Патчноут 18 апреля.
https://mwomercs.com...14111-18apr2017
Новый мех Roughneck
https://mwomercs.com/roughneck
Выпуск за МС 4 июля 2017
Выпуск за ц-билл 8 августа 2017
Новые цацки в кабину
Oil Derrick (Roughneck Standing Cockpit Item): 750 MC
Crane Hook (Roughneck Hanging Cockpit Item): 500 MC
Worksite Stereo (Roughneck Warhorn): 750 MC
Doubloon (Roughneck Early Adopter Hanging Cockpit Item): 750 MC
Новые баджики
"The Wrench"
"The Roughneck"
Режим Incursion (обновлённый Assault)
Условия победы в режиме Incursion (далее вторжение)
-Уничтожить базу противника (или)
-Уничтожить всех противников и иметь преимущество по урону базе (или)
-Иметь преимущество по урону базе на момент окончания таймера
Базы
*база на ривер сити
Каждая команда контролирует базу на своей стороне карты, на каждой базе есть следующие элементы
-4 разрушаемые полевые базы
-3 разрушаемых защитных башни
---башня воздушного контроля
---радарная башня
---башня-глушилка
-разрушаемые стены
-разрушаемые турели
Мобильные базы и защитные башни учитываются в общем здоровье базы. Повреждение или уничтожение этих элементов снизит общее здоровье вражеской команды и приблизит вас к победе.
Стены базы не учитываются в общем здоровье, но их уничтожение открывает ещё один вектор атаки, турели тоже не учитываются.
В начале матча вторжения, все защитные башни не активны. Игроки должны найти и принести топливные ячейки к башне для включения.
*мобильная база
Топливные ячейки и генераторы.
На каждой карте вторжения есть три генератора топливных ячеек, отделённых друг от друга.
Эти генераторы обеспечивают поле боя топливными ячейками. Игроки должны использовать эти ячейки чтобы запитать защитные башни по своему выбору.
В начале матча все три генератора содержат заряженные ячейки.
*заряженная ячейка
*захват ячейки
*ячейка захвачена/формирование новой
Каждому генератору необходимо 2 минуты на зарядку ячейки. Как только ячейка полностью заряжена, её можно доставить на базу, ячейки не расходуются пока они на генераторе.
Чтобы взять ячейку, мех должен нaxодиться в радиусе 5 метров от генератора. Время захвата 3 секунды. Если рядом стоят два дружественных меха, ячейку получит пришедший первым. Ячейку нельзя получить если в радиусе захвата нaxодится вражеский мех, уничтожьте его и 3х секундный таймер запустится.
Ячейка не расходуется пока её несёт мех, она расходуется только при установке.
Мех может нести только 1 ячейку за раз, ячейку нельзя передать другому меху, если мех несущий ячейку уничтожен, ячейка уничтожается вместе с ним. Мех несущий ячейку будет выделен соответствующей иконкой. Пока несёте ячейку, соответствующая иконка будет отображаться на HUD.
Защитные башни
Чтобы установить ячейку, мех должен наxодиться в радиусе 5 метров от башни. Время установки 3 секунды. Сразу после установки, ячейку будет питать башню в течении 2 минут. После 2 минут, ячейка будет выработана, можно ставить новую. После израсходования ячейка считается уничтоженной, обратно нести её не нужно, каждый генератор сам создаёт и заряжает ячейки.
*Генератор башни
Только верхняя часть башни может быть повреждена, такая как сфера глушилки, платформа радара, кабина башни воздушного контроля. Основание и сама башня не могут быть повреждены.
Каждая башня может использовать только одну ячейку за раз. Замена частично израсходованной ячейки полностью зарядит башню, но не даст дополнительного времени (т.е. больше 2 минут заряда вы всё равно не получите).
После зарядки, башня воздушного контроля вызывает дружественный дропшип, который будет парить над базой и атаковать всех противников в радиусе 540 метров. Дропшип будет удерживать позицию в течении 5 секунд. Новый дропшип будет появляться каждые 7-17 секунд в зависимости от карты, до тех пор пока башня не выработает ячейку (2 минуты).
После зарядки радарной башни, вы будете каждые 25 секунд получать полную информацию о поле боя, засвет длится 5 секунд. Башня полностью вырабатывает ячейку за 2 минуты. При засвете подсвечивают и мехи под ЕСМ.
После зарядки глушилки, противник будет страдать от помех в радиусе примерно половины расстояния до генератора. Помехи действуют до тех пор пока ячейка не будет израсходована( 2 минуты на ячейку).
Награды за действия:
Взял ячейку:
+10ХР и 500 Ц-билл
Установил ячейку
+50ХР и 1500 ц-билл
Уничтожил башню или мобильную базу
+100ХР и 10000 ц-билл
Карты вторжения
В данный момент, режим работает на следующих картах
• Caustic Valley
• Crimson Strait
• Forest Colony
• Frozen City
• Grim Plexus
• HPG Manifold
• Polar Highlands
• River City
• Tourmaline Desert
Декальки.
В этом патче всего две, которые идут в комплекте с мехом.
• Hard Hat and Tools
• Skull with Wings
Гeймплей
-Командное колесо и боевая сетка: теперь вместе с командой будут передаваться координаты, например просьба о помощи в секторе J11 в чате будет показываться как "Help!(J11)"
-КВ (карьера наёмника): исправлена лазейка с помощью которой игроки могли обойти ограничения контракта прыгая между суб-юнитами, принадлежащими к одной организации/командной структуре, но закантрактованными разными фракциями. К примеру, Юнит АВС закантрактован Ляо, но суб-юниты АВС1, АВС2 и АВС3 закантрактованы в разных фракциях. Эти изменения внесены чтобы предотвратить злоупотребления системой.
При старой системе, уход, исключение или расформирование юнитов обнуляло текущий контракт и превращало наёмника во фрилансера. В новой системе, контракт остаётся до истечения срока, только после этого можно будет взять новый контракт или создать юнит, даже в случае если контракт заключается с той же фракцией.
-Группы: исправлен косяк при котором игрок мог поймать "connection error" при попытке заново подключиться к активному групповому матчу.
-Матчскор(AMS): использование АМС для уничтожения вражеских ракет направленных на ваших союзников в матчскор теперь будут записываться на ваш счёт. Уничтожение ракет, направленных на вас, не будет учитываться в матчскор.
-Матчскор (поражение): поражение в матче теперь будет давать немного больше очков в финальном счёте.
-Матчскор(засвет): засвет теперь даёт немного больше очков в финальном счёте.
-Матчскор(уничтожение компонентов): уничтожение компонентов теперь даёт немного больше очков в финальном счёте.
-Матчскор(разведка): ачивки за разведку теперь дают немного больше очков в финальном счёте
-Матчскор(атака с фланга): ачивки за удары с фланга теперь дают чуть больше очков в финальном счёте
-Матчскор(нанесение урона): нанесение урона теперь даёт немного меньше очков в финальном счёте
-Мехлаб: исправлена ошибка 53 возникающая при изменении загрузки боеприпасами.
Изменения в прицеливании
-Мобильные полевые базы, генераторы и турели теперь нельзя захватить в лок, чтобы повредить их теперь придётся вести прямой обстрел или по площади (ЛРМ по прицелу). Стандартное нажатие "R" по прежнему будет обеспечивать вас информацией о здоровье, но в лок взять не позволит.
Альпы, изменения в режиме доминирования.
Маяки на альпах были перераспределены, а также были проведены некоторые изменения местности в новых местах расположения маяков. Также, были внесены некоторые изменения местности в районе I10. Эти изменения должны улучшить баланс между командами.
Хотя точка дропа H6 красной команды кажется дальше от других точек дропа красных, в сравнении с распределением точек дропа синих, как видно на картинке, фактический путь до маяка равен для обоих команд. Более точная демонстрация тут
https://static.mwome...c59aae0ef3b.png
Плавающий чат
В данном патче будет добавлена система чата, доступного через большинство меню системы. Чтобы вызвать чат, просто ткните на иконку чата расположенную в специальной панели, рядом с кнопкой LFG. Кроме того, вы можете получить доступ к чату с помощью кнопки "Open chat" расположенной в окне друзей.
Плавающий чат позволит вам общаться с друзьями, юнитом и группой, союзниками по фракции и т.д. Окно будет оставаться открытым даже если окна social/friends будут неактивны, и может быть включен/выключен через соответствующую иконку. Окно чата может быть перемещено или изменено в размерах.
Дополнительно панели чата могут быть реорганизованы путём нажатия и перетягивания в желаемое место в списке.
Нажатие плюса на списке позволит получить быстрый доступ к друзьям.
Если вы не хотите получать уведомления от чата, вы можете отключить их в соответствующей панели. Если уведомления неактивны, кнопки чата и панели не будут светиться при получении новых сообщений.
Другие фиксы и изменения
-Гаргулья (GAR-
: исправлен косяк при котором омнипод левой руки нес квирки для ракет сферы, а не кланов.
-HUD: экран информации - доступный при нажатии клавиши ESC при пилотировании сферомеха - был улучшен, добавлены новые элементы для режимов Incursion, Escort, Scouting
-Orion ON1-IIC(O): исправлен косяк при котором квирк на броню не соответствовал квирку стандартной версии меха.
-WHM-6D(C): исправлен косяк при котором чемпион использовал старые квирки.
-WLF-1(C): исправлен косяк при котором чемпион использовал старые квирки
-Все варианты Вольфыча: исправлен косяк при котором цацка 3050 Baloon проходила сквозь кабину.
Новый экран загрузки матча
Файлы патчера(прямая загрузка)
Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии.
Файлы будут доступны для загрузки после обновления.
Как их использовать:
-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.
Edited by Varhait, 16 April 2017 - 01:35 PM.