают патч! Читайте все подробности!

Увидимся на поле боя,

Команда MechWarrior Online.


BLOOD ASP
https://mwomercs.com/blood-asp

Posted Image

«В четверг, во время демонстрации для Клана Blood Adder (основного покупателя Blood Asp), несколько мехвоинов заметили, что корпус плечевой пушки имел динамическую калибровку в зависимости от экипированного оружия. Заинтересованные пилоты дали ценную обратную связь, и производитель прослушал! Huzzah! Специалисты по производству на заводе отметили увеличение используемых материалов, они ожидают 2%-ного увеличения затрат в рамках этого производственного цикла. Цитируем ведущего дизайнера меха на объекте: «размер плечевых креплений теперь будет соответствовать эго мехвоина». Поскольку процесс производства был скорректирован, менеджеры QA заверили нас, что те, кто развертывал первый запуск производства Blood Asp, теперь будут «хорошо выглядеть, когда они умрут».

Смотри обратный отсчет для получения дополнительной информации и информации о Blood Asp.

Posted Image

Solaris City станет доступен в Quick Play и поддерживает следующие режимы: Assault, Conquest, Skirmish, Domination.

Posted Image

Posted Image

Предупреждение о Solaris City

Карта Solaris City — это карта с интенсивным использованием процессора, и благодаря этому она является одной из самых медленных карт, которые мы создали. При этом мы присваиваем этой карте высокий приоритет с точки зрения мониторинга ее производительности на игровых серверах и будем решать все, что мы можем, так быстро, как мы можем. Из-за сложности городской среды и большого количества уникальных моделей, необходимых для ее заполнения, без особого повторения, необходимы некоторые творческие и технические свободы, чтобы эта карта могла быть сделана в текущей версии CryEngine. Как уже было сказано, мы будем внимательно отслеживать показатели производительности и будем включать обновления к карте с каждым исправлением, которое выходит, пока мы не достигнем точки оптимизации, где улучшения больше не будут заметны. Играющим на почтенного возраста компьютерах может быть сложнее с этой картой, чем другим. Помните, работа с этой картой является для нас первичным приоритетом.

Posted Image

Новые Bolt-Ons и увеличение парка мехов, их поддерживающих

Следующие «мехи» теперь имеют поддержку Bolt-on:

Atlas, Banshee, Black Knight, Centurion, Crab, Enforcer, Firestarter, Grasshopper, Griffin, King Crab, Kit Fox, Kodiak, Linebacker, Mad Dog, Mauler, Panther, Rifleman, Roughneck, UrbanMech, Uziel, Victor, and Wolfhound.




23 шасси из 93 теперь можно оснастить украшениями (24,7%, если быть точным)

Ожидайте большего количества мехов, получающих поддержку Bolt-on, и больше стилей Bolt-on в каждом патче!

Также были добавлены новые украшения!

Посмотрите скриншот этого Rifleman'a с Ghillie Bolt-on! Он выглядит как дерево!

Posted Image

Пожалуйста заметьте: не на все варианты мехов можно повесить все украшения. Пожалуйста, проверьте Mechlab, чтобы увидеть точно, какие варианты поддерживаются.

Posted Image
Настройка гемплея

Дивизионы Соляриса: мы не хотели бы делать какие-либо изменения в дивизионах Соляриса прямо в середине сезона, однако оказалось необходимо быстро решить несколько проблем, которые возникли в первый месяц, чтобы убедиться, что открывающий сезон останется забавным и привлекательным в течение всей его продолжительности.

Дивизионы настроены с различными типами мехов, и, как правило, мы хотим, чтобы игроки могли экспериментировать и разрабатывать контр-стратегии для популярных мехов самостоятельно. В некоторых дивизионах у нас это получилось, в других - нет. Мы чувствуем, что есть мехи, которые оказались сильнее определенного уровня, поскольку они "задушили" конкурентов в своих дивизионaх. Мы перенесли этих "выскочек" в более высокие дивизионы.

(прим. переводчика: Также разработчики что-то сделали с некоторыми 50-тонными мехами. Может подняли, может опустили, я не понял. Смотри лист распределения по дивизионам)

Изменено распределение мехов по дивизионам в Solaris (Изменения можно увидеть здесь)


Перераспределение структуры и максимального количества брони:

Следующие мехи получили перераспределение структуры и брони на руках и полуторсах:
  • Jenner
  • Jenner IIC
  • Cicada
  • Jagermech
  • Stalker
Все мехи в инвентаре игрока, затронутые этим изменением, изменят свою броню на стоковое значение (число на момент покупки меха в магазине).

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОВЕРЬТЕ ВАШИ МЕХИ ПЕРЕД ВЫСАДКОЙ!

В случае некорректного тоннажа, мех будет помечен как недопустимая сборка. Этот параметр можно вручную отрегулировать в мехлабе.

Примечание: Все игры «Mechwarrior» пытались использовать как можно больше игровых механик Вселенной Battletech. Но иногда эти механики плохо переносятся в игру от первого лица. К числу этих механик относятся правила распределения структуры и брони, и то, как это относится к изображению меха. В Battletech нет собой зависимости между изображение меха и шансом попасть в отдельные части тела боевой машины. Например, шанс попасть в руку всегда один и тот же, независимо от того, как та избражена на картинке. Но между руками Дженнера и, например, Мандрилла очень большая разница, верно? Это тот элемент, который нельзя просто так перевести «один к одному» в среду 3D-шутера. Многие мехи, изображенные во вселенной Battletech, как правило, имеют короткие и маленькие руки, в результате, открывая для обстрела туловище, что в MechWarrior Online приводит к потере полуторса. В то время как у Дженнера в настольной игре 28% попаданий приходятся в руки, а 47% в торсы, в нашей игре это может быть искажено до 20% попаданий в руки и 55% в торсы. В этом сложность переноса рисунка в трехмерную модель.

Мы хотим помочь мехам, которые не имеют возможности прикрываться руками, но при этом остаться верными лору Battletech. В мехах выше мы перераспределяем их общую максимальную броню в руках и полуторсах. Это наша первая пробная попытка, мы изменим пять мехов во всех весовых классах, где видим, что маленькие руки не прикрывают полуторсы. У каждого из них структура и броня будут перераспределены таким образом, чтобы наилучшим образом соответствовать физической геометрии меха, сохраняя при этом тот же общий пул здоровья. Мы будем внимательно следить за результатом и решим, какие ещё мехи получают aналогичные изменения в будущем патче.


Изменения Дерева навыков:

Ветка Survival
  • Reinforced Casing (вероятность получить критический удар)- выгода будет повышена до -1,5% за нод (с -1%)
Ветка Mobility
  • Anchor Turn (скорость поворота) - увеличивается до 6% за нод (с 5%)
  • Torso Speed (скорость поворота торса) - уравниловка - во всех весовых классах станет равна 5%.
У нода Reinforced Casing мы хотим немного повысить преимущество, предоставляемое им. Важно отметить, что Machine Guns и LBX AC полагаются на критические удары, чтобы получить увеличенный урон. Этот нод снижает частоту этих критических ударов и, за счет этого, ещё и общий средний урон, который это оружие наносит.

В ветке мобильности мы повысили некоторые преимущества, чтобы лучше вознаградить тех, кто вкладывает сюда свои ноды.

Изменения вооружения:

Баллистика:

Rotary AC/2:
  • Урон увеличен до 0,9 (с 0,8)
  • Время стрельбы до клина увеличилось на 33%
Мы хотим, чтобы RAC/2 занимал немного иную нишу по сравнению с RAC/5, так как конкуренция за один и тот же выход DPS (урон в секунду) всегда приведет к тому, что одно оружие затмит другое, независимо от того, на что они были настроены. Вместо этого мы хотим, чтобы RAC/2 был сосредоточен на более надежном устойчивом уроне за меньшую тепловую стоимость, а также на других атрибутах, таких как большая дальность и меньший разброс снарядов. Хотя мы также немного увеличиваем ущерб, RAC/5 по-прежнему будет сосредоточен на более серьёзных повреждениях, в то время как RAC/2 позволит наносить последовательный ущерб с большей длительностью и с гораздо более низким тепловыделением.

Энергооружие:
  • Clan ER Medium Laser
Теперь без штрафного нагрева можно поставить 4 лазера (ранее 6)
  • Clan Medium Pulse Laser
Без штрафного нагрева можно поставить 4 лазера (ранее 6)
  • Clan Heavy Medium Laser
Без штрафного нагрева можно поставить 3 лазера (ранее 4)
  • Clan Heavy Large Laser
Без штрафного нагрева можно поставить 1 лазер (ранее 2)


Мы настраиваем шкалу тепла для кланового энерго-оружия, чтобы она соответствовала отметке в 30 единиц урона, которая использовалась для настройки всего другого лазерного оружия. Кланы по-прежнему сохраняют свою дальнобойность и на 40% более высокий урон по сравнению с aналогичным оружием ВС, но для максимизация их преимуществ вы должны иметь высокий уровень стрельбы, либо более разнообразное вооружение.


КВИРКИ

Banshee:
  • BNC-3E и BNC-LM: Центральный торс (СТ) получил квирк +10 к броне
С введением Соляриса, мы заметили, что количество убитых в CT Banshee немного выше, чем мы хотим. Мы принимаем бонус CT, найденный на Сирене, и распределяем его на два варианта Banshee, которые на данный момент не имеют особенностей брони CT.


Annihilator:
  • ANH-1X: Броня на туловище уменьшаются на -5 в каждой локации.
  • ANH-2A: Броня на туловище уменьшаются на -8 в каждой локации.
В то время как мы квирками добились живучести Аннигиляторов, чтобы компенсировать его низкую скорость и относительно низкие точки крепления оружия, несколько вариантов этого меха слишком многое могут сделать самостоятельно, без необходимости поддержки товарищей по команде. Мы хотим, чтобы основные атрибуты Annihilator вращались вокруг его разрушительного арсенала, но мы не хотим, чтобы его оборонительные свойства стали их хедлайнером, поскольку это в сочетании с его количеством слотов под оружие оставляет за бортом много других мехов, пытающихся конкурировать с ним.



Atlas:
  • Квирки на броню и структуру центрального торса уменьшены и перераспределены на полуторсы у всех Атласов. Распределенная сумма варьируется от варианта к варианту.
Мы хотим чтобы квирки Атласа были распределены наилучшим образом. Мы чувствуем, у Атласа немного перегружен СТ, поэтому перераспределяем бонусы на боковые торсы, чтобы дать немного большую долговечность этим часто обстреливаемым локациям, сохраняя при этом неизменную стойкость СТ.



Fafnir:
  • Квирки брони на полуторсах уменьшены на 3 каждый и перераспределены в центр торса для всех вариантов.
Как и у Атласа, мы удовлетворены общим пулом HP, который есть у Фафнира, но хотим убедиться, что квирки лучше всего подходят для геометрии этого меха.



Madcat Mk. II:
  • MCII-1, MCII-2, MCII-4, и MCII-A угол поворота торса уменьшен до 80 (с 85)
  • MCII-B и MCII-DS угол поворота торса уменьшен до 75 (с 85)
Большинство MK II имеют высоко установленное оружие и возможность крутить руками. Мы считаем, что предыдущая настройка угла поворота торса оставила слишком широкий диапазон угроз по сравнению с другими ассолтами, что затрудняло удары по ним с фланга. Мы это пофиксили.


Posted Image
Исправления ошибок и улучшения

Продолжается работа по визуализации нового теха, которое было введено так давно, что уже и не помним, на старых мехах:

Теперь "новое" оружие видно на следующих мехах: Spider, Shadow Hawk, Roughneck, Rifleman.

Художественные исправления:
  • Улучшение функций Solaris - добавление карт Solaris в тестовые площадки (Testing Grounds)
  • Grim Plexus - Доминирование - настройка точки старта, точки захвата и местоположения генераторов
  • Rubellite Oasis - ловушка для мехов в F6 убрана
  • Private_1v1_c - Джунгли Ляо - Удалены некоторые ненужные тени для повышения производительности
  • Private_1v1_b - «Фабрика мехов» - отрегулированные верхние источники света для улучшения видимости
Улучшения и исправления ошибок:
  • Улучшение функции. Предотвращение просмотра списков лидеров при замене старых и новых таблиц.
  • Улучшение функции Solaris - настройка триггера озвучивания комментатора - начало матча Elo
  • Улучшение функций Solaris - добавление фраз от комментатора в режим игры Solaris 1v1 / 2v2
  • Улучшение функций Solaris - FE - добавление кнопки Supply Cache на главный экран Solaris
  • Улучшение функций Solaris - FE - добавление опции Testing Grounds в область Solaris 7
  • Улучшение функций Solaris - глобальная таблица лидеров теперь должна использовать среднее значение
  • Улучшение функций Solaris - экран VS должен заменить «Player 1» и «Player 2» именами пользователей
  • Улучшение функции Solaris - Нижнее Elo понижено до 1700 для Spectate Match Watch List
  • Улучшение функций Solaris - увеличение таймера запуска Solaris до 180 секунд
  • Улучшение функций Solaris - увеличение базовых выплат для матчей Solaris


#10265 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 12 May 2018 - 02:35 AM

От кланов о т ъ е б у т с я когда нибудь или нет ?.............

#10266 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,082 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 12 May 2018 - 02:41 AM

Традиции нарушать нельзя! Каждый месяц что-то клановое ДОЛЖНО (!) приноситься в жертву богу нерфа!

#10267 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 12 May 2018 - 04:29 AM

С хэви ларджами обидно. Что теперь на шкета ставить, er-ки?

#10268 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Weapon of Mass Destruction
  • Weapon of Mass Destruction
  • 426 posts

Posted 12 May 2018 - 04:36 AM

Странно, что ппч и ларджи пульс и ер не пострадали пока. Ну тут наверное ключевое слово "пока". Хэви ларджи и так не часто ставил, теперь совсем перестану. В комментах к патчу шитшторм, надеюсь это повлияет на что-то

#10269 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 759 posts
  • LocationEkb

Posted 12 May 2018 - 04:43 AM

Кто-нибудь знает, какое стоп-слово у рыб ?
gorsho4ek ne vari ? Не ?

#10270 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 12 May 2018 - 04:43 AM

Ну зато теперь всё ок в С7:
д1 - Аня-2А
д2 - К-Краб-000 (Он теперь после нерфа Ани-2А как бы не самый злой стал)
д3 - К-Краб-дргой

А-то безобразие было в д2 всё подряд бегало

Edited by Manei Domini Krigg, 12 May 2018 - 04:44 AM.


#10271 Cruor vult

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRCW

Posted 12 May 2018 - 05:31 AM

Чё сразу не написать: "Мы хотим , чтобы кланов не было, поэтому продолжаем опускать их ниже плинтуса балансить ". Так было бы всем понятней, а то прям какую то историю сочиняют, типа вы уж извените, прекращайте имбу катать, собирайте что то поскромней.

#10272 Kompleks Ognevoi Podderzhki 320

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 368 posts

Posted 12 May 2018 - 05:52 AM

хахахахахаха ухххаааа гагагагага ИСтЕРИКААААааА. Чем вообще теперь разбирать мехов сферы с повышеной мобильностью, броней и тонажкой ? =) 12 Анигиляторов молотили полтора дропа. Сейчас как в 2012 они займут место Дайши ? хааааааааааа... все, к черту, докупаю пару мехов сферы с сваливаю за сферу.

#10273 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 12 May 2018 - 05:55 AM

View PostManei Domini Krigg, on 12 May 2018 - 04:43 AM, said:

Ну зато теперь всё ок в С7:
д1 - Аня-2А
д2 - К-Краб-000 (Он теперь после нерфа Ани-2А как бы не самый злой стал)
д3 - К-Краб-другой

Странно ...Posted Image А где же имбакланы ....

#10274 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 12 May 2018 - 07:19 AM

Как хорошо, что я решил больше не играть в эту игру, пока не уберут накачку с гауса. (Угадайте когда это произойдет Posted Image ) . Так забавно теперь наблюдать за очередным батхертом от очередного патча с нерфами. Posted Image

#10275 M-Lee

    Member

  • PipPipPip
  • 98 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 12 May 2018 - 07:40 AM

Я сейчас сидел подсчитал, и могу уже уверено сказать, что нас ждёт ЖОПА. Можно распрощаться в следующем патче, абсолютно со всеми лазер лодками. Придётся обмазываться вместо штрафного количества лазеров - Small Heavy Laser.

Что мы получаем в итоге ? например возьмём моего любимого {censored}она ?
Огневая мощь была -66 единиц, а станет 65. Терпимо. Расстояние было в 800 метров, теперь в 230. Придётся подпускать врага ближе и использовать только 4ML+2LPL. А вот смоллы будут висеть лишним грузом, использоваться редко и не эффективно. Не забываем разницу про кулдауны.

С другой стороны можно взглянуть на предстоящего к выходу Blood Asp. В варианте BAS-PRIME мех несёт 4хHeavy Medium Laser. Вопрос-НАХРЕНА ? Почему я уже в стоковом конфиге должен получать штраф от нагрева ? При этом у меня весят 2 Гуся которые имеют приличное время перезарядки. Всегда можно по колдовать с билдом, но есть одно "НО".

В итоге у меня "бомбануло", и я написал в поддержку, со смыслом, в том, что если в патче такая хрень будет, то попросил мне вернуть деньги за пред заказ. Мне порезанный заранее 90-то тонник не нужен.

#10276 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 12 May 2018 - 09:47 AM

https://twitter.com/...334014306144256
Что ето есть такое? Переведите пожалуйста с их варварского диалекта. Я английский достаточно знаю в границах школьной программы, но не дегенеративные диалекты.

View PostFollower of Kerensky, on 12 May 2018 - 07:40 AM, said:

Я сейчас сидел подсчитал, и могу уже уверено сказать, что нас ждёт ЖОПА. Можно распрощаться в следующем патче, абсолютно со всеми лазер лодками. Придётся обмазываться вместо штрафного количества лазеров - Small Heavy Laser.

Что мы получаем в итоге ? например возьмём моего любимого {censored}она ?
Огневая мощь была -66 единиц, а станет 65. Терпимо. Расстояние было в 800 метров, теперь в 230. Придётся подпускать врага ближе и использовать только 4ML+2LPL. А вот смоллы будут висеть лишним грузом, использоваться редко и не эффективно. Не забываем разницу про кулдауны.

С другой стороны можно взглянуть на предстоящего к выходу Blood Asp. В варианте BAS-PRIME мех несёт 4хHeavy Medium Laser. Вопрос-НАХРЕНА ? Почему я уже в стоковом конфиге должен получать штраф от нагрева ? При этом у меня весят 2 Гуся которые имеют приличное время перезарядки. Всегда можно по колдовать с билдом, но есть одно "НО".

В итоге у меня "бомбануло", и я написал в поддержку, со смыслом, в том, что если в патче такая хрень будет, то попросил мне вернуть деньги за пред заказ. Мне порезанный заранее 90-то тонник не нужен.

Остается СРМ, которое на 50% не регится. РРС. Гуси. А так хз, будут асолты с загрузкой медаков.

#10277 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 12 May 2018 - 11:40 AM

Надо рыбам предложить еще поле для деятельности: за скорость кланового тяжа больше 80 - штраф б л я ...., чтоб полуторсы отлетали Posted Image Posted Image Posted Image

View PostFollower of Kerensky, on 12 May 2018 - 07:40 AM, said:

Я сейчас сидел подсчитал, и могу уже уверено сказать, что нас ждёт ЖОПА. Можно распрощаться в следующем патче, абсолютно со всеми лазер лодками. Придётся обмазываться вместо штрафного количества лазеров - Small Heavy Laser.

Что мы получаем в итоге ? например возьмём моего любимого {censored}она ?
Огневая мощь была -66 единиц, а станет 65. Терпимо. Расстояние было в 800 метров, теперь в 230. Придётся подпускать врага ближе и использовать только 4ML+2LPL. А вот смоллы будут висеть лишним грузом, использоваться редко и не эффективно. Не забываем разницу про кулдауны.

С другой стороны можно взглянуть на предстоящего к выходу Blood Asp. В варианте BAS-PRIME мех несёт 4хHeavy Medium Laser. Вопрос-НАХРЕНА ? Почему я уже в стоковом конфиге должен получать штраф от нагрева ? При этом у меня весят 2 Гуся которые имеют приличное время перезарядки. Всегда можно по колдовать с билдом, но есть одно "НО".

В итоге у меня "бомбануло", и я написал в поддержку, со смыслом, в том, что если в патче такая хрень будет, то попросил мне вернуть деньги за пред заказ. Мне порезанный заранее 90-то тонник не нужен.

Отпишись, как ответят.... интересно прям ...

#10278 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 12 May 2018 - 12:42 PM

View PostStormDll, on 12 May 2018 - 09:47 AM, said:

https://twitter.com/...334014306144256
Что ето есть такое? Переведите пожалуйста с их варварского диалекта. Я английский достаточно знаю в границах школьной программы, но не дегенеративные диалекты.


Наныли нерф предполагаемого нерфа, вроде бы. Ну, так или иначе ждать осталось недолго... и так или иначе в КВ я уже давно не хожу. Профит, да?

#10279 M-Lee

    Member

  • PipPipPip
  • 98 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 12 May 2018 - 01:59 PM

Булкин отписался... чего чего ?
Okay I lied as I have an update. I have asked Paul to pull the nerds from the patch. Whether that goes beyond laser changes and MKII adjustments I’m not sure but at least two things.

Как я понял весь нерф Кланов отменили ? Он по ходу пьян. Nerds = nerfs. не "ботаников" он ведь имел ввиду ?

#10280 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 12 May 2018 - 02:41 PM

View PostFollower of Kerensky, on 12 May 2018 - 01:59 PM, said:

Булкин отписался... чего чего ?
Okay I lied as I have an update. I have asked Paul to pull the nerds from the patch. Whether that goes beyond laser changes and MKII adjustments I’m not sure but at least two things.

Эпик фейл!
Уже раз в пол года в игру захожу и то не далее мехлаба, нервы дороже.





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users