Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#6481 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 December 2016 - 09:08 AM

View PostSorrowcry, on 11 December 2016 - 08:49 AM, said:

Не забудь еще брони накинуть на правую руку)

Угу, зевнул. Ну 22 DHS При скорости 104,5 и приличном таком наборе лазеров. В принципе, футболист не самый удачны мех Кланов. Вот в Ворону 10ERML лезет, 20 DHS, ТК2 и САР. Партизан тот еще, 3-4 меха в спину выпилить может запросто. Некоторых с залпа.

Edited by KOXAH, 11 December 2016 - 09:17 AM.


#6482 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 December 2016 - 09:13 AM

View Postlit up pilot, on 11 December 2016 - 09:00 AM, said:

Да хоть где, тем более что карты рандома переедут в КВ.
В рандоме ваще пофиг. Гаусовка на дальностях выше номинальной это плацебо. Не, я верю что какой-нибудь суперснайпер может нагибать с двух километров, но мне такие не попадались.

#6483 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 December 2016 - 09:20 AM

View PostTAKTCOM, on 11 December 2016 - 09:13 AM, said:

В рандоме ваще пофиг. Гаусовка на дальностях выше номинальной это плацебо. Не, я верю что какой-нибудь суперснайпер может нагибать с двух километров, но мне такие не попадались.

максимальная дальность 1980м, а с 1200-1500м весьма эффективно особенно с двух.

#6484 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 December 2016 - 09:29 AM

View PostTAKTCOM, on 11 December 2016 - 09:13 AM, said:

В рандоме ваще пофиг. Гаусовка на дальностях выше номинальной это плацебо. Не, я верю что какой-нибудь суперснайпер может нагибать с двух километров, но мне такие не попадались.

Ты слегка не прав. На 2км конечно только идиоты лупят, а вот с километра "старый" Гусь лупит 11 урона, а "новый" 7,2 Т.е. падение урона за оптималом весьма чувствительное.

Edited by KOXAH, 11 December 2016 - 09:29 AM.


#6485 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 December 2016 - 09:49 AM

View PostKOXAH, on 11 December 2016 - 09:29 AM, said:

Ты слегка не прав. На 2км конечно только идиоты лупят, а вот с километра "старый" Гусь лупит 11 урона, а "новый" 7,2 Т.е. падение урона за оптималом весьма чувствительное.

Слегка поправлю с 1000м "старый" гусь лупит 12-13, а "новый" 3-5

#6486 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 December 2016 - 10:10 AM

View Postlit up pilot, on 11 December 2016 - 09:49 AM, said:

Слегка поправлю с 1000м "старый" гусь лупит 12-13, а "новый" 3-5

Неа. Уравнение прямой по двум точкам можешь погуглить сам.
Для старого гуся y=(29700-15x)/1320. Для х=1000 у=11,13(63). Можно округлить до 11
Для нового гуся y=(19800-15x)/660. Для х=1000 у=7,27. Можно округлить до 7,3

#6487 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,077 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 11 December 2016 - 10:17 AM

Скоро карта КВ снова будет сброшена к началу вторжения. Оставлю это здесь. Клан Нефритового сокола — сильнейший во вселенной! Терра наша и станет нашей снова!

Posted Image

#6488 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 11 December 2016 - 10:18 AM

Интересный патчик, на глобалке карты рандома с респаунами, думаю, что наскары должны будут отмениться. А вот третий бонус за разведку (глушилка) - какой-то фуфел, понтов от него на 5 секунд? Если бы он глушил хотя бы на 1,5-2 минуты каждые 3-5 минут было бы интересней, как мне кажется.

#6489 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 December 2016 - 10:37 AM

View PostKOXAH, on 11 December 2016 - 10:10 AM, said:

Неа. Уравнение прямой по двум точкам можешь погуглить сам.
Для старого гуся y=(29700-15x)/1320. Для х=1000 у=11,13(63). Можно округлить до 11
Для нового гуся y=(19800-15x)/660. Для х=1000 у=7,27. Можно округлить до 7,3

Пардон, туплю.
И все же на хрена сфере 15тонная рогатка+БК, которая уступает клановым ларжам в дальности?(обидно убили любимый ствол)
Хорошо если натяжку уберут и дерево навыков позволит прокачать ренж к старым показателям, но в
стандарте сфера будет сасай, об этом рыбы не подумали.

Edited by lit up pilot, 11 December 2016 - 10:43 AM.


#6490 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 December 2016 - 10:49 AM

View PostVallordix, on 11 December 2016 - 10:18 AM, said:

Интересный патчик, на глобалке карты рандома с респаунами, думаю, что наскары должны будут отмениться. А вот третий бонус за разведку (глушилка) - какой-то фуфел, понтов от него на 5 секунд? Если бы он глушил хотя бы на 1,5-2 минуты каждые 3-5 минут было бы интересней, как мне кажется.

понты будут противник не сможет поливать лурмами и лупить придется куда запомнил, или наугад. 5сек. маловато, а за 30сек можно пол команды вырезать.

#6491 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 11 December 2016 - 10:53 AM

View PostVallordix, on 11 December 2016 - 10:18 AM, said:

Интересный патчик, на глобалке карты рандома с респаунами, думаю, что наскары должны будут отмениться. А вот третий бонус за разведку (глушилка) - какой-то фуфел, понтов от него на 5 секунд? Если бы он глушил хотя бы на 1,5-2 минуты каждые 3-5 минут было бы интересней, как мне кажется.

View Postlit up pilot, on 11 December 2016 - 10:49 AM, said:

понты будут противник не сможет поливать лурмами и лупить придется куда запомнил, или наугад. 5сек. маловато, а за 30сек можно пол команды вырезать.

Думаю, в конечно итоге через патч или пару хотфиксов таймер приведут к 15-20 секундам это недостаточно для полномасштабного наступления, но вполне хватит для грамотного манёвра и перелома хода боя с одной волной. Меня больше интересует ввод рандома в КВ, как будет осуществляться выбор меха, какие ограничения и какая дека.

Кстати, ещё про гаусс, я не сразу обратил внимание, среди скиллов гуся есть некий Gauss extended, мне почему-то кажется, что это увеличение времени удержания заряда, на более точные данные никто не натыкался?
Posted Image

Edited by Varhait, 11 December 2016 - 11:06 AM.


#6492 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 11 December 2016 - 11:06 AM

View Postlit up pilot, on 11 December 2016 - 10:49 AM, said:

понты будут противник не сможет поливать лурмами и лупить придется куда запомнил, или наугад. 5сек. маловато, а за 30сек можно пол команды вырезать.

о том и толкую, что 5 секнд не стоят того времени, что тратятся в скаутинге

#6493 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 December 2016 - 11:26 AM

View PostVallordix, on 11 December 2016 - 11:06 AM, said:

о том и толкую, что 5 секнд не стоят того времени, что тратятся в скаутинге

Думаю скаутинг уберут, а доминирование, захват и конквест заменят этот высер.

#6494 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 December 2016 - 11:27 AM

View PostKOXAH, on 11 December 2016 - 09:29 AM, said:

Ты слегка не прав. На 2км конечно только идиоты лупят, а вот с километра "старый" Гусь лупит 11 урона, а "новый" 7,2 Т.е. падение урона за оптималом весьма чувствительное.
Спасибо за инфу.

View PostLepestok, on 11 December 2016 - 10:17 AM, said:

Терра наша и станет нашей снова!
Не только лишь каждый, агаPosted Image

View PostVarhait, on 11 December 2016 - 10:53 AM, said:

Кстати, ещё про гаусс, я не сразу обратил внимание, среди скиллов гуся есть некий Gauss extended, мне почему-то кажется, что это увеличение времени удержания заряда, на более точные данные никто не натыкался?
Я натыкался на PPC duration. Не ищи в недоработках глубокий внутренний смысл.

#6495 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 11 December 2016 - 12:36 PM

View Postlit up pilot, on 11 December 2016 - 11:26 AM, said:

Думаю скаутинг уберут, а доминирование, захват и конквест заменят этот высер.

Не понимаю, чего люди так горят со скаутинга? Забавный режим, в своё время реально добавил движухи.

#6496 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 11 December 2016 - 01:26 PM

View PostVarhait, on 11 December 2016 - 08:00 AM, said:

Хоть бы кто-нибудь сказал "Ура! Синки апнули" или "Ура! Кулдаун автопушкам бафнули". Счаз, аж два раза.

Ура! Синки "апнули". Теперь у них на 30% меньше ХП.

#6497 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 11 December 2016 - 01:41 PM

View PostIDeSI, on 11 December 2016 - 01:26 PM, said:

Ура! Синки "апнули". Теперь у них на 30% меньше ХП.

И на 30% большая теплоёмкость, как по мне, неплохой обмен тем более, что наибольший вклад мех наносит до того как потеряет броню, хотя бы потому что брони вдвое больше чем структуры (Про превозмогания с нулевой бронёй я в курсе, плавали, знаем и тем не менее).

#6498 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 11 December 2016 - 02:18 PM

View PostKrusnick, on 11 December 2016 - 08:07 AM, said:

Давно пора было снизить кулдаун клановым автопушкам. Чтоб был плюс рядом с УАКами.


Какие могут быть плюсы для того, чего нѣтъ, нѣтъ! Клановых АС не существует и существовать не должно, а вместо них у ЛБх должно быть переключение типа снарядов. То, что есть, - не элемент гѣймплея, а костыль программирования. Какие уж тут бафы и нерфы?

View Postlit up pilot, on 11 December 2016 - 08:44 AM, said:

А, что не кого не волнует нерф гуся на макс. дальность, это теперь сферовский гусь можно выкинуть. Чем отбиваться в лонге от СLL, опять все на ер ррс пересядут.


Я пересел еще с тех времен, когда гусю кулдаун ввели, и особо не оглядывался. Снайперская стрельба из-за бугра - это вылез-пальнул-спрятался, и нескольких секунд на охлаждение тут вполне хватает. А еще РРС легче и компактнее, да.

Ну и общее мнение. Я последний раз на игру вообще смотрел при вводе предыдущей версии КВ, да и то в основном на форуме. Помню, разлилось тогда по колено, и не только из-за Длинного Тома. Я этого момента в этом патчноте не видел, а потому не удивлюсь, если его не поменяли, а ведь я не играю главным образом из-за него. И это - разделение групп и соло-игроков. Я утверждаю, что в прошлый раз рыбы намеренно запороли его реализацию, так как это привело бы к разделению базы игроков и несведению матчей. В этот раз рыбы сделали именно так, как я предлагал уже давно, хотя и по другому поводу.

View PostSniper09121986, on 10 April 2016 - 10:51 AM, said:

Я об этом давно говорил, только в другом контексте. Допустим, наемники бегают от одного Великого Дома к другому - все нормально, по лору имеет место быть. А потом они раз - и в Кланы. Или наоборот. Так вот, можно ввести две суперфракции - ВС и Кланы. Внутри суперфракции можно переходить как сейчас, а вот в другую суперфракцию - только, скажем, через месяц сидения без контракта вообще, либо с конским штрафом, возможно, даже в МС. Так что бегуны за длинными цибульками вынуждены будут упырить мел и думать головой, то есть в принципе возможность перехода есть, но нет возможности раскачивать баланс и спекулировать. И в рамках этого вполне можно устраивать совместные атаки на другую суперфракцию, как ты и сказал, но внутри суперфракций все-таки нужно разбираться как положено.


Теперь, по идее, с очередями должно быть получше, так почему бы хотя бы не попробовать ввести разделение очередей? И на этот раз, пожалуйста, нормально, по группам, а не по наличию-отсутствию тега юнита. Пока этого нет (насколько я знаю), лично мне этот КВ, по большому счету, до лампочки.

#6499 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 11 December 2016 - 02:44 PM

View PostVarhait, on 11 December 2016 - 01:41 PM, said:

И на 30% большая теплоёмкость, как по мне, неплохой обмен тем более, что наибольший вклад мех наносит до того как потеряет броню, хотя бы потому что брони вдвое больше чем структуры (Про превозмогания с нулевой бронёй я в курсе, плавали, знаем и тем не менее).

Т.е., все-таки, не ап, а обмен. И какой смысл от теплоемкости выбитого хитсинка?
И да, я часто бегаю без брони. И, бывает, гораздо дольше, чем с броней. И каждый хитсинк для меня на вес золота. А вот теплоемкости мне как-то до сих пор хватало.
Так что, для каких-либо "Ура" я поводов не вижу.

#6500 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 11 December 2016 - 02:52 PM

View PostIDeSI, on 11 December 2016 - 02:44 PM, said:

Т.е., все-таки, не ап, а обмен. И какой смысл от теплоемкости выбитого хитсинка?

Его сначала надо выбить, ты же не с начала матча в одних труселях бегаешь.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users