#521
Posted 17 December 2014 - 10:15 PM
#522
Posted 17 December 2014 - 10:21 PM
v1adforn, on 17 December 2014 - 10:15 PM, said:
Уже есть патч ноут на сегодняшнее число
В нем об этом сказано.
Edited by Spect0r, 17 December 2014 - 10:21 PM.
#523
Posted 18 December 2014 - 12:12 AM
Большая куча фиксов гeймплехя, производительности, UI и т.д. А также список известных косяков.
Раш на базу.
Раш базы, хотя ему и можно противостоять, определённо не должен быть единственной или лучшей тактикой чтобы захватить базу, мы вводим два основных изменения.
Первое, теперь игрокам придётся уничтожить 3 генератора, чтобы получить доступ к Омеге-орбитальной пушке. До разрушения генераторов, Омега защищено бронированной дверью, предотвращающей отстрел пушки.
Вторая, ряд изменений карты чтобы обеспечить больше укрытий после прорыва ворот. Мы хотим видеть более жаркие прохождения ворот и внутри базы, и поменьше рашей на базу.
Шкала битвы за территорию.
Выходя из матча, трудно заметить прогресс атаки. Чтобы сделать ваши действия явными мы изменили шкалу, показывающую состояние территориальных побед и поражений.
В новой шкале каждый слот будет представлять территорию за которую идёт сражение. В начале релиза CW, эта шкала оставалась синей или окрашивалась красным, в зависимости от хода сражений за территорию;
Теперь, каждый слот будет привязан к конкретной территории за которую вы сражались. В результате, вы не будете видеть кривую побед, но увидите как меняется каждый из 11 слотов в зависимости от исхода сражений. Это будет лучше отражать динамику сражений за планеты.
Теперь мы будем показывать процент успеха атаки вместо общего количества побед. Это более точно скажет игрокам когда планета будет успешно захвачена; всё что больше 50% означает что она будет захвачена за время окна сражений.
Лобби.
Активность игроков теперь отображается в очереди матчмейкера, появится отображение количества игроков в очереди на формирование команды из 12 человек. Пока игроков меньше 12, окно пред-лобби будет показывать насколько близок матчмейкер к формированию полноценной команды из 12 человек. Полная команда, с определёнными именами игроков, по прежнему не будет отображаться до окончания формирования команды в лобби.
Во время работы матчмейкера CW может быть много групп в очереди на игру, но общее число игроков в группах не сможет сформировать команду из 12 человек(допустим 3 группы по 5 человек и т.д.). Чтобы помочь решить ситуацию, в новом году мы прикрутим панель отображающую состав групп нaходящихся в очереди. Это позволит игрокам увидеть, на какой планете они быстрее всего найдут матч.
Поисковик планет и активность на планетах.
Поисковик планет теперь показывает общее количество игроков сражающихся за определённую планету, и делить их количество на атакующих и защищающихся. Если игроки видят что в очереди на атаку много народу, они смогут прыгнуть в очередь на защиту, что позволит им быстрее начать матч.
64х битный клиент.
В дополнение, мы включили опцию позволяющую запустить 64х битный клиент. Подробнее в новостях
Изменения.
Геймплей
-теперь игрокам придётся уничтожить 3 генератора, прежде чем получить возможность уничтожить орудие.
-Здоровье Омеги было уменьшено, чтобы скомпенсировать появление генераторов.
-Омега теперь защищена дверью.
-некоторые места на карте были изменены чтобы обеспечить лучшую защиту.
-Индикатор матчей на планетах теперь более точно отражает состояние дел.
-Общий процент побед атакующих теперь показан в UI выьбранной планеты, более 51% означает, что по завершении цикла сражений планета сменит владельца.
-Игроки теперь могут видеть активность матчмейкера в лобби. Пожалуйста, помните, что в очереди может быть множество команд разных размеров, но только после формирования команды из 12, матчмейкер запустит бой. Поэтому, вы можете увидеть полное окно игроков, но ММ всё ещё не сможет запустить бой.
-общее количество защитников и атакующих теперь отражается на экране поиска планет.
-время ожидания дла автопобеды теперь составляет 10 минут - это единственный вариант, который можно применить достаточно быстро, чтобы помочь малочисленным фракциям удержаться против более многочисленных.
-Трeбования ЛП для ачивок увеличены - при этом, игроки не потеряют уже полученные ачивки.
-Sulfurous Rift улучшение производительности: теперь завод не должен резко снижать производительность (интересно, а кабина моей баньши пропадать перестанет? )
-7 средних лазеров на корабле атакующих заменены на ERLL. Теперь на корабле атакующих 12 ERLL.
-Убраны ERLL с кораблей защитников. Теперь у кораблей защитников всего 7 средних лазеров
-Дропшипы теперь стреляют только если цель в оптимальном радиусе, чтобы нанести максимальный урон.
Багофиксы.
-Исправлены многие места на Sulfurous Rift где игроки могли застрять
-Все фракционные ачивки теперь отображаются правильно, в зависимости от фракции.
-Кнопка "Exchange XP" теперь кликабельны.
-награды больше не исчезают при нажатии кнопки Ready
-Шкала HUD прогресса завоевания изменила размеры.
-Игроки больше не могут перетаскивать и крутить карту без нажатия кнопок мышки (залипания поправили)
-ЛП на панели информации о планете теперь не будет меняться на 0 при выборе атаки/защиты, нaходясь в группе.
-десантирование с дропшипа на Кинг Крабе теперь не приводит к косяку со столкновением клешней.
-Любая выбранная планета теперь отображает статус сражений
-Таймер на стороне клиента теперь не отображает неверное значение оставшегося времени, 5 часов, по окончании цикла вторжения.
-постоянные контракты теперь точно отображают "оставшееся время" и "фазу атаки"
-Загрузочный экран перед матчем вторжения теперь правильно отображает условия победы.
-для спектров, здоровье орудия больше не отображается как полное.
-количество пропавших строк теперь обновляется корректно
-оружейные заслонки мёртвых мехов поправлены
-игрок не может одновременно менять панораму и крутить карту сферы
-улучшение памяти для игры
-исправлен дым при разрушении генератора
-исправлены дроп-палубы
-победы в атаке теперь отображаются правильно если игрок уже во фракционной таблице.
-разрыв контракта юнитом теперь будет правильно отображать счёт юнита, без необходимости перелогиниться.
-висюльки снова отображаются
-кокпит меха больше не исчезает
-друзья и люди во фрэндлисте больше не отображаются как пустые квадраты
-игроки теперь могут разорвать контракты у которых осталось более 2х дней
-Игроки, разорвавшие постоянный контракт, теперь могут начать новый без ошибки.
-лидеры юнитов теперь могут распустить юнит без начала контракта.
Известные косяки.
-Фракционные достижения не дают званий и связанных с ними наград - это будет исправлено в новом году (об этом уже упоминалось http://mwomercs.com/...ints-clarified/)
-Sulfurous Rift: если игроки попадают во внутренние зоны зоны "out of bounds" они не получают предупреждающего отчёта перед смертью.
-счёт юнита может не отображаться корректно при пожертвовании-перелогиньтесь
-создание нескольких рангов с одним название сотрёт все кроме одного
-переход из дроппалубы в магазин приводит к наложению дроппалубы. Чтобы исправить перелогиньтесь.
-если игрок в группе заходит в магазин, его статус может отображаться как Store, это просто визуальный глюк, никакого влияния не оказывает.
-как только ваш контракт закончится, вас резко выбросит на экран выбора фракции.
-редко, фракционная иконка юнита может изменится чтобы совпадать с иконками других игроков лэнса.
-кнопка ready/not ready остаётся после покидания группы -чтобы исправить, снова выберите ту же планету и переключитесь между кнопками attack/defend
-Редко, игроки не видят экран наград при возвращении на главный экран после матча
-редко, по завершении матча, вы увидите неправильные результаты по контракту. Знайте, награды вы получите правильно, независимо от того что показывает экран.
-Редко, игроков не отключает от матча по его завершению, если это произошло жмите exit match.
-Присоединяясь к юниту с активным контрактом большей длительности чем ваша, ваш срок контракта не изменится пока не перелогинитесь
-Редко, когда играете с высокой задержкой, имена могут не отображаться корректно на экране окончания матча.
Edited by Varhait, 18 December 2014 - 12:36 AM.
#524
Posted 18 December 2014 - 12:21 AM
#525
Posted 18 December 2014 - 02:09 AM
DuoAngel, on 18 December 2014 - 12:21 AM, said:
все генераторы за зданиями/холмами и на дистанции от 1,5 км от ворот. забросаешь их артиллерией?..
#527
Posted 18 December 2014 - 06:27 AM
#530
Posted 18 December 2014 - 11:13 AM
Чой-то не начинають... (плашек на 3/8 дюйма найти не могут)
Или - таки завтра?
Edited by Myth Charlie, 18 December 2014 - 11:14 AM.
#532
Posted 18 December 2014 - 11:29 AM
Edited by Andrtor, 18 December 2014 - 11:29 AM.
#533
Posted 18 December 2014 - 12:31 PM
Andrtor, on 18 December 2014 - 11:29 AM, said:
Из этих 10 выигранных защит... сколько раз противник использовал скоординированный раш ?
#534
Posted 18 December 2014 - 12:32 PM
Пока защита базы значительно выгодней, особенно 12кой. В атаке рандом просто отстой часто. В 12ке многое зависит также от подготовки и командования)
#535
Posted 18 December 2014 - 12:33 PM
#537
Posted 18 December 2014 - 11:57 PM
#538
Posted 19 December 2014 - 12:10 AM
Arhont11, on 18 December 2014 - 12:32 PM, said:
Пока защита базы значительно выгодней, особенно 12кой. В атаке рандом просто отстой часто. В 12ке многое зависит также от подготовки и командования)
рандом в атаке просто ходячие мишени никакой координации как раньше было в стандартных режимах 12 против рандома 1в 1!!! шансов 0 против 12 или хотябы против группы 6-8 чел.
Edited by Leopardo, 19 December 2014 - 12:42 AM.
#539
Posted 19 December 2014 - 01:03 AM
Edited by Baltazar, 19 December 2014 - 01:05 AM.
#540
Posted 19 December 2014 - 01:23 AM
Baltazar, on 19 December 2014 - 01:03 AM, said:
а виндоус 8 бывает разный и 32 и 64 бита?
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users