PATCH NOTES - 1.4.211.0 - 18-JUN-2019
Новый мех: Dervish
Rifleman IIC теперь может быть украшен болт-онами.
Улучшения режима Faction Play- Игроки теперь могут менять свою фракцию между матчами (больше не ограничены конфликтом или его фазой)
- Фаза конфликта теперь может потенциально иметь более одного игрового режима одновременно.
- При просмотре экрана выбора фракции игроки теперь могут видеть сколько мехвоинов выбрало ту или иную фракцию.
- Звуковой эффект на таймере обратного отсчета при запуске был удален. (Это включает и режим Solaris)
- На карте произошла смена родного мира для кланов Diamond Shark, Clan Steel Viper и Clan Nova Cat.
Nyserta - родина Клана Алмазной Акулы
New Kent - родина Клана Стальной Гадюки
Irece - это родина Клана Нова-котов
Баллистика:
LBX AC/2 (Кланы и Внутренняя Сфера)- Разлёт дробинок (спред) уменьшен до 0,325 (с 0,35)
LBX AC / 5 (клан и внутренняя сфера)- Разлёт дробинок (спред) уменьшен до 0,62 (с 0,65)
В то время как свойства LBX, напоминающие дробовик, всегда будут увеличивать его эффективность на более близких дистанциях, оружие классов 2 и 5 предназначено для специалистов дальнего боя линии LBX. Мы хотим немного изменить спред, чтобы увеличить эффективность на длинных дистанциях для этих конкретных типов оружия.
Ракеты
АТМ (Все пусковые установки)- Зона нанесения 3 единиц урона уменьшена до 245 метров (с 270)
- Зона линейного уменьшения повреждений от 3 до 2 единиц уменьшена до 295 (было 320)
- Урон ракеты на дальней дистанции увеличен до 1.2 урона за ракету (было 1.0)
Основной смысл АТМ в MWO заключается в том, что эта ракетная система предназначена для тех, кто умеет держаться от цели на определённой дистанции, чтобы максимизировать урон. Зона «3 урона на ракету» является зоной «высокого риска/высокой награды», которая поощряет игроков учиться подходить достаточно близко, чтобы наносить максимум урона, но при этом держаться достаточно далеко, чтобы противник не входил в вашу «мёртвую зону». С течением времени игроки адаптировались к использованию этого оружия до такой степени, что, по нашему мнению, первоначально установленные ограничения дальности не дают теперь предполагаемый «высокий риск», который совпадал бы с +50% к урону от каждой ракеты. Поэтому мы уменьшаем как оптимальный» диапазон, который обеспечивает полные 3 единицы урона, так и диапазон уменьшения повреждений с 3 до 2 единиц урона на 25 метров. В настоящее время у нас все в порядке с потенциальным уроном от 3 единиц оружия, наносимого ракетами, но мы хотим, чтобы эта награда была более сложной.
Для шкалы дальности, которую представляет тип "ER Missile", мы увеличиваем урон на 20%. Так как АТМ предполагают уязвимость к AMS и обладает более низкой дугой огня, мы немного увеличим урон, чтобы компенсировать эти недостатки при стрельбе на экстремальных дистанциях.
Изменения мехов
Banshee:
BNC-3E- Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
- Мобильность умеренно повышена
BNC-3М- Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
- Мобильность умеренно повышена
BNC-3S- Бонус брони в центральном торсе увеличен до 25 (с 20)
BNC-LM- Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
- Подвижность умеренно увеличена.
BNC-SR- Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
- Квирк тепловыделения увеличен до -10% (с -5%)
- Мобильность умеренно повышена.
Все не-3S Banshees рассчитаны на высокий уровень мобильности для 95-тонного меха. На данный момент, мы чувствуем, что их можно немного усилить в этом направлении, а также чутка увеличить бонус CT Armor, чтобы компенсировать их довольно большие хитбоксы CT.
Атлас:
Все варианты:- Умеренное увеличение мобильности
Хотя Атласы имеют довольно щедрые бонусы к броне и структуре, мы считаем, что им можно добавить чуть больше ловкости, чтобы еще больше выделить их от более ориентированных на оружие 100-тонных мехов, таких как Annihilator и Fafnir. В частности, героический Атлас Boars Head обладает наивысшей мобильностью из всех 100-тонных мехов.
Kodiak:
KDK-1:- Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
- Умеренное увеличение мобильности
KDK-2:- Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
- Умеренное увеличение мобильности
KDK-4:- Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
- Новый квирк: Скорость полёт ракет увеличена на 10%.
- Новый квирк: Разлёт ракет -10%.
- Новый квирк: Разлёт LRM-ракет -5%.
KDK-5:- Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
- Умеренное увеличение мобильности
KDK-SB:- Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
- Небольшое увеличение большинства атрибутов мобильности.
Хотя Kodiak, возможно, был известен своей скоростью в художественной литературе, реальность такова, что большинство игроков снимают 400-й двигатель, чтобы по максимуму вооружить мех. В прошлом это заставляло нас уравновешивать всю линию KDK вокруг его наступательного потенциала, особенно учитывая его возможность использовать большое количество радиаторов, а также, в случае некоторых отдельных вариантов, хранить всею полезную нагрузку в своих полуторсах.
С изменением системы нагрева в дополнение к уменьшению повреждений кланового лазера, некоторые варианты Kodiak медленно отошли от центральной кривой производительности, поскольку сама общая мета сместилась от альфы к более устойчивому DPS. Это позволило нам еще раз взглянуть на н{censored}aллистические варианты и внести некоторые корректировки.
Исправления багов и улучшения- Создание группы на экране Faction Play больше не использует мехов Quick Play по умолчанию.
- Исправлены множественные ошибки, связанные с управлением званием юнита для назначаемых привилегий ранга, такие как:
1. Для просмотра «последнего времени онлайн» других игроков назначенная привилегия не требуется.
2. «Назначить ранги» теперь работает правильно, если для этого есть привилегия.
3. Привилегия «Kick Member» удаляется сразу после удаления привилегированного ранга у пользователя.
- Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок мышью по выбору «Drop Deck» приводил к увеличению размера имени «Drop Deck».
- Исправлена ошибка, при которой текст на вкладке «Миссия» на панели «Конфликты» по умолчанию прокручивался вниз.
Удачи в боях, мехвоины!