Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#11361 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 21 July 2021 - 11:48 AM

View PostKrizalius, on 21 July 2021 - 10:21 AM, said:

Ща попробуем ЕСМ под запихать в другие шасси. Посмотирм чё выйдет.

Вангую что наверное ничего не выйдет. Вроде как омниподы с боярских за-мацовых мехов нельзя переставлять на обычные нищебродские шасси. Posted Image Разве что тот мех который без литеры "S" даже до появления (через год?) в общем доступе (если этот "BH" вообще появится за сибилы), считается как будто бы в общем доступе если есть в ангаре.

Edited by DangerousOne, 21 July 2021 - 11:58 AM.


#11362 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 21 July 2021 - 11:57 AM

А я то думаю, чего все поживее стало.
Но поларсы все равно убожество для лрмщиков, каньон получше стал.

#11363 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 21 July 2021 - 12:31 PM

View PostDangerousOne, on 21 July 2021 - 11:48 AM, said:

Вангую что наверное ничего не выйдет. Вроде как омниподы с боярских за-мацовых мехов нельзя переставлять на обычные нищебродские шасси. Posted Image Разве что тот мех который без литеры "S" даже до появления (через год?) в общем доступе (если этот "BH" вообще появится за сибилы), считается как будто бы в общем доступе если есть в ангаре.

Можно всё ставить, только поды в 1 экземп{ля}ре.. Завтра буду собирать, тестить, стримить.

Edited by Krizalius, 21 July 2021 - 12:32 PM.


#11364 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 23 August 2021 - 10:45 PM

Полная версия патча с дополнениями.

PATCH NOTES - 1.4.245.0 - 24-АВГУСТ-2021

Posted Image

Приветствую, мехвоины!

Вот краткий обзор того, что будет в патче на следующей неделе, во вторник, 24 августа! Мы решили, что поделимся несколькими скриншотами HPG Manifold Reborn, а также списком изменённых квирков. Наслаждайтесь!

-Команда MechWarrior Online

Изменение карты. HPG Manifold Reborn

Posted Image

Posted Image

Квирки

Этот патч включает в себя первый Quirk Pass для ряда мехов. Как и все остальное, эти обновления подлежат дальнейшим изменениям баланса в будущем, особенно когда в уравнение будет добавлено больше переменных с будущими обновлениями и изменениями. Список включает квирки, которые добавляются к существующему списку квирков или заменяют существующие значения на следующих мехах:

Сокращения:
CT - центральный торс
RT - правый полуторс
LT - левый полуторс
RA - правая рука
LA - левая рука
RL - правая нога
LL - левая нога

Locust

Все варианты:
  • Добавлено -50% к урону от перегрева.
LCT-1V:
  • Уменьшен кулдаун энергооружия до -40%.
  • ДобавленО +10% к дальности стрельбы.
  • Добавлено -25% длительности луча лазера.
  • Улучшена кучность пулемётов до -30%.
  • Квирк брони по + 8 в LA и RA (левая и правая руки).
  • Квирк брони по + 9 в LL и RL (левая и правая ноги).
LCT-3M:
  • Добавлено по 5 единиц брони на каждую часть торса (LT, CT, RT).
  • Увеличена броня LA и RA до 6 в каждой части.
  • Увеличена броня LL и RL до 9 в каждой части.
LCT-3S:
  • Добавлено по 5 брони на каждую часть торса (LT, CT, RT).
  • Увеличена броня LA и RA до 6 в каждой части.
  • Увеличена броня LL и RL до 9 в каждой части.
  • Перезарядка уменьшена на -20%.
LCT-1E:
  • Добавлено по 5 брони в каждую часть торса (LT, CT, RT).
  • Увеличена броня LA и RA до 6 в каждой части.
  • Увеличена броня LL и RL до 9 в каждой части.
LCT-1М:
  • Добавлено 10 единиц структуры в CT (центральный торс).
  • Добавлено по 8 единиц структуры в LT и RT (левый и правый полуторсы)
  • Увеличена броня LA и RA до 8 в каждой части.
  • Увеличьте броню LL и RL до 9 в каждой части.
  • Перезарядка вооружения изменена на -20%.
LCT-PB:
  • Добавлено по 5 брони на каждую часть торса (LT, CT, RT).
  • Увеличена броня LL и RL до 9 в каждой части.
LCT-3V:
  • Увеличена броня LA и RA до 8 в каждой части.
  • Вренмя перезарядка изменено на -30%.
  • Добавлен 30% ускоритель захвата.
  • Добавлен +100 к дальности сенсора.
Mist Lynx




Все варианты:
  • Добавлено 10 единиц брони в СТ (центральный омнипод).
  • -35% урона от перегрева
MLX-B:
  • Квирк – уменьшено время перезарядки ракет – для RA (правой руки) -10%.
MLX-C:
  • Добавлено тепловыделение -5% для RA
  • Добавлено время перезарядки -10% (для полного набора из 8 родных омниподов).
  • Время восстановления всех ER Laser-ов уменьшено с -20% до -10% (набор из 8).
MLX-ED:
  • Добавлено 7 брони в RT
  • Добавлено -10% время перезарядки ракет для LA.
MLX-G:
  • Добавлено 7 брони в RT
  • Добавлено по 10 брони в LA и RA
Arctic Cheetah




Все варианты:
  • Добавлена 8 единиц структуры в CT.
  • Добавлено по 8 единиц структуры в LL и RL.
ACH-Prime:
  • Добавлено по 6 единиц структуры в LT и RT.
  • Добавлено по 6 единиц структуры в LА и RА.
  • Добавлено по -7,5% время перезарядки ракет для LА и RА.
  • Добавлены по +5% к скорости ракет для LА и RА.
  • Удалены квирки на разлёт ракет из LА и RА.
ACH-A:
  • Добавлено по 6 единиц структуры в LT и RT.
  • Добавлено по 8 единиц структуры в LА и RА.
  • Добавлено по -7,5% время перезарядки ракет для LА и RА.
  • Добавлены по +5% к скорости ракет как для LА, так и для RА.
ACH-B:
  • Увеличена структура до 14 как в LT, так и в RT.
  • Добавлено по 8 единиц структуры в LА и RА.
  • Добавлено -10% времени перезарядки в RA
ACH-C:
  • Добавлено по 6 единиц структуры как в LT, так и в RT.
  • Добавлено по 8 единиц структуры в LА и RА.
ACH-SH:
  • Добавлено по 8 единиц структуры как в LT, так и в RT.
  • Добавлено по 8 единиц структуры в LА и RА.
  • Добавлено +15% к скорости полёта ракет в LT.
ACH-E:
  • Добавлено по 6 единиц структуры как в LT, так и в RT.
  • Добавлено по 8 единиц структуры в LА и RА.
Javelin




Все варианты (кроме героического варианта):
  • Добавлено по +8 единиц к структуре для LT, CT, RT, LL, RL.
JVN-10N:
  • Добавлено -10% тепловыделения
JVN-10P:
  • Добавлено -5% тепловыделения
JVN-11F:
  • Добавлено по 8 единиц брони для LА и RА.
JVN-HT:
  • Добавлено -10% ко времени перезарядки.
  • Добавлено -10% тепловыделения
Incubus




Все варианты (кроме INC-4):
  • Добавлено -25% к урону от перегрева.
INC-1:
  • Добавлено по +10 брони к LT, CT, RT, LL, RL, RA, LA.
  • Добавлено -10% к времени перезарядки энергии.
  • Добавлен - 30% к разлёту пулемётов.
  • Добавлено -10% к длительности луча лазера.
INC-2:
  • Добавлено по +10 брони к LT, CT, RT, LL, RL, RA, LA.
  • -15% перезарядки энергии
  • -25% к разлёту пулемётов.
  • -10% длительность луча лазера
INC-3:
  • Добавлено по +14 брони к LT, CT, RT.
  • Добавлено по +10 брони к LL, RL, RA, LA.
  • Добавлено -15% к времени перезарядки.
  • Добавлено -25% к разлёту пулемётов.
  • Добавлено -15% к длительности луча лазера.
INC-4:
  • Добавлено +8 к структуре для LT, CT, RT, LL, RL, RA.
  • Добавлено +10 к броне в LA.
INC-5:
  • Добавлено по +10 брони к LT, CT, RT, LL, RL, RA, LA.
  • Добавлено -10% перезарядки.
  • Добавлено -25% к разлёту пулемётов.
  • Добавлено -10% к длительности луча лазера.
INC-SA:
  • Добавлено по +14 брони к LT, CT, RT.
  • Добавлено по +10 брони к LL, RL, RA, LA.
  • Добавлено -20% к времени перезарядки.
  • Добавлено -10% тепловыделения
  • Добавлено -25% к разлёту пулемётов.
  • Убран квирк на снижение нагрева Streak SRM.
  • Убран квирк на снижение кулдауна энергооружия.
Spider




Все варианты:
  • Добавлено -25% к урону от перегрева.
SDR-5D:
  • Добавлено -5% тепловыделения от лазеров.
SDR-5K:
  • Бонус перезарядки энергооружия увеличен до -35%.
  • Увеличена длительность лазерного луча до -25%.
  • Добавлено -25% к разлёту пулемётов.
SDR-A:
  • Добавлено -20% к времени перезарядки.
  • Увеличен бонус к разлёту пулемётов до -30%.
  • Убран квирк перезарядки энергии.
  • Убран квирк перезарядки ракет.
Cougar




Все варианты:
  • Добавлено -20% к урону от перегрева для CT.
COU-Prime:
  • Добавлено по 10 единиц брони во все части торса (LT, CT и RT).
  • Добавлено по 10 единиц брони в LА и RА.
  • Добавлено по -5% к времени перезарядки ракет для LT и RT.
  • В голову добавлен квирк: +100 метров к радиусу сенсоров.
COU-C:
  • Добавлено по 10 брони для LT и CT.
  • Добавлено 10 брони к RА.
  • Добавлено по -5% перезарядки как для LT, так и для RT.
  • Добавлено -5% к урону от перегрева для LT.
  • Удалён кулдаун на баллистику из LT.
COU-D:
  • Добавлено по 10 единиц брони во все части торса (LT, CT и RT).
  • Добавлено по 10 единиц брони в LА и RА.
  • Добавлено -5% к разбросу ракет как в LT, так и в RT.
  • Добавлено -5% к длительности лазерного луча для LA.
  • В голову добавлен квирк: +100 метров к радиусу сенсоров.
COU-E:
  • Добавлено по 10 единиц брони во все части торса (LT, CT и RT).
  • Добавлено по 10 единиц брони в LА и RА.
  • Добавлено по -5% тепловыделения от ракет для LА и RА.
  • Добавлено -10% тепловыделения (набор из 8)
COU-H:
  • Добавлено по 10 единиц брони во все части торса (LT, CT и RT).
  • Добавлено 10 единиц брони в LА и RА.
COU-BA:
  • Добавлено по 10 единиц брони во все части торса (LT, CT и RT).
  • Добавлено по 10 единиц брони в LА и RА.
  • Добавлено по -5% тепла от ракет для LА и RА.
  • Добавлено -10% к шансу заклинивания UAC (ультраавтопушек) на омниподах LT и RT.
Adder




Все варианты:
  • Добавлено +10 единиц брони в CT.
  • Добавлено -5% тепловыделения от стрельбы в CT.
  • Добавлено -20% к урону от перегрева.
ADR-Prime:
  • Добавлено по +6 к броне в LА и RА.
  • Добавлено по -5% тепловыделения для LT и RT.
  • Удалён квирк на снижение тепловыделения энергооружия из LT и RT.
ADR-A:
  • Убраны структурные бонусы из LT и RT.
  • Добавлено по +8 брони к LT и RT.
  • Добавлено по +6 к броне LА и RА.
ADR-D:
  • Удалены структурные бонусы из LT и RT
  • Добавлено по +8 брони к LT и RT.
  • Добавлено +6 к броне в LA.
  • Добавлено -5% перезарядки импульсного лазера в LA.
  • Добавлено по +5% к скорости ракет в LT и RT.
ADR-B:
  • Убраны структурные бонусы из LT и RT.
  • Добавлено по +8 брони к LT и RT.
  • Добавлен +6 к броне к RA
  • Добавлено -5% перезарядки импульсного лазера в RA.
ADR-CN:
  • Убраны структурные бонусы из LT и RT.
  • Добавлено по +8 брони к LT и RT.
  • Добавлено по +6 к броне в LА и RА.
  • Добавлено по -5% перезарядки баллистики в LT и RT.
  • Добавлено по -10% к шансу клина UAC в LT и RT.
Arctic Wolf




Все варианты:
  • Добавлено +12 брони в CT (добавлены или заменены существующие значения).
  • Добавлено по 10 брони в LT и RT.
  • Добавлено +10 к броне для La и RA.
  • Добавлено +10 брони для LL и RL.
  • Добавлено -15% к урону от перегрева в CT.
  • Добавлено +5% к скорости рассеивания тепла (скорость уменьшения шкалы перегрева).
ACW-Prime:
  • Добавлено по -7,5% перезарядки ракет для LA и RA.
  • Добавлено по -5% тепловыделения от ракет для LA и RA.
  • Удален бонус к перезарядке streak SRM (набор из 8).
ACW-A:
  • Добавлено -5% тепловыделения от ракет для LA и RA.
  • Добавлены по 10 единиц брони в LL и RL.
ACW-1:
  • Удален бонус структуры CT.
ACW-BK:
  • Удален бонус структуры CT.
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки.
  • Квирк перезарядки ракет уменьшен до -5%.
Hellspawn




Все варианты:
  • Добавлено 12 единиц брони в CT.
  • Добавлено 10 брони в RT.
  • Добавлено -15% к урону от перегрева.
HSN-7D:
  • Добавлено 15 единиц брони в LA.
HSN-7P:
  • Добавлено -5% тепла
  • Добавлено +5% к дальности стрельбы
  • Добавлено 10 единиц брони в LA.
  • Добавлено 10 брони в RA.
HSN-8E:
  • Добавлено +10% к скорости полёта снарядов и зарядов всего оружия (баллистики, ракет, РРС и т.п.)
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки.
  • Добавлено -5% тепловыделения от оружия.
  • Добавлено 15 единиц брони в LA.
  • Удален квирк скорости LRM.
HSN-8P:
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Кудлаун энергооружия изменён до -15%.
  • Добавлено +10% к дальности стрельбы.
HSN-9F:
  • Добавлено -10% ко времени перезарядки.
  • Добавлено +10% к скорости полёта снарядов и зарядов всего оружия.
  • Добавлено +10% к дальности стрельбы
  • Добавлено -5% тепловыделения от стрельбы.
  • Добавлено 15 единиц брони в LA.
  • Удален бонус скорости полёта ракет MRM.
HSN-7D2:
  • Добавлено -10% ко времени перезарядки.
Ice Ferret




Все варианты:
  • Добавлено 13 единиц структуры в СТ.
IFR-Prime:
  • Увеличен бонус скорости перезарядки ракет в RA с 2% до 10%.
  • Бонус структуры для LA и RA преобразован в бонус +20 к броне на каждой руке.
  • В СТ бонус снижения тепловыделения энерооружия заменен на общий квирк снижения тепловыделения.
  • В LA бонус снижения тепловыделения энерооружия заменен на общий квирк снижения тепловыделения.
  • Удален квирк скорости полета ракет из RA.
  • Удален квирк разлёта SRM из RA.
  • Удален квирк разлёта LRM из RA.
IFR-A:
  • Добавлен квирк -5% тепловыделения в CT.
  • Бонус к структуре для RA преобразован в +20 к броне.
  • Добавлено -10% ко времени перезарядки энергооружия в RA.
  • Добавлено -7,5% к длительности луча лазера в RA.
  • Бонус перезарядки баллистики в LA увеличен с -10% до -20%.
  • Бонус скорости снарядов баллистики в LA увеличен с 10% до 25%.
  • Удален квирк длительности лучей ER-лазеров из RA.
  • Удален квирк скрости перезарядки ER-лазеров из RA.
  • Удален квирк снижения тепловыделения от баллистики из LA.
IFR-B:
  • Добавлен квирк -5% тепловыделения в CT.
  • Бонус структуры для LA и RA преобразован в бонус +20 к броне на каждой руке.
  • Увеличен бонус скорости перезарядки ракет в RA с 5% до 10%.
  • Удален квирк разлёта SRM из RA.
  • Удален квирк разлёта LRM из RA.
  • Добавлено -5% тепловыделения в LA.
  • Удален бонус тепловыделения энергооружия из LA.
  • Удален квирк снижения тепловыделения ракет из LA.
IFR-C:
  • Добавлен квирк -5% тепловыделения в CT.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус структуры в правом полуторсе применялся к левому полуторсу.
  • Добавлен бонус +11 единиц к структуре в LT
  • Бонус структуры для LA и RA преобразован в бонус +20 к броне на каждой руке.
  • Увеличен бонус перезарядки ракет в RA с 2% до 10%.
  • Удален квирк разлёта SRM из RA.
  • Удален квирк разлёта LRM из RA.
  • Свирк скорости перезарядки ракет в LA увеличен с 2% до 10%.
  • Удален квирк разлёта SRM из RA.
  • Удален квирк разлёта LRM из RA.
  • Бонус к скорости полета ракет в LA увеличен с 2% до 7,5%.
IFR-D:
  • Добавлен квирк -5% тепловыделения в CT.
  • Бонус структуры для LA и RA преобразован в бонус +20 к броне на каждой руке.
  • Добавлено -7,5% к скорости перезарядки энергооружия в LA.
  • Удален бонус к длительность импульсного лазера из LA.
  • Добавлен квирк -7,5% длительности луча лазера в RA.
  • Удален квирк длительности импульсного лазера из RA.
IFR-P:
  • Добавлен квирк -5% тепловыделения в CT.
  • Добавлен бонус +11 единиц к структуре для RT.
  • Бонус структуры для LA и RA преобразован в бонус +20 к броне на каждой руке.
  • Добавлено -5% тепловыделение оружия в LA.
  • Удалены квирки на снижение тепловыделения энерго и ракетного вооружения из LA.
  • Добавлено -5% к скорости перезарядки энергооружия в RA.
IFR-RC:
  • Добавлен квирк -5% тепловыделения в CT.
  • Добавлен бонус +11 единиц к структуре для RT.
  • Бонус структуры для LA и RA преобразован в бонус +20 к броне на каждой руке.
  • Добавлено -5% к длительности луча лазера в LA.
  • Добавлено -5% тепловыделение оружия в LA.
  • Добавлен -20% баллистический кулдаун для RA.
  • Добавлен -40% шанс заклинивания UAC для RA.
  • Удален MG RoF из RА.
  • Удален бонус снижения длительности луча хэви-лазера из LA.
  • Удален бонус снижения тепловыделения энергооружия из LA.
Cicada




Все варианты:
  • Увеличена броня в LT, CT и RT с +6 до +9 единиц.
CDA-2A:
  • Структура CT увеличена с +6 до +12.
  • Структура LT увеличена с +5 до +10.
  • Структура RT увеличена с +5 до +10.
  • Структура LA увеличена с +6 до +12.
  • Структура RA увеличена с +6 до +12.
CDA-2B:
  • Добавлено по +10 брони в LA и RA.
CDA-3C:
  • Добавлено -20% скорости перезарядки.
  • Убрана скорость перезарядки энергооружия.
  • Добавлен бонус +10% к дальности стрельбы.
  • Добавлен бонус, снижающий на 30% разлёт пулемётов.
CDA-3F:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлен бонус +10% к дальности стрельбы.
  • Добавлено -20% тепла от прыжковых двигателей.
CDA-3M:
  • Добавлено -5% тепловыделение при стрельбе.
CDA-X5:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе.
  • Убран квирк снижения тепловыделения энергооружия.
  • Добавлен бонус +10% к дальности стрельбы.
  • Удален бонус дальности стрельбы энергооружия.
Centurion




Все варианты:
  • Убраны бонусы структуры из LT, CT, RT, LL, RL.
  • Добавлено +22 брони к CT.
  • Добавлено +18 к броне как для LT, так и для RT.
  • Добавлено +18 к броне как для LL, так и для RL.
  • Добавлено +24 к броне в LA.
  • Бонус к броне RA увеличен с +16 до +24.
CN9-A:
  • Добавлено -10% перезарядки вооружения.
  • Удалена бонус перезарядки AC10.
  • Квирк снижения тепловыделения увеличен с -5% до -10%
  • Увеличен бонус структуры как для LA, так и для RA с 4 до 16.
CN9-AH:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлено -20% к шансу заклинивания UAC.
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки.
  • Добавлено +10% к скорости полета зарядов оружия.
  • Убран бонус баллистической перезарядки.
  • Убран бонус перезарядки ракет.
  • Убран бонус баллистической скорости.
  • Удален бонус скорости ракет.
CN9-AL:
  • Добавлено -15% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки.
  • Добавлено -15% к длительности луча лазера.
  • Удален бонус энергетическое тепловыделения.
  • Убран бонус скорости перезарядки ракет.
  • Увеличен бонус структуры как для LA, так и для RA с 8 до 16.
CN9-D:
  • Добавлено -40% шанс получить крит.
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлено -15% к скорости перезарядки LBX.
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки в целом.
  • Добавлено -10% спреда (разлёта) LBX.
  • Добавлено 10% скорости полёта зарядов оружия.
  • Скорость баллистической перезарядки уменьшена с 20% до 15%.
  • Удален бонус скорости ракет.
  • Удален бонус перезарядки LB10-X.
CN9-YLW:
  • Добавлено -15% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлен бонус +10% к дальности стрельбы.
  • Добавлен бонус +10% к дальности стрельбы из баллистики.
  • Добавлено -15% к скорости перезарядки.
  • Добавлен -20% шанс заклинивания UAC.
  • Добавлено 10% скорости полёта зарядов оружия.
  • Убран квирк баллистической перезарядки.
  • Убран квирк баллистической скорости.
Shadow Hawk




Все варианты:
  • Квирки выживания для всех вариантов, не являющихся героями, теперь совпадают с герическими вариантами:
  • Добавлена структура +18 в CT, LL, RL.
  • Добавлена структура +14 в LT, RT.
  • Добавлено +12 к структуре в LA и RА.
  • Добавлено +12 брони к LT для всех вариантов.
SHD-2D:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлена +10% скорость полёта снарядов баллистики.
  • Добавлено -40% шанс получить крит.
SHD-2D2:
  • Добавлено -5% тепловыделение при стрельбе.
  • Убран квирк снижавший тепловыделение ракет при стрельбе.
SHD-2H:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе ракетами.
SHD-2K:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлена +20% скорость полёта зарядов всх PPC.
SHD-5M:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе.
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки баллистики.
  • Убрана бонус перезарядки UAC5.
SHD-GD:
  • Добавлено -20% к скорости перезарядки.
  • Удален бонус перезарядки AC10.
  • Добавлен квирк +10% к дальности стрельбы из энергетического вооружения.
Hellfire




Все варианты:
  • Добавлено 10 брони к CT
  • Добавлено 10 брони как в LT, так и в RT.
Thunderbolt




Все варианты (кроме героя TOP DOG и TDR-10SE):
  • Добавлена структура +16 в CT.
  • Увеличен бонус структуры LT с +11 до +15.
  • Увеличен бонус структуры RT с +11 до +15.
  • Добавлена структура +15 LL.
  • Добавлена структура +15 RL.
TDR-5S:
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки в целом.
  • Убран квирк перезарядки энергии.
  • Убран квирк перезарядки ракет.
TDR-5SS:
  • Добавлено -10% тепловыделение при стрельбе из энергооружия.
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки среднего импульсного лазера.
TDR-9S:
  • Добавлено PPC Family HSL +1 (можно одновременно стрелять без гостхита из 3-х любых РРС).
TDR-9SE:
  • Увеличен квирк нагрева большого импульсного лазера до -10%.
  • Добавлено -10% к скорости перезарядки мощного импульсного лазера.
Nova Cat




Все варианты:
  • Добавлено 15 единиц брони в CT.
  • Добавлено по 10 единиц брони на поды LT и RT.
  • Добавлено по 16 единиц брони в LA и RA.
NCT-Prime:
  • Добавлено по -10% к урону от перегрева для LT и RT.
NCT-A:
  • Добавлено по -10% к урону от перегрева для LT и RT.
  • Добавлено -5% к длительности луча ER-лазера в LA.
NCT-C:
  • Добавлено -5% к длительности лазера ER на Лос-Анджелесе.
  • Добавлено -10% к урону от перегрева для каждого модуля LT и RT.
NCT-D:
  • Убраны бонусы структуры из LT и RT.
  • Добавлено по -10% к урону от перегрева для LT и RT.
  • Добавлено по +5% к дальности стрельбы для LT и RT.
Timber Wolf




TBR-Prime:
  • Добавлено 8 брони в СТ.
  • Добавлен +5% к рассеиванию тепла.
  • Добавлено по 8 единиц брони в LT и RT.
TBR-C:
  • Добавлено 5 брони в CT.
  • Добавлено 8 брони как в LT, так и в RT.
  • Для RA добавлено -10% время перезарядки баллистики.
TBR-S:
  • Добавлено 5 брони в CT.
  • Добавлено 8 брони как в LT, так и в RT.
TBR-D:
  • Добавлено 5 брони в CT.
  • Добавлено 8 брони как в LT, так и в RT.
TBR-A:
  • Добавлено 5 брони в CT.
  • Добавлено 8 брони в RT.
  • Добавлено 5 брони в LT.
TBR-WAR:
  • Добавлено 8 брони в CT.
  • Добавлен +5% к скорости рассеивания тепла.
  • Добавлено 8 брони как в LT, так и в RT.
  • Добавлено -10% время баллистической перезарядки в LA.
  • Удалена баллистическое перезарядка (сет из 8).
  • Удалена перезарядка LBX из (сет из 8).
Awesome




AWS-8T:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Удален квирк снижения тепла от энергооружия.
  • Добавлено -25% шанс получить крит.
AWS-8V:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Добавлено -10% скорость перезарядки.
  • Добавлено -25% шанс получить крит.
  • Квирк перезарядки ракет уменьшен с -10% до -5%.
  • Удален квирк снижения тепловыделения от ракетного вооружения.
  • Удален квирк перезарядки энергооружия.
AWS-9М:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Добавлено -10% время перезарядки.
  • Добавлено PPC Family HSL +1 (можно стрелять из 3-х любых РРС одновременно без гостхита).
  • Добавлено шанс получения крита -40%.
  • Удален IS ER PPC HSL
  • Удален квирк перезарядки энергоружия.
  • Удален квирк снижения тепловыделения от энерговооружения.
AWS-PB:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Добавлено -20% время перезарядки.
  • Добавлен + 10% дальность стрельбы
  • Добавлено -70% шанс получить критическое попадание.
  • Удален квирк снижения тепловыделения от энерговооружения.
  • Удален квирк снижения времени перезарядки энергооружия.
  • Убрана квирк на дальность энергетического вооружения.
  • Удален квирк снижения тепловыделения ракет.
  • Убран квирк уменьшения времени перезарядки ракет.
Victor




Все варианты:
  • Добавлено +15% длительность прыжковой тяги.
  • Добавлена +15% силы начальной тяги реактивного прыжка.
ВТР-9К:
  • Добавлено 10% дальности действия оружия.
  • Добавлено -10% тепловыделения.
VTR-9B:
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Добавлено -40% к шансу заклинивания UAC.
VTR-9S:
  • Добавлено +10% к дальности действия оружия.
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Добавлено +10% к скорости полёта зарядов оружия.
  • Удален квирк снижения тепловыделения ракет.
  • Убран квирк скорости ракет.
  • Убран квирк баллистической дальности.
  • Удален квирк скорости полёта снарядов баллистики.
VTR-DS:
  • Добавлено -10% время перезарядки.
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Добавлено -5% тепловыделение энергооружия.
  • Убран квирк перезарядки баллистики.
  • Убран квирк перезарядки ракет.
Highlander




Все варианты:
  • Добавлено +15% длительность прыжковой тяги.
  • Добавлена +15% силы начальной тяги реактивного прыжка
HGN-732:
  • Квирки выживания совпадают с HGN-732B
  • Добавлено -15% тепловыделения.
  • Добавлен +10% к дальности действия энергооружия.
HGN-732B:
  • Добавлен -10% тепловыделения.
HGN-733:
  • Квирки выживания совпадают с HGN-732B
  • Добавлено -10% тепловыделения.
HGN-733C:
  • Квирки выживания совпадают с HGN-732B
  • Добавлено -10% тепловыделения.
HGN-733P:
  • Квирки выживания совпадают с HGN-732B
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Удален квирк снижения гостхита для PPC
HGN-HM:
  • Добавлен бонус по +10 единиц структуры к LT, CT, RT, LA, RA.
  • Добавлено -20% тепла от прыжковых двигателей (Jump Jet).
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Добавлено -15% время перезарядки.
  • Добавлен +10% к дальности действия оружия.
  • Добавлено +10% к скорости полета зарядов оружия.
  • Убрана баллистическая перезарядка.
  • Убран квирк на баллистическая скорость.
  • Убран квирк на перезарядка энергии.
  • Удален квирк на энергетический диапазон
  • Удален квирк на скорость ракет.
Highlander IIC




Все варианты:
  • Убраны бонусы структур из LT, CT, RT, LL, RL.
  • Добавлен бонус +20 к броне в CT.
  • Добавлен бонус по +15 к броне в LT, RT, LL, RL.
  • Увеличен бонус к броне в LA и RA с +8 до +15 единиц.
  • Добавлено +15% длительность прыжковой тяги.
  • Добавлена +15% силы начальной тяги реактивного прыжка
HGN-IIC:
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Добавлено -10% время перезарядки оружия.
  • Добавлено -5% время баллистической перезарядки.
HGN-IIC-A:
  • Добавлена +20% скорость полёта зарядов ER-PPC
  • Добавлено -10% время перезарядки ракетного вооружения.
  • Добавлен 10% к дальности действия оружия.
HGN-IIC-B:
  • Добавлено -10% тепловыделения.
  • Добавлено -10% время перезарядки оружия.
HGN-IIC-C:
  • Добавлено -20% шанс заклинивания UAC
  • Добавлено -10% время перезарядки энергооружия.
HGN-KP:
  • Добавлено -40% снижение шанса на получение критического попадания.
  • Добавлено -10% тепловыделения.
Mauler




Все варианты:
  • Добавлено +17 единиц структуры в CT на всех вариантах.
  • Увеличена структура как в LT, так и в RT с +10 до +14 единиц.
  • Добавлено шанс получения крита снижен на -30%.
Super Nova




SNV-1:
  • Увеличены квирки структуры в LT, CT, RT, LL, RL с 10 до 15 единиц.
  • Увеличены квирки брони в LA и RA с 8 до 12.
  • Добавлено -5% время длительности луча лазера.
SNV-3:
  • Оборонительные квирки в приведены в соответствие с текущими SNV-1
SNV-A:
  • Оборонительные квирки в приведены в соответствие с текущими SNV-1
SNV-B:
  • Увеличены квирки структуры на LT, CT, RT, LL, RL с 10 до 15 единиц.
  • Увеличены квирки брони в LA и RA с 8 до 12 единиц.
SNV-C:
  • Оборонительные квирки в приведены в соответствие с текущими SNV-1
SNV-BR:
  • Оборонительные квирки в приведены в соответствие с текущими SNV-1
Atlas




Все варианты:
  • Квирки выживания скопированы с AS7-D для всех вариантов (за исключением LA и RA на AS7-K и AS7-RS)
  • Увеличена броня в CT до +36 единиц для всех вариантов.
AS7-D:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Квирк на шанс получить критическое попадание увеличен с -25% до -40%.
AS7-D-DC:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Добавлено -40% шанс получения крита.
AS7-K:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Квирк на шанс получить критическое попадание увеличен с -25% до -40%.
AS7-RS:
  • Увеличен бонус к броне в LA и RA с +10 до +17 единиц.
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Добавлено -5% тепловыделение энергооружия.
  • Добавлено -40% шанс получения крита.
AS7-S:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Добавлено -40% шанс получения крита.
AS7-KR:
  • Добавлено -10% тепловыделение.
  • Квирк на шанс получить критическое попадание увеличен с -25% до -40%.
AS7-BH:
  • Добавлено -5% тепловыделение.
  • Квирк на шанс получить критическое попадание увеличен с -10% до -40%.
Marauder II




Все варианты:
  • Убраны бонусы структуры из LT, CT, RT.
  • Добавлено +26 к броне в CT (исключая MAD-4HP).
  • Добавлено +19 к броне как для LT, так и для RT (за исключением MAD-4HP).
  • Добавлено +15 к броне для LA, RA, LL, RL (за исключением MAD-4HP).
  • Добавлено +15% длительность прыжковой тяги.
  • Добавлена +15% силы начальной тяги реактивного прыжка
MAD-4А:
  • Добавлено PPC Family HSL +1 (можно стрелять из 3-х любых РРС одновременно без гостхита).
  • Добавлено -5% тепловыделение.
MAD-4HP:
  • Преобразование: -10% тепловыделение PPC в -10% тепловыделения от энергооружия.
  • Добавлено -25% шанс крита (получение)
  • Добавлено +18 к броне CT.
  • Добавлено +14 к броне как для LT, так и для RT.
  • Добавлено +10 брони для LA, RA, LL, RL.
MAD-4L:
  • Добавлено -15% тепловыделения от энергооружия.
  • Добавлено -25% шанс получения крита.
MAD-5А:
  • Добавлено -5% тепловыделение.
  • Добавлено -25% шанс получения крита.
MAD-6S:
  • Добавлено PPC Family HSL +1 (дополняющее квирк IS ER PPC HSL+1, т.е. можно будет стрелять одновременно и без гостхита из 3-х РРС или 4-х ER PPC)
  • Добавлено -25% шанс получения крита.
MAD-AL:
  • Добавлено -10% время перезарядки.
  • Добавлено -10% тепловыделение от вооружения.
  • Добавлено -25% шанс получения крита.
Kodiak




KDK-1:
  • Добавлено по +12 брони к LT, CT и RT.
  • Добавлено по +10 к броне как для LA, так и для RA.
  • Добавлено -10% время перезарядки баллистики.
  • Добавлено -10% время перезарядки ракет.
KDK-2:
  • Добавлено по +10 брони к LT, CT и RT.
  • Добавлено по +10 к броне как для LA, так и для RA.
  • Добавлено -10% время перезарядки
  • Добавлено +10% скорости полёта зарядов оружия.
  • Добавлено +10% длительность прыжковой тяги.
  • Добавлена +10% силы начальной тяги реактивного прыжка
KDK-2:
  • Добавлено по +7 брони к LT, CT и RT.
  • Добавлено -15% шанс получения крита.
KDK-4:
  • Добавлено по +15 брони к LT, CT и RT.
  • Добавлено по +10 к броне как для LA, так и для RA.
KDK-5:
  • Добавлено по +10 брони к LT, CT и RT.
  • Добавлено по +10 к броне как для LA, так и для RA.
  • Добавлено -10% время перезарядки баллистики.
KDK-SB:
  • Добавлено по +10 брони к LT, CT и RT.
  • Добавлено -25% шанс получения крита.
Dire Wolf




DWF-Prime:
  • Увеличена броня в CT до 18.
  • Увеличена броня в LT и RT до 18.
  • Добавлено по 9 брони как для LL, так и для RL.
  • Добавлено -10% время баллистической перезарядки (набр из 8).
DWF-A:
  • Увеличена броня в CT до 18.
  • Увеличена броня в RT до 18.
  • Увеличена броня в LT до 15.
  • В RT добавлено -10% время перезарядки
  • В LT добавлено скорость оружия увеличена на 5%
  • Добавлено ао 3% скорость поворота как для LL, так и для RL.
  • Добавлено 5% перезарядки энергии (набор из 8).
DWF-B:
  • Удален бонус структуры в CT
  • Добавлено 14 единиц брони в CT.
  • Добавлено по 10 брони как в LT, так и в RT.
  • Добавлены по 9 структуры как в LL, так и в RL.
DWF-S:
  • Добавлено 14 единиц брони к CT.
  • Добавлено по 10 брони как в LT, так и в RT.
  • Добавлено 3% продолжительности горения Jump Jet как для LL, так и для RL.
DWF-W:
  • Добавлено 12 брони к CT
  • Увеличена броня LT до 18.
  • В LT добавлено +10 угол поворота торса
  • Добавлен 5% скорости полёа зарядов оружия в RT.
  • Добавлена по 5% скорость разгона/торможения как для LL, так и для RL.
DWF-UV:
  • Добавлено 16 брони к CT
  • Увеличена броня LT и RT до 14.
  • Добавоено по 3% обратная скорость как для LL, так и для RL
  • Убран квирк на снижение нагрева UAC2 (набор из 8)
  • Добавлено 10% скорости полёта зарядов оружия (набор из 8).
  • Добавлено 5% снижение баллистического тепловыделения (набор из 8).
Настройка оружия



Clan Large Pulse laser:
  • Множитель теплового штрафа увеличен до 4 (с 3).
Этот патч включает увеличение теплового штрафа C-LPL. В основном это делается для решения текущей ситуации, когда стрельба 4x C-LPL идёт почти без последствий по сравнению с потенциальным уроном.


Настройка оборудования

ECM
В настоящее время одним из недостатков ЕСМ является его минимальное влияние (с точки зрения дальности обнаружения радаров противника) по сравнению с его тоннажной стоимостью. Чтобы компенсировать такой небольшой эффект, мехам часто требуется потратить большое количество нодов навыков, чтобы довести свой ECM до базовой функциональности. Учитывая тот факт, что мехи с ECM часто получают меньше квирков, повышающих производительность, это особенно наказывает новых игроков, которые выбирают свой первый мех с ECM без разблокированных нодов навыков. Чтобы решить эту проблему, этот патч перемещает часть производительности ECM из дерева навыков в базовую статистику модуля ECM.

ECM (клан и IS):
  • Снижение дальности действия радара противника увеличено до 50% (с 30%).
Дерево навыков: улучшенные ноды ECM
  • Уменьшение дальности действия радара противника уменьшено до 12,5% (с 22,5%).
Двигатели

Этот патч включает исправление веса двигателя XL100, чтобы привести его в соответствие с остальной линейкой двигателей и с набором правил построения мехов MWO.

Двигатель XL 100 (клан и IS):
  • Масса уменьшена до -0,5 тонн (с 0,5). Прим. переводчика: сам не понял. У него теперь нулевая или даже отрицательная масса? После патча поглядим.
Настройка оборудования мехов по умолчанию

Этот патч разблокирует фиксированный активный зонд (BAP) на Mist Lynx. Это изменение увеличивает возможное пространство на этом шасси, что позволяет ему лучше использовать свои хардпоинты. Другими словами ВАР теперь не пришит к меху намертво, его можно снят ьи использовать свободное место и освободившийся тоннаж под что-нибудь другое.

Mist Lynx (все варианты):
  • Активный зонд клана теперь разблокирован и может быть удален из компонента головы.
Настройки игры


Ракетные створки (крышки)
Ракетные створки в MechWarrior Online - одна из уникальных функций, доступных только на ограниченном количестве мехов. Ракетные двери, когда они закрыты, обеспечивают дополнительную прочность связанных с ними компонентов, обеспечивая эффект уменьшения получаемого урона (в настоящее время 20%). Хотя это интересная и полезная функция, ее реализация оставляет желать лучшего. В настоящее время закрытые дверцы ракет создают длительную задержку между нажатием на кнопку стрельбы и самим выстрелом. Это часто создает путаницу (в основном для новых игроков) и пагубно влияет на игровой процесс, особенно при использовании с ракетами малой и средней дальности, или в случаях, когда потеря захвата цели может быть неизбежной. Обходной путь для устранения этой задержки в настоящее время заключается в открытии дверей вручную, что отключает эффект уменьшения урона и в некоторых случаях может выдать положение вашего меха из-за расширенной геометрии.

Чтобы эта функция лучше соответствовала своему назначению, этот патч устраняет задержку стрельбы для дверей ракет. Ракеты будут стрелять сразу после нажатия на спусковой крючок, и двери сразу же откроются и останутся открытыми в течение секунды, прежде чем вернуться в закрытое состояние. Это сохранит защитные свойства дверей, исключив отрицательный эффект от игрового процесса. Отмечается, что в течение ограниченного времени двери открыты при пуске ракет, защитные эффекты будут отключены, прежде чем двери снова закроются.

Это изменение коснется следующих мехов:
Stalker - Archer - Catapult - Dervish - Hellspawn - Kintaro

Изменения:
  • Задержка выстрела изменена на 0,0 (с 0,5).
  • Ракетные створки теперь остаются открытыми в течение 1,25 секунды после выстрела (было ~ 4 секунды на разных мехах).
Режим Conquest в Faction Play
  • Максимальное количество очков в режиме «Завоевание» увеличено до 1750 (с 1250).
Известные проблемы

Нам известно о нескольких небольших визуальных/графических сбоях на новой HPG Manifold. Они не должны влиять на игровой процесс и будут исправлены как можно скорее.

Edited by Lepestok, 23 August 2021 - 10:45 PM.


#11365 Nix Axer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,088 posts
  • LocationMariupol

Posted 24 August 2021 - 01:25 AM

View PostKrizalius, on 21 July 2021 - 09:01 AM, said:

Posted Image лучше молчать.. а то сломают и его


Куда его ломать, он и так крайне уныл и бесполезен.

"Прим. переводчика: сам не понял. У него теперь нулевая или даже отрицательная масса? После патча поглядим."

Опыт Урбана говорит, что масса может быть отрицательная.
А кто-то вообще использует такие мелкие моторы?

"патч устраняет задержку стрельбы для дверей ракет"

Наконец то!

Edited by Nix Axer, 24 August 2021 - 01:37 AM.


#11366 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 24 August 2021 - 05:48 AM

View PostNix Axer, on 24 August 2021 - 01:25 AM, said:

"патч устраняет задержку стрельбы для дверей ракет"

Скулёж был услышан.

Никогда не имел проблем с этими створками. Даже с задержкой выстрела.
Пилотировать не умеют, вот и наныли. Позорище.Posted Image

#11367 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Dragoon
  • The Dragoon
  • 801 posts

Posted 24 August 2021 - 06:13 AM

View PostKrizalius, on 24 August 2021 - 05:48 AM, said:

Скулёж был услышан.

Никогда не имел проблем с этими створками. Даже с задержкой выстрела.
Пилотировать не умеют, вот и наныли. Позорище.Posted Image
Ты крутой. На лумре-то створки открыть это скилл. Posted Image

#11368 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 24 August 2021 - 07:14 AM

View PostAivazovsky, on 24 August 2021 - 06:13 AM, said:

Ты крутой. На лумре-то створки открыть это скилл. Posted Image

Стреляю не открывая их, чтобы уши не палили. Posted Image

#11369 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Dragoon
  • The Dragoon
  • 801 posts

Posted 24 August 2021 - 07:33 AM

View PostKrizalius, on 24 August 2021 - 07:14 AM, said:

Стреляю не открывая их, чтобы уши не палили. Posted Image
Это лишнее, учитывая что ты в лоуграунде сидишь, там тебя все равно не видит никто, а когда увидят, закрытые уши уже не помогут. К сожалению, игроки, которые используют срм/мрм себе такой роскоши позволить не могут, поэтому фича со створками для них удобна и полезна, не говоря уже о дружелюбности к новым игрокам, для которых -1 непонятная и тупая механика.

#11370 Nix Axer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,088 posts
  • LocationMariupol

Posted 24 August 2021 - 10:59 AM

А тут новую карту нарисовать забыли.
Posted Image

#11371 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Abyss
  • The Abyss
  • 426 posts

Posted 24 August 2021 - 11:09 AM

а давно дайши прайм имеет есм хард в цт?

#11372 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 24 August 2021 - 11:43 AM

View PostAivazovsky, on 24 August 2021 - 07:33 AM, said:

Это лишнее, учитывая что ты в лоуграунде сидишь, там тебя все равно не видит никто, а когда увидят, закрытые уши уже не помогут. К сожалению, игроки, которые используют срм/мрм себе такой роскоши позволить не могут, поэтому фича со створками для них удобна и полезна, не говоря уже о дружелюбности к новым игрокам, для которых -1 непонятная и тупая механика.

Весьма понятная и не тупая механика. Закрыты створки Броня в плюсе, Открыты створки, залпы без задержки. Ещё на самом старте ОБТ я это заметил и понял. Для Новичков ничего страшного не будет. Если не совсем тупые.
СРМ / МРМ Катапульта - тоже нормально с этим ездится. Всё равно на ней только суппорте стоять и из-за спин накидывать. Все ездили.. все знают.. а нашлись скулёжники.

View PostFATA13RR0R, on 24 August 2021 - 11:09 AM, said:

а давно дайши прайм имеет есм хард в цт?

Это косяк. С выходом Варден Пака они намудрили.

Edited by Krizalius, 24 August 2021 - 11:44 AM.


#11373 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 24 August 2021 - 01:32 PM

View PostKrizalius, on 24 August 2021 - 11:43 AM, said:


Это косяк. С выходом Варден Пака они намудрили.

Странно, что в новом патче это не исправили.

#11374 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 24 August 2021 - 03:50 PM

View PostDangerousOne, on 24 August 2021 - 01:32 PM, said:

Странно, что в новом патче это не исправили.

Не странно, а рыбы.
Я почему то уверен что они тупо забыли исправить это.

Edited by Krizalius, 24 August 2021 - 03:51 PM.


#11375 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 24 August 2021 - 06:30 PM

Их многие игроки просили не исравлять. Возможно, решили не трогать.

#11376 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 24 August 2021 - 10:47 PM

View PostLepestok, on 24 August 2021 - 06:30 PM, said:

Их многие игроки просили не исравлять. Возможно, решили не трогать.

У нас и так есть неканон мехи, вот пусть и будут. Нефиг лезть.

#11377 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,483 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 25 August 2021 - 02:28 AM

Не баг, не фича, а пасхалочка!

#11378 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 25 August 2021 - 02:40 AM

View PostKrizalius, on 24 August 2021 - 10:47 PM, said:

У нас и так есть неканон мехи, вот пусть и будут. Нефиг лезть.

Ну по канону то как раз клановый ЕСМ модуль можно ставить вообще на все что угодно от грузовиков и танков, до мехов и вертолетов.

ПС: Я даже по случаю прикупил эту Дашку, раз до сих пор не поправили, то может действительно оставят так. С руками от Ултравайолет, катать 8 АС 2 или ЛБХ 2 под ЕСМ это прикольно.

Edited by DangerousOne, 25 August 2021 - 02:45 AM.


#11379 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 25 August 2021 - 06:50 AM

View PostDangerousOne, on 25 August 2021 - 02:40 AM, said:

Ну по канону то как раз клановый ЕСМ модуль можно ставить вообще на все что угодно от грузовиков и танков, до мехов и вертолетов.
ПС: Я даже по случаю прикупил эту Дашку, раз до сих пор не поправили, то может действительно оставят так. С руками от Ултравайолет, катать 8 АС 2 или ЛБХ 2 под ЕСМ это прикольно.

1-ый рыбий косяк который пожелали оставить сами игроки. Posted Image

#11380 Nix Axer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,088 posts
  • LocationMariupol

Posted 25 August 2021 - 07:28 AM

View PostKrizalius, on 24 August 2021 - 11:43 AM, said:


Это косяк.

Типун тебе!
Всё так и должно быть.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users