
Здрав буде, бояре,
Hellspawn прибыл и теперь {censored}одится на пути к ангарам раскошелившихся игроков!
С приближением праздников и большим фокусом на недавнем (и удивительном!) Mech_Con 2017, декабрьский патч выходит в свет, предлагая нового меха Hellspawn, незначительные корректировки баланса и множество общих исправлений.
Читайте все подробности декабрьского патча, и увидимся в новом году!
- Команда MechWarrior

Страница в магазине
Дата выхода за MC: 1 мая 2018 года
Дата выхода за C-Bills: 5 июня 2018 года
Вы можете прочитать информацию о квирках для Hellspawn на соответствующей странице.
Вместе с Hellspawn в игре появятся 3 новых цвета для покупки за MC. Ранние покупатели Hellspawn Pack получают эти цвета бесплатно.


• Колесо команд: фланг слева теперь {censored}одится на левой стороне колеса, фланг справа - справа.
• MRM: Исправлена ошибка, при которой пусковые установки MRM разных типов могли бы рассинхронизироваться после нескольких выстрелов.

В этом месяце наблюдаются общие улучшения для 5 шасси мехов Внутренней Сферы.
Изменения Квирков PDF
Panther
• Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.
Учитывая не самый быстрый двигатель и необходимость защищать правой руки, мы предоставляем всем Пантерам умеренное увеличение их мобильности, чтобы сделать их более проворными.
Cicada
• Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.
С появлением новых 40-45 тонных мехов, мы чувствуем, что Цикада немного отстает от них. Поэтому мы предоставляем ей небольшое увеличение мобильности, чтобы она могла лучше реагировать на угрозы, ведь многие её варианты привязаны к земной поверхности и не имеют прыжковых ускорителей в отличие от других мехов в соответствующем весовом классе.
Uziel
• Все варианты получили + 10% к дальности стрельбы на всё оружие.
• Все варианты получили увеличение мобильности.
Как указано в сентябрьских патч-нотах, мы хотим, чтобы Uziel заполнил нишу мобильных охотников, чтобы выделить его из обширного списка 50-тонных мехов, доступных в настоящее время для Внутренней Сферы.
Orion
• Все варианты получили -10% к нагреву вооружения.
• Этот квирк соответственно заменит существующие в настоящее время узкоспециализированные квирки по снижению тепловыделения ракетного и энергетического вооружения у тех Орионов, у которых они есть.
Имея только среднюю мобильность и довольно тихоходные двигатели, мы хотим, чтобы Orion был способен постоять за себя, когда он принимает бой. Большое количество брони, и, с сегодняшнего дня, способность дольше вести стрельбу, позволят ему сделать это.
Zeus
• Все варианты получили -10% к нагреву вооружения.
• Этот квирк соответственно заменит существующие в настоящее время узкоспециализированные квирки по снижению тепловыделения ракетного и энергетического вооружения у тех Зевсов, у которых они есть.
Зевс предназначен для использования в качестве мобильной оружейной платформы. Тем не менее, мы чувствуем, что Зевс быстро достигает максимума шкалы нагрева, не имея возможности продолжать вести огонь. Поэтому теперь всё его оружиен будет выделять меньше тепла.

Heavy Machine Gun
• Разлёт уменьшен до 1 (с 1,1)
• Дальность стрельбы увеличена до 100 (с 80)
• Максимальная дальность увеличена до 200 (от 180)
• Множитель критов увеличен до 7 (с 6)
Clan Light Machine Gun
• Разлёт увеличен до 0,7 (от 0,5)
• Множитель критов уменьшен до 8 (старый 9)
Clan Machine Gun
• Разлёт увеличен до 0,84 (ранее 0,6)
• Множитель критов уменьшен до 8 (с 9)
Clan Heavy Machine Gun
• Разлёт увеличен до 1,3 (с 1,1)
• Дальность стрельбы увеличена до 100 (с 80)
• Максимальная дальность увеличена до 200 (со 160)
Эти изменения сводятся к двум вещам:
• Общие усовершенствования для тяжелых пулеметов, чтобы привести их в соответствие с другими типами пулеметов.
• Уменьшение эффективности обычных Machine Gun, чтобы лучше учитывать их более легкий вес.
Для тяжелых пулеметов мы хотим реализовать увеличение дальности стрельбы для обеих фракций. Внутрення Сфера получит несколько дополнительных улучшений, чтобы учесть более тяжелый вес их Heavy пулемётов. Это касается и других клановых пулемётов - они вполовину легче {censored}огов ВС, поэтому мы их понерфим, как ранее понерфили SRM кланов.

Clan ER Large Laser
• Тепловыделение увеличилось до 10,8 (с 10)
• Кулдаун увеличен до 4 (с 3.75)
Учитывая увеличенные атрибуты Range и Damage дальнобойного большого лазера, мы хотим свести общую производительность кластера клановых больших ER-лазеров в соответствие с эквивалентом Внутренней Сферы.


Изображения новых предметов в кабину смотри на англоязычной странице патча.

[color=#EEEEEE]
• Hell Eye[/color]
[color=#EEEEEE]
• Hell Fire[/color]

(частично оставлен машинный перевод)
• Исправлен огрех анимации движения Атласов.
• Блэкджек [все варианты]: Исправлены некоторые проблемы в кабине.
• Cataphract [все варианты]: Исправлена проблема, при которой уничтожение левой ноги проходло без спецэффектов.
• Гаргульи [все варианты]: Исправлена проблема, при которой заглушка уничтоженных рук имела неправильный хитбокс.
• Дженнер [все варианты]: Уменьшен хитбокс центрального торса, чтобы уменьшить некоторую экспозицию с боков.
• Дженнер [все варианты]: Исправлен пробел в хитбоксе цетрального торса.
• Quickdraw [все варианты]: Исправлена проблема, когда геометрия вентиля не появлялась в ЛТ, когда оружие не было оборудовано.
• Quickdraw [QKD-4H]: исправлена проблема, когда второй NARC в LT, по-видимому, имел 10 ракетных модулей, а не 1.
• MechWarrior Academy: Исправлена проблема, когда диалог капитана Адамса оставался на экране после перегрева и шутдауна.
• Mist Lynx [все варианты]: Исправлена ошибка, при которой в кабине не было видимого монитора фрагов.
• Nova [все варианты]: Исправлена проблема, когда левая рука слегка наклонялся внутрь.
• Osiris [все варианты]: Исправлена проблема, когда оружие не казалось вертикальным у версии 1PV.
• Ворон [все варианты]: Исправлена проблема, когда ворон иногда разламывался при уничтожении.
• Shadow Cat [SHC-P]: Исправлена проблема, когда геометрия вентиля не появлялась в левом торсе при удалении баллистики.
• Паук [все варианты]: Исправлена проблема, когда Паук иногда вращался при уничтожении.
• Stalker [STK-3FB / (L)]: Исправлены неправильные изображения эскизов по умолчанию.
• Rubellite Oasis [F5]: Исправлена проблема, когда мехи могли застрять.
• Rubellite Oasis [E5]: Исправлена проблема, когда мехи могли застрять.
• Rubellite Oasis [Режим вторжения]: Точка с батарейкой перемещена из G8 в F7.
• Rubellite Oasis [E5 и F6]: очищенные столкновения на опорах большой конструкции.
• Rubellite Oasis [E3]: открыт путь.
• Rubellite Oasis [F5]: очищенные столкновения сверху конструкции.
• Скаутинг. Исправлена проблема, когда возвращение к уже полученной точке Intel все равно вызывало бы звук захвата.
• UrbanMech [UM-K9]: Исправлена ошибка, при которой Flamer, оборудованный в левой руке, имел неправильный hitbox.
• UrbanMech [UM-K9]: Исправлена проблема, когда энергетическое оружие в центральном торсе имело неправильный хитбокс.
• Wolfhound [WLF-1A]: Исправлена ошибка, при которой второй слот энергии правом торсе отсутствовал.
Известные проблемы
• Hellspawn [HSN-7P]: Значения базовой мобильности неверны. Это будет исправлено после патча.



























