Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#5981 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 21 September 2016 - 01:18 AM

В текущей версии CERPPC наносит 10 или 15 дамага в точку?

#5982 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 21 September 2016 - 02:02 AM

View PostStorky, on 21 September 2016 - 01:18 AM, said:

В текущей версии CERPPC наносит 10 или 15 дамага в точку?

10+5 сплеша.

#5983 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 22 September 2016 - 09:30 AM

Какой, блин, квикплей на стоках? Я не большой знаток лора (я б даже сказал: я совершенно не знаток лора), но логично предположить, что разные мехи (и их разные варианты в том числе) делались такими, какими делались, в зависимости от того, каким было назначение меха (разведка, вырезание легкой техники, ПВО, борьба с другими мехами и т.д.), какими были доступные на момент проектирования варианта технологии и какие средства рассчитывалось тратить на производство одного меха. Как минимум. Естественно между ними не будет баланса! Легкой техники в МВО нет, зениткам сбивать нечего (кроме UAV)...

Стоки нужны вот именно что для ценителей, а также для людей, проводящих лиги, НБТ или что-то свое. Стоковые игры плохи в отрыве от экономики (или какого-то {censored}ожего на нее балансирующего фактора), а в квик плее экономикой и не пахнет.

Подводя итог: я рад, что в игре появился такой инструмент для регулирования мероприятий, но рассчитывать, что вся игра вот щас прям перевернется с ног на голову, и к нам побегут десятки тысяч любителей баттлтеха... Это, конечно, смело.

#5984 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 22 September 2016 - 12:15 PM

Надо размышлять логически. Какая вероятность найти технически равного соперника в рандоме определенному меху при наличии такого же меха в очереди?
При стокрежиме 100%.
При мехлабе надо либо два новичка которые купили меха и не ковыряли мехлаб еще, либо два методоноида которые катают фулмету с точностью до хитсинка. Вероятность просчитайте сами. Я молчу про "модули" и "навыки".

Это и есть БАЛАНС сил в рандоме. Объективный и без соплей, которые разводят периодически про плохую систему тиров юзеров, команды не равны кококо, давайте еще будем делить тиры на подтиры, а то 90% игор либо сливаешь либо топчешь. Сила игрока субъективна, мощь меха- нет.

Резюмирую. Мехлаб вводит больший дисбаланс, игра рандома в текущем виде не интересна совсем(субъективно), народ тикает из игры(объективно) именно из-за уныния рандома(субъективно). Сток-рандом повысит баланс сил и приведет к интересу юзеров(субъективно).

#5985 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 22 September 2016 - 12:20 PM

Если сделать КВ нормальным то вот оно повысит интерес к игре. имхо.

#5986 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 22 September 2016 - 12:28 PM

Quote

Надо размышлять логически. Какая вероятность найти технически равного соперника в рандоме определенному меху при наличии такого же меха в очереди?
При стокрежиме 100%.

Рассуждаю логически:
Вероятность и не при сток режиме 100%. Потому что не указано время, за которое эти два чувака {censored}одят друг друга. А если указать, скажем, условно приемлемые секунд 15, то вероятность будет стремиться к нулю что так, что эдак.

Что же касаемо тиров, так их просто обнулять надо каждый месяц, чтобы они хоть как-то разделяли массу игроков.

#5987 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 22 September 2016 - 12:35 PM

View PostMordodrukow, on 22 September 2016 - 12:28 PM, said:

Что же касаемо тиров, так их просто обнулять надо каждый месяц, чтобы они хоть как-то разделяли массу игроков.

Да-да, обнулите тиры, пжлстаPosted Image

#5988 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 22 September 2016 - 12:49 PM

View PostMordodrukow, on 22 September 2016 - 12:28 PM, said:

Рассуждаю логически:
Вероятность и не при сток режиме 100%. Потому что не указано время, за которое эти два чувака {censored}одят друг друга. А если указать, скажем, условно приемлемые секунд 15, то вероятность будет стремиться к нулю что так, что эдак.

Странная арифметика. Мех уже есть в очереди, не надо никакое время, надо определить вероятность совпадения двух одинаковых мехов. При мехлабе взять весь он-лайн выделить юзеров которые зафитят одинаково и посчитать вероятность что именно они сели за этих мехов. При стоке два юзера уже сидят на одинаковых мехах не зависимо от желания. Какие 15сек, какие 0%? Так можно и до вероятности встретить динозавра дойти.

#5989 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 22 September 2016 - 01:07 PM

Quote

При стоке два юзера уже сидят на одинаковых мехах не зависимо от желания.

Ага, только они сидят в разное время суток. Если взять весь наш онлайн и поделить на количество мехов, представленных в игре, то выяснится, что 15 секунд ожидания - ниипически оптимистичная оценка.

Разумеется, часто будут собираться популярные стычки типа тимбер против тимбера, дарья против дарьи. И скатится игра в говно наподобие русских сереверов CS, где люди ниче не знают, кроме своего "даст_2 только на А по длинной!"

#5990 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 22 September 2016 - 01:25 PM

View PostMordodrukow, on 22 September 2016 - 01:07 PM, said:

Разумеется, часто будут собираться популярные стычки типа тимбер против тимбера, дарья против дарьи. И скатится игра в говно наподобие русских сереверов CS, где люди ниче не знают, кроме своего "даст_2 только на А по длинной!"

Никуда ничего не скатится. Будет круто, разнообразно и труъ.

#5991 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 22 September 2016 - 08:20 PM

View PostRusM, on 22 September 2016 - 01:25 PM, said:

Никуда ничего не скатится. Будет круто, разнообразно и труъ.

Ну-ну. Уже наблюдаю хроническое голосование на dust_2 HPG. Нет HPG? Тогда голосуем за Каньон! Ну за Коллектор в худшем случае. Задолбало, я бы на месте Рыб отобрал у детей конфету игроков голосовалку, пусть играют на том, что дают выпало.

#5992 42th brother Wolf

    Member

  • PipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 24 posts

Posted 22 September 2016 - 09:07 PM

Можно "больших любителей стока" собирать в двенашки и выставлять против восьми игроков на собственноручно собранных мехах. Куча плюсов:
  • меньше человек в бое - меньше время ожидания боя
  • новички не на стоках нагибают и остаются в игре
  • стоки, как и хотели, получают превозмогание
  • новый режим боевPosted Image
  • и тд.
P.S. За превозмогание стокам можно отсыпать больше кредитов.

#5993 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 22 September 2016 - 10:36 PM

View PostSorrowcry, on 22 September 2016 - 12:35 PM, said:

Да-да, обнулите тиры, пжлстаPosted Image

Согласен полностью, не хватает дез стара для комплекта;)

#5994 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 22 September 2016 - 11:16 PM

Ребята, ку-ку, сколько вы еще будете вестись на траленье Русика? Думаете, он и вправду считает сток крутой идеей? Да ему плевать, а вот вам пуканчики поджарить, это он с удовольствием. Завязывайте уже)

#5995 OHOTNICK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 387 posts
  • LocationMoscow ______8th brother Wolf

Posted 22 September 2016 - 11:19 PM

А чего мелочиться то! Докачался до 1-2 тира - теперь будешь играть со всеми тирами, но только на стоковых вариантах. Почувствую Лор!)

#5996 H A P K O M A H

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 549 posts

Posted 23 September 2016 - 12:04 AM

View PostSorrowcry, on 22 September 2016 - 12:35 PM, said:

Да-да, обнулите тиры, пжлстаPosted Image

ага, а потом новичок который еще толком управлять мехом не может заходит в игру, а его вчерашние т1 в грязь втаптывают не замечая просто. новичок удаляет игру

#5997 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 23 September 2016 - 12:10 AM

Сейчас та же лабуда. Т4 спокойно попадает в одни матчи с Т1. Пока разработчики не поймут что это проблема - будет твориться такая ахинея...

Edited by RJF Volkodav, 23 September 2016 - 12:11 AM.


#5998 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 23 September 2016 - 12:42 AM

View PostRJF Volkodav, on 23 September 2016 - 12:10 AM, said:

Сейчас та же лабуда. Т4 спокойно попадает в одни матчи с Т1. Пока разработчики не поймут что это проблема - будет твориться такая ахинея...


Сейчас разве Т4 попадают с Т1? Не перепутал с Т3?

#5999 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 23 September 2016 - 12:47 AM

View PostKrusnick, on 23 September 2016 - 12:42 AM, said:


Сейчас разве Т4 попадают с Т1? Не перепутал с Т3?

Судя по тому, что периодически творится в рандоме - не перепутал)

#6000 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 23 September 2016 - 12:48 AM

Сегодня при мне товарищ отписывался в игре что у него Т4. Видимо падают. Впрочем PGI писали что то о том, что если балансер не н а ходит матч в пределах +-2 тира то он расширяет границы.

Edited by RJF Volkodav, 23 September 2016 - 12:49 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users