Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#9541 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 September 2017 - 03:22 AM

Posted Image

Патч от 19 сентября. Версия: 1.4.131. Размер: 740 мегабайт.




Приветствуем, мехвоины.

Героические мехи серии IIC почти прибыли и уже готовятся отправиться в ангары избранным мехвоинам.

Главная особенность этого патча - это новая система специальных событий, встроенная непосредственно в ваш клиент MechWarrior Online, поддерживающая как быстрые игры, так и специальные события и конфликты с фракционной игрой! В дополнение к лучшей поддержке особых конфликтов между фракциями, эта функция будет способствовать тому, чтобы наши регулярные события стали более «настоящими» для игроков как в Quick Play, так и в Faction Play, с отслеживанием прогресса и информацией о критериях / наградах, которые теперь предоставляются в игре, а не просто на веб-сайте. Большинство вознаграждений за участие в турнирах теперь будут получаться непосредственно в игре, с немедленным переворотом в ваш инвентарь! Некоторые компоненты событий, такие как Loot Bags, будут продолжать требовать заходить на веб-сайт.

Этот патч содержит большое количество исправлений, корректировок и улучшений, связанных с {censored}мплеем, в том числе правки квирков на 12 мехах, баланс оружия, корректировки баланса для воздушных и артиллерийских ударов и расходных материалов Cool Shot, снижение на 50% до продолжительность нейтральности точек захвата захвата, исправление нода Heat Containment на дереве навыков и исправления двойного нажатия ультра-автопушек.

В завершении добавим, что с этим патчем появятся командные счетчики фрагов во всех режимах игры (чтобы не приходилось жать ТАВ, чтобы посмотреть, сколько ещё врагов/союзников в осталось в живых). Также будет улучшена анимация Mad Cat MK II, будет введёт Клан Алмазных Акул в качестве играбельной фракции и испавлен ряд застарелых (и не особо важных) проблем.

Читайте все подробности сентябрьского патча, и увидимся на поле битвы!

- Команда MechWarrior

Posted Image
Posted Image

Страница в магазине

Релиз в игре за МС: 6 марта 2018 года

Клановые герои серии IIC:
• Jenner IIC JR7-IIC-FY "Fury"
• Hunchback IIC HBK-IIC-DW "Deathwish"
• Orion IIC ON1-IIC-SK "Skoll"
• Highlander IIC HGN-IIC-KP "Keeper"

Чтобы узнать об их хардпоинтах и квирках нажми ЗДЕСЬ.

Posted Image

Система специальных событий (эвентов)



В дополнение к лучшей поддержке особых конфликтов между фракциями, эта функция будет способствовать тому, чтобы наши регулярные события стали более «настоящими» для игроков как в Quick Play, так и в Faction Play, с отслеживанием прогресса и информацией о критериях / наградах, которые теперь предоставляются в игре, а не просто на веб-сайте. Большинство вознаграждений за участие в турнирах теперь будут получаться непосредственно в игре, с немедленным переворотом в ваш инвентарь!

Некоторые компоненты событий, такие как Loot Bags, будут продолжать требовать заходить на веб-сайт.

За кулисами игры: создание и внедрение событий теперь будет более быстрым процессом для наших координаторов мероприятий, предоставляя им инструменты, позволяющие начать «импульсный» стиль эвентов, будь то «Ежедневные вызовы» или «Конфликты особых фракций», реагирующие на последние результаты Глобального Конфликта.

Система специальных событий (ССС) является мощным инструментом, но чтобы система работала по назначению, мы будем постепенно облегчать процесс запуска любых сложных событий и конфликтов с использованием этой новой системы. Как только мы будем уверены, что всё работает как надо, мы будем работать над запуском более полных, подробных и удивительных эвентов!

Браузер событий, представленный ниже, является основным экраном для просмотра будущих, активных и прошедших эвентов. Пи наведении курсора на событие, основное изображение заголовка будет обновлено, чтобы предоставить базовый обзор события. При нажатии на запись «Событие» вы получите подробный обзор этого события, включая его цели и награды.

Posted Image

Браузер событий можно будет открыть в любое время, нажав на значок внизу экрана.

Posted Image

Ваш прогресс в достижении цели будет отслеживаться в режиме реального времени. Как только цель будет завершена, вы сможете получить вознаграждение, которое будет немедленно переведено на вашу учетную запись!

Участие в Событии или конкретных Целях может быть сделано для всех игроков или ограничено по мере необходимости в соответствии с такими критериями, как например уровень вашей карьеры во фракционной игре или принадлежность к той или иной фракции. Например, событие может состоять из нескольких Целей, применимых только для лоялистов фракций, что даст им возможность заработать еще больше Наград и запустить более уникальные требования, соответствующие их фракции.

Posted Image

Специальные конфликты



Особые конфликты - это конкретные конфликты фракций, созданные вручную сотрудниками PGI. Эти Ограниченные Временные Конфликты могут выполняться отдельно, вместе с продолжающимся главным конфликтом Внутренняя Сфера/Кланы или могут быть установлены как единственный доступный Конфликт. Специальные конфликты предлагают одинаковые объективные функции отслеживания и вознаграждения в качестве стандартных событий. Однако, помимо стандартных целей, Faction Play Special Conflicts также может использовать награды Victory and Defeat Rewards. Эти Цели будут запускаться только после завершения Конфликта; в зависимости от результата Конфликта и верности вашей фракции вы можете получить дополнительное вознаграждение, основанное на результатах.

Вот несколько примеров типов особых конфликтов, которые вы можете увидеть в будущем:

Дракон и Ягуар (пример конфликта)

Силы Клана Дымчатого Ягуара и Дома Курита конфликтуют на жизненно важных пограничных территориях. В этом примере в конфликте смогут участвовать только Дымчатые ягуары и войска Куриты. Все происходит одновременно с продолжающимся конфликтом Внутренняя Сферы/Кланы. Этот пример Конфликт будет состоять из серии уникальных Целей, которые могут быть либо глобальными (достижимыми игроками любой фракции), специфичными для Фракции (достижимыми только одной из двух участвующих фракций), либо определенными для карьеры (достижимой только Лоялистами или наемниками).

Битва за Лутиен (пример конфликта)

Силы Внутренней Сферы и Кланов сходятся в одном месте: Куританская столица Лютиен. В этом примере этот Специальный Конфликт приостанавливает продолжающийся главный конфликт и становится единственным полем битвы, на котором происходят сражения Faction Play. Это событие будет разбито на неколько более мелких эвентов (прим. переводчика: в тексте этот вопрос раскрывался более подробно, но понять тонкости было сложно, поэтому подождём реальных эвентов).

После активации специальные конфликты появятся в списке «Список конфликтов фракций» в дополнение к окну «Специальные события». При нажатии кнопки «Сведения о событии» для конфликта будут отображаться данные для этого события.

Posted Image

Крайний срок получения наград

Вы сможете получить награды только в течение двух недель с момента завершения эвента. Если опоздаете, никто вам не поможет.

Posted Image

Posted Image
  • Скорость захвата точек в нейтральном состоянии ускорена на 50%
Примечание: сделано для того, чтобы игроки с большей охотой убегали подальше от своей команды, чтобы закапать вражескую точку. Обратите внимание, что ускорена скорость захвата именно нейтрального состояния точки.

Posted Image

Стратегические удары
  • *Таймер общего командного кулдауна для ударов был увеличен до 7 секунд. Если один игрок вызвал воздушный или артилерийский удар, остальным придётся ждать, пока не истечёт время восстановления.
  • *Задержка бомбардировки увеличена до 7 секунд (с 5-ти секунд)
  • *Дерево навыков (вспомогательное): Значение нода Advanced Salvo уменьшено до 15% (с 25%).
После введения древа навыков, рыбы внимательно следили за игрой. В отношении стратегических ударов они пришли к выводу, что ими чаще пользуются пилоты средних и лёгких мехов, что по их мнению, увеличивает мощь этих мехов и делает их конкурентоспособными в сравнении с тяжами и ассолтами. Тем не менее, баланс всё же решили немного подпилить по следующим причинам:
  • Ноды Advanced Salvo дают слишком большую выгоду при относительно небольшой стоимости.
  • Невозможность более медленных мехов вовремя реагировать на поступающие удары, о которых они знают.
  • • Скорость, с которой непрерывные бомбардировки могут накладываться друг на друга.
Следует отметить, что увеличение задержки бомбардировки будет означать, что эффекты дыма и аэрокосмического бомбардировщика будут видны в течение более длительного времени до нанесения ударов.

Cool Shots (кулшоты)
  • Базовый кулдаун между применениями кулшотов увеличен до 50 секунд (с 20 секунд)
Заметка: Рыбы написали что-то о том, что хотят, чтобы кулшоты не сливались во время столкновения с одним противникам, а расходовались равномерно по мере боя.

Posted Image

Light Gauss Rifle
  • Кулдаун уменьшен до 3,25 (с 3,75).
Heavy Gauss Rifle
  • Длительность зарядки снижена до 0,75 (от 1).
  • Продолжительность удерживания заряда увеличивается до 1 секунды (от 0,5 секунды).
Основная особенность Гаусса состоит в невероятно высокий коэффициенте повреждений/тепла по сравнению с другим оружием. Когда речь заходит о винтовке Light Gauss, её большая дальность стрельбы, более высокая скорость снаряда и высокий коэффициент ущерба (почти без выделения от тепла) по сравнению с другим оружием примерно той же массы остаются её основными определяющими чертами. С учетом сказанного, мы чувствуем, что её общую производительность можно немного повысить, поэтому мы увеличили её DPS, приближая к стандартным винтовкам Gauss.

Для Heavy Gauss мы обнаружили, что окно юзабилити слишком узкое для большинства игроков без вложения в Древо навыков. Поэтому мы увеличили окно, в течение которого вы можете удерживать заряд Heavy Gauss. В дополнение к этому мы немного сократили время, затрачиваемое на то, чтобы зарядить Heavy Guass. Мы обнаружили, что предыдущее время зарядки было чрезмерно ограниченным, учитывая, что Heavy Gauss лучше всего использовать вблизи.

Rotary AC 2
  • Теперь можно ставить не две, а три Rotary AC 2 и не получать штрафной нагрев.
RAC 2 заполняет нишу более дальнобойной, точной и менее горячей версии RAC. Но общая мощность урона, разрешенная без уплаты штрафа, была слишком ограниченной. С этими изменениями теперь вы можете использовать до 3 RAC 2 без ущерба для шкалы Heat Scale.

Light Machine Guns (ВС и Кланы)
  • Разлёт увеличен до 0,5 (с 0,2).
  • Бонус критического удара уменьшен до 9x (с 13x).
В настоящее время мы наблюдаем состояние пулеметов в целом. Мы видим, что LMG должны лучше сочетаться с обычными пулемётами (MG). В своем предыдущем состоянии LMG превосходила их даже в диапазо{censored}, где мы хотели, чтобы стандартные MG превосходил LMG. Оружие идентично по тоннажу и критически важно, у нас не было бы одного оружия, превосходящего другое в такой значительной степени. Изменения в разлёте сделаны так, что LMG будут по-прежнему фокусировать свой урон на локациях мехов в пределах оптимального диапазона. За пределами оптимальной дистанции урон будет наноситься по нескольким локациях меха.

В дополнение к этому, бонус критического удара был уменьшен, чтобы гарантировать, что LMG не будут разрушать компоненты так же легко за пределами оптимального диапазона оружия. Мы по-прежнему хотим, чтобы дальнобойность LMG была их основной особенностью, но мы хотим, чтобы их оптимальное использование было немного ближе к тому, где стандартные и тяжелые MG могут лучше конкурировать и потенциально преодолевать LMG в зависимости от диапазона взаимодействия.

AC/10
  • Тепловыделение уменьшено до 2,75 (с 3).
UAC/10
  • Тепловыделение уменьшено до 3,5 (с 4).
Clan UAC/10
  • Тепловыделение увеличилось до 3,5 (от 3).
Прим. переводчика: я не понял, как рыбки это объяснили. Что-то о том, что они хотят чтобы обычные АС 10 были более холодными, чем ультра-{censored}оги. Если это изменение не проканает, они ещё и квирками могут усилить разрыв между этими пушками.

Posted Image

Heavy PPC
  • Кулдаун увеличен до 5 (с 4.5).
Мы рады видеть интерес к Heavy PPC с его 15 единицами дамаги, но мы также чувствуем, что такой урон исказил DPS в сравнении с другими пушками. Поэтому нерф.

Posted Image

MRM (все размеры)
  • Дальнобойность увеличена до 550 (от 450).
  • Скорость ракет увеличена до 475 (с 425).
Rocket Launchers (все размеры)
  • Урон увеличен до 2 на ракету (с 1.75). (от переводчика: ну всё, у Сферы появилось оружие Судного дня. Можете не благодарить)))
Так как в MWO значения брони и структуры увеличены вдвое, если сравнивать с настольной игрой, мы также увеличиваем урон до 2 единиц. Учитывая одноразовый характер оружия и "мертвую" зону, мы хотим, чтобы RL могли нанести значительный удар, но не в упор.

Posted Image

В этом месяце мы усовершенствуем квирки Uziel, Kintaro, Wolverine, и Archer, а также проведёт целенаправленные изменения у отдельных мехов.

Изменения квирков у ВС
Изменения квирков у Кланов

Firestarter

• FS9-H получил новую скорость пулемета.
• FS9-S Energy Heat Quirk сокращен до -5% (от -10%).

Wolfound

• WOLF-2 Energy Heat Gen Quirk сокращен до -5% (от -10%).

Assassin
• ASN-21 ускорение ракет убрано.

Uziel
• Умеренные квирки на структуру были добавлены ко всем вариантам.
• Умеренное увеличение мобильности для всех вариантов.

Kintaro
•Структурные квирки были заменены на бонусы к броне.

Archer
•Структурные квирки были заменены на бонусы к броне.

Wolverine
• Структурные бонусы были предоставлены для центра торса нескольким вариантам.
• WVR-Q получил дополнительную броню CT.
• WVR-7K получил дополнительную структуру рук.

Dragon
• DRG-1C: Laser Duration and Energy Range квирки были удалены.

Hunchback IIC
• HBK-IIC-A базовая скорость поворота торса уменьшена до 80 градусов в секунду
• ХБК-IIC-A базовый угол наклона торса был уменьшен до 20 градусов.

Mad Dog
• В правом полуторсе у MDD-H уменьшено до 5% (с 10%) значение Missile Velocity.
• MDD-H бонус на 20% уменьшение кулдауна ракет в наборе из 8 компонентов уменьшен до 10% (прим. переводчика: недолго музыка играла).

Warhawk
• WHK-C: на руках был уменьшен квирк Energy Heat с -4 до -2.
• WHK-C: Также Energy Heat был убран из бонуса 8 компонентов. Вместо этого мех получил новый квирк на продолжительность импульсных лезеров (-5%).

Supernova
• Признаки мобильности SNV-1 уменьшены. (от переводчика: в данном случае машинный перевод идеален)

Posted Image

• Cockpit Shake: Исправлена ошибка, из-за которой Cockpit мог бесполезно встряхиваться.
• Исправления на колесе команд.
• Conquest (Faction Play): Исправлена проблема после респауна, которая могла привести к тому, что захваченные точки в верхнем HUD обозначаются как принадлежащие команде Enemy Team, хотя они фактически принадлежат вашей команде.
• DropShips: Мехи больше не могут быть повреждены, когда они {censored}одятся внутри DropShip.
• DropShips: Исправлена ошибка, при которой DropShips не стрелял по вражеским силам в радиусе действия.
• HUD: индикатор No Cap: Stealth теперь появляется при попытке захвата маяка или топливного элемента, пока активен Stealth Armor.
• HUD: Kill Counters теперь присутствуют во всех игровых режимах.
• Мобильность: исправлена какая-то проблема.
• Дерево навыков: ноды The Heat Containment теперь влияют на общее значение теплосодержания меха, а не только его базовое значение.
• Ultra AutoCannons: исправлены некоторые проблемы согласованности с механиком с двойным касанием.

Posted Image

War History
Posted Image

С добавлением нового экрана истории войны внутри Faction Play, теперь доступна полная история результатов Faction Play Conflict в рамках сезона Faction Play. С помощью этого экрана вы можете отслеживать историю побед / потерь клана и внутренней сферы для основного текущего конфликта, а также просматривать результаты и детали прошлых специальных конфликтов фракционной игры на вкладке «Фракционные конфликты».
Нажав на запись в истории войны, вы получите дополнительные сведения об этом конфликте, например, о планетах, участвующих в конкурсе во время конфликта.

Clan Diamond Shark

Силы клана Diamond Shark приплыли, чтобы вступив в борьбу за Внутреннюю Сферу.

Posted Image

Этот клан выступает под знамёнами Клана Волка.

Posted Image

Продолжается визуализация ноого вооружения на мехах. В этот раз своё визуальное отображение получит оружие на следующих мехах:
• Jenner IIC
• Hunchback IIC
• Orion IIC
• Highlander IIC

+ множественные мелкие фиксы, улучшения и пачка барахла в кабину

#9542 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 September 2017 - 03:25 AM

Кто знает как победить? Рыбий форум самостоятельно добавляет пустые строки между абзацами, видимо, когда я делаю строки посередине экрана или ещё как-то их визуально выделяю. Причем перед публикацией всё выглядит нормально. А если потом пытаться внести правки, удалить эти пустые строки, то форум в придачу к имеющимся добавляет ещё. В итоге разрывы становятся только больше.

#9543 AlexDeath

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Participant
  • 582 posts
  • LocationRCW

Posted 19 September 2017 - 03:37 AM

View PostLepestok, on 19 September 2017 - 03:25 AM, said:

Кто знает как победить? Рыбий форум самостоятельно добавляет пустые строки между абзацами, видимо, когда я делаю строки посередине экрана или ещё как-то их визуально выделяю. Причем перед публикацией всё выглядит нормально. А если потом пытаться внести правки, удалить эти пустые строки, то форум в придачу к имеющимся добавляет ещё. В итоге разрывы становятся только больше.

Рыбий форум работает так же как и все остальное в этом прожекте, поэтому искать логику здесь бессмысленно. Я вот наоборот не могу пустые строки вставить, их при публикации съедает, у тебя обратная проблема. Выход один: сначала публиковать мысль, а потом шлифовать её напильником, с первого раза в рыбьей среде делать на лад не принято, это почти что признак дурного тона.

#9544 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 September 2017 - 05:22 AM

БОЛЬШЕ НЕРФА БОГУ НЕРФА - 2 Posted Image

View PostAlexDeath, on 19 September 2017 - 12:12 AM, said:

Я так понимаю новая система евентов очень хитрый план рыб всеми правдами и неправдами поднять онлайн. Ведь раньше достаточно было 2-3 раза в неделю (а то и реже) зайти на сайт, что бы не прощелкать халяву, а сейчас придется каждый день заходить непосредственно в сам клиент дабы не пропустить какую ни будь убермегаполезную в хозяйстве фигень. Хитро, очень хитро, но для большинства игроков окажется крайне неудобным. А больше в патче нет ничего на что стоило бы обратить внимание.

К вопросу о мышках выше, я вот уже 7 лет пользуюсь a4tech х7 и по мне это самая удобная, недорогая и функциональная reuмерская мышь. А Oscar устроен так, что любой ламер юзерЪ с минимальной степенью задействования межушного ганглия способен написать нужный макрос. Пробовал Bloody, но она менее удобна из-за отсутствия дополнительной кнопки двойного клика, по тому так и осталась валятся в шкафу, а вот Х7 уже вторую в прошлом году купил, ибо первая за 6 лет усердной работы (и любви кота к проводам) уже разваливаться начала от старости.

И снова корова! Рыбы в очередной раз пытаются изобрести велосипед. Похер на всё, на баланс, на оптимизацию!!!. Запилим Хрень с Ивентами!

По поводу мышек у меня 8 лет была х7, Сменил на Блуди из-за расширенных способностей с макрокомандами. Тот же дабл клик делается и в макросах на Ултра4 так и в других режимах Ультра3 (кстати под игры типа КСГО очень хорошо настраивается рапидфайр с макросом движения мыши по XY осям в пикселах и задержка между выстрелами для уменьшения отдачи) и Ультра2. Плюс к этому лазерный сенсор на 8к DPI. Так что Мышь уже стала морально устаревшей.

#9545 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 19 September 2017 - 06:51 AM

Реально нерфопатч, с чем в(н)ас и поздравляю.
Танцы вокруг баллистики не удивляют уже, но за Ханчбэка кланов обидно в скаутинге, у них и так с выбором техники печалька.
Что лайтмашинганы порежут, в принципе, ожидалось.
А вот MDD-H... Я понимаю, что хорошее не может быть вечным, но видел его... не помню. Больше сам выезжал.
А вот ап МRM при том что АТМ оставили как были, вызывает уже привычное чувство раздражения. Даже LRM успевают частично взвестись на минимальной дистанции чем эти якобы "адвансед тактикал миссайлс".

#9546 Oleksandr

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 55 posts
  • LocationUkraine

Posted 19 September 2017 - 07:00 AM

View PostKrizalius, on 18 September 2017 - 09:10 AM, said:




1. Этой фичей я добился с помощью Bloody TL8 - Terminator в режиме UltraCore 4
2. Это тоже вполне легко исполняется Мышкой. Пишем макрос на общий чейн с использованием клавиатуры. у меня так (Q это чейн) позиция курсора групп на "1" далее Q - left - Q - left - Q - left - 64ms - right - right - right возврат на позицию "1" и на "кнопку мыши 5".

Никакие убер клавы нафиг не нужны это тупые понты и цацки. Если руки не из жопы то и простыми макросами можно всё забиндить. И не покупать по 2500-5000 рэ девайсы. Мне мышки одной хватает. 1800 вложил и ок.

И да у мекня в работе все 5 кнопок. Вот Posted Image


А можно детальнее о том как макросы в игре использовать для управления, пожалуйста? Как их писать?

#9547 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 September 2017 - 08:26 AM

С каждым новым патчем несущим новые нерфы я все больше и больше благодарен рыбам. Каждый раз всем меньше и меньше хочется зайти в игру и бесполезно потратить свое время. Это мне напоминает методику по бросанию курения. В принципе я рыбам благодарен, освобождается время на полезные дела, ну или хотя бы на более интересное время препровождение. Posted Image Так глядишь и вообще брошу наконец эти онлайн игры. МВО моя последняя.

#9548 7th brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel IV
  • Star Colonel IV
  • 657 posts
  • LocationEkaterinburg

Posted 19 September 2017 - 10:08 AM

АСТАНАВИТЕСЬ!!!!!



Posted Image

Edited by 7th brother Wolf, 19 September 2017 - 10:08 AM.


#9549 AtroxLupus

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 3
  • 111 posts

Posted 19 September 2017 - 12:12 PM

Отличный патч, славься гринд!

#9550 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 19 September 2017 - 03:58 PM

Могли бы какой-нить ивент замутить простецкий со смешными призами - чисто потестить новую систему...

Фуцк))) Только написал - уже есть ивент)) Час-два назад не было)

Edited by SVTmk, 19 September 2017 - 04:06 PM.


#9551 denAirwalkerrr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The God of Death
  • The God of Death
  • 1,346 posts

Posted 19 September 2017 - 04:11 PM

Намечается весёлая неделька в рандомчиге...

Posted Image

#9552 C4NC3R

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 198 posts
  • LocationUSSR

Posted 19 September 2017 - 04:19 PM

View PostdenAirwalkerrr, on 19 September 2017 - 04:11 PM, said:

Намечается весёлая неделька в рандомчиге...

Posted Image

Ващета уже... Панислась!!! АК5, АК10 и ЛБХ10 уже забил, осталось АК20 и УАК10))) Так что ждите в рандомчике безобразие в виде Вахи-6Р с парой АК20Posted Image

#9553 denAirwalkerrr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The God of Death
  • The God of Death
  • 1,346 posts

Posted 19 September 2017 - 04:23 PM

View PostC4NC3R, on 19 September 2017 - 04:19 PM, said:

Ващета уже... Панислась!!! АК5, АК10 и ЛБХ10 уже забил, осталось АК20 и УАК10))) Так что ждите в рандомчике безобразие в виде Вахи-6Р с парой АК20Posted Image


Лови топ билд под эвент.

#9554 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 19 September 2017 - 04:26 PM

View PostC4NC3R, on 19 September 2017 - 04:19 PM, said:

Ващета уже... Панислась!!! АК5, АК10 и ЛБХ10 уже забил, осталось АК20 и УАК10))) Так что ждите в рандомчике безобразие в виде Вахи-6Р с парой АК20Posted Image

Эммм.... Эт как ты уже забил, если ивент стартанет только в 20мск? Или рыбы как всегда скриворучили и уже засчитывается?

Проверил - не, не накосячили, еще не считается.

Edited by SVTmk, 19 September 2017 - 04:39 PM.


#9555 Rocket Red

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 87 posts

Posted 19 September 2017 - 07:14 PM

View PostC4NC3R, on 19 September 2017 - 04:19 PM, said:

Ващета уже... Панислась!!! АК5, АК10 и ЛБХ10 уже забил, осталось АК20 и УАК10))) Так что ждите в рандомчике безобразие в виде Вахи-6Р с парой АК20Posted Image

А как поставить в Вархаммера клановскую баллистику?

#9556 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 19 September 2017 - 09:29 PM

По ивенту? Нужно на кланере с балистикой гонять?

#9557 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 September 2017 - 10:43 PM

Ох рыбы в своей мир-дверь-мяч-ской манере в патчноуте написали, что нерф легких пулеметов коснется только дистанций за пределами оптимальной дистанции, и разброс де будет в одну локацию на оптимале, а вот уже дальше по нескольким локациям. Захожу в тестинг граунд, встаю напротив Атласа (Аталса КАРЛ!!!!!), как раз на оптимальной дистанции, и что бы вы думали урон при стрельбе в ЦТ размазывается дополнительно по обоим полуторсам. Проверяю на Катафракте - с оптимала урон при стрельбе в цент ЦТ размазывается не только по полуторсам, но еще и по ногам. Блиядь это просто пи..... ваще. Рыбы такие пи... мир-дверь-мячи. Я понимаю, если бы они написали, что де мол мы нерфим легкие пулеметы и даже на оптимале они уже не будет стрелять так как раньше, но на...хе...ра то пис...деть?!

И дело даже не в том, что по патчноуту было бы непонятно, что их объяснение противоречит тем параметрам которые были заявленным. Было прекрасно понятно, что разброс будет диким и на оптимале. Суть в том, что рыбы на ясном глазу лепят горбатого. И в этом вся их гнилая рыбная суть, которая демонстрируется ими снова и снова. А ведь всего лишь надо честно написать по сути, и вопросов бы к ним не было.

И у меня не будет ни капли угрызений совести когда (и если) они выпустят Мехвариор 5, и я сделаю очевидную вещь по этому поводу.

Edited by DangerousOne, 19 September 2017 - 10:58 PM.


#9558 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 495 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 September 2017 - 11:54 PM

Ээ, минуточку, а они дублировать описание ивента из этой своей ингeйм фигни на сайт не планируют что ли? Клева. Раз в день логиниться чтобы проверить не завезли ли халявы, thx PGI

Edited by Irrelevant Mirror, 19 September 2017 - 11:54 PM.


#9559 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 20 September 2017 - 12:34 AM

View PostIrrelevant Mirror, on 19 September 2017 - 11:54 PM, said:

Ээ, минуточку, а они дублировать описание ивента из этой своей ингeйм фигни на сайт не планируют что ли? Клева. Раз в день логиниться чтобы проверить не завезли ли халявы, thx PGI


Еще один повод пореже заходить в игру. Нет эвентов на сайте, значит нет смысла заходить в игру. Posted Image

#9560 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 20 September 2017 - 02:31 AM

View PostRocket Red, on 19 September 2017 - 07:14 PM, said:

А как поставить в Вархаммера клановскую баллистику?


А зачем? Или ты пока не в курсе, что Сфере несколько месяцев назад УАКи всех "калибров" завезли? Posted Image





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users