Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11430 replies to this topic

#9761 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,082 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 12 December 2017 - 12:39 AM

Posted Image

Здрав буде, бояре,

Hellspawn прибыл и теперь {censored}одится на пути к ангарам раскошелившихся игроков!

С приближением праздников и большим фокусом на недавнем (и удивительном!) Mech_Con 2017, декабрьский патч выходит в свет, предлагая нового меха Hellspawn, незначительные корректировки баланса и множество общих исправлений.

Читайте все подробности декабрьского патча, и увидимся в новом году!

- Команда MechWarrior


Posted Image
Страница в магазине

Дата выхода за MC: 1 мая 2018 года
Дата выхода за C-Bills: 5 июня 2018 года

Вы можете прочитать информацию о квирках для Hellspawn на соответствующей странице.

Вместе с Hellspawn в игре появятся 3 новых цвета для покупки за MC. Ранние покупатели Hellspawn Pack получают эти цвета бесплатно.

Posted Image




Posted Image

• Колесо команд: фланг слева теперь {censored}одится на левой стороне колеса, фланг справа - справа.

• MRM: Исправлена ошибка, при которой пусковые установки MRM разных типов могли бы рассинхронизироваться после нескольких выстрелов.

Posted Image

В этом месяце наблюдаются общие улучшения для 5 шасси мехов Внутренней Сферы.

Изменения Квирков PDF

Panther
• Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.

Учитывая не самый быстрый двигатель и необходимость защищать правой руки, мы предоставляем всем Пантерам умеренное увеличение их мобильности, чтобы сделать их более проворными.

Cicada
• Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.

С появлением новых 40-45 тонных мехов, мы чувствуем, что Цикада немного отстает от них. Поэтому мы предоставляем ей небольшое увеличение мобильности, чтобы она могла лучше реагировать на угрозы, ведь многие её варианты привязаны к земной поверхности и не имеют прыжковых ускорителей в отличие от других мехов в соответствующем весовом классе.

Uziel
• Все варианты получили + 10% к дальности стрельбы на всё оружие.
• Все варианты получили увеличение мобильности.

Как указано в сентябрьских патч-нотах, мы хотим, чтобы Uziel заполнил нишу мобильных охотников, чтобы выделить его из обширного списка 50-тонных мехов, доступных в настоящее время для Внутренней Сферы.

Orion
• Все варианты получили -10% к нагреву вооружения.
• Этот квирк соответственно заменит существующие в настоящее время узкоспециализированные квирки по снижению тепловыделения ракетного и энергетического вооружения у тех Орионов, у которых они есть.

Имея только среднюю мобильность и довольно тихоходные двигатели, мы хотим, чтобы Orion был способен постоять за себя, когда он принимает бой. Большое количество брони, и, с сегодняшнего дня, способность дольше вести стрельбу, позволят ему сделать это.

Zeus
• Все варианты получили -10% к нагреву вооружения.
• Этот квирк соответственно заменит существующие в настоящее время узкоспециализированные квирки по снижению тепловыделения ракетного и энергетического вооружения у тех Зевсов, у которых они есть.

Зевс предназначен для использования в качестве мобильной оружейной платформы. Тем не менее, мы чувствуем, что Зевс быстро достигает максимума шкалы нагрева, не имея возможности продолжать вести огонь. Поэтому теперь всё его оружиен будет выделять меньше тепла.

Posted Image

Heavy Machine Gun
• Разлёт уменьшен до 1 (с 1,1)
• Дальность стрельбы увеличена до 100 (с 80)
• Максимальная дальность увеличена до 200 (от 180)
• Множитель критов увеличен до 7 (с 6)

Clan Light Machine Gun
• Разлёт увеличен до 0,7 (от 0,5)
• Множитель критов уменьшен до 8 (старый 9)

Clan Machine Gun
• Разлёт увеличен до 0,84 (ранее 0,6)
• Множитель критов уменьшен до 8 (с 9)

Clan Heavy Machine Gun
• Разлёт увеличен до 1,3 (с 1,1)
• Дальность стрельбы увеличена до 100 (с 80)
• Максимальная дальность увеличена до 200 (со 160)

Эти изменения сводятся к двум вещам:

• Общие усовершенствования для тяжелых пулеметов, чтобы привести их в соответствие с другими типами пулеметов.
• Уменьшение эффективности обычных Machine Gun, чтобы лучше учитывать их более легкий вес.

Для тяжелых пулеметов мы хотим реализовать увеличение дальности стрельбы для обеих фракций. Внутрення Сфера получит несколько дополнительных улучшений, чтобы учесть более тяжелый вес их Heavy пулемётов. Это касается и других клановых пулемётов - они вполовину легче {censored}огов ВС, поэтому мы их понерфим, как ранее понерфили SRM кланов.

Posted Image

Clan ER Large Laser
• Тепловыделение увеличилось до 10,8 (с 10)
• Кулдаун увеличен до 4 (с 3.75)

Учитывая увеличенные атрибуты Range и Damage дальнобойного большого лазера, мы хотим свести общую производительность кластера клановых больших ER-лазеров в соответствие с эквивалентом Внутренней Сферы.

Posted Image
Posted Image
Изображения новых предметов в кабину смотри на англоязычной странице патча.

Posted Image
[color=#EEEEEE]
• Hell Eye
[/color]
[color=#EEEEEE]
• Hell Fire
[/color]


Posted Image
(частично оставлен машинный перевод)

• Исправлен огрех анимации движения Атласов.
• Блэкджек [все варианты]: Исправлены некоторые проблемы в кабине.
• Cataphract [все варианты]: Исправлена проблема, при которой уничтожение левой ноги проходло без спецэффектов.
• Гаргульи [все варианты]: Исправлена проблема, при которой заглушка уничтоженных рук имела неправильный хитбокс.
• Дженнер [все варианты]: Уменьшен хитбокс центрального торса, чтобы уменьшить некоторую экспозицию с боков.
• Дженнер [все варианты]: Исправлен пробел в хитбоксе цетрального торса.
• Quickdraw [все варианты]: Исправлена проблема, когда геометрия вентиля не появлялась в ЛТ, когда оружие не было оборудовано.
• Quickdraw [QKD-4H]: исправлена проблема, когда второй NARC в LT, по-видимому, имел 10 ракетных модулей, а не 1.
• MechWarrior Academy: Исправлена проблема, когда диалог капитана Адамса оставался на экране после перегрева и шутдауна.
• Mist Lynx [все варианты]: Исправлена ошибка, при которой в кабине не было видимого монитора фрагов.
• Nova [все варианты]: Исправлена проблема, когда левая рука слегка наклонялся внутрь.
• Osiris [все варианты]: Исправлена проблема, когда оружие не казалось вертикальным у версии 1PV.
• Ворон [все варианты]: Исправлена проблема, когда ворон иногда разламывался при уничтожении.
• Shadow Cat [SHC-P]: Исправлена проблема, когда геометрия вентиля не появлялась в левом торсе при удалении баллистики.
• Паук [все варианты]: Исправлена проблема, когда Паук иногда вращался при уничтожении.
• Stalker [STK-3FB / (L)]: Исправлены неправильные изображения эскизов по умолчанию.
• Rubellite Oasis [F5]: Исправлена проблема, когда мехи могли застрять.
• Rubellite Oasis [E5]: Исправлена проблема, когда мехи могли застрять.
• Rubellite Oasis [Режим вторжения]: Точка с батарейкой перемещена из G8 в F7.
• Rubellite Oasis [E5 и F6]: очищенные столкновения на опорах большой конструкции.
• Rubellite Oasis [E3]: открыт путь.
• Rubellite Oasis [F5]: очищенные столкновения сверху конструкции.
• Скаутинг. Исправлена проблема, когда возвращение к уже полученной точке Intel все равно вызывало бы звук захвата.
• UrbanMech [UM-K9]: Исправлена ошибка, при которой Flamer, оборудованный в левой руке, имел неправильный hitbox.
• UrbanMech [UM-K9]: Исправлена проблема, когда энергетическое оружие в центральном торсе имело неправильный хитбокс.
• Wolfhound [WLF-1A]: Исправлена ошибка, при которой второй слот энергии правом торсе отсутствовал.

Известные проблемы
• Hellspawn [HSN-7P]: Значения базовой мобильности неверны. Это будет исправлено после патча.

#9762 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 495 posts
  • LocationMoscow

Posted 12 December 2017 - 01:00 AM

View PostSir Helbrecht, on 11 December 2017 - 11:40 PM, said:

1. Клиент чемпионата и клиент в стиме, разливаются по ттх мехов и пушек.

Есть что почитать? Ну там на предмет в каких местах и насколько сильно.

View PostSir Helbrecht, on 11 December 2017 - 11:40 PM, said:

2. Если нерфят по показателям чемпионата, то где нерф Вульвхаунда?

В прошлом или позапрошлом патче, покусали ему и фурристартеру квирк на хитген

Edited by Irrelevant Mirror, 12 December 2017 - 01:01 AM.


#9763 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 12 December 2017 - 01:12 AM

View PostIrrelevant Mirror, on 12 December 2017 - 01:00 AM, said:

Есть что почитать? Ну там на предмет в каких местах и насколько сильно.

В прошлом или позапрошлом патче, покусали ему и фурристартеру квирк на хитген


Для этого мне нужно потеребить наших ЕОНов)) Ну например Артам сильно сильнее...

Ему не хитген нужно резать, а броню.

#9764 AlexDeath

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Participant
  • 582 posts
  • LocationRCW

Posted 12 December 2017 - 01:20 AM

View PostLepestok, on 12 December 2017 - 12:31 AM, said:

Они не стреляют на 100-400 метров, а наносят урон броне мехов в этом диапазоне.

Ага, ну да, конечно, на 100-240 метровой дистанции они грызут броню, которую 120мм* танковая пушка грызет на дистанции 270-360 метров, короче между танковым снарядом и пулеметной пулей разница в 170 метров дальности, прям какой то пулемет гаусса с обогащенными темной материей пулями, может и нормально тогда что он полтонны-тонну весит. Но вопрос остается открытым кого нагибать пулеметами, если нет пехоты?
*-типа эквивалент АС20

View PostDangerousOne, on 12 December 2017 - 12:34 AM, said:

Мы щас серьезно этот бред обсуждаем? Posted Image

Если прочитать пачноут, то только и остается такой вот бред обсуждать.

View PostLepestok, on 12 December 2017 - 12:39 AM, said:

• Ворон [все варианты]: Исправлена проблема, когда ворон иногда разламывался при уничтожении.

Я просто выпал с этой фразы, т.е. даже когда мехов уничтожают, они все равно должны оставаться целенькими и невредимыми, что бы при отстрелах торсов даже краска не царапалась? Как это понять? Ухах-ха-ха рыбы наркоманы! То ли переводчик что то немного не так понял, то ли рыбы те еще юмористы, подумать только, мех ломается при уничтожении, ахаххахах... до слез...
Проверил оригинал, все таки косяк переводчика, там в оригинале говорится что исправлен баг при котором тушка мертвого ворона крутилась вокруг своей оси, но все равно респект переводчику, он сделал мой день Posted Image

Edited by AlexDeath, 12 December 2017 - 01:37 AM.


#9765 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 495 posts
  • LocationMoscow

Posted 12 December 2017 - 01:34 AM

View PostAlexDeath, on 12 December 2017 - 01:20 AM, said:

Я просто выпал с этой фразы, т.е. даже когда мехов уничтожают, они все равно должны оставаться целенькими и невредимыми, что бы при отстрелах торсов даже краска не царапалась? Как это понять? Ухах-ха-ха рыбы наркоманы! То ли переводчик что то немного не так понял, то ли рыбы те еще юмористы, подумать только, мех ломается при уничтожении, ахаххахах... до слез...

В оригинале там про то, что трупик не будет крутиться на месте после смерти, спайдер еще этим грешит

#9766 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 12 December 2017 - 01:38 AM

View PostDangerousOne, on 12 December 2017 - 12:22 AM, said:


Да, конечно. А то что пулеметы 20-21 века имеют эффективную дальность стрельбы километр-полтора и массу от силы 60 кг, а пулеметы 30-31 века еле стреляют на 100-400 метров и весят от 250 кг до 1 тонны, это конечно не странно смотрится. Posted Image


Это ж все для безопасности мирных граждан =D

А насчет 31 века ты не прав. Ты представь СКОЛЬКО стоит пуля, которая теряет убойную силу на 300х метрах (самоуничтожается? как, микровзрывом что ли?) причем система исключительно на честности работает, ибо взрыв используется только для самоуничтожения, но никак не для дополнительного повреждения врагаPosted Image ) Запхать радиовзрыватель даже в 14,5 - это еще постараться надо. А 20 мм это уже минимальный артиллерийский.

А, понял. Там микровоздушный тормоз открывается на 300мPosted Image

Но вершина технической мысли это болванка ац20, которая после 270 м не только не взрывается (это еще можно реализовать), но еще и врезаясь в врага не наносит ему повреждений за счет кинетической энергии. Вот это 31й век, вот это технологии. И ведь ТРЯСЕТ врага, но не наносит повреждений. Она из "холодной сварки" наверное)) Взрыватель отключился, отсек с ВВ отделился, а носовая часть "залепила" повреждение, которое нанесла кинетической энергией


уфф. А давайте не будем пытаться технически обосновать вселенную БТ и тем более МВО

View PostDangerousOne, on 12 December 2017 - 12:34 AM, said:


Ты забыл добавить, еще в придачу было утеряно знание о том, что калибр пули должен соответствовать калибру ствола, и потому пули болтаются в канале ствола и пороховые газы едва придают им ускорение, потому пули летят недалеко. Тем же объясняется никакая кучность этого оружия. Posted Image


А вот тут ты не прав) Ибо летят то они по прямой и с нормальной скоростью = ускорение там что надо.

#9767 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 12 December 2017 - 01:49 AM

View PostSir Helbrecht, on 12 December 2017 - 01:12 AM, said:


Для этого мне нужно потеребить наших ЕОНов)) Ну например Артам сильно сильнее...

Ему не хитген нужно резать, а броню.

А ЕОН-ы уже Ваши стали уважаемый ! Хелл , ты второй батальон в классификации ВРГД , попадешь в ЕОН будешь в 1-ом . Все постоянно в этом мире ,меняются только названия(1 Бат теперь ЕОН-ы, 2-ой бат парни не нацеленные на спорт (тут обидного ничего нет )

#9768 Oleksandr

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 55 posts
  • LocationUkraine

Posted 12 December 2017 - 03:54 AM

View PostRem Norton, on 11 December 2017 - 10:00 PM, said:

Ну смотри, Локи с 1-м компом и прокачкой лупит на 880 метров из 4-х лазеров, Тундра 5СС с 1-м компом и прокачкой лупит на 867 метров из пяти лазеров. С учетом жирноты и длительности лучей не трудно догадаться кто кого гнет.

P.S. Баттлу даже не рассматриваю, она в другой весовой категории.

Ghost Heat тогда пусть убирают. Задолбали уже кланы нерфить. Объяснение зачем они это делают просто вершина тупостиPosted Image

#9769 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 12 December 2017 - 05:06 AM

Шикарно... пару дней назад заказал себе пиранью, а тут такой сюрприз...

#9770 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 12 December 2017 - 05:24 AM

View PostMirnbly, on 12 December 2017 - 05:06 AM, said:

Шикарно... пару дней назад заказал (****) пиранью, а тут такой сюрприз...

Сколько киллеру заплатил?

#9771 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 12 December 2017 - 05:43 AM

Ну вот ещё разок нерфанули кланы, это что бы в скаутинге сфера не нагибалась?, наверное следующим шагом будет нерф джампов, что бы клан-машины не забирались на не преступные для бушвакеров и прочих ползующих уродцев высоты и не расстреливали их безнаказанно. Не то что бы я сильно переживал по этому поводу, просто интересно как долго и что ещё =)

#9772 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 12 December 2017 - 07:12 AM

View PostOleksandr, on 12 December 2017 - 03:54 AM, said:

Ghost Heat тогда пусть убирают. Задолбали уже кланы нерфить. Объяснение зачем они это делают просто вершина тупостиPosted Image

Парни, я полностью разделяю вашу точку зрения: кланы занерфили в полное УГ. Именно по этому я сейчас за сферу. Хочу дофармить 10-й ранг за наемников, а за кланы я это делать буду до ишачей пасхи.

#9773 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 12 December 2017 - 07:20 AM

View PostAlex838, on 12 December 2017 - 01:38 AM, said:


А вот тут ты не прав) Ибо летят то они по прямой и с нормальной скоростью = ускорение там что надо.


Летят по прямой - разброс лайт 0.6 - хеви 1,1. Ну да по прямой. Скорость полета 200 лайт, 100 (воланчик в бадминтоне по скорости) стандарт и хеви. Они дозвуковыми пулями стреляют. Posted Image О! Я понял они до тонны весят из за того, что там глушитель и принудительная система охлаждения как у казематных пулеметов (они ведь вообще не греются) основную массу составляет. Все забота о местном населении, чтобы от звука пулеметов не пугались. Правда они не работают, ибо звук все равно есть. Но это уже мелочи. Posted Image Обосновывать бредятину рожденную для настолки, нет уж спасибо. Но поржать над этим можно.

Хотя есть люди на планете Земля (и не удивлюсь если их очень много), которые могу любую бредятину за чистую монету принять, в вообще не представляют как физические законы работают. Вот например до сих пор помню, как на военной кафедре чувак который передо мной сдавал зачет по стрелковому оружию, на чистом глазу преподавателю полковнику выдал - "Эффективная дальность стрельбы из пистолета Макарова, ну... эээээ... 1000 (тысяча) метров". Я даже не знаю, как я там не заржал, видимо был в шоке. Posted Image

View PostRJF Gnom, on 12 December 2017 - 05:43 AM, said:

Ну вот ещё разок нерфанули кланы, это что бы в скаутинге сфера не нагибалась?, наверное следующим шагом будет нерф джампов, что бы клан-машины не забирались на не преступные для бушвакеров и прочих ползующих уродцев высоты и не расстреливали их безнаказанно. Не то что бы я сильно переживал по этому поводу, просто интересно как долго и что ещё =)


Прямо мои мысли прочитал. Posted Image

Edited by DangerousOne, 12 December 2017 - 07:58 AM.


#9774 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 12 December 2017 - 08:05 AM

В каждом патче нерфы кланов и апы никому не нужных мехов. Когда уже апнут бушвокеров, ассасинов и квикдроу?

#9775 Settermen

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 482 posts
  • LocationBelarus

Posted 12 December 2017 - 09:32 AM

View PostLepestok, on 12 December 2017 - 12:39 AM, said:


Ржунимагу патсталом. Разработчики реально красавчеги. Понерфить оружие, наиболее меху подходящее, ДО выхода непосредственно меха, это реально зачёт. Плюс последующий нерф самого меха. Плюс нерф микро лазеров (если они "поедут"). Купившим иди.... самдом...... мехбратьям респект и моё уважение.

#9776 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 12 December 2017 - 09:50 AM

Ну хоть это будет для меня и {censored}аляву, но я все равно уже зол за пиранью. )

#9777 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 12 December 2017 - 10:48 AM

То чувство, когда перешел от ягов к Ляо и тут плач патч)

#9778 Intervias

    Member

  • PipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 51 posts
  • LocationRussia

Posted 12 December 2017 - 11:05 AM

Только-только распробовал пулеметы (вернулся в игру не так давно, кхе, кхе... помню времена когда MG были только для декора), заказал Пиранью...

#9779 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,082 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 12 December 2017 - 11:23 AM

Да не волнуйтесь, приделают вашим пираньям какой-нибудь квирк нейтрализующий нерф пулемётов.

#9780 Intervias

    Member

  • PipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 51 posts
  • LocationRussia

Posted 12 December 2017 - 11:31 AM

Дык они и в игру не пускают. "...Error code 61." - мол.





44 user(s) are reading this topic

0 members, 44 guests, 0 anonymous users


  • Google