Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#10941 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 04 August 2019 - 08:13 AM

View PostCarmenblade, on 04 August 2019 - 06:18 AM, said:

разрабы ничего не упрощали в угоду казуальщикам.

Хрена себе не упрощали -_-

#10942 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 839 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 04 August 2019 - 08:17 AM

View PostZeleglok, on 04 August 2019 - 08:13 AM, said:

Хрена себе не упрощали -_-
С 2013 года механика игры не поменялась. Наоборот, даже усложнилась.

Ну, единственное упрощение - это убирание негативных температурных эффектов с некоторых карт. Турмалин, например.

#10943 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 04 August 2019 - 12:03 PM

View PostCarmenblade, on 04 August 2019 - 08:17 AM, said:

С 2013 года механика игры не поменялась. Наоборот, даже усложнилась.

Механика-то действительно мало изменилась. Изменился баланс.
MW:O хоть и медленный, но шутер. А с 2013 появилось много позволяющих стабильно хорошо отыгрывать мехов с очень низкими по сравнению с теми временами требованиями к меткости игрока. Порой и вовсе нулевыми.

#10944 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 839 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 05 August 2019 - 08:58 AM

View PostZeleglok, on 04 August 2019 - 12:03 PM, said:

Механика-то действительно мало изменилась. Изменился баланс.
MW:O хоть и медленный, но шутер. А с 2013 появилось много позволяющих стабильно хорошо отыгрывать мехов с очень низкими по сравнению с теми временами требованиями к меткости игрока. Порой и вовсе нулевыми.
Подскажи такие мехи. Ищу нечто подобное, пробую играть на моих старых мехах, но не всегда выходит больше 300 дамага пока делать. А бывает, перестреливают быстрее, чем я что-то могу сделать.

#10945 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 05 August 2019 - 09:27 AM

View PostCarmenblade, on 05 August 2019 - 08:58 AM, said:

Подскажи такие мехи. Ищу нечто подобное, пробую играть на моих старых мехах, но не всегда выходит больше 300 дамага пока делать. А бывает, перестреливают быстрее, чем я что-то могу сделать.

https://grimmechs.is...base?t=mechname - лучшие с буковкой А или S в последних столбцах. От лайтов до ассолтов, от браулеров до лонги. Нажимая на ссылку в столбце Build ты попадешь на сайт с билдами, где можно скоприровать билд себе сразу в игру нажав кнопку SAVE AND SHARE в правом верхнем углу. Копируешь код из последней строки (CLIENT LINK), и в игре в мехлабе под левой рукой меха нажимаешь Import, вставляешь код и нажимаешь OK. Если модель меха соответствует той, что была на сайте, то все сохранится.

А так на мой вкус лучший учебный мех-лазервомит - Хелбрингер. HBR (2HLL+4ERML+ECM)
А из баллистики - унылый дака MCII-B на двух ультрах 5 и двух ультрах 10.

Может кто из ребят еще подскажет, на чем удобнее учиться.

Edited by Aivazovsky, 05 August 2019 - 09:32 AM.


#10946 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 05 August 2019 - 11:21 PM

Рейтинги там немного странноваты но для начала сойдет вполне.

Не нужно учиться на вооружении которое не требует меткости. Наоборот. Меткость (аим) базовый скилл который нужен для 90% вооружений в МВО. Выставляй комфортную чуствительность для уверенного сопровождения локаций целей (у многих игроков судя по стримам показатель в районе 400-800dpi на мышке и около 0.1-0.4 внутриигровой чувствительности, мой 800/0.25). Проверить "комфортность" достаточно легко пригласив друга в лобби и постреляв на ходу лазерами метров с 300-400 по цт стоячего противника. Если до убийства вливается около 200 дамага то с трекингом (сопровождением цели) для начала все ок. После этого лучше хорошенько наиграть на Хеллбрингере или Эбоне лазерном чтобы навык закрепился и рука привыкла к чувствительности. Для того чтобы не скучно было можно поставить себе цель в играх - например стабильные 450+ дамага, как мы требуем от сибов. На самом деле Хеллбрингер вполне может выдавать и стабильные 700+, но для этого нужно уже хорошо развить позиционирование и др.

#10947 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 05 August 2019 - 11:33 PM

View PostCarmenblade, on 05 August 2019 - 08:58 AM, said:

Подскажи такие мехи. Ищу нечто подобное, пробую играть на моих старых мехах, но не всегда выходит больше 300 дамага пока делать. А бывает, перестреливают быстрее, чем я что-то могу сделать.


Если перестреливают быстрее то это не проблема меха, а проблема позиционирования.
Простые советы:
1) Не пытаться перестреливаться на открытом пространстве с противником вообще. В идеале надо видеть одну цель, которая видит тебя. Если в поле зрения появилась вторая - отходи назад/вбок - в укрытие.
2) Если но тебе влетает много дамага - крути торсами подставляя поочередно разные локации и п1.
3) Перемещайся чтобы найти ту самую цель по п1 постоянно, не надо ждать пока противник сам прийдет в прицел - он никогда не появится в удобной для тебя точки а выберет удобную для себя
4) Старайся держаться недалеко от союзников, в случае если тебя начинают давить несколько машин, отходи к союзникам чтобы они поддержали огнем (каждые 5 сек взгляд на миникарту)
5) Не бойся разменивать свою броню на дамаг, иначе результаты будут низкими, но если тебе пробили локации не бойся пропускать вперед более целых союзников. В идеале команда должна получать "одинаково". К этой же категории относится нежелательность сидения со старта за спинами основной группы - нельзя отбирать свою помощь броней у команды - получится просто турбослив если таких героев много.

Для лазервомитной машины характерна "покающая игра" когда весь бой ты двигаешься от укрытия к укрытию и выдаешь по мере охлаждения машины залпы по противнику. Хорошим показателем будет если за бой уровень охлаждения не опускается до нуля. Это показатель того что ты эффективно размениваешь "нагрев" на дамаг по противнику.

#10948 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 22 August 2019 - 10:32 AM

PATCH NOTES - 1.4.214.0 - 20-AUG-2019

Улучшения Фракционной игры
Игрок, который выбрал лояльность фракции, теперь будет иметь эмблему этой фракции на своем домашнем экране, в профиле форума и на всех экранаx, где отображается информация о профиле, таких как главное меню, табло, таблица лидеров и т.д. Эмблема не изменится, если игрок участвует в FP за другую фракцию, даже если их фракция не участвует в текущем конфликте.

Новые таблицы лидеров фракции:
Таблица лидеров FP была временно повторно активирована для отображения основных характеристик в глобальном масштабе. Обновления списков лидеров, которые отслеживают на основе отдельных фракций / ролей, появятся в будущем обновлении.

Обновление триальных мехов

Внутренняя Сфера
  • RVN-3L(C)
  • GRF-1S(C)
  • TDR-9SE(C)
  • ZEU-6T(C)
  • FS9-S(C)
  • BJ-1(C)
  • QKD-4G(C)
  • AS7-RS(C)
Кланы
  • ACH-Prime(C)
  • SHC-Prime(C)
  • EBJ-Prime(C)
  • KDK-3(C)
  • MLX-Prime(C)
  • HBK-IIC(C)
  • ON1-IIC-A(C)
  • HNG-IIC-C-©
Исправления багов и улучшения
  • Изменён хитбокс центрального торса Rifleman IIC, чтобы уменьшить ширину его ширину как с передней, так и с верхней части радиолокационной антенны.

  • Изменён хитбокс торса Marauder II, чтобы исправить проблемы с хитбоксом пушки на спине, куда крепится энергетическое и баллистическое оружие.

  • Приглушение VOIP и текстового чата игрока теперь сохраняется в течение текущего игрового сеанса (т.е. до тех пор, пока игровой клиент не будет закрыт).


#10949 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,101 posts

Posted 22 August 2019 - 12:43 PM

View PostZeleglok, on 04 August 2019 - 12:03 PM, said:

Механика-то действительно мало изменилась. Изменился баланс.
MW:O хоть и медленный, но шутер. А с 2013 появилось много позволяющих стабильно хорошо отыгрывать мехов с очень низкими по сравнению с теми временами требованиями к меткости игрока. Порой и вовсе нулевыми.


Мысль верная, выражена не верно - не требования к меткости снизились, а снизилось количество залпов для нанесения такого же как и раньше урона - меты последних годов стабильно "на голову" сильнее мет ранних, взять хотя бы клантех - до появления в игре KDK я что-то не припоминаю засилия билдов на 2х(5+10)UAC, ну и всё в таком ключе. PIR та же - да, был пулемётный FSR, но разница между этими мехами огромна... И так во всём - просто "дамаг апнули", при это не равномерно, а всё остальное - как и было.

П.С. в ЗБТ катался на 3xLL AWS и был счастлив когда луч входил на 90-100% - казалось ТАКОЕ количество дамажки вливается шоппц Posted Image Posted Image Posted Image А точный выстрел с АС20 почти гарантированно отрывал лайту ногу-руку...

Edited by Pz_DC, 22 August 2019 - 12:45 PM.


#10950 Nix Axer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,079 posts
  • LocationMariupol

Posted 25 August 2019 - 07:17 PM

View PostPz_DC, on 22 August 2019 - 12:43 PM, said:

до появления в игре KDK я что-то не припоминаю засилия билдов на 2х(5+10)UAC

Даша же, ну.
Кстати из-за Даши гуси стреляют теперь только по 2 штуки. Posted Image

#10951 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 25 August 2019 - 11:38 PM

View PostNix Axer, on 25 August 2019 - 07:17 PM, said:

Даша же, ну.
Кстати из-за Даши гуси стреляют теперь только по 2 штуки. Posted Image

Даша три пятерки+ две десятки.

#10952 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 26 August 2019 - 02:12 AM

Чего там анихилятора не понерфили? Зашел сыграл пару боев, кажется нет, так же имбует все разбегаются, по нему по дпсный скорч наносит копейки, неудивительно что игра умирает, кому хочется бысть мясом.

#10953 Nix Axer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,079 posts
  • LocationMariupol

Posted 26 August 2019 - 02:25 AM

View PostMkv122, on 26 August 2019 - 02:12 AM, said:

Чего там анихилятора не понерфили? Зашел сыграл пару боев, кажется нет, так же имбует все разбегаются, по нему по дпсный скорч наносит копейки, неудивительно что игра умирает, кому хочется бысть мясом.

Пиранья - имба. А Аниг - пфф, мелочь.

#10954 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 26 August 2019 - 02:28 AM

Не играл месяца два.
Зашел 4 слива подряд, в стиле на меня и пару союзников выходит в два раза больше врагов и убивают, по ним дамаг не идет. Никакого фана только злость.
Зачем мне в это играть?

#10955 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 711 posts
  • LocationPeriphery

Posted 26 August 2019 - 02:37 AM

View PostMkv122, on 26 August 2019 - 02:28 AM, said:

Не играл месяца два.
Зашел 4 слива подряд, в стиле на меня и пару союзников выходит в два раза больше врагов и убивают, по ним дамаг не идет. Никакого фана только злость.
Зачем мне в это играть?

Держитесь с остальными девятью Posted Image
Вообще любой бой может кончится лучше если ходить толпой.

#10956 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 26 August 2019 - 02:58 AM

Мы были толпой. Но к врагу пришла еще толпа, как должны были это закайтить?
След бой неплохой, выиграли.
Потом опять слив, с сидением полчаса за камнями из толп трусов с лрм. Как это достало.
Вообщем когда игра совсем загнется и лрм уберут, позовите.

#10957 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 711 posts
  • LocationPeriphery

Posted 26 August 2019 - 04:28 AM

View PostMkv122, on 26 August 2019 - 02:58 AM, said:

Мы были толпой. Но к врагу пришла еще толпа, как должны были это закайтить?
След бой неплохой, выиграли.
Потом опять слив, с сидением полчаса за камнями из толп трусов с лрм. Как это достало.
Вообщем когда игра совсем загнется и лрм уберут, позовите.

Но к врагу пришла еще толпа, как должны были это закайтить? - коварное подкрепление с орбиты, по которому не регается даммаг!

Кайтинг это немного про другое. Грубо говоря нанесение урона противнику на расстоянии при постоянном движении не давая возможности приблизиться.
Против ЛРМ прекрасно помогает ветка сенсоров, где можно вкачать Radar Deprivation хоть на 100% потратив правда 16 нодов, но если бомбит от ЛРМ/АТМ отличный выход.

Edited by Torx, 26 August 2019 - 04:35 AM.


#10958 Nix Axer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,079 posts
  • LocationMariupol

Posted 26 August 2019 - 04:33 AM

View PostMkv122, on 26 August 2019 - 02:28 AM, said:

по ним дамаг не идет

Posted Image стрелять - на ЛКМ.

#10959 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,482 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 26 August 2019 - 04:50 AM

View PostMkv122, on 26 August 2019 - 02:28 AM, said:

по ним дамаг не идет.


А плохим танцорам дамаг никогда не регится :)

Был недавно бой, когда выживший союзник долго не мог добить полуживую "Цикаду", влив в неё несколько хороших залпов в упор. Всей командой в голосовом и текстовом чате были шокированы.

#10960 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 26 August 2019 - 05:39 AM

View Postcomppasha, on 26 August 2019 - 04:50 AM, said:


А плохим танцорам дамаг никогда не регится Posted Image

Был недавно бой, когда выживший союзник долго не мог добить полуживую "Цикаду", влив в неё несколько хороших залпов в упор. Всей командой в голосовом и текстовом чате были шокированы.


Что бы там ни говорили, но дамаг в этой игруле реально через задний проход регится. Возму мой личный пример со стриками - обычно после первого залпа 6 х6 какой нить лайт превращается в темно-коричневого, но бывает магия когда после пары залпов он остается желтым принимая урон в лоб. Не последню роль в этом играет конечно дерево прокачки и квирики, но не настолько же. Так же у меня была пара случаев в тренировочной комнате, когда урон не регистрировался при стелбе почти в упор из авто пушек. Видим точно попадал в "стык" между хитбоксами, спецально так не попадешь, а вот случайно пожалуйста. Ну и если пойти дальше стриков которые всегда попадают и неподвижных мехов-мишеней в тренях, то с движушимися мехами вообще беда у рыбного поделия. Чего только стоя телепортирующиеся мехи, обычно это бывает когда пинг адский, другое дело что незаметные "скачки" тоже явно сказываются на хит-реге. И чем динамичнее обстреливаемая машина, тем она "неуязвимие".





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users