Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#4401 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 15 March 2016 - 03:06 PM

Мехи стали гораздо красивее.

Время захвата уже уменьшили с 3 минут до одной.
http://mwomercs.com/...mination-timers

#4402 Yaguran

    Member

  • PipPipPip
  • 75 posts
  • LocationKharkov city

Posted 15 March 2016 - 03:42 PM

View PostVlandor, on 15 March 2016 - 03:01 AM, said:

-Стрельба по капающему меху в режиме Assault, Conquest, Domination приведёт к тому что захват приостановится на 5 секунд., независимо от того есть ли у капающего меха союзники в радиусе базы или точки.

Вот это вот мне не шибко нравится Posted Image Получается что мелкий пакостник типа вороны, засевший где-нибудь на горочке с ERLL может спокойно держать недоступность капа двух-трех баз постреливая то одним то другим лазером по мехам на разных базах, пытающимся их капать... Ндя Posted Image
По итогу имеем полное вырождение режимов Assault, Conquest, про Domination не скажу, ибо не видел его совсем. Будет один Skirmish в который и так скатывается большинство матчей.
Разве что на "майнинге" с его типичными фланговыми рашами баз, можно будет стопать кап из центра или с крыши какой-то постройки.
Кто родил эту бредовую идею в рыбьем косяке и какие косяки он при этом курил бог весть...Posted Image

По поводу производительности с новыми структурами ситуация следующая:

1) Фризы с проседанием fps происходят из-за недостатка видеопамяти на картах
Расшифрую: полный UltaHigh в настройках на разрешении 1920х1080 подгребает около 2- 2.2ГБ видеопамяти в зависимости от типа карты. Видеокарточки оснащенные меньшим чем 2ГБ видеопамяти вынуждены задействовать для этой операции оперативку, а то и своп винды. Чтение и предварительное кеширование текстур, необходимых на данной карте, в видеопамяти во время прогрузки карты не выполняется. Вот вам и рекомендации игроков о перенесении игры на более быстрый винт. Posted Image
2) DirectX 12 потребует еще большего объема видеопамяти для своих красивостей что увеличит требования к количеству оной на видеокартах.
3) Выбор версии DirectX есть в настройках, что не может не радовать. Posted Image

Тестирование производил на двух достаточно древних PowerColor Radeon 6950 с одинаковым уровнем производительности но с 1 и 2_мя ГБ видеопамяти соответственно. Настройки в игре все на High c разрешением 1920х1080, подгребают около 1.2- 1.5ГБ видеопамяти в зависимости от типа карты итоговый fps около 40. Разница fps между карточками в 5-10 кадров.

Хорошо снижает потребление видеопамяти, снижение разрешения (и нубу понятно), снятие галки "детализированные эффекты повреждений" (помоему так она называется) и отключение или выставление альтернативного (не дефолтного) антиальясинга. Отключение антиальясинга еще и снижает нагрузку на процессор видеокарты (это тоже и нубу понятно).

Замена видеокарты на Radeon R9 380X c 4ГБ видеопамяти на борту полностью исправила ситуацию. Полный UltaHigh по дефолту в настройках на разрешении 1920х1080 подгребает около 2- 2.2ГБ, fps ниже 60 кадров не падал, В настройках каталиста указывал держать fps, подгоняя под него частоту проца и памяти.

Думаю что с Nvidia ситуация {censored}ожа.


Спасибо за ценную инфу, я пока еще качаю буду читать в предвкушении Posted Image А вообще у нас тут есть Русскоговорящий модератор или Админ.Состав какой ? Таким людям кто переводит патч.ноуты и тд.Давно пора уже памятник ставить, это я про то что не мешало бы поощрение какое, все же полезным делом люди занимаются, иначе скажу за себя без тех кто переводит тут патчи со своим Английским я бы долго чего понимал через ГуглПереводчик, а оно все же интересно разбираться в механике игры

Edited by Yaguran, 15 March 2016 - 03:46 PM.


#4403 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 15 March 2016 - 05:38 PM

айайай доминэйшин просто шикарный мод = экшЫн нон-стоп... из перегрева не выходим Posted Image

#4404 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 15 March 2016 - 10:40 PM

View PostMuyou, on 15 March 2016 - 03:06 PM, said:

Мехи стали гораздо красивее.
Стали смотреться чуть-чуть лучше. Для "гораздо красивее" не достаточно просто более четкие текстурки добавить.

Больше всего порадовала улучшенная проходимость. Тут к месту сказать "гораздо удобнее".

#4405 _ANUBIS_

    Member

  • Pip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 13 posts
  • LocationMurmansk

Posted 15 March 2016 - 10:48 PM

Коллеги, а ни у кого проблем с накатыванием патча не возникло? У меня на двух разных машинках ланчер при попытке начать качать патч валится напрочь :(

#4406 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 15 March 2016 - 11:06 PM

зеленая зона настолько большая, а карты настолько маленькие, что ни кто не может захватить раньше чем все враги будут убиты. В итоге обычный скирмишь по центру. Ничего не изменилось

#4407 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 15 March 2016 - 11:12 PM

View PostScanz, on 15 March 2016 - 11:06 PM, said:

зеленая зона настолько большая, а карты настолько маленькие, что ни кто не может захватить раньше чем все враги будут убиты. В итоге обычный скирмишь по центру. Ничего не изменилось

Еще все 10 раз поменяют.

#4408 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 15 March 2016 - 11:38 PM

Добавили 2К текстуры... Что-то я вообще не узрел разницы...

#4409 Vlandor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 345 posts

Posted 16 March 2016 - 01:01 AM

View PostShadovV, on 15 March 2016 - 11:38 PM, said:

Добавили 2К текстуры... Что-то я вообще не узрел разницы...

Разница видна в мехлабе, а на картах действительно особой разницы тоже не заметил, да и не до разглядывания там ;)

#4410 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 March 2016 - 01:14 AM

View PostVlandor, on 16 March 2016 - 01:01 AM, said:

Разница видна в мехлабе, а на картах действительно особой разницы тоже не заметил, да и не до разглядывания там Posted Image

особенно в термал вижн Posted Image

#4411 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 16 March 2016 - 01:39 AM

View PostShadovV, on 15 March 2016 - 11:38 PM, said:

Добавили 2К текстуры... Что-то я вообще не узрел разницы...
Я тоже не узрел. Заметно стало на Хэлслингере. Это пока единственный - мельком конеш просматриавал всех.
Ресистенсы все равно заметно отличаются, может быть не разрешением тектуры, но качеством материала. Понимаю, если бы хотели придать разницу типа Фениксы - такие, а Ресистенсы - такие. Но это не получилось. Визуально мехи как и раньше: вот эти новые, из Ресистенсов, а те - все остальные старые.

Конечно, не в укор Рыбам все это сказано. Уже хорошо, что приступили к визуальной переделке старого контента, но как всегда в час по чайной ложке.
И, кстати, патч казался "опасным", но производительность после него не упала и вроде ничего не сломалось.

#4412 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 March 2016 - 01:47 AM

по мехам видно, что дизайнеры набивают руку и совершенствуются.

#4413 Faceless Reaper

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • 13 posts

Posted 16 March 2016 - 02:59 AM

Ребят у кого то при виде из кабины (повернуть голову до упора вправо или влево) на Кинг Крабио тоже нет текстурок изнутри и видно его руки?
Если до то давайте писать рыбам что забыли допилить текстуры крабу, либо это мой персональный баг

#4414 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 March 2016 - 03:11 AM

до патча текстуры были - там по бокам 2 буржуйки стоят

#4415 Faceless Reaper

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • 13 posts

Posted 16 March 2016 - 03:15 AM

View PostSergeyABelov, on 16 March 2016 - 03:11 AM, said:

до патча текстуры были - там по бокам 2 буржуйки стоят



Вот как раз за гироскопами у меня текстур нет и видно руки, фото позже прилеплю если сюда можно

И до патча они были нормальные там, вернее они там были)Posted Image

Edited by Faceless Reaper, 16 March 2016 - 03:26 AM.


#4416 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 16 March 2016 - 03:28 AM

скриншот слабо приложить ? у меня вообще верчение головой отключено

Edited by Scanz, 16 March 2016 - 03:28 AM.


#4417 Faceless Reaper

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • 13 posts

Posted 16 March 2016 - 03:28 AM

View PostScanz, on 16 March 2016 - 03:28 AM, said:

скриншот слабо приложить ? у меня вообще верчение головой отключено

в бою был, уже прилепил

#4418 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 16 March 2016 - 04:24 AM

Больше напрягает, что поворачиваешь голову на широченном крабе влево - клешня на расстоянии вытянутой руки, поворачиваешь вправо - тоже до клешни рукой подать. Возникает вопрос, это краб или чуть надутый скафандр элементала.

#4419 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 16 March 2016 - 04:29 AM

View PostKvazaar, on 16 March 2016 - 04:24 AM, said:

Возникает вопрос, это краб или чуть надутый скафандр элементала.

А может клешня черезмерно гигантских размеров.

#4420 Andryshic

    Rookie

  • 7 posts

Posted 16 March 2016 - 04:35 AM

скачал патч

попытка загрузить игру ( все валится ) типо файл не найден... че за фигня

раньше не запускалось с 64бит ток 32б а щас вообще все политело..





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users