Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#10761 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 23 January 2019 - 08:14 AM

View PostOleksandr, on 23 January 2019 - 08:06 AM, said:

Интересно, когда в патч-ноте я прочитаю вместо "мы добавили вам еще один болт" "мы оптимизировали вам игру и теперь у вас ФПС не будет просидать до 20-30, а только до 40-50"??

когда ты будешь согласен заплатить за такой патч

хмм а это неплохой ход - платные ДЛЦ с оптимизацией

Edited by no_name, 23 January 2019 - 08:15 AM.


#10762 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 23 January 2019 - 09:10 AM

View Postno_name, on 23 January 2019 - 07:33 AM, said:

чего он опять про меня? на медкете он меня видел Posted Image учитывая что у меня нет НИ ОДНОГО боя на медкете да и меха такого в ангаре тоже нет
опять чтоли по пьяни пишетPosted Image
хотелось бы увидеть скрин где я на МедКете играю Posted Image

Лень было всех замазывать:

Posted Image



#10763 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 23 January 2019 - 09:51 AM

-Иванов!
-Я!
-Петров!
-Я!
-Сидоров!
-Я!
-Родственники что ли?
-Никак нет, товарищ командир, однофамильцы!

#10764 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 23 January 2019 - 09:56 AM

я даже не буду ничего говорить Posted Image
Таттаки сам себя в лужу посадит без посторонней помощи

Edited by no_name, 23 January 2019 - 09:58 AM.


#10765 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 23 January 2019 - 10:01 AM

View Postshcoder, on 23 January 2019 - 09:27 AM, said:

tattaki, это не он. У него ник пишется через нижнее подчеркивание no_name, да и лоялистом за волков он не является

Жаль ! а я так старался его убить ! если бы не моя упертость мы бы с Кактусом не сдохли и еще килл был бы Posted Image

#10766 Dilitand

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 72 posts

Posted 23 January 2019 - 10:05 AM

а чего значит [color=#CCCCCC]HSL +1 quirk added ?[/color]

#10767 tutzdes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 445 posts

Posted 23 January 2019 - 10:29 AM

View PostDilitand, on 23 January 2019 - 10:05 AM, said:

а чего значит [color=#CCCCCC]HSL +1 quirk added ?[/color]

Это значит что пушками того типа на который +1 HSL quirk можно можно без гост хита (штрафного нагрева) стрелять на одну больше одновременно. То есть было шестью без квирка - стало семью. А на ханче - восемью.

Кое-кто кстати уже воет что ханчу за это квирк на нагрев спилили и пульсовый билд стал хуже играть.

#10768 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 23 January 2019 - 06:48 PM

Чего с джампами сделали, вчера на двух прыгающих тяжах заметил, сигаю вниз, на автомате врубаю джампы для мягкой посадки- ноги повреждены. Джампы чтоль теперь совсем неоттормаживают падение?

#10769 HammerColeman

    Member

  • PipPipPip
  • Stone Cold
  • Stone Cold
  • 63 posts

Posted 24 January 2019 - 09:34 AM

View PostPelmeshek, on 23 January 2019 - 01:18 AM, said:

Хорошо апнули ханча, 2 альфы легко на горячих, 3 на обычных и холодных. Все без кулшотов и на 9 медах естественно.

Ну не знаю, изменения ханча на любителя. Слишком низко харды в руках, да и включать армлок при стрельбе напрягает в последнее время. А на 7 рабочих хардах в торсе никак не используешь эти +2 HSL. Вот если бы на медпульсы он действовал, тогда да, базару нет, на 7 медпульсах он бы ехал отлично. А так, я бы предпочел -5% хит гена, чем этот новый квирк. В общем на любителя изменения.

#10770 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 24 January 2019 - 09:53 AM

Патч-ноут - 1.4.193.0 - 22-JAN-2019

Posted Image

Приветствуем, мехвоины! Представляем вам изменения этого патча.

Во-первых дан старт новому, четвёртому сезону дуэлей Солярис-7. Как обычно, все таблицы лидеров сброшены, награды в ящиках обновлены, а наиболее отличившиеся бойцы получат вознаграждение. Во-вторых вас ждут новые правки баланса. На этом в общем-то и всё. Ну а что вы хотели, Новый год всё-таки, празники :)

Posted Image

ВООРУЖЕНИЕ

Баллистика

Auto cannon 2 / Ultra AC 2 / LBX 2 (Кланы и Внутренняя Сфера)
  • Скорость полеты снарядов уменьшена до 1800 (было 2000)

Несмотря на то, что устойчивый DPS является краеугольным камнем того, где мы хотим видеть у AC/2, мы также хотим сделать его немного более сложным в выцеливании отдельных компонентов на расстоянии. Особенно против более проворных целей.


Ракеты

Streak Missiles:
  • Теперь стрик-ракеты больше летят в центр торса и конечности

МЕХИ

Javelin
JVN-11A:
  • Добавлен квирк Medium Laser HSL +1 (без штрафного нагрева можно использовать не 6, а 7 лазеров)
  • Medium Laser Heat Gen Quirk удалён
  • Бонус к защите правой руки удалён

Hunchback
HBK-4P
  • Добавлен квирк Medium Laser HSL +2 (без штрафного нагрева можно использовать не 6, а 8 лазеров)
  • Квирк Energy Cooldown -5% удалён
  • Квирк Energy Heat Gen -5% удалён

Мы хотим посмотреть, как повлияет изменение имеющихся квирков на квирки HSL. Мы считаем, что это придаст этим двум мехам уникальную изюминку, которую в данный момент нельзя найти у других машин. Мы будем следить за вашей реакцией и эффективностью этих изменений и может даже сделаем подобные изменения на других мехах.

Panther
PNT-10K:
  • Дальность стрельбы +10% бонус добавлен
PNT-10P
  • Тепловыделение -10% бонус добавлен
PNT-8Z
  • Дальность стрельбы энергетическим оружием превращена в глобальный бонус к дальности стрельбы (range quirk)
  • Large Laser -5% тепловыделения бонус добавлен
PNT-9R
  • Дальность стрельбы энергетическим оружием превращена в глобальный бонус к дальности стрельбы (range quirk)
PNT-KK
  • Дальность стрельбы +10% бонус добавлен

Blackjack
BJ-1:
  • Квирк Heat Dissipation (теплорассеивание) удалён
  • Бонусы к дальности на 10% для баллистического и энергетического оружия превращены в один универсальный квирк на дальность
  • Снижающий тепловыделение баллистического оружия бонус превращён в универсальный квирк, понижающий тепловыделение всего оружия на 10%
BJ-1DC:
  • Квирк Heat Dissipation (теплорассеивание) удалён
  • Снижение тепловыделения (Weapon Heat) на 10% бонус добавлен
  • Снижающий тепловыделение баллистического оружия бонус превращён в универсальный квирк, понижающий тепловыделение всего оружия на 10%
BJ-1X
  • Дальность стрельбы энергетическим оружием превращена в глобальный бонус к дальности стрельбы (range quirk)
  • Снижение тепловыделения (Weapon Heat) на 5% квирк добавлен
BJ-2
  • Квирк Heat Dissipation (теплорассеивание) удалён
  • Снижение тепловыделения (Weapon Heat) на 10% бонус добавлен
BJ-3
  • Новый квирк - у всех РРС -5% к тепловыделению
BJ-A
  • Квирк Heat Dissipation (теплорассеивание) удалён
  • Вместо бонуса к дальности стрельбы (Energy Range) энергооружием у меха теперь универсальный квирк на дальность
  • Снижение тепловыделения (Weapon Heat) на 5 бонус добавлен

Хотя недавние изменения хитсинков дали мехам с низким рейтингом двигателя некоторое повышение общей производительности, мы почувствовали, что Блэкджеки не получили должного усиления. Мы решили повысить его конкурентность, превратив многие из существующих квирков рассеивания тепла в глобальные квирки снижения тепловыделения оружия, а также предоставив несколько других изменений, чтобы он лучше соответствовал своему легкому весу и роди дальней поддержки.

Hellspawn
HSN все варианты
  • Умеренное повышение всех характеристик мобильности

Недавно Hellspawn уже получил повышение мобильности. Но так как мы повысили мобильность многим другим мехам, Хеллспаун снова отстал, поэтому он опять получает бонус мобильности.

Jagermech
JM6-A:
  • Ускорение снаряда баллистики на 10% заменяется на универсальный квирк ускоряющий полет ракет, баллистики и РРС
  • Снижение разлёта LRM-ракет (LRM Spread) на 5% бонус добавлен

JM6-A уже несколько месяцев отстает от других вариантов Jagermech. Мы немного усиливаем его наступательные возможности, чтобы привести его в соответствие с альтернативными вариантами.

Piranha
PIR-1
  • Уделён бонус к структуре ног
  • Угол поворота торса уменьшен до 100° (было 120°)
PIR-2
  • Уделён бонус к структуре ног
  • Угол поворота торса уменьшен до 100° (было 120°)
  • Угол поднятия/опускания торса уленьшен до 20° (было 25°)
  • Значения ускорения и торможения уменьшены
PIR-3
  • Угол поворота торса уменьшен до 100° (было 120°)
  • Угол поднятия/опускания торса уленьшен до 20° (было 25°)
PIR-B
  • Уделён бонус к структуре ног
PIR-CI
  • Уделён бонус к структуре ног
  • Угол поворота торса уменьшен до 100° (было 120°)

На недавнем МехКоне многие гости поделились своим мнением о Пиранье. Они считают, что нынешняя Пиранья довольно сильна и не соответствует своей роли «Стеклянной пушки», что особенно заметно в рандоме. Отслеживая производительность этой серии мехов с момента наших последних её правок, мы склонны согласиться с этой позицией. Мы по-прежнему считаем, что мех довольно надёжный и легко может доминировать даже в тяжелых сражениях, где защитник активно пытается уничтожить Пиранью, а не просто убежать. Поскольку основная тема «Пираньи» строится вокруг огромного количества оружия для «меха его размера», мы не будем делать ничего, чтобы нарушить её наступательную мощь, но дополнительные бонусы, присутствующие на мехе, будут постепенно исключены из многих вариантов с высоким уровнем атаки, а мобильность еще более уменьшена.

Arctic Cheetah
ACH - все варианты
  • Незначительное повышение мобильности
ACH-A
  • Бонус к структуре торса превращен в квирк брони торса
  • Омнипод левого полуторса - добавлен квирк +1 к времени затухания цели
  • Омнипод правого полуторса - добавлен бонус +100 метров к радиусу сенсоров
ACH-B
  • Омниподы левого и правого полуторсов - Скорость поворота увеличена до 10% на каждый омнипод (было 3%)
  • Омнипод левого полуторса - добавлен квирк +1 к времени затухания цели
  • Омнипод правого полуторса - добавлен бонус +100 метров к радиусу сенсоров

В дополнение к повышению мобильности, которое мы обеспечили наиболее легким шасси, мы хотели предоставить ACH дополнительные преимущества некоторым его омниподам без хардпоинтов, чтобы предоставить больше возможностей для разведки Кланам.

Executioner
EXE - все варианты
  • Базовый угол поворота туловища увеличен до 80° (с 70)
  • Скорость поворота и скорость поворота торса умеренно увеличены.
EXE-A
  • Бонус к дальности энергооружия убран
  • Добавлен квирк, позволяющий использовать без штрафного нагрева на один C-Large Pulse Laser больше

Мы обратили наше внимание на то, что кручение туловищем жизненно важно для Палача, использующего подвижность, чтобы выжить. Она не была включена в его базовую статистику, поэтому шасси пострадало из-за её отсутствия. Общая подвижность туловища при нападениях - это то, что мы намереваемся держать под жестким контролем, поскольку есть определённые последствия, когда этот атрибут слишком щедро настроен, что приводит к тому, что ассолты легко отслеживают и часто убивают более легкие цели. Но в этом конкретном случае Палача разработан для высокой мобильности и содержит большое количество заблокированного оборудования, которое еще больше вынуждает его выполнять эту роль. Мы чувствуем, что вносимые изменения позволят Палачу играть роль мобильного ассолта, которую этот мех должен занимать в общем списке.

Спасибо за игру! Купите наших мехов)

#10771 Hadesuwa

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 170 posts

Posted 24 January 2019 - 10:49 AM

Сыграл только пару матчей на стрико-лодке, но команда красных уже успели пошутить, что стрико-патч работает, после того как наши победили.
Что забавно, так как я сам разнице не заметил чуть более чем вообще.

#10772 tutzdes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 445 posts

Posted 24 January 2019 - 11:51 AM

View PostHadesuwa, on 24 January 2019 - 10:49 AM, said:

Сыграл только пару матчей на стрико-лодке, но команда красных уже успели пошутить, что стрико-патч работает, после того как наши победили.
Что забавно, так как я сам разнице не заметил чуть более чем вообще.

Нпрод тестил - чутку больше летит в торсы, чем раньше. Не настолько чтобы это было видно в игре.

#10773 Oleksandr

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 55 posts
  • LocationUkraine

Posted 02 February 2019 - 01:52 PM

Добрый вечер,

Подскажите, пожалуйста, правда, что в каком-то из патчей ограничили Heat Capacity 60 единицами и теперь получается, что если за счет Heat Sink-ов довести Heat Capacity до 57 единиц, то качать скилы на +10% к Heat Capacity не имеет смысла, так как вместо 62,7 будет 60???

#10774 tutzdes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 445 posts

Posted 02 February 2019 - 03:09 PM

View PostOleksandr, on 02 February 2019 - 01:52 PM, said:

Добрый вечер,

Подскажите, пожалуйста, правда, что в каком-то из патчей ограничили Heat Capacity 60 единицами и теперь получается, что если за счет Heat Sink-ов довести Heat Capacity до 57 единиц, то качать скилы на +10% к Heat Capacity не имеет смысла, так как вместо 62,7 будет 60???

Не видел про такое. Вроде собирались хард-кап вводить, а потом передумали. Последнее что было это перелопачивание системы охлаждения: первые десять синков (включая те, что в движке) дают в сумме 20 единиц капа. Свыше первых десяти сообразно типу: 0.5 за каждый двойной и 0.75 за одинарный: https://mwomercs.com...atch-notes/2157
Так что скиллы это хорошо!

#10775 Oleksandr

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 55 posts
  • LocationUkraine

Posted 03 February 2019 - 01:46 AM

View Posttutzdes, on 02 February 2019 - 03:09 PM, said:

Не видел про такое. Вроде собирались хард-кап вводить, а потом передумали. Последнее что было это перелопачивание системы охлаждения: первые десять синков (включая те, что в движке) дают в сумме 20 единиц капа. Свыше первых десяти сообразно типу: 0.5 за каждый двойной и 0.75 за одинарный: https://mwomercs.com...atch-notes/2157
Так что скиллы это хорошо!


Спасибо, а то я думал, что зря скиллы потратил.

#10776 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 16 February 2019 - 03:28 AM

там патчноут вывалили если вдруг кто не видел

#10777 tutzdes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 445 posts

Posted 16 February 2019 - 07:59 AM

View Postno_name, on 16 February 2019 - 03:28 AM, said:

там патчноут вывалили если вдруг кто не видел

Ждем наплыва двадцатых ультр, значит?

И там еще мелким шрифтом про геройского Вакера (я подозреваю, что это ему броню режут, как и остальным бушвакерам, а то щас он самый жирный).

#10778 Nix Axer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,080 posts
  • LocationMariupol

Posted 16 February 2019 - 10:22 AM

View Posttutzdes, on 16 February 2019 - 07:59 AM, said:

Ждем наплыва двадцатых ультр, значит?


На Найтстаре? Им кто-то вообще пользуется?!

#10779 tutzdes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 445 posts

Posted 16 February 2019 - 11:09 AM

View PostNix Axer, on 16 February 2019 - 10:22 AM, said:

На Найтстаре? Им кто-то вообще пользуется?!

Регулярно вижу. А бойлеров я видел с двумя двадцатками и до квирков.

#10780 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 February 2019 - 09:14 PM

PATCH NOTES - 1.4.197.0 - 19-FEB-2019

Posted Image

С патчем в игре появился новый клановый мех — 80-тонный Warhammer IIC.

Добавлены новые доступные всем стандартные модели мехов, а именно мехи, полученные лоялистами за донаты в 2018 году. Само собой без уникальных камуфляжей.
  • NTG-H
  • JVN-11F
  • RFL-8D
  • WHM-4L
  • MAD-IIC-2
Изменен набор триал-мехов:



Inner Sphere
  • COM-1D(C)
  • CDA-2A(C)
  • CTF-3D(C)
  • KGC-000B(C)
  • WLF-1(C)
  • VND-1AA(C)
  • DRG-5N(C)
  • STK-3F(C)
Clan
  • JR7-IIC(C)
  • SHC-Prime(C)
  • HBR-F(C)
  • HGN-IIC-C(C)
  • ADR-Prime(C)
  • SCR-Prime(C)
  • EBJ-Prime(C)
  • WHK-C(C)
Добавлены новые болт-оны (в том числе светящиеся глаза) и предметы в кабину. Список болт-онов:
  • Annihilator - Battery cells
  • Assassin - Battery cells
  • Atlas - Battery cells
  • Banshee - Battery cells
  • Blackjack - Battery cells
  • Black Knight - Battery cells
  • Black Lanner - Battery cells
  • Fafnir - Battery cells
  • Piranha - Battery cells
  • UrbanMech - Battery cells
  • Atlas - Glowing eyes
  • Cyclops - Glowing eyes
  • Kodiak - Glowing eyes
  • Panther - Glowing eyes
  • Piranha - Glowing eyes
Настройки и изменения



Оружейные настройки

Heavy Machine Gun (Сфера и Кланы):
  • В 1 тонне боезапаса теперь 1250 патронов (было 1000)
  • В 0.5 тонны боезапаса теперь 625 патронов (было 500)
Квирки мехов



TNS-4P (Танатос):
  • Мобильность увеличена до aналогичных уровней других вариантов TNS с более высокой мобильностью.
Примечание: из линейки Thanatos 4P выделялся как недостаточно эффективный по сравнению с другими вариантами. Мы будем повышать его мобильность, чтобы он соответствовал aналогичным вариантам Thanatos.




NSR-9S (НайтСтар):
  • Добавлен квирк UAC/20 HSL+1 (может стрелять из двух АС/20 без штрафного нагрева).
Kit Fox:
  • Универсальный квирк Range (дальнобойность) +5% добавлен в следующие полуторсы:
KFX-C левый полуторс



KFX-C правый полуторс
KFX-D левый полуторс
KFX-D правый полуторс
KFX-Prime левый полуторс
KFX-Prime правый полуторс

Примечание: мы хотим предоставить менее используемым омниподам этого меха несколько более мощных опций для настройки ваших омнимехов.

HGN-IIC-A (Горец II)
  • Добавлен квирк Clan ER PPC HSL +1 (может стрелять из трёх ЕR РРС без штрафного нагрева).
SNV-BR (СуперНова)
  • Добавлен квирк UAC/20 HSL+1 (может стрелять из двух АС/20 без штрафного нагрева).
Багофиксы и улучшения
  • Тени от болт-онов и оружия были удалены из-за того, что эти тени не анимировались вместе с мехом.
  • Список наблюдения Solaris теперь является верхним элементом на панели обзора Solaris и по умолчанию открыт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой геометрия бедра у Summoner была асимметричной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация запуска меха Kintaro была слишком быстрой, вызывая проблемы в конце анимации.
  • Intel Collected режима разведки, отображаемое в игровом HUD, больше не сбрасывается в 0, когда игрок выходит и снова присоединяется к матчу.
  • Мехи больше не застревают между зданием и железнодорожными путями в квадрате D4 на Solaris City.
  • Мехи больше не застревают между зданием и надземной платформой в квадрате D7 на Solaris City.
  • Добавлены правильные недостающие квирки меху Bushwacker BSW-HR.
До встречи на полях сражений!

Edited by Lepestok, 21 February 2019 - 05:13 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users