#10861
Posted 21 March 2019 - 03:07 AM
#10863
Posted 21 March 2019 - 03:24 AM
двенашкам тесновато конечно.
и дальнобойным сборкам не такое раздолье.
но в целом, я считаю, что лучше с ними. эдакие вариации манифолда по размерам - быстро, жестко, кроваво.
Edited by Takumi F, 21 March 2019 - 03:24 AM.
#10864
Posted 21 March 2019 - 03:31 AM
мне понравилось )
#10865
Posted 22 March 2019 - 05:45 AM
и те кто играют от укрытий могут не парить а вот браулерам тяжелее немного, потому что лок на прямой видимости ускорили. и стрики щас злобные стали.
так что корсару можно заменить ларджи на мед пульсы а срм на стрики, а гаусы оставить как есть.
Edited by ChilD, 22 March 2019 - 05:49 AM.
#10866
Posted 27 March 2019 - 09:02 AM
Приветствуем, мехвоины. Мартовский патч уже загружен на основные сервера и мы уверены, что вы успели по достоинству оценить те изменения, которые он принёс.
О каких изменениях идёт речь? Читайте ниже.
Новый мех - Корсар (если кто не заметил)))
На полудюжине мехов введено корректное отображение оружия 3060 года.
- Bushwacker
- Kodiak
- Supernova
- Marauder IIC
- Huntsman
- Night Gyr
- Viper
Для ряда мехов добавлена поддержка болт-онов.
- Bushwacker
- Huntsman
- Marauder IIC
- Night Gyr
- Supernova
- Viper
- Warhammer IIC
Переиздание лост-теховских классических карт быстрой игры для режимов Assault, Skirmish, и Conquest:
Forest Colony Classic
Forest Colony Winter Classic
Frozen City Classic (Day version)
Frozen City Classic (Night version)
Изменения и настройки LRM
В этом месяце мы пересматриваем механику работы LRM. Этот капитальный ремонт был сосредоточен на следующих моментах:
- Введение разного поведения ракет при прямом и непрямом огне (когда вы видите цель, и когда её вам подсвечивают) для LRM и системы захвата цели.
- Направленность на то, чтобы дать каждому режиму стрельбы LRM свой особенный стиль.
- Общие баффы для прямой стрельбы LRMs, и общие нерфы для непрямого огня — через свойства оружия и изменения траектории полёта ракет.
- Обновления систем AMS, TAG и NARC, учитывающие эти новые изменения.
- Общая сумма изменений приведет к серьезной переработке не только LRM как оружия, но также и механики привязки основного оружия и способа взаимодействия различного оборудования в этих системах. Этими изменениями мы не стремимся сделать оружие подходящим исключительно для прямого огня. Нет, мы хотим лучше вознаградить тех, кто играет более рискованно и выходит на позицию для ведения прямой стрельбы, таким образом подвергая себя опасности при использовании LRM. В то же время при стрельбе по цели, которую вы сами не видите, эффективная стрельба на дальние дистанции будет затруднена без координации с командой.
Скорость захвата цели ракетами теперь зависит от расстояния до цели и того, видите ли вы её или вам её подсвечивают. Сравнение разных условий на видео ниже.
Траектория полёта ракет LRM теперь зависит от того, видите ли вы вашу цель. Если цель не видна, то ракеты летят по крутой параболе. При этом у них происходит довольно сильный разлёт. Если же цель в прямой видимости, то ракеты летят как клановые АТМ — по довольно пологой траектории. В этом случае разлёт ракет на порядок меньше. Наглядно это можно увидеть на рисунке ниже. Indirect fire — это когда цель не видна, Direct fire — цель видно.
Ниже видео, показывающее чистые результаты этих изменений. Обратите внимание, что хотя в правой части экрана цель видна, мы использовали инструменты разработчиков для получения эффекта стрельбы непрямой наводкой.
https://www.youtube....1&v=I_MHXvFNiME
Численные изменения LRM
Сначала определимся с терминами...
Indirect Spread (разлёт по невидимке) - разлёт ракет при стрельбе по цели, которую вы сами не видите. Это свойство появилось впервые.
LOS Spread (базовый разлёт) - разлёт ракет при стрельбе по цели, которую вы видите.
Minimum Heat Penalty - вы будете получать шрафной нагрев, если будете одновременно стрелять из большего числа ракетных установок, чем указано в этом параметре.
Heat Penalty (тепловой штраф) - это собственно само число штрафного тепла, которое вы получите за каждую ракетную установку, если выстрелите сверх установленно числа в параметре Minimum Heat Penalty.
Пример для новичков: у вас есть шесть LRM-10. Без штрафа можно стрелять из четырёх. Если выстрелите из всех шести разом, в придачу к обычному нагреву получите ещё и штрафной. Чтобы этого не происходило, оружие надо разбить на группы — например, на две группы по три ракетные установки в каждой. Если стрелять ими поочерёдно с интервалом в полсекунды, то нагрева вы не получите. Штрафной нагрев есть не только у LRM, а почти у всех видов оружия. В мехлабе обращайте внимание на значок предупреждения слева вверху.
LRM 5:
- Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 4.7
- LOS Spread установлен на 3,7 (было 4,55)
- Minimum Heat Penalty за тепло увеличен до 5 (с 4)
- Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
- Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 4.7
- LOS Spread установлен на 3.7 (было 4.55)
- Minimum Heat Penalty увеличен до 4 (с 3)
- Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
- Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 5,7
- LOS Spread установлен на 4,7 (было 5,2)
- Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
- Скорость увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 5,7
- LOS Spread установлен на 4,7 (было 5,2)
- Тепловой штраф увеличен до 3,4
- Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 5,05
- LOS Spread установлен на 4,05 (было 4,55)
- Тепловыделение увеличилось до 2,4 (с 2,25)
- Minimum Heat Penalty увеличен до 5 (с 4)
- Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
- Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 5,05
- LOS Spread установлен на 5,05 (с 4,55)
- Тепловыделение увеличилось до 4 (с 3,7)
- Minimum Heat Penalty увеличен до 4 (с 3)
- Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 6,05
- LOS Spread установлен на 5,05 (было 5,55)
- Тепловыделение увеличено до 5 (с 4,65)
- Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
- Скорость ракет увеличена до 210 (с 190)
- Indirect Spread установлен на 6,05
- LOS Spread установлен на 5,05 (было 5,55)
- Тепловыделение увеличено до 6 (с 5,6)
- Тепловой штраф увеличен до 3,4 (с 2,8)
Система AMS
В этом патче мы перейдем от общей настройки здоровья ракет к настройке, которая позволит более точно настраивать взаимодействие отдельных ракетных установок с системой AMS. В результате этого изменения AMS получит лучшую эффективность против более крупных по размеру залпов ракет, в дополнение к гораздо более выраженному эффекту против ракетных систем, не основанных на LRM.
- "Здоровье" ракет в залпе теперь настраивается на уровне запуска.
- Ракетные установки с меньшим количеством ракет в залпе теперь имеют ракеты с большим количеством "здоровья", что позволит большему количеству ракет от малых пусковых установок достигать их целей.
- Залпы больших ракетных установок будут настроены так, чтобы быть более уязвимыми для огня AMS, в результате чего физически будет уничтожено больше ракет.
- Предыдущие настройки ракет будут установлены в качестве базовых и применены к установкам LRM 5.
- Кроме того, все другие ракетные системы были настроены для учета этого нового поведения AMS, что привело к более стабильной работе AMS против ракет, отличных от LRM.
AMS и Laser AMS (Кланы и Внутренняя Сфера)
- Диапазон работы системы АМS увеличен до 190 метров (с 165)
- Максимальный диапазон увеличен до 275 (с 250)
Изменения TAG:
- Теперь ТАГ не ускоряет захват цели
- Подсвеченные ТАГом цели определяются для вас так, как если бы они нaходились в зоне вашей прямой видимости. (Другими словами, если кто-то подсветит цель за холмом, у вас скорость захвата будет такая же, как если бы вы видели цель сами. А ракеты LRM будут лететь в цель без дополнительного разлёта. Лайты-шпионы с тагами стали более ценны).
Изменения NARC:
- Цели с прилипшим к ним активным модулем NARC теперь обрабатываются так, как если бы они нaходились в зоне вашей прямой видимости.
Система ATM
ATM 3
- Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
- Indirect Spread (разлёт по невидимке) установлен на 3,9
- Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
- Indirect Spread установлен на 4.9
- Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
- Indirect Spread установлен на 5,5
- Скорость ракет увеличена до 242 (с 220)
- Indirect Spread установлен на 5,5
Квирки
Квирки AMS:
Положительные изменения AMS привели на тестовом сервере к тому, что ряд мехов с AMS-квирками смогли уничтожать ракетные залпы полностью. Хотя мы по-прежнему намерены сохранить квирки AMS, как особенности некоторых мехов, мы постарались снизить количество и качество этих квирков. Часть из них была удалена, другие уменьшены, а некоторые стали частью бонуса от набора из 8 родных омниподов у клановых мехов. Перечень мехов, которые были этим затронуты:
- JVN-10N & JVN-10F
- WLF-1B
- MLX-A
- KFX-C
- ADR-Prime
- SHC-Prime
- NVA-A & NVA-S
- SMN-B & SMN-D
- WHK-Prime
- HSN-8P: LRM 5 HSL +1 (можно использовать на одну установку LRM 5 больше)
- UZL-BE: Light PPC HSL: +1 (можно использовать на одну Light PPC больше)
- TBR-D: Streak Missile HSL: +1 (можно использовать на одну стрик-установку больше)
- Все варианты получают небольшое увеличение квирка к броне.
Warhammer IIC:
- Все варианты получили новые квирки к броне
Исправления багов и улучшения
- Streak Missiles теперь правильно нацелены на центр торса Цикады.
- Cicada CDA-3D теперь имеет правильную анимацию прыжков на Jump Jet's
- Кабины мехов Vapor Eagle и Charger больше не трясутся при экипировке или смене предмета кабины.
- Правая нога статуэтки в кабину Vapor Eagle больше не имеет незначительной проблемы с анимацией.
- Декали, нанесённые на Mad Cat MK II, теперь будут размещены точно там, где их разместил игрок.
- Катапульта больше не будет дергаться при прыжке с одновременным поворотом
- AMS на Пиранье теперь работает корректно при оснащении её двумя C-Laser AMS справа и слева от туловища.
- Изменения Solaris ELO теперь отображаются правильно.
- Исправлена ошибка на карте Tourmaline Desert, из-за которой мехи застревали в ячейках G5, F5 и H6.
- Исправлена ошибка на Mining Collective, из-за которой мехи застревали в ячейке F5
- Исправлена ошибка на Crimson Strait, из-за которой мехи застревали в ячейке F5
- Исправлена проблема в Liao Jungle, из-за которой мехи застревали в ячейке A1
- Обновлен экран «Конец раунда» для отображения количества времени, которое игрок потратил на захват точек в режимах: Assault, Domination and Conquest.
- Квирки структуры теперь отображаются в мехлабе так же, как и квирки брони.
- Статистика Sensor Range (дальность работы сенсоров) теперь отображается на панели Mech Stats в MechLab.
- Улучшения пользовательского интерфейса для окна «Премиум время». Теперь отображается как «Активное», так и «Премиальное время игрока».
- Игроки теперь могут активировать часть Премиум Времени через игровой клиент вместо того, чтобы активировать все.
- Исправленная версия Warhammer IIC заменила версию, выпущенную в февральском патче. Эта ошибка версии произошла, когда в последнем патче была выпущена неправильная модель меха. Теперь она исправлена с помощью этого патча. Это относится к деталям в целом и к размеру. Смотри изображение ниже для сравнения до и после:
До встречи на полях сражений, мехвоины!
#10867
Posted 30 March 2019 - 02:19 AM
Edited by SVTmk, 30 March 2019 - 02:19 AM.
#10868
Posted 30 March 2019 - 10:33 AM
#10869
Posted 30 March 2019 - 11:19 AM
#10871
Posted 30 March 2019 - 06:50 PM
#10872
Posted 30 March 2019 - 11:04 PM
#10873
Posted 31 March 2019 - 02:46 AM
#10874
Posted 01 April 2019 - 10:05 AM
#10877
Posted 01 April 2019 - 11:58 AM
Edited by SVTmk, 01 April 2019 - 12:00 PM.
#10878
Posted 01 April 2019 - 12:22 PM
SVTmk, on 01 April 2019 - 11:58 AM, said:
Он игровой ник поменял, но периодически MWO стримит, например сегодня https://www.twitch.tv/videos/404705612
#10879
Posted 03 April 2019 - 09:27 PM
Ник у него теперь
REAL BIG SALAMI
#10880
Posted 04 April 2019 - 03:32 AM
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users