Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#10521 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 23 August 2018 - 09:56 AM

View PostTorx, on 23 August 2018 - 08:01 AM, said:

Внезапно самый адекватный, хоть и не масштабный, патч за последнее время.

Как посмотреть. Сфероидный нарк опять сломали. Пульки списывают, а балванка вылетает через раз, и сферомедпульсы в количестве больше 3-х греют аццки (Ханча и квирковедро загрустили).

#10522 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 23 August 2018 - 11:22 AM

View PostGivi, on 23 August 2018 - 09:56 AM, said:

Как посмотреть. Сфероидный нарк опять сломали. Пульки списывают, а балванка вылетает через раз, и сферомедпульсы в количестве больше 3-х греют аццки (Ханча и квирковедро загрустили).

так это ж наверное кланеры сейчас визжат и писаются в восторгеPosted Image

#10523 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 23 August 2018 - 10:30 PM

View Postno_name, on 23 August 2018 - 11:22 AM, said:

так это ж наверное кланеры сейчас визжат и писаются в восторгеPosted Image

Дабы не разжигать срачи умолчал, что сломали кланерам.

#10524 denAirwalkerrr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The God of Death
  • The God of Death
  • 1,346 posts

Posted 24 August 2018 - 12:28 AM

View PostGivi, on 23 August 2018 - 09:56 AM, said:

сферомедпульсы в количестве больше 3-х греют аццки (Ханча и квирковедро загрустили).

Posted Image

#10525 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 24 August 2018 - 12:56 AM

View PostdenAirwalkerrr, on 24 August 2018 - 12:28 AM, said:

Posted Image

моя пульсЦикада такое же лицо сделала

#10526 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 712 posts
  • LocationPeriphery

Posted 24 August 2018 - 01:53 AM

View PostGivi, on 23 August 2018 - 09:56 AM, said:

Как посмотреть. Сфероидный нарк опять сломали. Пульки списывают, а балванка вылетает через раз, и сферомедпульсы в количестве больше 3-х греют аццки (Ханча и квирковедро загрустили).

Разве плохо, что нарк перестал быть скорострелом)?
Потестил медпульсы на Фенексхоке 6шт. в TG, что по три стрелять, что всеми шестью - разницы не заметил.

#10527 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 24 August 2018 - 07:55 AM

Любая массовая онлайн игра коллапсирует до одного годного билда для каждого игрового класса. Законы жанра.

#10528 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 24 August 2018 - 09:17 AM

View PostVlad Striker, on 24 August 2018 - 07:55 AM, said:

Любая массовая онлайн игра коллапсирует до одного годного билда для каждого игрового класса. Законы жанра.

поэтому хорошие разработчики регулярно перетряхивают баланс

#10529 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,483 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 25 August 2018 - 12:07 AM

View Postno_name, on 24 August 2018 - 09:17 AM, said:

поэтому хорошие разработчики регулярно перетряхивают баланс


поэтому хорошие разработчики ежемесячно перетрaxивают баланс

fixed

Posted Image

#10530 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 03 September 2018 - 09:39 PM

View PostRJF Volkodav, on 23 August 2018 - 01:43 AM, said:

Основной фактор деградации это то что в игре постоянно убиваются различные стили игры и вариантивность

А я вот что-то припоминаю время засилия пипцегусей и пиу пиу с километра под фразы "не умеете - учитесь", не принимая во внимание что кому то такой тир в принципе слабо интересен. Это ли не убивание различных стилей? Posted Image Но да, в периоды "равноправия" стилей и народу было побольше и играть повеселее..

#10531 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,043 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 17 September 2018 - 03:40 AM

Патч-ноут 1.4.181.0 - 18-SEP-2018


Posted Image


Встречайте Инкубуса (INCUBUS). Его релиз состоится вместе с патчем 18 сентября.

Новый болт-он и увеличение списка мехов, поддерживающих болт-оны. Эти мехи теперь можно украшать:
  • Awesome
  • Cataphract
  • Cicada
  • Commando
  • Dragon
  • Javelin
  • Jenner
  • Thunderbolt
  • Vulcan
Новые декали для вложившихся в MWOWC2018 Tournament Pack.
  • Hazard Response Team
  • Mechanic
  • Security Team Member
Posted Image




Все сражения между командами в Comp Play будут официально остановлены 18 сентября, во вторник, в полночь (PDT), после чего топ-12 команд Comp Play продолжит борьбу в полуфинале MWO World Championship 2018!

Лучшие 12 команд будут играть в свои матчи с помощью MWOWC 2018 Tournament Client, который станет доступен им после 18-го сентября. Капитаны команд будут проинформированы о планировании матча полуфиналов.

Кроме того, легендарный дуэт BanditB17 и mdmzero0 снова сыграют свои роли в качестве Shoutcasters на twitch.tv/PiranhaGames во время полуфинала MWOWC с 22 сентября по 6 октября. Расписание Live Streams будет объявлено в новостной ленте, а также будет указано на под-форумах Competitive Play, как только будет определено.

Настройки и изменения

Баллистика

Ultra AC/20
  • Скорость снаряда увеличена до 700 (с 650)
  • Шанс заклинивания уменьшен до 14% (с 15%)
Клановая Ultra AC/20
  • Скорость снаряда увеличена до 700 (с 650)
  • Шанс клина снижен до 16% (с 17%)
Клановая AC/20
  • Скорость снаряда увеличена до 750 (с 650)
Примечание: более низкая скорость снаряда АС/20 является одним из её основных недостатков, если сравнивать с AC меньшего калибра. Так и должно быть, ведь AC/20 нацелена на ближний бой, а более высокие значения скорости снаряда являются преимуществом автопушек с меньшим калибром. Сочетание низкой скорости снаряда и особой, потоковой, природы стрельбы Ультра- и клановых автопушек оказалось более ослаб_ляющим для этих видов оружия, чем нам бы хотелось.



Мы увеличиваем скорость полета снарядов, чтобы сделать это оружие немного более удобным, но длинный поток огня по-прежнему будет недостатком, к которому вы должны приспособиться.

Также чтобы дать небольшой бафф UAC/20, мы немного уменьшаем вероятность клина на 1%.

Энергетика

Клановый ER-Micro Laser
  • Тепло-штраф начинается с 11 лазеров (было 9)
  • Минимальный уровень штрафного тепла увеличен до 11 (с 9)
  • Тепловыделение уменьшено до 1,15 (с 1,35)
Клан Micro Pulse Laser
  • Тепло-штраф начинается с 11 лазеров (было 9)
  • Минимальный уровень штрафного тепла увеличен до 11 (с 9)
  • Тепловыделение уменьшено до 1,2 (с 1,35)
Примечание: мы хотим предоставить микролазерам некоторые баффы для удобства их использования. Мы отсоединяем их от групп теплового штрафа малых и средних лазеров, и выделяем их в свою собственную группу Micro Lasers. Мы также увеличим их штрафную отметку, чтобы вы могли использовать без штрафа одновременно до 10 микро-лазеров. Мы также уменьшаем их тепловыделение, чтобы они лучше соответствовали уменьшенному урону за выстрел, это позволит вести огонь дольше, чем они могут в настоящее время. На данный момент мы хотим сосредоточиться в первую очередь на простоте их использования, но мы можем внести дополнительные изменения позднее, когда получим новую статистику.



Квирки

Piranha:

PIR-1 и PIR-CI
  • Базовый угол наклона торса уменьшен до 20 (с 25)
  • Базовое ускорение снижено до 59.24 (с 68.46)
  • Базовое замедления снижено до 130 (с 156,25)
В целом Пираньи ведут себя так, как нам бы хотелось, но эффективность как PIR-1, так и PIR-CI несколько чрезмерна. Поэтому мы делаем управление этим мехом более сложным, в частности, теперь будет труднее грызть со спины вражеских ассолтов и тяжелых мехов.



Увеличение мобильности:

Firestarter (все варианты)
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам.
Hellspawn (все варианты)
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам.
Thanatos (все варианты)
  • Умеренно увеличиваются атрибуты Acceleration, Deceleration и Arm Speed (ускорение, торможение и скорость поворота рук).
  • Серьёзное увеличение скорости поворота и скорости поворота торса.
Atlas (все варианты)
  • Умеренно увеличиваются атрибуты Acceleration, Deceleration и Arm Speed (ускорение, торможение и скорость поворота рук).
  • Серьёзное увеличение скорости поворота и скорости поворота торса.
Adder (все варианты)
  • Умеренное увеличение по всем атрибутам мобильности.
  • Немного повышается Acceleration (ускорение)
Viper (все варианты)
  • Умеренное увеличение по всем атрибутам мобильности.
Stormcrow (все варианты)
  • Умеренное увеличение по всем атрибутам мобильности.
Kodiak


KDK-1, KDK-2, KDK-4, KDK-5
  • Небольшое увеличение ускорения, торможения и скорости рук.
  • Умеренно увеличиваются скорость поворота и скорость поворота торса.
KDK-SB
  • Небольшое увеличение всех атрибутам мобильности.
  • Ускорение увеличивается, чтобы привести его в соответствие с KDK-1, KDK-2, KDK-4 и KDK-5.
Примечание: как было упомянуто в дорожной карте Alpha Balance PTS, тестирование мобильности через PTS 2.0 и 2.1 выявило ряд мехов, для которых мы удовлетворены предоставлением повышенных атрибутов мобильности. Как мы уже упоминали, полностью все изменения мобильности будут реализованы позднее из-за времени, затрачиваемого на внутреннее тестирование и настройки на основе мобильности QA. В течение следующих нескольких месяцев мы будем увеличивать мобильность отдельных мехов на основе наших результатов тестирования PTS.



Исправления багов и улучшения
  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладки личных сообщений открывались, если они закрывались после повторного открытия открытого чата.
  • Настройка пользовательского интерфейса, где выделенное и выбранное состояние кнопки "магазин" было трудно читать из-за белого текста на ярко-желтом.
  • Настройка пользовательского интерфейса, в котором игрок теперь видит, на какой вкладке появляется новое сообщение.
  • Настройка пользовательского интерфейса, где новая вкладка чата будет выделена оранжевым цветом, как только игроки откроют первое уведомление чата.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не смогли получать очки захвата в режимах игры Conquest и Assault, если их ECM был уничтожен, пока была активна их стелс-броня.
  • Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе, при которой полоса прокрутки не работала при первом входе в экран магазина.
  • Исправлена ошибка, при которой перемещение плавающего окна чата приводило к прокрутке вверх на один экран.
  • Исправлена ошибка в Академии, при которой переключатель «стрелка направления» был доступен, но не функционировал.
  • Исправлена ошибка, при которой недоступный мех не был указан как недоступный на начальном экране.
  • Исправлена ошибка UI, в которой бонус лояльности не отображался так, как предполагалось, в разделе «Улучшения» в MechLab.
  • Исправлена проблема, когда квирк на диапазон +20% AMS у WLF-1B «AMS» не применялся к Laser AMS.
  • Изменён респаун на River City в режиме Domination в Faction Play, чтобы предотвратить респаун-кемпинга.
Художественные исправления
  • Исправлена проблема, когда оружие Nova Cat не было выровнено с телом.
  • Исправлена проблема, когда пилот в кабине Циклопа пропускает кнопки, выбранные с помощью левой руки во время последовательности запуска.
  • Исправлена проблема, когда пилот в кабине Асассина зажимал руки через панель приборов и пропускал кнопки во время последовательности запуска.
  • Исправлена проблема с несогласованными шагами анимации Атласа на плоских поверхностях.
  • Исправлена проблема с анимацией поворота Marauder IIC.
  • Исправлена проблема, когда правая рука Дракона возвращалась на прежнее место после включения питания.
  • Исправлена проблема с анимацией уничтожения Ice Ferret IFR-P.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мехи застревали в ячейках E6 и E4 на Mining Collective.
  • Исправлена ошибка, в которой большие мехи застревали в ячейках F5 и E5 в Solaris City.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мехи застревали в ячейке E4 на HPG Manifold.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мехи застревали, падая через отверстие в ячейках D6-E6 на Рубеллитовом Оазисе.
  • Отрегулирован основной цвет рисунка Liao Camo на Warhammer, чтобы применить его к определенной геометрии оружия.
  • Исправлена ошибка, когда Supernova наклонялся вправо при взлете в прыжке.
  • Исправлена проблема с изображением Мародера IIC при виде от 3-го лице.
  • В режимах Assault, Conquest, Domination и Skirmish на карте Mining Collective были поменяны местами точки респауна отрядов Браво и Чарли

Edited by Lepestok, 18 September 2018 - 09:32 AM.


#10532 FlutterKOHb

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Trinary Star Captain
  • Trinary Star Captain
  • 557 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 17 September 2018 - 03:54 AM

Говорил я вам, что пиранью понерфят, а вы мне не верили. Пойду кракена от пыли протру, может чего путное выйдет.

#10533 ChilD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 September 2018 - 04:00 AM

Дак они микро лазоры побустили. что является бустом лазерных пираний. и новы.

#10534 FlutterKOHb

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Trinary Star Captain
  • Trinary Star Captain
  • 557 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 17 September 2018 - 04:06 AM

View PostChilD, on 17 September 2018 - 04:00 AM, said:

и новы.

Тогда и вайпера бери в расчёт.

#10535 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 17 September 2018 - 04:55 AM

Вайпер и так турбированный был а теперь наверное вообще с пробуксовкой стартовать начнет

#10536 Antirel

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 17 September 2018 - 05:35 AM

Нерф клановых лазеров всё ещё на тесте?
В ближайшее время на основу выкатывать не планируют?

#10537 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 September 2018 - 10:37 AM

В описании микролазеров небольшая ошибка: штраф будет с 11 лазера (сейчас с 9го)

#10538 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 17 September 2018 - 11:49 AM

Во всем списке только один нормальный фикс - спавн точки на Майнинге, а то когда все бегут против часовой стрелки, а ассолты со старта последние - это не дело. Остальное баги или очередное "видение игры" by Chris.
Про мобильность KDK лучше промолчу.

#10539 FlutterKOHb

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Trinary Star Captain
  • Trinary Star Captain
  • 557 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 17 September 2018 - 12:12 PM

View PostLeonid, on 17 September 2018 - 11:49 AM, said:

Про мобильность KDK лучше промолчу.

Ага, а этими моделями, вообще играют? Ну, кроме спирита, которого я видел один раз в жизни.

#10540 HammerColeman

    Member

  • PipPipPip
  • Stone Cold
  • Stone Cold
  • 63 posts

Posted 17 September 2018 - 09:04 PM

View PostLeonid, on 17 September 2018 - 11:49 AM, said:

Во всем списке только один нормальный фикс - спавн точки на Майнинге, а то когда все бегут против часовой стрелки, а ассолты со старта последние - это не дело. Остальное баги или очередное "видение игры" by Chris.
Про мобильность KDK лучше промолчу.

Да, это хорошее дело. Дисбаланс респов там напрягал.





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users