11
11431 replies to this topic
#11021
Posted 29 December 2019 - 10:10 AM
Если я правильно понял, в Смурфе данные от 23 августа, а в Альфе от 21 мая. Соответственно актуальные только в клиенте, но не очень удобно.
Какая нынче мета? И я не про руки, если что)
Какая нынче мета? И я не про руки, если что)
#11023
Posted 29 December 2019 - 10:20 AM
кто знает...
#11024
Posted 14 December 2020 - 11:59 PM
PATCH NOTES - 1.4.234.0 - 15-DECEMBER-2020
Приветствую, мехвоины!
Сегодня у нас есть патч с изменением начальной точки старта PSR для новых игроков. Мы надеемся, что поместив нового игрока на уровень, соответствующий его уровню опыта, поможем им получить более положительные впечатления от игры. Это только начало изменений, происходящих в MWO, которые продвигаются ВАМИ, сообществом. Мы учитываем отзывы и предложения игроков при разработке нового курса для MechWarrior Online 2021!
Изменения патча:
Приветствую, мехвоины!
Сегодня у нас есть патч с изменением начальной точки старта PSR для новых игроков. Мы надеемся, что поместив нового игрока на уровень, соответствующий его уровню опыта, поможем им получить более положительные впечатления от игры. Это только начало изменений, происходящих в MWO, которые продвигаются ВАМИ, сообществом. Мы учитываем отзывы и предложения игроков при разработке нового курса для MechWarrior Online 2021!
Изменения патча:
- Новые игроки начнутся на уровне 5 (900 PSR).
- Игроки, у которых меньше 25 игр, получат изменения в PSR, чтобы отразить новую отправную точку PSR.
#11025
Posted 15 December 2020 - 09:37 AM
Здорова, ребята! В теме "патчи, новости" в переводе сообщения товарища Лепестка от 29 сентября упоминалось следующее: "
Накопление очков лояльности (LP)
...
...
В конце матча показывается сумма результатов матча до любых бонусов и предметов в кокпите, которые дают бонус LP."
Не могу открыть оригинал, т. к. сижу с телефона. Действительно так и есть?.. Что за предметы в кабине меха дают какие-либо бонусы? Где это узнать?)
Накопление очков лояльности (LP)
...
...
В конце матча показывается сумма результатов матча до любых бонусов и предметов в кокпите, которые дают бонус LP."
Не могу открыть оригинал, т. к. сижу с телефона. Действительно так и есть?.. Что за предметы в кабине меха дают какие-либо бонусы? Где это узнать?)
Edited by - Gryphon -, 15 December 2020 - 09:49 AM.
#11026
Posted 15 December 2020 - 09:54 AM
- Gryphon -, on 15 December 2020 - 09:37 AM, said:
В конце матча показывается сумма результатов матча до любых бонусов и предметов в кокпите, которые дают бонус LP."
Не могу открыть оригинал, т. к. сижу с телефона. Действительно так и есть?.. Что за предметы в кабине меха дают какие-либо бонусы? Где это узнать?)
Не могу открыть оригинал, т. к. сижу с телефона. Действительно так и есть?.. Что за предметы в кабине меха дают какие-либо бонусы? Где это узнать?)
За 15-ый уровень лояльности дают медальончик на 5% LP. Проблема в том, что он действует только на долю LP, которая приходится на мех, на котором установлен медальон. Грубо говоря, ты сыграл бой в FP, получил 1000LP, но при этом выкатил на всех 4 мехах за бой. На один мех приходится 250 LP, а на том, на котором стоит медальон будет 250+0,05*250
Медальон дает бонус только на ту фракцию, за которую был получен.
Spoiler
#11027
Posted 13 February 2021 - 09:33 AM
Патч-ноут – 1.4.237.0 - 17-FEB-2021
Приветствуем, мехвоины!
Хотя это не самый крупный патч в истории патчей MechWarrior Online, это большой шаг вперед для будущего MWO. Это возвращение обычных патчей MWO. Это возвращение развития MWO. Это возвращение преданной и растущей команды разработчиков MWO. И для тех из нас, кто уже в команде, это возвращение к игре и сообществу, которые мы все любим. Спасибо всем, кто уже участвовал в обсуждении, на форумах и в других местах. Это начало результатов ваших усилий. По мере того как мы продолжаем продвигаться по дорожной карте MWO на 2021 год, значение исправлений будет расти, как и потребность в вашем участии. Для тех, кто заинтересован, но еще не внес свой вклад, сейчас самое время начать! В этом году у нас много работы, и чем раньше вы примете участие, тем больший эффект вы сможете оказать. Давай сделаем это!
Искренне ваша,
Команда MechWarrior Online
ИЗМЕНЕНИЯ
Надёжные болт-оны (навесные украшения меха) – глобальное изменение
В этом патче мы изменили все болт-оны в игре, поэтому они НЕ будут падать при повреждении, если они не прикреплены к компоненту, который разрушен. Это было изменение значительного количества болтов. (Всего в игре 12 238 болтов, в основном из-за дублирования)
Однако мы получили важные отзывы о том, как это может повлиять на игровой процесс. Мы слышали вас и согласны с тем, что некоторые болты ДОЛЖНЫ отваливаться. В частности, болт-оны, которые могут создать у игроков ложное впечатление об оружии или местонaхождении хитбоксов. Итак, нам нужна ваша помощь, чтобы определить, какие бол-оны это делают. Мы опубликуем ветку форума, в которой игроки смогут назвать проблемные украшения и предоставить снимок экрана (можно сделать снимок в мехлабе не покупая болт-он). В большинстве случаев достаточно одного снимка. Пожалуйста, избегайте спама в этой ветке, например, «удалить все болт-оны», так как это неконструктивно. Еще одна причина, по которой эта тема форума должна быть чистой, заключается в том, чтобы мы могли быстро устранить проблемные болт-оны и внести изменения в мартовский патч. Да, верно, все болт-оны будут надёжными до следующего патча.
Последняя причина не спамить эту ветку негативными мнениями - это то, что мы добавили новый элемент в нашу дорожную карту, а именно ... *барабанная дробь* ... опцию в настройки игры – видеть/не видеть болт-оны. ДА, мы услышали ваши отзывы и согласны с тем, что это наиболее опитимальное решение. Таким образом, игроки могут наслаждаться игрой так, как они хотят, с украшениями или без них. У нас пока нет конкретной даты для этого изменения, но в этом месяце мы проведем предварительное расследование и надеемся предоставить вам обновление в нашем следующем видеоблоге разработчиков или обновлении дорожной карты.
Жизнь в нынешней ситуации с 16 февраля по 16 марта может расстроить некоторых игроков, но, пожалуйста, посмотрите на процесс, который мы используем для внесения изменений в игру в этом году. Поймите, что мы часто прислушиваемся к различным противоречивым мнениям и делаем все возможное, чтобы учитывать мнение каждого при принятии решений. Мы думаем, что это решение является примером нашего стремления прислушиваться и корректировать наши планы, чтобы наилучшим образом служить сообществу и игре.
Изменение лимита времени повторного подключения и порога наказания за досрочное увольнение
Мы надеемся, что это изменение позволит игрокам повторно подключаться к матчам, когда у них возникают проблемы с подключением или сбой. Обратите внимание, что ваш мех останется в игре, поэтому к вашему возвращению он может быть уничтожен.
Также имейте в виду, что бездействие или намеренное отключение от матча приводят к негативным результатам для остальных игроков в игре. Если матч идет не так, как вам нужно, выдержите его, это укрепляет характер, и у вас всегда есть возможность еще раз убить или сплотить команду для победы. Если вы уходите из-за неприятного VOIP-спама, отключение звука и блокировка нарушившей стороны отключит их звук в будущих матчах, а сообщение об их поведении полезно для нашего отдела обслуживания клиентов для поддержания позитивного сообщества или обеспечения соблюдения правил. Если вы уходите раньше из-за групп в быстрой игре, пожалуйста, знайте, что мы хотим удалить группы из одиночной очереди. Это было в дорожной карте, и мы надеемся предоставить вам обновленные критерии, чтобы это произошло, а также дату, когда мы надеемся выполнить эту работу. Эта информация должна быть представлена в следующем обновлении дорожной карты.
Снижение затрат на набор персонала
Стоимость найма отрядов снижена на 90%.
Повышение кадетского бонуса
Увеличен бонус C-Bills кадетов и добавлены дополнительные награды. Мы не будем задним числом вознаграждать эти новые значения C-bill или предметы на старые акаунты. Мы будем ретроактивно вознаграждать игроков, которые недавно присоединились и выполнили Cadet Bonus. Даты окончания для ретроактивных вознаграждений подлежат уточнению.
Смена дня и ночи остановлена для 6 карт + каждой выбрано своё время суток по умолчанию
На 6 картах было динамическое время суток, при котором освещение менялось примерно с 7:30 до 19:30 в течение 15 минут. (Большинство матчей длятся от 8 до 10 минут). Мы установили нулевое значение скорости дня и установили новое время по умолчанию для каждой карты.
ПРИМЕЧАНИЯ:
Вот новые настройки:
Forest Colony - 10:00
Frozen City - 08:00
River City - 10:00
Polar Highlands - 08:00
Viridian Bog - 14:00
Crimson Straight - 18:45
Незначительный контент
Сброс сезона Solaris
Незначительное исправление ошибки
LightGaussRifle minheatpenaltylevel = "3" изменен на minheatpenaltylevel = "4" (Прим. переводчика: Пoхоже, теперь хостхит для лёгких гаусов будет начинается с 3-х, а не 2-х пушек, как раньше).
До встречи на полях сражений!
Приветствуем, мехвоины!
Хотя это не самый крупный патч в истории патчей MechWarrior Online, это большой шаг вперед для будущего MWO. Это возвращение обычных патчей MWO. Это возвращение развития MWO. Это возвращение преданной и растущей команды разработчиков MWO. И для тех из нас, кто уже в команде, это возвращение к игре и сообществу, которые мы все любим. Спасибо всем, кто уже участвовал в обсуждении, на форумах и в других местах. Это начало результатов ваших усилий. По мере того как мы продолжаем продвигаться по дорожной карте MWO на 2021 год, значение исправлений будет расти, как и потребность в вашем участии. Для тех, кто заинтересован, но еще не внес свой вклад, сейчас самое время начать! В этом году у нас много работы, и чем раньше вы примете участие, тем больший эффект вы сможете оказать. Давай сделаем это!
Искренне ваша,
Команда MechWarrior Online
ИЗМЕНЕНИЯ
Надёжные болт-оны (навесные украшения меха) – глобальное изменение
В этом патче мы изменили все болт-оны в игре, поэтому они НЕ будут падать при повреждении, если они не прикреплены к компоненту, который разрушен. Это было изменение значительного количества болтов. (Всего в игре 12 238 болтов, в основном из-за дублирования)
Однако мы получили важные отзывы о том, как это может повлиять на игровой процесс. Мы слышали вас и согласны с тем, что некоторые болты ДОЛЖНЫ отваливаться. В частности, болт-оны, которые могут создать у игроков ложное впечатление об оружии или местонaхождении хитбоксов. Итак, нам нужна ваша помощь, чтобы определить, какие бол-оны это делают. Мы опубликуем ветку форума, в которой игроки смогут назвать проблемные украшения и предоставить снимок экрана (можно сделать снимок в мехлабе не покупая болт-он). В большинстве случаев достаточно одного снимка. Пожалуйста, избегайте спама в этой ветке, например, «удалить все болт-оны», так как это неконструктивно. Еще одна причина, по которой эта тема форума должна быть чистой, заключается в том, чтобы мы могли быстро устранить проблемные болт-оны и внести изменения в мартовский патч. Да, верно, все болт-оны будут надёжными до следующего патча.
Последняя причина не спамить эту ветку негативными мнениями - это то, что мы добавили новый элемент в нашу дорожную карту, а именно ... *барабанная дробь* ... опцию в настройки игры – видеть/не видеть болт-оны. ДА, мы услышали ваши отзывы и согласны с тем, что это наиболее опитимальное решение. Таким образом, игроки могут наслаждаться игрой так, как они хотят, с украшениями или без них. У нас пока нет конкретной даты для этого изменения, но в этом месяце мы проведем предварительное расследование и надеемся предоставить вам обновление в нашем следующем видеоблоге разработчиков или обновлении дорожной карты.
Жизнь в нынешней ситуации с 16 февраля по 16 марта может расстроить некоторых игроков, но, пожалуйста, посмотрите на процесс, который мы используем для внесения изменений в игру в этом году. Поймите, что мы часто прислушиваемся к различным противоречивым мнениям и делаем все возможное, чтобы учитывать мнение каждого при принятии решений. Мы думаем, что это решение является примером нашего стремления прислушиваться и корректировать наши планы, чтобы наилучшим образом служить сообществу и игре.
Изменение лимита времени повторного подключения и порога наказания за досрочное увольнение
- Изменится ограничение времени повторного подключения с 2 до 4 минут, чтобы снова присоединиться к матчу.
- Изменится порог наказания для досрочного выхода из игры с 2 до 4 минут.
Мы надеемся, что это изменение позволит игрокам повторно подключаться к матчам, когда у них возникают проблемы с подключением или сбой. Обратите внимание, что ваш мех останется в игре, поэтому к вашему возвращению он может быть уничтожен.
Также имейте в виду, что бездействие или намеренное отключение от матча приводят к негативным результатам для остальных игроков в игре. Если матч идет не так, как вам нужно, выдержите его, это укрепляет характер, и у вас всегда есть возможность еще раз убить или сплотить команду для победы. Если вы уходите из-за неприятного VOIP-спама, отключение звука и блокировка нарушившей стороны отключит их звук в будущих матчах, а сообщение об их поведении полезно для нашего отдела обслуживания клиентов для поддержания позитивного сообщества или обеспечения соблюдения правил. Если вы уходите раньше из-за групп в быстрой игре, пожалуйста, знайте, что мы хотим удалить группы из одиночной очереди. Это было в дорожной карте, и мы надеемся предоставить вам обновленные критерии, чтобы это произошло, а также дату, когда мы надеемся выполнить эту работу. Эта информация должна быть представлена в следующем обновлении дорожной карты.
Снижение затрат на набор персонала
Стоимость найма отрядов снижена на 90%.
Повышение кадетского бонуса
Увеличен бонус C-Bills кадетов и добавлены дополнительные награды. Мы не будем задним числом вознаграждать эти новые значения C-bill или предметы на старые акаунты. Мы будем ретроактивно вознаграждать игроков, которые недавно присоединились и выполнили Cadet Bonus. Даты окончания для ретроактивных вознаграждений подлежат уточнению.
Смена дня и ночи остановлена для 6 карт + каждой выбрано своё время суток по умолчанию
На 6 картах было динамическое время суток, при котором освещение менялось примерно с 7:30 до 19:30 в течение 15 минут. (Большинство матчей длятся от 8 до 10 минут). Мы установили нулевое значение скорости дня и установили новое время по умолчанию для каждой карты.
ПРИМЕЧАНИЯ:
- Эти настройки времени суток были выбраны на основе существующего освещения.
- Наш выбор был основан, прежде всего, на видимости игрового процесса, а затем на атмосфере.
- Пожалуйста, поймите, что они, вероятно, будут дополнительно скорректированы во втором-третьем квартале.
- Мы надеемся, что в будущем сможем предложить больше разнообразия.
- Crimson Straight претерпел самые радикальные изменения, поэтому дайте нам знать, что вы думаете. (называли это багровым прямым закатом)
- Мы открыты для ваших отзывов.
Вот новые настройки:
Forest Colony - 10:00
Frozen City - 08:00
River City - 10:00
Polar Highlands - 08:00
Viridian Bog - 14:00
Crimson Straight - 18:45
Незначительный контент
- Титулы и значки серии игр MechWarrior Online Comp
Сброс сезона Solaris
- Список лидеров текущего сезона Solaris сохранен
- Сброс таблиц лидеров сезона Solaris
- Награды сезона Solaris введены
Незначительное исправление ошибки
LightGaussRifle minheatpenaltylevel = "3" изменен на minheatpenaltylevel = "4" (Прим. переводчика: Пoхоже, теперь хостхит для лёгких гаусов будет начинается с 3-х, а не 2-х пушек, как раньше).
До встречи на полях сражений!
#11028
Posted 14 February 2021 - 09:47 AM
Ничего так. А кримсон темный какой-то сомнителтный, хотя, надо проверить. Если не будет дымки, мои глаза выдержат.
#11029
Posted 14 February 2021 - 10:22 PM
Что за стоимость найма? Это что надо 5 лямов зеленых в игру вкинуть для создания юнита?
#11033
Posted 16 February 2021 - 01:48 AM
Полярку и Форест лучше бы поменьше сделали.
Беготня эта замучила.
Беготня эта замучила.
#11040
Posted 17 February 2021 - 06:28 AM
Да, чай он такой. Пока положишь лимончик, сахар и плеснёшь коньяку, помешаешь...
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users