![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/939c43a3e562b73846e7a21e70bd118e.png)
Патч от 19 сентября. Версия: 1.4.131. Размер: 740 мегабайт.
Приветствуем, мехвоины.
Героические мехи серии IIC почти прибыли и уже готовятся отправиться в ангары избранным мехвоинам.
Главная особенность этого патча - это новая система специальных событий, встроенная непосредственно в ваш клиент MechWarrior Online, поддерживающая как быстрые игры, так и специальные события и конфликты с фракционной игрой! В дополнение к лучшей поддержке особых конфликтов между фракциями, эта функция будет способствовать тому, чтобы наши регулярные события стали более «настоящими» для игроков как в Quick Play, так и в Faction Play, с отслеживанием прогресса и информацией о критериях / наградах, которые теперь предоставляются в игре, а не просто на веб-сайте. Большинство вознаграждений за участие в турнирах теперь будут получаться непосредственно в игре, с немедленным переворотом в ваш инвентарь! Некоторые компоненты событий, такие как Loot Bags, будут продолжать требовать заходить на веб-сайт.
Этот патч содержит большое количество исправлений, корректировок и улучшений, связанных с {censored}мплеем, в том числе правки квирков на 12 мехах, баланс оружия, корректировки баланса для воздушных и артиллерийских ударов и расходных материалов Cool Shot, снижение на 50% до продолжительность нейтральности точек захвата захвата, исправление нода Heat Containment на дереве навыков и исправления двойного нажатия ультра-автопушек.
В завершении добавим, что с этим патчем появятся командные счетчики фрагов во всех режимах игры (чтобы не приходилось жать ТАВ, чтобы посмотреть, сколько ещё врагов/союзников в осталось в живых). Также будет улучшена анимация Mad Cat MK II, будет введёт Клан Алмазных Акул в качестве играбельной фракции и испавлен ряд застарелых (и не особо важных) проблем.
Читайте все подробности сентябрьского патча, и увидимся на поле битвы!
- Команда MechWarrior
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/68e5b48b8258805fc96aaf80ebe2d0f9.png)
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/bd444c9e41ac5241d6ab3935c266efd5.png)
Страница в магазине
Релиз в игре за МС: 6 марта 2018 года
Клановые герои серии IIC:
• Jenner IIC JR7-IIC-FY "Fury"
• Hunchback IIC HBK-IIC-DW "Deathwish"
• Orion IIC ON1-IIC-SK "Skoll"
• Highlander IIC HGN-IIC-KP "Keeper"
Чтобы узнать об их хардпоинтах и квирках нажми ЗДЕСЬ.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/c14b383c6c42e170422f31deec698f53.png)
Система специальных событий (эвентов)
В дополнение к лучшей поддержке особых конфликтов между фракциями, эта функция будет способствовать тому, чтобы наши регулярные события стали более «настоящими» для игроков как в Quick Play, так и в Faction Play, с отслеживанием прогресса и информацией о критериях / наградах, которые теперь предоставляются в игре, а не просто на веб-сайте. Большинство вознаграждений за участие в турнирах теперь будут получаться непосредственно в игре, с немедленным переворотом в ваш инвентарь!
Некоторые компоненты событий, такие как Loot Bags, будут продолжать требовать заходить на веб-сайт.
За кулисами игры: создание и внедрение событий теперь будет более быстрым процессом для наших координаторов мероприятий, предоставляя им инструменты, позволяющие начать «импульсный» стиль эвентов, будь то «Ежедневные вызовы» или «Конфликты особых фракций», реагирующие на последние результаты Глобального Конфликта.
Система специальных событий (ССС) является мощным инструментом, но чтобы система работала по назначению, мы будем постепенно облегчать процесс запуска любых сложных событий и конфликтов с использованием этой новой системы. Как только мы будем уверены, что всё работает как надо, мы будем работать над запуском более полных, подробных и удивительных эвентов!
Браузер событий, представленный ниже, является основным экраном для просмотра будущих, активных и прошедших эвентов. Пи наведении курсора на событие, основное изображение заголовка будет обновлено, чтобы предоставить базовый обзор события. При нажатии на запись «Событие» вы получите подробный обзор этого события, включая его цели и награды.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/9839cf9b2a56fa6ba5619985812d41ef.png)
Браузер событий можно будет открыть в любое время, нажав на значок внизу экрана.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/b9f78cd858462f64823826453a5ae14f.png)
Ваш прогресс в достижении цели будет отслеживаться в режиме реального времени. Как только цель будет завершена, вы сможете получить вознаграждение, которое будет немедленно переведено на вашу учетную запись!
Участие в Событии или конкретных Целях может быть сделано для всех игроков или ограничено по мере необходимости в соответствии с такими критериями, как например уровень вашей карьеры во фракционной игре или принадлежность к той или иной фракции. Например, событие может состоять из нескольких Целей, применимых только для лоялистов фракций, что даст им возможность заработать еще больше Наград и запустить более уникальные требования, соответствующие их фракции.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/b1ff984dcec1e5f1f696c9fce4d83233.png)
Специальные конфликты
Особые конфликты - это конкретные конфликты фракций, созданные вручную сотрудниками PGI. Эти Ограниченные Временные Конфликты могут выполняться отдельно, вместе с продолжающимся главным конфликтом Внутренняя Сфера/Кланы или могут быть установлены как единственный доступный Конфликт. Специальные конфликты предлагают одинаковые объективные функции отслеживания и вознаграждения в качестве стандартных событий. Однако, помимо стандартных целей, Faction Play Special Conflicts также может использовать награды Victory and Defeat Rewards. Эти Цели будут запускаться только после завершения Конфликта; в зависимости от результата Конфликта и верности вашей фракции вы можете получить дополнительное вознаграждение, основанное на результатах.
Вот несколько примеров типов особых конфликтов, которые вы можете увидеть в будущем:
Дракон и Ягуар (пример конфликта)
Силы Клана Дымчатого Ягуара и Дома Курита конфликтуют на жизненно важных пограничных территориях. В этом примере в конфликте смогут участвовать только Дымчатые ягуары и войска Куриты. Все происходит одновременно с продолжающимся конфликтом Внутренняя Сферы/Кланы. Этот пример Конфликт будет состоять из серии уникальных Целей, которые могут быть либо глобальными (достижимыми игроками любой фракции), специфичными для Фракции (достижимыми только одной из двух участвующих фракций), либо определенными для карьеры (достижимой только Лоялистами или наемниками).
Битва за Лутиен (пример конфликта)
Силы Внутренней Сферы и Кланов сходятся в одном месте: Куританская столица Лютиен. В этом примере этот Специальный Конфликт приостанавливает продолжающийся главный конфликт и становится единственным полем битвы, на котором происходят сражения Faction Play. Это событие будет разбито на неколько более мелких эвентов (прим. переводчика: в тексте этот вопрос раскрывался более подробно, но понять тонкости было сложно, поэтому подождём реальных эвентов).
После активации специальные конфликты появятся в списке «Список конфликтов фракций» в дополнение к окну «Специальные события». При нажатии кнопки «Сведения о событии» для конфликта будут отображаться данные для этого события.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/d8d359f5e94e242aeab721099be6a143.png)
Крайний срок получения наград
Вы сможете получить награды только в течение двух недель с момента завершения эвента. Если опоздаете, никто вам не поможет.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/870cb34f5e2d68e9a3a33b43342f43d7.png)
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/3a118aece34daa1b335afcb22adc0c64.png)
- Скорость захвата точек в нейтральном состоянии ускорена на 50%
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/98a3c01c1cf915065ad2d687fe8b529d.png)
Стратегические удары
- *Таймер общего командного кулдауна для ударов был увеличен до 7 секунд. Если один игрок вызвал воздушный или артилерийский удар, остальным придётся ждать, пока не истечёт время восстановления.
- *Задержка бомбардировки увеличена до 7 секунд (с 5-ти секунд)
- *Дерево навыков (вспомогательное): Значение нода Advanced Salvo уменьшено до 15% (с 25%).
- Ноды Advanced Salvo дают слишком большую выгоду при относительно небольшой стоимости.
- Невозможность более медленных мехов вовремя реагировать на поступающие удары, о которых они знают.
- • Скорость, с которой непрерывные бомбардировки могут накладываться друг на друга.
Cool Shots (кулшоты)
- Базовый кулдаун между применениями кулшотов увеличен до 50 секунд (с 20 секунд)
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/19f8208ad8aaed99f005b09152c6d658.png)
Light Gauss Rifle
- Кулдаун уменьшен до 3,25 (с 3,75).
- Длительность зарядки снижена до 0,75 (от 1).
- Продолжительность удерживания заряда увеличивается до 1 секунды (от 0,5 секунды).
Для Heavy Gauss мы обнаружили, что окно юзабилити слишком узкое для большинства игроков без вложения в Древо навыков. Поэтому мы увеличили окно, в течение которого вы можете удерживать заряд Heavy Gauss. В дополнение к этому мы немного сократили время, затрачиваемое на то, чтобы зарядить Heavy Guass. Мы обнаружили, что предыдущее время зарядки было чрезмерно ограниченным, учитывая, что Heavy Gauss лучше всего использовать вблизи.
Rotary AC 2
- Теперь можно ставить не две, а три Rotary AC 2 и не получать штрафной нагрев.
Light Machine Guns (ВС и Кланы)
- Разлёт увеличен до 0,5 (с 0,2).
- Бонус критического удара уменьшен до 9x (с 13x).
В дополнение к этому, бонус критического удара был уменьшен, чтобы гарантировать, что LMG не будут разрушать компоненты так же легко за пределами оптимального диапазона оружия. Мы по-прежнему хотим, чтобы дальнобойность LMG была их основной особенностью, но мы хотим, чтобы их оптимальное использование было немного ближе к тому, где стандартные и тяжелые MG могут лучше конкурировать и потенциально преодолевать LMG в зависимости от диапазона взаимодействия.
AC/10
- Тепловыделение уменьшено до 2,75 (с 3).
- Тепловыделение уменьшено до 3,5 (с 4).
- Тепловыделение увеличилось до 3,5 (от 3).
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/01ecc74892b07ca41bcf6aa948cb07f1.png)
Heavy PPC
- Кулдаун увеличен до 5 (с 4.5).
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/b8d7ac1d5c0e42e6a1a81857db61cdd0.png)
MRM (все размеры)
- Дальнобойность увеличена до 550 (от 450).
- Скорость ракет увеличена до 475 (с 425).
- Урон увеличен до 2 на ракету (с 1.75). (от переводчика: ну всё, у Сферы появилось оружие Судного дня. Можете не благодарить)))
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/b73dec41252458a674a73a20e8689181.png)
В этом месяце мы усовершенствуем квирки Uziel, Kintaro, Wolverine, и Archer, а также проведёт целенаправленные изменения у отдельных мехов.
Изменения квирков у ВС
Изменения квирков у Кланов
Firestarter
• FS9-H получил новую скорость пулемета.
• FS9-S Energy Heat Quirk сокращен до -5% (от -10%).
Wolfound
• WOLF-2 Energy Heat Gen Quirk сокращен до -5% (от -10%).
Assassin
• ASN-21 ускорение ракет убрано.
Uziel
• Умеренные квирки на структуру были добавлены ко всем вариантам.
• Умеренное увеличение мобильности для всех вариантов.
Kintaro
•Структурные квирки были заменены на бонусы к броне.
Archer
•Структурные квирки были заменены на бонусы к броне.
Wolverine
• Структурные бонусы были предоставлены для центра торса нескольким вариантам.
• WVR-Q получил дополнительную броню CT.
• WVR-7K получил дополнительную структуру рук.
Dragon
• DRG-1C: Laser Duration and Energy Range квирки были удалены.
Hunchback IIC
• HBK-IIC-A базовая скорость поворота торса уменьшена до 80 градусов в секунду
• ХБК-IIC-A базовый угол наклона торса был уменьшен до 20 градусов.
Mad Dog
• В правом полуторсе у MDD-H уменьшено до 5% (с 10%) значение Missile Velocity.
• MDD-H бонус на 20% уменьшение кулдауна ракет в наборе из 8 компонентов уменьшен до 10% (прим. переводчика: недолго музыка играла).
Warhawk
• WHK-C: на руках был уменьшен квирк Energy Heat с -4 до -2.
• WHK-C: Также Energy Heat был убран из бонуса 8 компонентов. Вместо этого мех получил новый квирк на продолжительность импульсных лезеров (-5%).
Supernova
• Признаки мобильности SNV-1 уменьшены. (от переводчика: в данном случае машинный перевод идеален)
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/dc2536b864199fb03fe959e125f7a597.png)
• Cockpit Shake: Исправлена ошибка, из-за которой Cockpit мог бесполезно встряхиваться.
• Исправления на колесе команд.
• Conquest (Faction Play): Исправлена проблема после респауна, которая могла привести к тому, что захваченные точки в верхнем HUD обозначаются как принадлежащие команде Enemy Team, хотя они фактически принадлежат вашей команде.
• DropShips: Мехи больше не могут быть повреждены, когда они {censored}одятся внутри DropShip.
• DropShips: Исправлена ошибка, при которой DropShips не стрелял по вражеским силам в радиусе действия.
• HUD: индикатор No Cap: Stealth теперь появляется при попытке захвата маяка или топливного элемента, пока активен Stealth Armor.
• HUD: Kill Counters теперь присутствуют во всех игровых режимах.
• Мобильность: исправлена какая-то проблема.
• Дерево навыков: ноды The Heat Containment теперь влияют на общее значение теплосодержания меха, а не только его базовое значение.
• Ultra AutoCannons: исправлены некоторые проблемы согласованности с механиком с двойным касанием.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/fdd79ddb2066eb32edbe556913f71b08.png)
War History
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/21ff1a1edeae65015962334863545739.png)
С добавлением нового экрана истории войны внутри Faction Play, теперь доступна полная история результатов Faction Play Conflict в рамках сезона Faction Play. С помощью этого экрана вы можете отслеживать историю побед / потерь клана и внутренней сферы для основного текущего конфликта, а также просматривать результаты и детали прошлых специальных конфликтов фракционной игры на вкладке «Фракционные конфликты».
Нажав на запись в истории войны, вы получите дополнительные сведения об этом конфликте, например, о планетах, участвующих в конкурсе во время конфликта.
Clan Diamond Shark
Силы клана Diamond Shark приплыли, чтобы вступив в борьбу за Внутреннюю Сферу.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/1c4389a2e642e10216e8a6a4496899a1.png)
Этот клан выступает под знамёнами Клана Волка.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/5277d69ae7189bd590e880a64afbea70.png)
Продолжается визуализация ноого вооружения на мехах. В этот раз своё визуальное отображение получит оружие на следующих мехах:
• Jenner IIC
• Hunchback IIC
• Orion IIC
• Highlander IIC
+ множественные мелкие фиксы, улучшения и пачка барахла в кабину