Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#7221 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 08 April 2017 - 06:14 AM

Не могу понять в чём спор. Раньше много пользовался макросами, сейчас лень и не пользуюсь. Играю вроде также, просто убрал конфиги, где нужны макросы и заменил на те, что удобнее руками.

Мне плевать пользуются ли противники макросами. Я сам решу использовать макросы или играть без них.

Скажем Батлу можно гонять на 5ЛПЛ что удобнее с макросом (хотя и без него вполне едет), а если лень в макросы я собираю 3ЛПЛ+3МЛ и играю в одну кнопку проигрывая в альфе и дальности, выигрывая в скорости и дюрейшне - итог сборки несколько разные по стилю, но в целом равнозначные по эффективности.

Лично я макросы в основном использую сейчас когда хочется катать что-то нестандартное, что никто не собирает т.к. пианино, а тут я такой на Кадьяке-1 с 4ЛПЛ+гусь:
0,00 сек = 3 группа 2ЛПЛ+гусь - зажать и держать
0,55 сек = 4 группа 2 ЛПЛ - нажать
0,78 сек = 3 группа отпустить
В итоге всё стрельнет почти альфой и на средней дистанции кому-то станет больно.
http://mwo.smurfy-ne...0f1824d4aaf0853

Edited by Manei Domini Krigg, 08 April 2017 - 06:18 AM.


#7222 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 09 April 2017 - 03:18 AM

спросил я как-то у своего убер-мишки, который на ланах лет 5 насидел в мехачах 3х: как ты с гусей струляешь, типа - у мну не очень на яге нагибаээццо. ВДРУГ, выяснилось. что он сначала гусь зажимает и на части прокачки лазор струляет, а не как я: лазор - потом гусь "куда попадет".

Понимаете ли, "руки - рулез!", а еще "ж0почасы". ИМХО вся тема макросов яица выеденого не стоит. Слишком много ошибок допускают нубы, чтобы именно макросы рулили. А вот ПИНГ - это реальность.

#7223 Tilakkam

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 09 April 2017 - 08:50 AM

View PostBagor Aga, on 09 April 2017 - 03:18 AM, said:

спросил я как-то у своего убер-мишки, который на ланах лет 5 насидел в мехачах 3х: как ты с гусей струляешь, типа - у мну не очень на яге нагибаээццо. ВДРУГ, выяснилось. что он сначала гусь зажимает и на части прокачки лазор струляет, а не как я: лазор - потом гусь "куда попадет".


Это как бэ всегда так - сначала лазоры/пипцы и потом уже гаусс их догоняет для синхронного попадания.

#7224 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 09 April 2017 - 11:24 PM

View PostSVTmk, on 28 March 2017 - 09:27 AM, said:

Просто те, для кого игра - в первую очередь не стата, а удовольствие и нечто спортивно-азартное, кайфуют не просто от вида поверженного противника и количества набитых фрагов, а от того, что им удалось это сделать только собственными усилиями, не прибегая к помощи всяких автоматизаций, от того, что они сами в чем-то превзошли проигравшего, а не потому что их макрос оказался круче.

Использовать макросы - все равно что два штангиста будут выступать, и один из них какой-нить домкрат присобачит - а чего самому напрягаться, вручную поднимать, пусть агрегат поднимет Posted Image

макрос это тоже самое что чит - ну не тоже самое но из области так сказать - и дисабаланс в этом огромный!

#7225 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,090 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 09 April 2017 - 11:44 PM

Патчноут еще не спер никто?

#7226 A n t a r e s

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 168 posts
  • LocationBrest, Belarus

Posted 10 April 2017 - 02:29 AM

вообщето их даже на английском ещё нету.

#7227 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 10 April 2017 - 08:28 AM

Макросы читы они и есть читы. Те кто их юзает, читеры.
Сам не использовал в игре и не использую. Возможности для этого по оборудованию и настройке есть. Есть отдельная игровая клава и игровая мышка. Макросы использую в рабочих программах, там они к месту, удобны и сокращают время и однотипные усилия.
По игре. Разрабы не просто так дали определенные сложности разным видам оружия и не удобности вроде пушки Гауса или гостхита от больших лазеров. А для того что бы сбалансировать игру, в итоге для того что бы как вот не странно было сложней играть на таких пушках, но сложность окупается, например дальнобойностью или сильным уроном или и тем и другим. Но читеры хотят поиметь все это и не поиметь минусов, не учится не проводить жепочасы за пилотированием. Честно ли это? Да нет не честно. Если в итоге по человек который использует макросы может на одну альфу больше и быстрей дать, само собой это преимущество, есть и другие значительные плюсы. Еще может быть и авто прицеливание добавим и авто наведение. Нажимаешь кнопочку и выцеливается левый полуторс, нажимаешь другую и выцеливаешь правый.

#7228 Zodie

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 107 posts
  • LocationMotherland

Posted 10 April 2017 - 08:47 AM

Как по мне, так макросы это не читы, т.к. не дают нечестного преимущества, да и говорить о них в трехкнопочных играх - смешно. Часто люди, называющие макросы читами, не знают что это такое.

#7229 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 10 April 2017 - 11:01 AM

Если это не читы, то зачем их использовать, казалось бы? Если смотреть радикально, то любое использование дополнительных средств - читерство. Например, читерство - это использовать многокнопочную мышь, а не стрелять группами с клавиатуры. Или эргономичная клавиатура, или FOV, настроенный под "рыбий глаз". Тут надо грань провести, где это действительно дает серьезное преимущество, вроде игр BF и CoD, а где - нет.

Edited by Vlad Striker, 10 April 2017 - 11:01 AM.


#7230 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 10 April 2017 - 11:31 AM

View PostVlad Striker, on 10 April 2017 - 11:01 AM, said:

Если это не читы, то зачем их использовать, казалось бы? Если смотреть радикально, то любое использование дополнительных средств - читерство. Например, читерство - это использовать многокнопочную мышь, а не стрелять группами с клавиатуры. Или эргономичная клавиатура, или FOV, настроенный под "рыбий глаз". Тут надо грань провести, где это действительно дает серьезное преимущество, вроде игр BF и CoD, а где - нет.

Ну вроде как да. Как на соревнованиях все плавцы в одном бассейне плавают. По эргономике не все так просто ) например на биатлоне для каждого подгоняется своя винтовка со своим спец прикладом ).

Кстати как там в киберспорте? В старкрафте вроде бы запрещены. В других играх я понимаю тоже.

Edited by GizmoZero, 10 April 2017 - 11:36 AM.


#7231 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 10 April 2017 - 01:50 PM

View PostGizmoZero, on 10 April 2017 - 11:31 AM, said:

Ну вроде как да. Как на соревнованиях все плавцы в одном бассейне плавают. По эргономике не все так просто ) например на биатлоне для каждого подгоняется своя винтовка со своим спец прикладом ).
Кстати как там в киберспорте? В старкрафте вроде бы запрещены. В других играх я понимаю тоже.

Тут киберспорт любительский же ;)
На ЛАНе макросы были запрещены. В онлайне всем пофиг.

#7232 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 11 April 2017 - 12:00 PM

картошка смогла в "новый" режим - в кавычках потому что примерное такое было в баттфилде 5 лет назад, но очень круто сделали.
А рыбы ассаулт перепиливают уже 2ой год

Edited by Scanz, 11 April 2017 - 12:18 PM.
Напоминаю, рекламу проектов-конкурентов никто не любит.


#7233 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 April 2017 - 01:34 PM

Патчноут 18 апреля.
https://mwomercs.com...14111-18apr2017
Posted Image

Новый мех Roughneck

https://mwomercs.com/roughneck

Posted Image

Выпуск за МС 4 июля 2017
Выпуск за ц-билл 8 августа 2017

Новые цацки в кабину

Posted Image
Oil Derrick (Roughneck Standing Cockpit Item): 750 MC

Posted Image
Crane Hook (Roughneck Hanging Cockpit Item): 500 MC

Posted Image
Worksite Stereo (Roughneck Warhorn): 750 MC

Posted Image
Doubloon (Roughneck Early Adopter Hanging Cockpit Item): 750 MC

Новые баджики


Posted Image
"The Wrench"

Posted Image
"The Roughneck"

Режим Incursion (обновлённый Assault)

Условия победы в режиме Incursion (далее вторжение)

-Уничтожить базу противника (или)
-Уничтожить всех противников и иметь преимущество по урону базе (или)
-Иметь преимущество по урону базе на момент окончания таймера

Базы

Posted Image
*база на ривер сити

Каждая команда контролирует базу на своей стороне карты, на каждой базе есть следующие элементы
-4 разрушаемые полевые базы
-3 разрушаемых защитных башни
---башня воздушного контроля
---радарная башня
---башня-глушилка
-разрушаемые стены
-разрушаемые турели

Мобильные базы и защитные башни учитываются в общем здоровье базы. Повреждение или уничтожение этих элементов снизит общее здоровье вражеской команды и приблизит вас к победе.
Стены базы не учитываются в общем здоровье, но их уничтожение открывает ещё один вектор атаки, турели тоже не учитываются.
В начале матча вторжения, все защитные башни не активны. Игроки должны найти и принести топливные ячейки к башне для включения.
Posted Image
*мобильная база

Топливные ячейки и генераторы.

На каждой карте вторжения есть три генератора топливных ячеек, отделённых друг от друга.
Эти генераторы обеспечивают поле боя топливными ячейками. Игроки должны использовать эти ячейки чтобы запитать защитные башни по своему выбору.
В начале матча все три генератора содержат заряженные ячейки.
Posted Image
Posted Image
*заряженная ячейка
Posted Image
*захват ячейки
Posted Image
*ячейка захвачена/формирование новой

Каждому генератору необходимо 2 минуты на зарядку ячейки. Как только ячейка полностью заряжена, её можно доставить на базу, ячейки не расходуются пока они на генераторе.

Чтобы взять ячейку, мех должен нaxодиться в радиусе 5 метров от генератора. Время захвата 3 секунды. Если рядом стоят два дружественных меха, ячейку получит пришедший первым. Ячейку нельзя получить если в радиусе захвата нaxодится вражеский мех, уничтожьте его и 3х секундный таймер запустится.

Ячейка не расходуется пока её несёт мех, она расходуется только при установке.

Мех может нести только 1 ячейку за раз, ячейку нельзя передать другому меху, если мех несущий ячейку уничтожен, ячейка уничтожается вместе с ним. Мех несущий ячейку будет выделен соответствующей иконкой. Пока несёте ячейку, соответствующая иконка будет отображаться на HUD.

Защитные башни
Posted Image
Чтобы установить ячейку, мех должен наxодиться в радиусе 5 метров от башни. Время установки 3 секунды. Сразу после установки, ячейку будет питать башню в течении 2 минут. После 2 минут, ячейка будет выработана, можно ставить новую. После израсходования ячейка считается уничтоженной, обратно нести её не нужно, каждый генератор сам создаёт и заряжает ячейки.
Posted Image
*Генератор башни


Только верхняя часть башни может быть повреждена, такая как сфера глушилки, платформа радара, кабина башни воздушного контроля. Основание и сама башня не могут быть повреждены.

Каждая башня может использовать только одну ячейку за раз. Замена частично израсходованной ячейки полностью зарядит башню, но не даст дополнительного времени (т.е. больше 2 минут заряда вы всё равно не получите).
Posted Image
После зарядки, башня воздушного контроля вызывает дружественный дропшип, который будет парить над базой и атаковать всех противников в радиусе 540 метров. Дропшип будет удерживать позицию в течении 5 секунд. Новый дропшип будет появляться каждые 7-17 секунд в зависимости от карты, до тех пор пока башня не выработает ячейку (2 минуты).
Posted Image
После зарядки радарной башни, вы будете каждые 25 секунд получать полную информацию о поле боя, засвет длится 5 секунд. Башня полностью вырабатывает ячейку за 2 минуты. При засвете подсвечивают и мехи под ЕСМ.
Posted Image
После зарядки глушилки, противник будет страдать от помех в радиусе примерно половины расстояния до генератора. Помехи действуют до тех пор пока ячейка не будет израсходована( 2 минуты на ячейку).

Награды за действия:

Взял ячейку:
+10ХР и 500 Ц-билл
Установил ячейку
+50ХР и 1500 ц-билл
Уничтожил башню или мобильную базу
+100ХР и 10000 ц-билл

Карты вторжения

В данный момент, режим работает на следующих картах
• Caustic Valley
• Crimson Strait
• Forest Colony
• Frozen City
• Grim Plexus
• HPG Manifold
• Polar Highlands
• River City
• Tourmaline Desert

Декальки.

В этом патче всего две, которые идут в комплекте с мехом.
• Hard Hat and Tools
• Skull with Wings

Гeймплей

-Командное колесо и боевая сетка: теперь вместе с командой будут передаваться координаты, например просьба о помощи в секторе J11 в чате будет показываться как "Help!(J11)"
-КВ (карьера наёмника): исправлена лазейка с помощью которой игроки могли обойти ограничения контракта прыгая между суб-юнитами, принадлежащими к одной организации/командной структуре, но закантрактованными разными фракциями. К примеру, Юнит АВС закантрактован Ляо, но суб-юниты АВС1, АВС2 и АВС3 закантрактованы в разных фракциях. Эти изменения внесены чтобы предотвратить злоупотребления системой.
При старой системе, уход, исключение или расформирование юнитов обнуляло текущий контракт и превращало наёмника во фрилансера. В новой системе, контракт остаётся до истечения срока, только после этого можно будет взять новый контракт или создать юнит, даже в случае если контракт заключается с той же фракцией.
-Группы: исправлен косяк при котором игрок мог поймать "connection error" при попытке заново подключиться к активному групповому матчу.
-Матчскор(AMS): использование АМС для уничтожения вражеских ракет направленных на ваших союзников в матчскор теперь будут записываться на ваш счёт. Уничтожение ракет, направленных на вас, не будет учитываться в матчскор.
-Матчскор (поражение): поражение в матче теперь будет давать немного больше очков в финальном счёте.
-Матчскор(засвет): засвет теперь даёт немного больше очков в финальном счёте.
-Матчскор(уничтожение компонентов): уничтожение компонентов теперь даёт немного больше очков в финальном счёте.
-Матчскор(разведка): ачивки за разведку теперь дают немного больше очков в финальном счёте
-Матчскор(атака с фланга): ачивки за удары с фланга теперь дают чуть больше очков в финальном счёте
-Матчскор(нанесение урона): нанесение урона теперь даёт немного меньше очков в финальном счёте
-Мехлаб: исправлена ошибка 53 возникающая при изменении загрузки боеприпасами.

Изменения в прицеливании
-Мобильные полевые базы, генераторы и турели теперь нельзя захватить в лок, чтобы повредить их теперь придётся вести прямой обстрел или по площади (ЛРМ по прицелу). Стандартное нажатие "R" по прежнему будет обеспечивать вас информацией о здоровье, но в лок взять не позволит.

Альпы, изменения в режиме доминирования.

Маяки на альпах были перераспределены, а также были проведены некоторые изменения местности в новых местах расположения маяков. Также, были внесены некоторые изменения местности в районе I10. Эти изменения должны улучшить баланс между командами.

Хотя точка дропа H6 красной команды кажется дальше от других точек дропа красных, в сравнении с распределением точек дропа синих, как видно на картинке, фактический путь до маяка равен для обоих команд. Более точная демонстрация тут https://static.mwome...c59aae0ef3b.png

Posted Image
Posted Image

Плавающий чат

В данном патче будет добавлена система чата, доступного через большинство меню системы. Чтобы вызвать чат, просто ткните на иконку чата расположенную в специальной панели, рядом с кнопкой LFG. Кроме того, вы можете получить доступ к чату с помощью кнопки "Open chat" расположенной в окне друзей.

Posted Image

Плавающий чат позволит вам общаться с друзьями, юнитом и группой, союзниками по фракции и т.д. Окно будет оставаться открытым даже если окна social/friends будут неактивны, и может быть включен/выключен через соответствующую иконку. Окно чата может быть перемещено или изменено в размерах.

Дополнительно панели чата могут быть реорганизованы путём нажатия и перетягивания в желаемое место в списке.
Нажатие плюса на списке позволит получить быстрый доступ к друзьям.
Если вы не хотите получать уведомления от чата, вы можете отключить их в соответствующей панели. Если уведомления неактивны, кнопки чата и панели не будут светиться при получении новых сообщений.

Posted Image

Другие фиксы и изменения

-Гаргулья (GAR-Posted Image: исправлен косяк при котором омнипод левой руки нес квирки для ракет сферы, а не кланов.
-HUD: экран информации - доступный при нажатии клавиши ESC при пилотировании сферомеха - был улучшен, добавлены новые элементы для режимов Incursion, Escort, Scouting
-Orion ON1-IIC(O): исправлен косяк при котором квирк на броню не соответствовал квирку стандартной версии меха.
-WHM-6D(C): исправлен косяк при котором чемпион использовал старые квирки.
-WLF-1(C): исправлен косяк при котором чемпион использовал старые квирки
-Все варианты Вольфыча: исправлен косяк при котором цацка 3050 Baloon проходила сквозь кабину.

Новый экран загрузки матча

Posted Image


Файлы патчера(прямая загрузка)

Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии.

Файлы будут доступны для загрузки после обновления.

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 16 April 2017 - 01:35 PM.


#7234 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 16 April 2017 - 11:11 PM

Как по мне, Incursion это вообще ни о чем. Escort хотя бы может доставить лулзов, а это как-то сложновато. Всех с очередным скирмишем. Даже классический CTF выглядел бы более уместно для игры про мехов.

Edited by Leonid, 16 April 2017 - 11:12 PM.


#7235 RSV Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 135 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 April 2017 - 01:45 AM

коротко о патче - Posted Image Posted Image Posted Image

#7236 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 17 April 2017 - 01:49 AM

Больше скирмиша - это хорошо.

#7237 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 17 April 2017 - 01:53 AM

Так и вижу единственного локуста в команде в поте лица таскающего каштаны от зарядника к генам. Это уже не игра, это работа Posted Image

#7238 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 17 April 2017 - 03:12 AM

Я уже говорил, что ДВЕ враждебные капитальные базы в паре км друг от друга, да ещё РАБОТАЮЩИЕ НА БАТАРЕЙКАХ... Ах да! Батарейки хранятся не на складе базы, а посреди поля боя! Моя логика это не осиливает.

Ладно забыть и забить - просто стрелять в красненьких.

#7239 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 17 April 2017 - 03:32 AM

View PostRSV Hitman, on 17 April 2017 - 01:45 AM, said:

коротко о патче - Posted Image Posted Image Posted Image


Я таки буду подождать твои комментарии по поводу вброса новых технологий Posted Image Хотя и не только твои, там всяко будет чего почитать...

#7240 Yar0Wind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Charge
  • The Charge
  • 408 posts

Posted 17 April 2017 - 03:32 AM

Было бы забавно, если бы способность таскать батарейку имели только машины с "руками" :)
Получалось как сейчас на доминировании, когда внезапно в команде один сфероидный лайт, и тот со стоковым движком...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users