Edited by Bone Raven, 12 May 2018 - 01:34 AM.
#10261
Posted 12 May 2018 - 01:34 AM
#10263
Posted 12 May 2018 - 02:07 AM
Bone Raven, on 12 May 2018 - 01:34 AM, said:
#10264
Posted 12 May 2018 - 02:13 AM

Приветствуем, мехвоины!
Blood Asp здесь, и это уже вызывает ажиотаж! С размещением его в Solaris 7 Division 1 и некоторыми последними производственными настройками (коррекция размера плечевой пушки) игроки увидят, как Blood Asp покажется со стилем. Ожидайте Quickplay 'Mech Challenge для владельцев Blood Asp, начиная с 17 мая.
Карта Solaris City готова! Ею мы дразнили вас на Mech-Con'e. Внешний вид карты не пoхож на остальные. Я не знаю как вы, но я уверен, что эта карта в Вегасе будет популярной! И помните: всё, что происходит в Solaris City ... не остается в Solaris City.
Мы также наклепали новые Bolt-оn-ны и увеличили количество мехов, поддерживающих Bolt-ons (The Ghillie Bolt-ons - одна из моих любимых новинок в нашей игре)! Все это с тоннами изменений настроек и горсткой исправлений ошибок завершают патч! Читайте все подробности!
Увидимся на поле боя,
Команда MechWarrior Online.
BLOOD ASP
https://mwomercs.com/blood-asp

«В четверг, во время демонстрации для Клана Blood Adder (основного покупателя Blood Asp), несколько мехвоинов заметили, что корпус плечевой пушки имел динамическую калибровку в зависимости от экипированного оружия. Заинтересованные пилоты дали ценную обратную связь, и производитель прослушал! Huzzah! Специалисты по производству на заводе отметили увеличение используемых материалов, они ожидают 2%-ного увеличения затрат в рамках этого производственного цикла. Цитируем ведущего дизайнера меха на объекте: «размер плечевых креплений теперь будет соответствовать эго мехвоина». Поскольку процесс производства был скорректирован, менеджеры QA заверили нас, что те, кто развертывал первый запуск производства Blood Asp, теперь будут «хорошо выглядеть, когда они умрут».
Смотри обратный отсчет для получения дополнительной информации и информации о Blood Asp.

Solaris City станет доступен в Quick Play и поддерживает следующие режимы: Assault, Conquest, Skirmish, Domination.


Предупреждение о Solaris City
Карта Solaris City — это карта с интенсивным использованием процессора, и благодаря этому она является одной из самых медленных карт, которые мы создали. При этом мы присваиваем этой карте высокий приоритет с точки зрения мониторинга ее производительности на игровых серверах и будем решать все, что мы можем, так быстро, как мы можем. Из-за сложности городской среды и большого количества уникальных моделей, необходимых для ее заполнения, без особого повторения, необходимы некоторые творческие и технические свободы, чтобы эта карта могла быть сделана в текущей версии CryEngine. Как уже было сказано, мы будем внимательно отслеживать показатели производительности и будем включать обновления к карте с каждым исправлением, которое выходит, пока мы не достигнем точки оптимизации, где улучшения больше не будут заметны. Играющим на почтенного возраста компьютерах может быть сложнее с этой картой, чем другим. Помните, работа с этой картой является для нас первичным приоритетом.

Новые Bolt-Ons и увеличение парка мехов, их поддерживающих
Следующие «мехи» теперь имеют поддержку Bolt-on:
Atlas, Banshee, Black Knight, Centurion, Crab, Enforcer, Firestarter, Grasshopper, Griffin, King Crab, Kit Fox, Kodiak, Linebacker, Mad Dog, Mauler, Panther, Rifleman, Roughneck, UrbanMech, Uziel, Victor, and Wolfhound.
23 шасси из 93 теперь можно оснастить украшениями (24,7%, если быть точным)
Ожидайте большего количества мехов, получающих поддержку Bolt-on, и больше стилей Bolt-on в каждом патче!
Также были добавлены новые украшения!
Посмотрите скриншот этого Rifleman'a с Ghillie Bolt-on! Он выглядит как дерево!

Пожалуйста заметьте: не на все варианты мехов можно повесить все украшения. Пожалуйста, проверьте Mechlab, чтобы увидеть точно, какие варианты поддерживаются.

Настройка гемплея
Дивизионы Соляриса: мы не хотели бы делать какие-либо изменения в дивизионах Соляриса прямо в середине сезона, однако оказалось необходимо быстро решить несколько проблем, которые возникли в первый месяц, чтобы убедиться, что открывающий сезон останется забавным и привлекательным в течение всей его продолжительности.
Дивизионы настроены с различными типами мехов, и, как правило, мы хотим, чтобы игроки могли экспериментировать и разрабатывать контр-стратегии для популярных мехов самостоятельно. В некоторых дивизионах у нас это получилось, в других - нет. Мы чувствуем, что есть мехи, которые оказались сильнее определенного уровня, поскольку они "задушили" конкурентов в своих дивизионaх. Мы перенесли этих "выскочек" в более высокие дивизионы.
(прим. переводчика: Также разработчики что-то сделали с некоторыми 50-тонными мехами. Может подняли, может опустили, я не понял. Смотри лист распределения по дивизионам)
Изменено распределение мехов по дивизионам в Solaris (Изменения можно увидеть здесь)
Перераспределение структуры и максимального количества брони:
Следующие мехи получили перераспределение структуры и брони на руках и полуторсах:
- Jenner
- Jenner IIC
- Cicada
- Jagermech
- Stalker
ПОЖАЛУЙСТА, ПРОВЕРЬТЕ ВАШИ МЕХИ ПЕРЕД ВЫСАДКОЙ!
В случае некорректного тоннажа, мех будет помечен как недопустимая сборка. Этот параметр можно вручную отрегулировать в мехлабе.
Примечание: Все игры «Mechwarrior» пытались использовать как можно больше игровых механик Вселенной Battletech. Но иногда эти механики плохо переносятся в игру от первого лица. К числу этих механик относятся правила распределения структуры и брони, и то, как это относится к изображению меха. В Battletech нет собой зависимости между изображение меха и шансом попасть в отдельные части тела боевой машины. Например, шанс попасть в руку всегда один и тот же, независимо от того, как та избражена на картинке. Но между руками Дженнера и, например, Мандрилла очень большая разница, верно? Это тот элемент, который нельзя просто так перевести «один к одному» в среду 3D-шутера. Многие мехи, изображенные во вселенной Battletech, как правило, имеют короткие и маленькие руки, в результате, открывая для обстрела туловище, что в MechWarrior Online приводит к потере полуторса. В то время как у Дженнера в настольной игре 28% попаданий приходятся в руки, а 47% в торсы, в нашей игре это может быть искажено до 20% попаданий в руки и 55% в торсы. В этом сложность переноса рисунка в трехмерную модель.
Мы хотим помочь мехам, которые не имеют возможности прикрываться руками, но при этом остаться верными лору Battletech. В мехах выше мы перераспределяем их общую максимальную броню в руках и полуторсах. Это наша первая пробная попытка, мы изменим пять мехов во всех весовых классах, где видим, что маленькие руки не прикрывают полуторсы. У каждого из них структура и броня будут перераспределены таким образом, чтобы наилучшим образом соответствовать физической геометрии меха, сохраняя при этом тот же общий пул здоровья. Мы будем внимательно следить за результатом и решим, какие ещё мехи получают aналогичные изменения в будущем патче.
Изменения Дерева навыков:
Ветка Survival
- Reinforced Casing (вероятность получить критический удар)- выгода будет повышена до -1,5% за нод (с -1%)
- Anchor Turn (скорость поворота) - увеличивается до 6% за нод (с 5%)
- Torso Speed (скорость поворота торса) - уравниловка - во всех весовых классах станет равна 5%.
В ветке мобильности мы повысили некоторые преимущества, чтобы лучше вознаградить тех, кто вкладывает сюда свои ноды.
Изменения вооружения:
Баллистика:
Rotary AC/2:
- Урон увеличен до 0,9 (с 0,8)
- Время стрельбы до клина увеличилось на 33%
Энергооружие:
- Clan ER Medium Laser
- Clan Medium Pulse Laser
- Clan Heavy Medium Laser
- Clan Heavy Large Laser
Мы настраиваем шкалу тепла для кланового энерго-оружия, чтобы она соответствовала отметке в 30 единиц урона, которая использовалась для настройки всего другого лазерного оружия. Кланы по-прежнему сохраняют свою дальнобойность и на 40% более высокий урон по сравнению с aналогичным оружием ВС, но для максимизация их преимуществ вы должны иметь высокий уровень стрельбы, либо более разнообразное вооружение.
КВИРКИ
Banshee:
- BNC-3E и BNC-LM: Центральный торс (СТ) получил квирк +10 к броне
Annihilator:
- ANH-1X: Броня на туловище уменьшаются на -5 в каждой локации.
- ANH-2A: Броня на туловище уменьшаются на -8 в каждой локации.
Atlas:
- Квирки на броню и структуру центрального торса уменьшены и перераспределены на полуторсы у всех Атласов. Распределенная сумма варьируется от варианта к варианту.
Fafnir:
- Квирки брони на полуторсах уменьшены на 3 каждый и перераспределены в центр торса для всех вариантов.
Madcat Mk. II:
- MCII-1, MCII-2, MCII-4, и MCII-A угол поворота торса уменьшен до 80 (с 85)
- MCII-B и MCII-DS угол поворота торса уменьшен до 75 (с 85)

Исправления ошибок и улучшения
Продолжается работа по визуализации нового теха, которое было введено так давно, что уже и не помним, на старых мехах:
Теперь "новое" оружие видно на следующих мехах: Spider, Shadow Hawk, Roughneck, Rifleman.
Художественные исправления:
- Улучшение функций Solaris - добавление карт Solaris в тестовые площадки (Testing Grounds)
- Grim Plexus - Доминирование - настройка точки старта, точки захвата и местоположения генераторов
- Rubellite Oasis - ловушка для мехов в F6 убрана
- Private_1v1_c - Джунгли Ляо - Удалены некоторые ненужные тени для повышения производительности
- Private_1v1_b - «Фабрика мехов» - отрегулированные верхние источники света для улучшения видимости
- Улучшение функции. Предотвращение просмотра списков лидеров при замене старых и новых таблиц.
- Улучшение функции Solaris - настройка триггера озвучивания комментатора - начало матча Elo
- Улучшение функций Solaris - добавление фраз от комментатора в режим игры Solaris 1v1 / 2v2
- Улучшение функций Solaris - FE - добавление кнопки Supply Cache на главный экран Solaris
- Улучшение функций Solaris - FE - добавление опции Testing Grounds в область Solaris 7
- Улучшение функций Solaris - глобальная таблица лидеров теперь должна использовать среднее значение
- Улучшение функций Solaris - экран VS должен заменить «Player 1» и «Player 2» именами пользователей
- Улучшение функции Solaris - Нижнее Elo понижено до 1700 для Spectate Match Watch List
- Улучшение функций Solaris - увеличение таймера запуска Solaris до 180 секунд
- Улучшение функций Solaris - увеличение базовых выплат для матчей Solaris
#10265
Posted 12 May 2018 - 02:35 AM
#10266
Posted 12 May 2018 - 02:41 AM
#10267
Posted 12 May 2018 - 04:29 AM
#10268
Posted 12 May 2018 - 04:36 AM
#10269
Posted 12 May 2018 - 04:43 AM
gorsho4ek ne vari ? Не ?
#10270
Posted 12 May 2018 - 04:43 AM
д1 - Аня-2А
д2 - К-Краб-000 (Он теперь после нерфа Ани-2А как бы не самый злой стал)
д3 - К-Краб-дргой
А-то безобразие было в д2 всё подряд бегало
Edited by Manei Domini Krigg, 12 May 2018 - 04:44 AM.
#10271
Posted 12 May 2018 - 05:31 AM
#10272
Posted 12 May 2018 - 05:52 AM
#10274
Posted 12 May 2018 - 07:19 AM
#10275
Posted 12 May 2018 - 07:40 AM
Что мы получаем в итоге ? например возьмём моего любимого {censored}она ?
Огневая мощь была -66 единиц, а станет 65. Терпимо. Расстояние было в 800 метров, теперь в 230. Придётся подпускать врага ближе и использовать только 4ML+2LPL. А вот смоллы будут висеть лишним грузом, использоваться редко и не эффективно. Не забываем разницу про кулдауны.
С другой стороны можно взглянуть на предстоящего к выходу Blood Asp. В варианте BAS-PRIME мех несёт 4хHeavy Medium Laser. Вопрос-НАХРЕНА ? Почему я уже в стоковом конфиге должен получать штраф от нагрева ? При этом у меня весят 2 Гуся которые имеют приличное время перезарядки. Всегда можно по колдовать с билдом, но есть одно "НО".
В итоге у меня "бомбануло", и я написал в поддержку, со смыслом, в том, что если в патче такая хрень будет, то попросил мне вернуть деньги за пред заказ. Мне порезанный заранее 90-то тонник не нужен.
#10276
Posted 12 May 2018 - 09:47 AM
Что ето есть такое? Переведите пожалуйста с их варварского диалекта. Я английский достаточно знаю в границах школьной программы, но не дегенеративные диалекты.
Follower of Kerensky, on 12 May 2018 - 07:40 AM, said:
Что мы получаем в итоге ? например возьмём моего любимого {censored}она ?
Огневая мощь была -66 единиц, а станет 65. Терпимо. Расстояние было в 800 метров, теперь в 230. Придётся подпускать врага ближе и использовать только 4ML+2LPL. А вот смоллы будут висеть лишним грузом, использоваться редко и не эффективно. Не забываем разницу про кулдауны.
С другой стороны можно взглянуть на предстоящего к выходу Blood Asp. В варианте BAS-PRIME мех несёт 4хHeavy Medium Laser. Вопрос-НАХРЕНА ? Почему я уже в стоковом конфиге должен получать штраф от нагрева ? При этом у меня весят 2 Гуся которые имеют приличное время перезарядки. Всегда можно по колдовать с билдом, но есть одно "НО".
В итоге у меня "бомбануло", и я написал в поддержку, со смыслом, в том, что если в патче такая хрень будет, то попросил мне вернуть деньги за пред заказ. Мне порезанный заранее 90-то тонник не нужен.
Остается СРМ, которое на 50% не регится. РРС. Гуси. А так хз, будут асолты с загрузкой медаков.
#10277
Posted 12 May 2018 - 11:40 AM
Follower of Kerensky, on 12 May 2018 - 07:40 AM, said:
Что мы получаем в итоге ? например возьмём моего любимого {censored}она ?
Огневая мощь была -66 единиц, а станет 65. Терпимо. Расстояние было в 800 метров, теперь в 230. Придётся подпускать врага ближе и использовать только 4ML+2LPL. А вот смоллы будут висеть лишним грузом, использоваться редко и не эффективно. Не забываем разницу про кулдауны.
С другой стороны можно взглянуть на предстоящего к выходу Blood Asp. В варианте BAS-PRIME мех несёт 4хHeavy Medium Laser. Вопрос-НАХРЕНА ? Почему я уже в стоковом конфиге должен получать штраф от нагрева ? При этом у меня весят 2 Гуся которые имеют приличное время перезарядки. Всегда можно по колдовать с билдом, но есть одно "НО".
В итоге у меня "бомбануло", и я написал в поддержку, со смыслом, в том, что если в патче такая хрень будет, то попросил мне вернуть деньги за пред заказ. Мне порезанный заранее 90-то тонник не нужен.
Отпишись, как ответят.... интересно прям ...
#10278
Posted 12 May 2018 - 12:42 PM
StormDll, on 12 May 2018 - 09:47 AM, said:
Что ето есть такое? Переведите пожалуйста с их варварского диалекта. Я английский достаточно знаю в границах школьной программы, но не дегенеративные диалекты.
Наныли нерф предполагаемого нерфа, вроде бы. Ну, так или иначе ждать осталось недолго... и так или иначе в КВ я уже давно не хожу. Профит, да?
#10279
Posted 12 May 2018 - 01:59 PM
Okay I lied as I have an update. I have asked Paul to pull the nerds from the patch. Whether that goes beyond laser changes and MKII adjustments I’m not sure but at least two things.
Как я понял весь нерф Кланов отменили ? Он по ходу пьян. Nerds = nerfs. не "ботаников" он ведь имел ввиду ?
#10280
Posted 12 May 2018 - 02:41 PM
Follower of Kerensky, on 12 May 2018 - 01:59 PM, said:
Okay I lied as I have an update. I have asked Paul to pull the nerds from the patch. Whether that goes beyond laser changes and MKII adjustments I’m not sure but at least two things.
Эпик фейл!
Уже раз в пол года в игру захожу и то не далее мехлаба, нервы дороже.
7 user(s) are reading this topic
0 members, 7 guests, 0 anonymous users























