

#5981
Posted 21 September 2016 - 01:18 AM
#5983
Posted 22 September 2016 - 09:30 AM
Стоки нужны вот именно что для ценителей, а также для людей, проводящих лиги, НБТ или что-то свое. Стоковые игры плохи в отрыве от экономики (или какого-то {censored}ожего на нее балансирующего фактора), а в квик плее экономикой и не пахнет.
Подводя итог: я рад, что в игре появился такой инструмент для регулирования мероприятий, но рассчитывать, что вся игра вот щас прям перевернется с ног на голову, и к нам побегут десятки тысяч любителей баттлтеха... Это, конечно, смело.
#5984
Posted 22 September 2016 - 12:15 PM
При стокрежиме 100%.
При мехлабе надо либо два новичка которые купили меха и не ковыряли мехлаб еще, либо два методоноида которые катают фулмету с точностью до хитсинка. Вероятность просчитайте сами. Я молчу про "модули" и "навыки".
Это и есть БАЛАНС сил в рандоме. Объективный и без соплей, которые разводят периодически про плохую систему тиров юзеров, команды не равны кококо, давайте еще будем делить тиры на подтиры, а то 90% игор либо сливаешь либо топчешь. Сила игрока субъективна, мощь меха- нет.
Резюмирую. Мехлаб вводит больший дисбаланс, игра рандома в текущем виде не интересна совсем(субъективно), народ тикает из игры(объективно) именно из-за уныния рандома(субъективно). Сток-рандом повысит баланс сил и приведет к интересу юзеров(субъективно).
#5985
Posted 22 September 2016 - 12:20 PM
#5986
Posted 22 September 2016 - 12:28 PM
Quote
При стокрежиме 100%.
Рассуждаю логически:
Вероятность и не при сток режиме 100%. Потому что не указано время, за которое эти два чувака {censored}одят друг друга. А если указать, скажем, условно приемлемые секунд 15, то вероятность будет стремиться к нулю что так, что эдак.
Что же касаемо тиров, так их просто обнулять надо каждый месяц, чтобы они хоть как-то разделяли массу игроков.
#5988
Posted 22 September 2016 - 12:49 PM
Mordodrukow, on 22 September 2016 - 12:28 PM, said:
Вероятность и не при сток режиме 100%. Потому что не указано время, за которое эти два чувака {censored}одят друг друга. А если указать, скажем, условно приемлемые секунд 15, то вероятность будет стремиться к нулю что так, что эдак.
Странная арифметика. Мех уже есть в очереди, не надо никакое время, надо определить вероятность совпадения двух одинаковых мехов. При мехлабе взять весь он-лайн выделить юзеров которые зафитят одинаково и посчитать вероятность что именно они сели за этих мехов. При стоке два юзера уже сидят на одинаковых мехах не зависимо от желания. Какие 15сек, какие 0%? Так можно и до вероятности встретить динозавра дойти.
#5989
Posted 22 September 2016 - 01:07 PM
Quote
Ага, только они сидят в разное время суток. Если взять весь наш онлайн и поделить на количество мехов, представленных в игре, то выяснится, что 15 секунд ожидания - ниипически оптимистичная оценка.
Разумеется, часто будут собираться популярные стычки типа тимбер против тимбера, дарья против дарьи. И скатится игра в говно наподобие русских сереверов CS, где люди ниче не знают, кроме своего "даст_2 только на А по длинной!"
#5990
Posted 22 September 2016 - 01:25 PM
Mordodrukow, on 22 September 2016 - 01:07 PM, said:
Никуда ничего не скатится. Будет круто, разнообразно и труъ.
#5991
Posted 22 September 2016 - 08:20 PM
RusM, on 22 September 2016 - 01:25 PM, said:
Ну-ну. Уже наблюдаю хроническое голосование на
#5992
Posted 22 September 2016 - 09:07 PM
- меньше человек в бое - меньше время ожидания боя
- новички не на стоках нагибают и остаются в игре
- стоки, как и хотели, получают превозмогание
- новый режим боев
- и тд.
#5994
Posted 22 September 2016 - 11:16 PM
#5995
Posted 22 September 2016 - 11:19 PM
#5997
Posted 23 September 2016 - 12:10 AM
Edited by RJF Volkodav, 23 September 2016 - 12:11 AM.
#6000
Posted 23 September 2016 - 12:48 AM
Edited by RJF Volkodav, 23 September 2016 - 12:49 AM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users