Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#10901 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 04 May 2019 - 08:03 AM

Я что-то не понял на ПТС - где выбирать скаутинг или инвейжн? Одна кнопка только для боя.
Их теперь нельзя будет раздельно выбирать что ли, в общую очередь воткнули?

Edited by SVTmk, 04 May 2019 - 08:05 AM.


#10902 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 04 May 2019 - 08:28 AM

сначала скаутинг потом инвейжен - выбора не будет

#10903 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 04 May 2019 - 12:24 PM

View Postno_name, on 04 May 2019 - 08:28 AM, said:

сначала скаутинг потом инвейжен - выбора не будет

Звучит как форменное извращение

#10904 Kompleks Ognevoi Podderzhki 320

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 368 posts

Posted 05 May 2019 - 03:37 AM

View PostKeyboard Cat, on 15 April 2019 - 10:26 PM, said:

Как говорили папки пару лет назад, когда Кланы делали со сферой что хотели:"Это не имба, это просто люди играть не умеют."

На протяжении времени, с поры появления кланов, говорили имба. Но эта самая имба в какой то момент начала ломаться при появлении сыгранной команды и сильных пилотов в этой самой команде. А перевес технологий решался тонажем 250 / 265. Но игроки еще несколько лет ныли "имба" и ниразу не сказали "вот в том обновлении был баланс". Следствие = 600 игроков в бывший прайм тайм, куча распродажек за доллары и попытки разрекламировать новый продукт, ибо старый сворачивается сам в себя. (Зная рыб, они и новый закосячат). З.Ы. вот вам и не нужный ФП режим.

Edited by Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, 05 May 2019 - 03:39 AM.


#10905 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,025 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 27 May 2019 - 05:02 AM

PATCH NOTES - 1.4.201.0 - 21-MAY-2019

Posted Image

Страница с оригинальным патч-ноутом

Новый мех: Rifleman IIC

Болт-оны
Мародёра 2С теперь можно украсить болт-онами.

Posted Image

Обновление триальных мехов

Внутренняя Сфера
  • JR7-F(C)
  • KTO-18(C)
  • GHR-5H(C)
  • AWS-9M(C)
  • COM-1D(C)
  • CRB-27B(C)
  • WHM-6D(C)
  • KGC-000B(C)
Кланы
  • MLX-Prime(C)
  • NVA-S(C)
  • HBR-F(C)
  • DWF-W(C)
  • ACH-Prime(C)
  • HBK-IIC(C)
  • TBR-C(C)
  • WHK-C(C)
Posted Image
Улучшение режима игры Faction Play

Отныне во фракционной игре матчи будут завязаны на Конфликтах.
В них будут сюжетные линии, которые разыгрываются в ходе конфликта в несколько этапов. Подобно эвентам фракционной игры, конфликты состоят из нескольких мини-событий, которые называются фазами.

После завершения конфликта сюжетная линия заканчивается и разрешает конфликт. Планета переходит той или оной стороне.

Краткое описание системы конфликтов:
  • Конфликты завершаются через фазы.
  • Игроки могут перейти к экрану «Выбор конфликта», чтобы выбрать роль Фрилансера / Наемника / Лоялиста и присоединиться к одной из двух фракций в этом Конфликте, или щелкнуть «Призыв к оружию», чтобы присоединиться к нему.
  • Конфликт может быть любым из 4 предопределенных состояний карты (3050, 3052, 3057 или 3062)
  • Каждая фаза будет содержать разворачивающуюся историю с указанием продолжительности, режима игры и условия успеха.
  • Исход истории на первом этапе повлияет на последующий.
  • Общую историю текущего конфликта можно найти на вкладках «Конфликт» и «Миссия» на «Панели конфликтов» на карте Внутренней Сферы.
  • В конце конфликта можно изучить экран «История войны», чтобы просмотреть его результаты.
Будет определенное количество времени, в течение которого игроки будут нaxодиться в очереди, и матчмейкер будет удерживать создание матча, пока не истечет таймер. Это создает одну большую очередь сгруппированных и одиночных игроков. Когда таймер удержания истекает, матчмейкер начинает создавать матчи, ставя самые большие команды игроков друг против друга от самой большой к самой маленькой, пока не исчерпаются все группы в очереди. Затем команды нечетного размера заполняются одиночными игроками на основе ELO с нулевой суммой от высшего к низшему. После этого все матчи передаются на выделенные игровые серверы, и таймер удержания запускается еще раз.

Match Maker:
  • Старые очереди и старый матчмейкер были заменены на новую единую очередь и новый матчмейкер для групповых и одиночных игроков.
  • Матчи стартуют каждые две минуты.
Награды в конце матча:
  • Фрилансеры получают на 5% опыта больше за каждый сыгранный ими матч.
  • Наемники получают C-Bill на 5% больше за каждый сыгранный ими матч.
  • Лоялисты продолжают зарабатывать очки лояльности (LP) за лоялистские титулы и награды. (Примечание: дополнительные функции будут добавлены к очкам лояльности в следующем патче)
Posted Image

Настройки и изменения

Прыжковые ускорители (Jump Jets):

Прыжковые ускорители (ПУ) класса 1
  • Кулдаун приведен в соответствие с ПУ класса 2 и 3.
  • Базовое тепловыделение снижено до 2,55 (с 3,0)
Прыжковые ускорители класса 2
  • Дополнительное тепловыделение уменьшено до 0,125 (с 0,25)
Примечание: мы хотим чтобы штурмовые мехи могли использовать свои ПУ с той же скоростью, что и другие мехи, и при этом делать это так, чтобы тепло, выделяемое при использовании указанных ПУ, не влияло на общее выделение тепла по сравнению с более легкими классами.

Ракеты:
  • MRM (все размеры пусковых установок)
  • Скорость увеличена до 500 (с 475)
Rocket Launchers (все размеры пусковых установок)
  • Скорость увеличена до 420 (с 400)
Примечание: в связи с недавним увеличением скорости ракет LRM и АТМ, мы решили предоставить aнaлогичное улучшение для ракет средней дальности. Это облегчит их использования на больших расстояниях в дополнение к тому, что у AMS будет меньше времени чтобы сбить эти ракеты.

Изменения квирков мехов

Raven RVN-4X:
  • Квирк дальнобойности энергетического оружия +10% заменён на универсальный квирк Range +10% (Дальнобойность +10%)
  • Квирк "Скорость перезарядки ракет -15%" заменен на универсальный Cooldown -15% (Скорость презарядки оружия -15%)
  • Добавлен квирк Machine Gun ROF +20%
Crab CRB-FL:
  • Все квирки структуры превращены в квирки брони
Hunchback HBK-4J:
  • Добавлен квирк LRM Spread +10% (уменьшает разлёт ракет)
  • Квирк Missile Velocity (скорость полёта ракет) увеличен до +15% (было +10%)
Trebuchet TBT-LDG:
  • Квирки Energy и Missile Cooldown заменены на универсальный Cooldown (скорость перезарядки оружия -10%)
  • Добавлен квирк SRM Heat Gen -10% (уменьшает на 10% тепловыделение SRM установок).
Hunchback-IIC HBK-IIC-DW:
  • Умеренное увеличение атрибутов мобильности
Следующие локации получили новые квирки брони:
  • Центральный торс: броня +8
  • Левый и правый полуторсы: броня +12 у каждого
Примечание: в этом месяце мы нацелены на небольшие обновления нескольких средних мехов и одного Ворона, который опустился немного ниже по сравнению с другими моделями этого шасси.

Catapult:
CPLT-A1:
  • Квирк Missile Heat Gen теперь снижает тепловыделение ракетных установок на 10% (было -5%)
  • Добавлен квирк LRM Velocity +10% (скорость полёта ракет LRM +10%)
CPLT-BB:
  • Добавлен квирк Missile Heat Gen -5%
CPLT-C1:
  • Квирк дальнобойности энергетического оружия +10% заменён на универсальный квирк Range +10% (Дальнобойность +10%)
  • Добавлен квирк LRM Velocity +10% (скорость полёта ракет LRM +10%)
CPLT-C4:
  • Квирк дальнобойности энергетического оружия +10% заменён на универсальный квирк Range +10% (Дальнобойность +10%)
  • Добавлен квирк LRM Velocity +10% (скорость полёта ракет LRM +10%)
CPLT-J:
  • Добавлен квирк AMS range +10% (радиус работы АМS +10%)
  • Максимальное количество Jump Jet's (прыжковые установки) увеличено до 4 (было 2)
CPLT-K2:
  • Квирк дальнобойности баллистического оружия +10% заменён на универсальный квирк Range +10% (Дальнобойность +10%)
  • Добавлен квирк "PPC Heat Gen -5%" (уменьшает на 5% тепловыделение всех РРС)
Warhammer:
WHM-7S
  • Добавлен квирк "ER PPC Heat Gen -5%" (уменьшает на 5% тепловыделение ER РРС)
  • Добавлен квирк Streak Cooldown -5% (перезарядка стрик-CRM уменьшена на 5%)
WHM-4L
  • Добавлен квирк "Range 10%" (Дальнобойность +10%)
  • Добавлен квирк "Missile Cooldown -15%" (Скорость презарядки ракетного вооружения -15%)
  • Добавлен квирк "Stealth Armor Cooldown -15%" (скорость "перезарядки" стелс-брони меньше на 15%)
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам
Примечание: Квирк стелс-брони должен был выйти ещё в прошлом патче, однако мы столкнулась с некоторыми ошибками в последнюю минуту, которые заставили нас повременить с этим до нынешнего, майского патча.

King Crab:
KGC-000, KGC-0000, KGC-000B:
  • Добавлен квирк "AC/20 Heat gen -15%" (тепловыделение автопушек АС/20 уменьшено на 15%)
KGC-KJ
  • Добавлен квирк "PPC Heat Gen -15%" (уменьшает на 15% тепловыделение всех РРС)
Примечание: некоторые игроки уже давно просят добавить Королевскому Крабу квирк HSL, который позволит одновременно стрелять из двух АС/20 без штрафного тепловыделения. Мы провели внутреннее тестирование, показавшее, что с существующими квирками добавление такого квирка сделает Королевского Краба чересчур королевским, почти императорским) А если удалить имеющиеся квирки, то в балансе вообще всё ломается. Поэтому мы просто добавим квирк, уменьшающий тепловыделение АС/20 на 15 процентов. Эта квирк позволит сделать несколько двойных выстрелов из AC/20, однако в целом Королевский Краб как и прежде будет ориентирован на выдачу высокого DPS, а не альфа удара.

Viper:
Все варианты:
Добавлен квирк Jump Jet Heat -20% (тепловыделение прыжковых ускорителей -20%)
Добавлены квирки Броня левой и правой ног по +8 каждая

VPR-Prime
  • Добавлен квирк омниподу центрального торса "Base Armor +10" (броня +10 единиц)
  • Добавлен квирк омниподу левого полуторса "Base Armor +8" (броня +8 единиц)
So8 - Бонус, который предоставляется при использовании в мехе только омниподов одной модели меха
  • Квирк "So8 Missile Cooldown" (скорость перезарядки ракет) изменён на -15% (было -10%)
  • Добавлен квирк "So8 MG RoF +20%"
VPR-A
  • Добавлен квирк омниподу центрального торса "Base Armor +10" (броня +10 единиц)
  • Квирк "So8 Acceleration +10" удалён. Взамен добавлен "Missile spread -5%" (разлёт ракет уменьшен на 5%)
VPR-B
  • Добавлен квирк омниподу центрального торса "Base Armor +10" (броня +10 единиц)
  • Добавлен квирк омниподу левого полуторса "Base Armor +4" (броня +4 единиц)
  • Добавлен квирк омниподу правого полуторса "Base Armor +4" (броня +4 единиц)
  • Квирк "So8 Laser Range" (дальнобойность лазерного оружия) изменён на универсальный Range +10% (Дальнобойность +10%)
VPR-D
  • Добавлен квирк омниподу центрального торса "Base Armor +10" (броня +10 единиц)
  • Добавлен квирк омниподу левого полуторса "Base Armor +4" (броня +4 единиц)
  • Добавлен квирк омниподу правого полуторса "Base Armor +4" (броня +4 единиц)
  • Квирк "So8 Missile Cooldown" (скорость перезарядки ракет) изменён на -15% (было -10%)
VPR-M
  • Добавлен квирк омниподу центрального торса "Base Armor +10" (броня +10 единиц)
  • Добавлен квирк омниподу левого полуторса "Base Armor +4" (броня +4 единиц)
  • Добавлен квирк омниподу правого полуторса "Base Armor +8" (броня +8 единиц)
Примечание: Будучи одним из самых шустрых мехов в игре, ниша Гадюки всегда будет сосредоточена на её мобильности. Но учитывая намертво приделанные прыжковые ускорители, мы почувствовали, что постоянное использование прыжков (при попытке оставаться мобильным) часто может мешать непреднамеренными способами. Мы глобально улучшаем как защиту ног, так и снижаем тепловую нагрузку JJ на -20%, чтобы дать игрокам возможность в полной мере использовать преимущества высокой мобильности мехов.

Direwolf:
DWF-Prime
  • Квирк брони омнипода центрального торса увеличен до +12 единиц (было 8)
  • Добавлен квирк омниподу левого торса "Heat -5%" (тепловыделение -5%)
  • Добавлен квирк омниподу правого торса "Heat -5%" (тепловыделение -5%)
DWF-S
  • Добавлен квирк "So8 Torso Turn Rate +10%" (Скорость поворота торса +10%)
  • Квирк "So8 Missile Cooldown" (скорость перезарядки ракет) изменён на -10% (было -5%)
DWF-UV
  • Квирк брони левого полуторса увеличен до 12 единиц (с 8)
  • Квирк брони правого полуторса увеличен до 12 единиц (с 8)
DWF-W
  • Добавлен квирк омниподу правого полуторса "Torso YAW angle +5%" (Вертикальный угол поворота торса +5%)
  • Добавлен квирк омниподу левого полуторса "Torso YAW speed +5%" (Скорость вертикального поворота торса +5%)
  • Квирк "So8 Missile Cooldown" (скорость перезарядки ракет) изменён на -15% (было -10%)
  • Квирк "So8 Torso Turn Rate 10%" удалён
  • Добавлен квирк "So8 Ballistic Cooldown -10%" (скорость перезарядки баллистического оружия -10%)
Все подробности изменений квирков в PDF-документе

Posted Image
Исправления и улучшения
  • Яркость карты Hibernal Rift была изменена.
  • Hibernal Rift больше не имеет невидимой платформы, расположенной в ячейке E3.
  • Общие награды во всех режимах игры были увеличены примерно на 15%.
  • Попадание ракеты NARC или лазера TAG больше не останавливает процесс захвата точки, как при получении урона.
  • Исправлены некоторые накладывающиеся проблемы пользовательского интерфейса с виджетами «Current Battlemech» и «Cart widget».
  • Исправлена некоторая проблема с текстом пользовательского интерфейса, из-за которой в окне Rejoin Game отображалось неверное имя карты Hibernal Rift.
  • Исправлен баг, из-за которого на экране «Конец раунда» отображалась статистика «Время захвата», отслеживающая время, когда игрок также останавливал захват врага.
  • Исправлен баг, из-за которого броню Ferro Fibrous нельзя было увеличить без достаточного количества C-Bills.
До встречи на поле боя, мехвоины!

#10906 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,089 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 27 May 2019 - 05:35 AM

спасибо тебе, добрый человек.

p.s.
ханчи подкачался. люблю его.

#10907 Anubis 0022

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 28 posts

Posted 27 May 2019 - 09:07 AM

Квирк на стелс-броню у хэвика... Не, ну я сам ценитель стелсы, но максимум на медаках. Сколько бы я не видал хэвов и ассолтов с нею, все пытались косить под лайтов/медаков и обходить за тридевять земель со своей черепашьей скоростью, оставляя команду фактически без ассолта, что вообще ни разу не хороший тон. Да и в принципе слабо представляю хэвиков/ассолтов со стэлсой, да, вроде и защита от ЛРМок и т.д, но пара залпов - и ты или снижай ДПС или скидывай стэлсу. Тем более что сделать быстрого хэвика способного из-за спин чуть ли не шотать хотя бы медаков можно далеко не из каждой машины

P.s: а вообще, жду остальные инвизные броньки

#10908 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 28 May 2019 - 07:29 PM

Сейчас всех новых сферомехов квиркуют по принципу: усилить что-то не особо нужное, а вот оружие, которое напрашивается по количеству слотов ни в коем случае.
Например у Найтстара у которого 4 баллистики и один ракетный слот в цт - квирк на ракеты 15% кд. Хотя я ни разу никого с ракетами на этом 9Р не видел.

#10909 AHAPXYCT

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 150 posts

Posted 28 May 2019 - 11:45 PM

Квирки рыбы придумали для того же для чего и штрафы нагрева - чтоб народ гонял со стоковым вооружением

#10910 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 29 May 2019 - 12:24 AM

View PostManei Domini Krigg, on 28 May 2019 - 07:29 PM, said:

Сейчас всех новых сферомехов квиркуют по принципу: усилить что-то не особо нужное, а вот оружие, которое напрашивается по количеству слотов ни в коем случае.
Например у Найтстара у которого 4 баллистики и один ракетный слот в цт - квирк на ракеты 15% кд. Хотя я ни разу никого с ракетами на этом 9Р не видел.

Я ставлю ракет лаунчер 15-й. Иногда МРМ10 ставлю допом, если гружу лёгкую баллистику.
Кстати надо по приколу собрать на нём сток и откатать так.

#10911 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,025 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 18 June 2019 - 10:19 AM

PATCH NOTES - 1.4.211.0 - 18-JUN-2019

Новый мех: Dervish

Posted Image

Rifleman IIC теперь может быть украшен болт-онами.

Posted Image

Улучшения режима Faction Play
  • Игроки теперь могут менять свою фракцию между матчами (больше не ограничены конфликтом или его фазой)
  • Фаза конфликта теперь может потенциально иметь более одного игрового режима одновременно.
  • При просмотре экрана выбора фракции игроки теперь могут видеть сколько мехвоинов выбрало ту или иную фракцию.
  • Звуковой эффект на таймере обратного отсчета при запуске был удален. (Это включает и режим Solaris)
  • На карте произошла смена родного мира для кланов Diamond Shark, Clan Steel Viper и Clan Nova Cat.
Nyserta - родина Клана Алмазной Акулы
New Kent - родина Клана Стальной Гадюки
Irece - это родина Клана Нова-котов

Posted Image

Баллистика:

LBX AC/2 (Кланы и Внутренняя Сфера)
  • Разлёт дробинок (спред) уменьшен до 0,325 (с 0,35)
LBX AC / 5 (клан и внутренняя сфера)
  • Разлёт дробинок (спред) уменьшен до 0,62 (с 0,65)
В то время как свойства LBX, напоминающие дробовик, всегда будут увеличивать его эффективность на более близких дистанциях, оружие классов 2 и 5 предназначено для специалистов дальнего боя линии LBX. Мы хотим немного изменить спред, чтобы увеличить эффективность на длинных дистанциях для этих конкретных типов оружия.

Ракеты

АТМ (Все пусковые установки)
  • Зона нанесения 3 единиц урона уменьшена до 245 метров (с 270)
  • Зона линейного уменьшения повреждений от 3 до 2 единиц уменьшена до 295 (было 320)
  • Урон ракеты на дальней дистанции увеличен до 1.2 урона за ракету (было 1.0)
Основной смысл АТМ в MWO заключается в том, что эта ракетная система предназначена для тех, кто умеет держаться от цели на определённой дистанции, чтобы максимизировать урон. Зона «3 урона на ракету» является зоной «высокого риска/высокой награды», которая поощряет игроков учиться подходить достаточно близко, чтобы наносить максимум урона, но при этом держаться достаточно далеко, чтобы противник не входил в вашу «мёртвую зону». С течением времени игроки адаптировались к использованию этого оружия до такой степени, что, по нашему мнению, первоначально установленные ограничения дальности не дают теперь предполагаемый «высокий риск», который совпадал бы с +50% к урону от каждой ракеты. Поэтому мы уменьшаем как оптимальный» диапазон, который обеспечивает полные 3 единицы урона, так и диапазон уменьшения повреждений с 3 до 2 единиц урона на 25 метров. В настоящее время у нас все в порядке с потенциальным уроном от 3 единиц оружия, наносимого ракетами, но мы хотим, чтобы эта награда была более сложной.

Для шкалы дальности, которую представляет тип "ER Missile", мы увеличиваем урон на 20%. Так как АТМ предполагают уязвимость к AMS и обладает более низкой дугой огня, мы немного увеличим урон, чтобы компенсировать эти недостатки при стрельбе на экстремальных дистанциях.

Изменения мехов

Banshee:

BNC-3E
  • Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
  • Мобильность умеренно повышена
BNC-3М
  • Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
  • Мобильность умеренно повышена
BNC-3S
  • Бонус брони в центральном торсе увеличен до 25 (с 20)
BNC-LM
  • Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
  • Подвижность умеренно увеличена.
BNC-SR
  • Бонус брони в центральном торсе увеличен до 15 (с 10)
  • Квирк тепловыделения увеличен до -10% (с -5%)
  • Мобильность умеренно повышена.
Все не-3S Banshees рассчитаны на высокий уровень мобильности для 95-тонного меха. На данный момент, мы чувствуем, что их можно немного усилить в этом направлении, а также чутка увеличить бонус CT Armor, чтобы компенсировать их довольно большие хитбоксы CT.

Атлас:

Все варианты:
  • Умеренное увеличение мобильности
Хотя Атласы имеют довольно щедрые бонусы к броне и структуре, мы считаем, что им можно добавить чуть больше ловкости, чтобы еще больше выделить их от более ориентированных на оружие 100-тонных мехов, таких как Annihilator и Fafnir. В частности, героический Атлас Boars Head обладает наивысшей мобильностью из всех 100-тонных мехов.

Kodiak:

KDK-1:
  • Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
  • Умеренное увеличение мобильности
KDK-2:
  • Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
  • Умеренное увеличение мобильности
KDK-4:
  • Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
  • Новый квирк: Скорость полёт ракет увеличена на 10%.
  • Новый квирк: Разлёт ракет -10%.
  • Новый квирк: Разлёт LRM-ракет -5%.
KDK-5:
  • Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
  • Умеренное увеличение мобильности
KDK-SB:
  • Базовый угол поворота туловища увеличен до 70 (с 60)
  • Небольшое увеличение большинства атрибутов мобильности.
Хотя Kodiak, возможно, был известен своей скоростью в художественной литературе, реальность такова, что большинство игроков снимают 400-й двигатель, чтобы по максимуму вооружить мех. В прошлом это заставляло нас уравновешивать всю линию KDK вокруг его наступательного потенциала, особенно учитывая его возможность использовать большое количество радиаторов, а также, в случае некоторых отдельных вариантов, хранить всею полезную нагрузку в своих полуторсах.

С изменением системы нагрева в дополнение к уменьшению повреждений кланового лазера, некоторые варианты Kodiak медленно отошли от центральной кривой производительности, поскольку сама общая мета сместилась от альфы к более устойчивому DPS. Это позволило нам еще раз взглянуть на н{censored}aллистические варианты и внести некоторые корректировки.

Posted Image
Исправления багов и улучшения
  • Создание группы на экране Faction Play больше не использует мехов Quick Play по умолчанию.
  • Исправлены множественные ошибки, связанные с управлением званием юнита для назначаемых привилегий ранга, такие как:
1. Для просмотра «последнего времени онлайн» других игроков назначенная привилегия не требуется.

2. «Назначить ранги» теперь работает правильно, если для этого есть привилегия.
3. Привилегия «Kick Member» удаляется сразу после удаления привилегированного ранга у пользователя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок мышью по выбору «Drop Deck» приводил к увеличению размера имени «Drop Deck».
  • Исправлена ошибка, при которой текст на вкладке «Миссия» на панели «Конфликты» по умолчанию прокручивался вниз.
Удачи в боях, мехвоины!

#10912 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 18 June 2019 - 12:05 PM

Ток я подумал, а может поставить, погонять с пяток боев на АТМках..как рыбы решили вмешаться и сэкономить мне время на нечто более полезное. Удивительно конечно, игра уж в первый класс пошла по возрасту, а все никак не нащупают какой-то вот баланс.

Но эт ладно, что спросить хотел, а новые мехи все что ли не будут выходить в ближайшем будущем? чет давно никогда не было, я так кошусь на мв5, как на виновника торжества

#10913 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Sovereign
  • The Sovereign
  • 424 posts

Posted 18 June 2019 - 03:59 PM

View PostNulnoil, on 18 June 2019 - 12:05 PM, said:

Ток я подумал, а может поставить, погонять с пяток боев на АТМках..как рыбы решили вмешаться и сэкономить мне время на нечто более полезное. Удивительно конечно, игра уж в первый класс пошла по возрасту, а все никак не нащупают какой-то вот баланс.

Но эт ладно, что спросить хотел, а новые мехи все что ли не будут выходить в ближайшем будущем? чет давно никогда не было, я так кошусь на мв5, как на виновника торжества

стоит зайти в онлайн, посмотреть сколько там дервишей, прикинуть, что разрабам даный мехпак принес баксов 300 и понять, что мехпаки не нужны игрокам. Даже рыбы уже поняли, что сделать паршивую модельку, да обтянуть low-res текстуркой не стоит выхлопа с ее продажи
Ну и недавно было подтверждено, что будущее мво зависит от успеха мв5, а так как мв5 пока выглядит даже хуже ,чем мво, шансов на то, что мво выживет чуть меньше, чем 0

#10914 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,025 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 18 June 2019 - 07:17 PM

Не надо нагнетать, у PGI всё продуманно, а MW5 выглядит вполне нормально. Копирую то, что Буллок говорил из группы юнита MW-Fans.

Что поведал в прошлую пятницу Russ Bullock на Devs Update.

Начнем со слухов.
Прошел слух, что компания Microsoft анонсирует в ближайшем Е3 MechAssault 3.
Слух не имеет офиц. источников. Директор PGI слышал это, он периодически поддерживает контакт с Microsoft, однако речи об этом не заходило. Тем не менее если это окажется правда, PGI будет общаться о возможном сотрудничестве с Майкрософт.
Слух пошёл от пользователя под псевдонимом Braldryr. Он опубликовал подробности о планах Microsoft на выставку E3 2019. Microsoft может (а может и нет) показать новую часть MechAssault в преддверии запуска новой консоли во время Е3 2019.

Обратно в MWO.
Начнем с пакетов новых мехов. Прошел год с тех пор как мехпаки давали желаемую прибыль. Нынче, по словам Буллока, доход от мехпаков уже год как ниже желаемого. Прибыль от них, в частности, идёт на разработку MW5. Буллок сказал, что у МВ5 есть потенциал быть настолько же успешной и жить много лет, как МВО (которая кстати, добавил, будет жить ещё года 2 минимум и отметит своё 10-летие). Однако если MW5 не станет успешной, то PGI затянет пояса и не сможет больше нормально делать ничего по франшизе Мехварриор.
Он отметил, что мехпаки выходили на протяжении 7 лет почти без перерывов, с постоянной периодичностью. Редко какая онлайн игра дожила до 7 лет и никто так усердно не клепал как они. Поэтому естественным будет сбавить темпы. Мехпаки будут выходить и дальше, но не регулярно. Плюсом к этому будет более избирательный подход к тому, каких мехов создавать, возможно даже с помощью голосования пользователей.

Еще немного MWO.
Обновления для Fraction Play, которые уже введены, встретили много положительных отзывов. Коротко об обнове: это лучше, чем было. PGI сказали, что ещё не всё ввели во фракционку, она будет доделана в течении 2-3 месяцев.

Монетизация? Новый способ заработка денег для выживания PGI.
Высказанные опасения по поводу грядущей монетизации (платной подписки, наподобие заплати маленькую денежку, чтобы играть неск. месяцев) в MWO сильно преувеличены. Внутри PGI была озвучена идея платной подписки, но пока это лишь мысль, которая не будет реализована ни в 2019г, ни в ближайшем будущем. Если увеличится объем продаж мехпаков и копий MW5, то рыбы забросят эту идею на антресоль.

Новости насчет MechCon 2019.
MechCon 2019 будет ориентировочно 6-7 декабря в конференц-центре Ванкувера, там же где и в прошлом году с примерно теми же компаниями. Прошлый МехКон был большим и дорогим - и не окупился так как планировалось. Планировалось к декабрю 2018 уже выпустить и продавать MW5 и соответственно покрыть расходы с МехКона. Но рыбы избрали сложный, но качественный путь. Напомним, что MW5 выйдет в сентябре 2019, уже совсем скоро.
На прошлом МехКоне PGI проводили всё за свой счёт. В этом году не исключаются дополнительные спонсоры.

Edited by Lepestok, 18 June 2019 - 07:18 PM.


#10915 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,482 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 18 June 2019 - 07:44 PM

В общем, создается впечатление, что всё грустно и скоро закат. Posted Image

#10916 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 18 June 2019 - 08:32 PM

View PostLepestok, on 18 June 2019 - 07:17 PM, said:

Не надо нагнетать, у PGI всё продуманно, а MW5 выглядит вполне нормально. Копирую то, что Буллок говорил из группы юнита MW-Fans.

Что поведал в прошлую пятницу Russ Bullock на Devs Update.

и далее булкинские бла-бла-бла


Вот все что поведал Булкин и есть нагнетание. Posted Image

П.С. И МВ5 выглядит не вполне нормально. Даже без учета того какой сейчас на дворе год.

Edited by DangerousOne, 18 June 2019 - 08:34 PM.


#10917 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 18 June 2019 - 08:38 PM

Я бы купил MWO5 если бы туда можно было перенести тех мехов, которых я за бабло покупал. А так нафиг мне она если есть MWO в которую я вкладывался?

#10918 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,089 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 18 June 2019 - 11:21 PM

поначалу я думал, что игра просто мигрирует на новый движок с добавлением сингл плеера. но нет

#10919 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 19 June 2019 - 02:41 AM

View Postwandering Baker, on 18 June 2019 - 11:21 PM, said:

поначалу я думал, что игра просто мигрирует на новый движок с добавлением сингл плеера. но нет

Было бы логично. Таже Титан фол 2, в ней есть одиночный режим с сюжетом, прошёл, вникнул в игру, научился управлять мехом и джетпаком. Да и иногда можно просто в одиночке ботов повыносить на расслабухе.

#10920 Settermen

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 482 posts
  • LocationBelarus

Posted 19 June 2019 - 05:57 AM

View PostLepestok, on 18 June 2019 - 07:17 PM, said:



Не надо нагнетать, у PGI всё продуманно, а MW5 выглядит вполне нормально.

Я извиняюсь, но это перевод или собственное мнение? Пересмотрел ролики МВ5 и нормального не увидел. Учитывая, что трейлеры запускаются на максимальных настройках да ещё и "подштукатуривают"... Отвратная графика, ужасная физика, отстойные спецэффекты и тупой АИ. Хочу демку для окончательного принятия решения о покупки МВ5. Так как на основании того, что мне показали, все очень плохо.

Еще немного MWO. Обновления для Fraction Play, которые уже введены, встретили много положительных отзывов.
Тут должна быть картинка из аниме. Чудовищно удивленный человек с кучей вопросительных знаков. Я лично, ни одного положительного отзыва, как от "наших", так и от "забугорных" игроков не слышал. ЧСВ у Булкина человек на сто хватит.

Edited by Settermen, 19 June 2019 - 05:59 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users