Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#10861 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 21 March 2019 - 03:07 AM

особенно когда твоя команда тупо идет и дохнет даже не понимая куда они идут и зачем

#10862 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,482 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 21 March 2019 - 03:18 AM

View Postno_name, on 21 March 2019 - 03:07 AM, said:

особенно когда твоя команда тупо идет и дохнет даже не понимая куда они идут и зачем

Примерно так я прошлой ночью и поиграл :(

#10863 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 21 March 2019 - 03:24 AM

карты старые хорошие, но они больше подходят для 8х8
двенашкам тесновато конечно.
и дальнобойным сборкам не такое раздолье.
но в целом, я считаю, что лучше с ними. эдакие вариации манифолда по размерам - быстро, жестко, кроваво.

Edited by Takumi F, 21 March 2019 - 03:24 AM.


#10864 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 21 March 2019 - 03:31 AM

Рыбы так бафнули амс ( или это с кормсаром связано) , что я вчера почти не страдал от лрм весь вечер. вначале немного было , а потом совсем не стало.
мне понравилось )

#10865 ChilD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationMoscow

Posted 22 March 2019 - 05:45 AM

рыбы нерфанули лрм. лок щас взять цель которую не видишь не успеваешь просто.
и те кто играют от укрытий могут не парить а вот браулерам тяжелее немного, потому что лок на прямой видимости ускорили. и стрики щас злобные стали.

так что корсару можно заменить ларджи на мед пульсы а срм на стрики, а гаусы оставить как есть.

Edited by ChilD, 22 March 2019 - 05:49 AM.


#10866 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 27 March 2019 - 09:02 AM

PATCH NOTES - 1.4.198.0 - 19-MAR-2019

Posted Image

Приветствуем, мехвоины. Мартовский патч уже загружен на основные сервера и мы уверены, что вы успели по достоинству оценить те изменения, которые он принёс.
О каких изменениях идёт речь? Читайте ниже.


Новый мех - Корсар (если кто не заметил)))

Posted Image

На полудюжине мехов введено корректное отображение оружия 3060 года.
  • Bushwacker
  • Kodiak
  • Supernova
  • Marauder IIC
  • Huntsman
  • Night Gyr
  • Viper

Для ряда мехов добавлена поддержка болт-онов.
  • Bushwacker
  • Huntsman
  • Marauder IIC
  • Night Gyr
  • Supernova
  • Viper
  • Warhammer IIC
Posted Image

Переиздание лост-теховских классических карт быстрой игры для режимов Assault, Skirmish, и Conquest:

Forest Colony Classic
Posted Image

Forest Colony Winter Classic
Posted Image

Frozen City Classic (Day version)
Posted Image

Frozen City Classic (Night version)
Posted Image


Posted Image

Изменения и настройки LRM

В этом месяце мы пересматриваем механику работы LRM. Этот капитальный ремонт был сосредоточен на следующих моментах:
  • Введение разного поведения ракет при прямом и непрямом огне (когда вы видите цель, и когда её вам подсвечивают) для LRM и системы захвата цели.
  • Направленность на то, чтобы дать каждому режиму стрельбы LRM свой особенный стиль.
  • Общие баффы для прямой стрельбы LRMs, и общие нерфы для непрямого огня — через свойства оружия и изменения траектории полёта ракет.
  • Обновления систем AMS, TAG и NARC, учитывающие эти новые изменения.
  • Общая сумма изменений приведет к серьезной переработке не только LRM как оружия, но также и механики привязки основного оружия и способа взаимодействия различного оборудования в этих системах. Этими изменениями мы не стремимся сделать оружие подходящим исключительно для прямого огня. Нет, мы хотим лучше вознаградить тех, кто играет более рискованно и выходит на позицию для ведения прямой стрельбы, таким образом подвергая себя опасности при использовании LRM. В то же время при стрельбе по цели, которую вы сами не видите, эффективная стрельба на дальние дистанции будет затруднена без координации с командой.
Кратко об изменениях:

Скорость захвата цели ракетами теперь зависит от расстояния до цели и того, видите ли вы её или вам её подсвечивают. Сравнение разных условий на видео ниже.


Траектория полёта ракет LRM теперь зависит от того, видите ли вы вашу цель. Если цель не видна, то ракеты летят по крутой параболе. При этом у них происходит довольно сильный разлёт. Если же цель в прямой видимости, то ракеты летят как клановые АТМ — по довольно пологой траектории. В этом случае разлёт ракет на порядок меньше. Наглядно это можно увидеть на рисунке ниже. Indirect fire — это когда цель не видна, Direct fire — цель видно.

Posted Image

Ниже видео, показывающее чистые результаты этих изменений. Обратите внимание, что хотя в правой части экрана цель видна, мы использовали инструменты разработчиков для получения эффекта стрельбы непрямой наводкой.

https://www.youtube....1&v=I_MHXvFNiME

Численные изменения LRM

Сначала определимся с терминами...
Indirect Spread (разлёт по невидимке) - разлёт ракет при стрельбе по цели, которую вы сами не видите. Это свойство появилось впервые.
LOS Spread (базовый разлёт) - разлёт ракет при стрельбе по цели, которую вы видите.
Minimum Heat Penalty - вы будете получать шрафной нагрев, если будете одновременно стрелять из большего числа ракетных установок, чем указано в этом параметре.
Heat Penalty (тепловой штраф) - это собственно само число штрафного тепла, которое вы получите за каждую ракетную установку, если выстрелите сверх установленно числа в параметре Minimum Heat Penalty.

Пример для новичков: у вас есть шесть LRM-10. Без штрафа можно стрелять из четырёх. Если выстрелите из всех шести разом, в придачу к обычному нагреву получите ещё и штрафной. Чтобы этого не происходило, оружие надо разбить на группы — например, на две группы по три ракетные установки в каждой. Если стрелять ими поочерёдно с интервалом в полсекунды, то нагрева вы не получите. Штрафной нагрев есть не только у LRM, а почти у всех видов оружия. В мехлабе обращайте внимание на значок предупреждения слева вверху.


LRM 5:
  • Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 4.7
  • LOS Spread установлен на 3,7 (было 4,55)
  • Minimum Heat Penalty за тепло увеличен до 5 (с 4)
  • Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
LRM 10
  • Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 4.7
  • LOS Spread установлен на 3.7 (было 4.55)
  • Minimum Heat Penalty увеличен до 4 (с 3)
  • Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
LRM 15
  • Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 5,7
  • LOS Spread установлен на 4,7 (было 5,2)
  • Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
LRM 20
  • Скорость увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 5,7
  • LOS Spread установлен на 4,7 (было 5,2)
  • Тепловой штраф увеличен до 3,4
Clan LRM 5
  • Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 5,05
  • LOS Spread установлен на 4,05 (было 4,55)
  • Тепловыделение увеличилось до 2,4 (с 2,25)
  • Minimum Heat Penalty увеличен до 5 (с 4)
  • Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
Clan LRM 10
  • Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 5,05
  • LOS Spread установлен на 5,05 (с 4,55)
  • Тепловыделение увеличилось до 4 (с 3,7)
  • Minimum Heat Penalty увеличен до 4 (с 3)
Clan LRM 15
  • Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 6,05
  • LOS Spread установлен на 5,05 (было 5,55)
  • Тепловыделение увеличено до 5 (с 4,65)
  • Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
Clan LRM 20
  • Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
  • Indirect Spread установлен на 6,05
  • LOS Spread установлен на 5,05 (было 5,55)
  • Тепловыделение увеличено до 6 (с 5,6)
  • Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
Примечание: В дополнение к изменениям, нацеленных на новую функциональность, мы также переносим ряд связанных с нагревом изменений, протестированных в серии PTS. Все пусковые установки получают более высокие тепловые штрафы, а у клановых LRM в дополнение к штрафам увеличится ещё и их базовый нагрев.

Система AMS

В этом патче мы перейдем от общей настройки здоровья ракет к настройке, которая позволит более точно настраивать взаимодействие отдельных ракетных установок с системой AMS. В результате этого изменения AMS получит лучшую эффективность против более крупных по размеру залпов ракет, в дополнение к гораздо более выраженному эффекту против ракетных систем, не основанных на LRM.
  • "Здоровье" ракет в залпе теперь настраивается на уровне запуска.
  • Ракетные установки с меньшим количеством ракет в залпе теперь имеют ракеты с большим количеством "здоровья", что позволит большему количеству ракет от малых пусковых установок достигать их целей.
  • Залпы больших ракетных установок будут настроены так, чтобы быть более уязвимыми для огня AMS, в результате чего физически будет уничтожено больше ракет.
  • Предыдущие настройки ракет будут установлены в качестве базовых и применены к установкам LRM 5.
  • Кроме того, все другие ракетные системы были настроены для учета этого нового поведения AMS, что привело к более стабильной работе AMS против ракет, отличных от LRM.
Всё настроено так, чтобы AMS действовала как система, которая уменьшает потенциальный урон от подлетающих ракет. Система AMS не действует как защита, которая закрывает вас от всех ракет.


AMS и Laser AMS (Кланы и Внутренняя Сфера)
  • Диапазон работы системы АМS увеличен до 190 метров (с 165)
  • Максимальный диапазон увеличен до 275 (с 250)
TAG + NARC

Изменения TAG:
  • Теперь ТАГ не ускоряет захват цели
  • Подсвеченные ТАГом цели определяются для вас так, как если бы они нaходились в зоне вашей прямой видимости. (Другими словами, если кто-то подсветит цель за холмом, у вас скорость захвата будет такая же, как если бы вы видели цель сами. А ракеты LRM будут лететь в цель без дополнительного разлёта. Лайты-шпионы с тагами стали более ценны).
Ниже видео с демонстрацией новой функциональности TAG.


Изменения NARC:
  • Цели с прилипшим к ним активным модулем NARC теперь обрабатываются так, как если бы они нaходились в зоне вашей прямой видимости.
Примечание: во время общения с игроками и обсуждения результатов настройки LRM на тестовом сервере, ими было высказано желание усилить силу непрямого огня за счет использования командой оборудования, такого как TAG и NARC. И любые нерфы, которые мы применим к LRM, должны быть перенесены как бонусы на системы TAG и NARC. Мы согласились с этой идеей. С новой системой захвата цели и новыми штрафами к непрямой стрельбе LRM, мы считаем, что достаточно справедливо иметь способы использовать всю силу LRM, при условии, что это достигается посредством командной работы со специализированным оборудованием.

Система ATM

ATM 3
  • Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
  • Indirect Spread (разлёт по невидимке) установлен на 3,9
ATM 6
  • Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
  • Indirect Spread установлен на 4.9
ATM 9
  • Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
  • Indirect Spread установлен на 5,5
ATM 12
  • Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
  • Indirect Spread установлен на 5,5
Примечание: поскольку на АТМ повлияли изменения системы захвата цели, мы дадим им повышение скорости ракет.

Квирки

Квирки AMS:

Положительные изменения AMS привели на тестовом сервере к тому, что ряд мехов с AMS-квирками смогли уничтожать ракетные залпы полностью. Хотя мы по-прежнему намерены сохранить квирки AMS, как особенности некоторых мехов, мы постарались снизить количество и качество этих квирков. Часть из них была удалена, другие уменьшены, а некоторые стали частью бонуса от набора из 8 родных омниподов у клановых мехов. Перечень мехов, которые были этим затронуты:
  • JVN-10N & JVN-10F
  • WLF-1B
  • MLX-A
  • KFX-C
  • ADR-Prime
  • SHC-Prime
  • NVA-A & NVA-S
  • SMN-B & SMN-D
  • WHK-Prime
Ряд мехов получили бонус, позволяющий им использовать больше оружия в альфа-залпе без опасения получить штрафное тепло:
  • HSN-8P: LRM 5 HSL +1 (можно использовать на одну установку LRM 5 больше)
  • UZL-BE: Light PPC HSL: +1 (можно использовать на одну Light PPC больше)
  • TBR-D: Streak Missile HSL: +1 (можно использовать на одну стрик-установку больше)
Hatamoto-chi:
  • Все варианты получают небольшое увеличение квирка к броне.
Статистика показала, что Hatamoto-chi нaходится ниже усреднённой прямой, поэтому получает небольшой бафф.

Warhammer IIC:
  • Все варианты получили новые квирки к броне
Все изменения квирков вы можете уточнить в pdf-документе.

Исправления багов и улучшения
  • Streak Missiles теперь правильно нацелены на центр торса Цикады.
  • Cicada CDA-3D теперь имеет правильную анимацию прыжков на Jump Jet's
  • Кабины мехов Vapor Eagle и Charger больше не трясутся при экипировке или смене предмета кабины.
  • Правая нога статуэтки в кабину Vapor Eagle больше не имеет незначительной проблемы с анимацией.
  • Декали, нанесённые на Mad Cat MK II, теперь будут размещены точно там, где их разместил игрок.
  • Катапульта больше не будет дергаться при прыжке с одновременным поворотом
  • AMS на Пиранье теперь работает корректно при оснащении её двумя C-Laser AMS справа и слева от туловища.
  • Изменения Solaris ELO теперь отображаются правильно.
  • Исправлена ошибка на карте Tourmaline Desert, из-за которой мехи застревали в ячейках G5, F5 и H6.
  • Исправлена ошибка на Mining Collective, из-за которой мехи застревали в ячейке F5
  • Исправлена ошибка на Crimson Strait, из-за которой мехи застревали в ячейке F5
  • Исправлена проблема в Liao Jungle, из-за которой мехи застревали в ячейке A1
  • Обновлен экран «Конец раунда» для отображения количества времени, которое игрок потратил на захват точек в режимах: Assault, Domination and Conquest.
  • Квирки структуры теперь отображаются в мехлабе так же, как и квирки брони.
  • Статистика Sensor Range (дальность работы сенсоров) теперь отображается на панели Mech Stats в MechLab.
  • Улучшения пользовательского интерфейса для окна «Премиум время». Теперь отображается как «Активное», так и «Премиальное время игрока».
  • Игроки теперь могут активировать часть Премиум Времени через игровой клиент вместо того, чтобы активировать все.
  • Исправленная версия Warhammer IIC заменила версию, выпущенную в февральском патче. Эта ошибка версии произошла, когда в последнем патче была выпущена неправильная модель меха. Теперь она исправлена с помощью этого патча. Это относится к деталям в целом и к размеру. Смотри изображение ниже для сравнения до и после:
Posted Image

До встречи на полях сражений, мехвоины!

#10867 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 30 March 2019 - 02:19 AM

Щас рыбы кааак возьмут, да каааак... добавят классик карты в КВ! Posted Image Posted Image

Edited by SVTmk, 30 March 2019 - 02:19 AM.


#10868 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 30 March 2019 - 10:33 AM

Это будет эпично. Но ещё эпичней будет, если добавить карты Соляриса.

#10869 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,089 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 30 March 2019 - 11:19 AM

Это будет лорная мясорубка! Ха-ха.

#10870 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 30 March 2019 - 01:57 PM

View PostSVTmk, on 30 March 2019 - 02:19 AM, said:

Щас рыбы кааак возьмут, да каааак... добавят классик карты в КВ! Posted Image Posted Image


Ага, а еще уберут все режимы, кроме осады, и вернут Длиннотома. Вот, мы сделали что-то новое, радуйтесь Posted Image Posted Image Posted Image

#10871 Lexich

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 174 posts
  • LocationKrasnodar

Posted 30 March 2019 - 06:50 PM

Для полного счастья пусть вернут дисконнекты всей команды и правильную регистрацию урона по ним, а то не все получили death star и guillotine. 2012 год в массы, почувствуй себя старожилом мво.

#10872 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 30 March 2019 - 11:04 PM

Ничего, рыбы уже сделали ивент для разработчиков и целевой аудитории -
MWO AUTISM AWARENESS EVENT!

#10873 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 31 March 2019 - 02:46 AM

ой ой .. этот ивент ДЛЯ ВСЕХ , не надо отделять себя от народа Posted Image

#10874 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 01 April 2019 - 10:05 AM

Завтра обещали тест нового КВ, я уже ставлю тестовый клиент. А вы пилите, Шура, пилите...

#10875 Hadesuwa

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 170 posts

Posted 01 April 2019 - 10:23 AM

View PostSniper09121986, on 30 March 2019 - 01:57 PM, said:

вернут Длиннотома.

Я до сих пор считаю, что зря убрали, с ним было весело, можно было ломать все планы крутых юнитов, бомбило всех, бомбило у всех.

#10876 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 01 April 2019 - 11:16 AM

View PostHadesuwa, on 01 April 2019 - 10:23 AM, said:

Я до сих пор считаю, что зря убрали, с ним было весело, можно было ломать все планы крутых юнитов, бомбило всех, бомбило у всех.


Я его тоже очень любил. Самый веселый элемент г3ймплея МВО.



#10877 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 01 April 2019 - 11:58 AM

Мне видосы Бифа больше всего нравятся из всех, кто МВО стримит/пишет) Жаль только, его акцент сложно понимать. И вроде как он свалил уже из игры?

Edited by SVTmk, 01 April 2019 - 12:00 PM.


#10878 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • 656 posts

Posted 01 April 2019 - 12:22 PM

View PostSVTmk, on 01 April 2019 - 11:58 AM, said:

Мне видосы Бифа больше всего нравятся из всех, кто МВО стримит/пишет) Жаль только, его акцент сложно понимать. И вроде как он свалил уже из игры?

Он игровой ник поменял, но периодически MWO стримит, например сегодня https://www.twitch.tv/videos/404705612

#10879 TroubleDay

    Member

  • PipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 35 posts

Posted 03 April 2019 - 09:27 PM

Я бы сказал.. регулярно стримит.
Ник у него теперь
REAL BIG SALAMI


#10880 Koba666

    Rookie

  • Ace Of Spades
  • 9 posts

Posted 04 April 2019 - 03:32 AM

пару дней назад он был pepperoni prime





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users